Présentation de la saison 15 de la carte globale

Commandants !

Rassemblez les membres de votre clan et préparez-vous une fois encore à combattre pour la domination totale lors de la 15e saison de la carte globale ! Cette fois-ci, il y aura encore plus de provinces à vous disputer à bord de chars de rang X, l'Atelier est de retour, certaines règles ont été améliorées et le système de sélection de carte a été légèrement modifié pour pimenter un peu les choses. Consultez cet article pour tout savoir sur la saison 15.

Saison 15 de la carte globale

Du 15 septembre à 10:00 CEST (UTC+2) au 27 novembre à 09:00 CET (UTC+1).

Prime Time

Avant : 17:00 - 20:00 UTC (19:00-22:00 CEST)

À partir du 25 octobre : 18:00 - 21:00 UTC (19:00 - 22:00 CET)

Principales caractéristiques

La saison 15 s'en tiendra au traditionnel format en 15v15 pour les chars de rang X et au 10v10 pour les rangs VIII.

Atelier et ressources

Lors de la saison 15, les joueurs auront accès à l'Atelier. Ils pourront y fabriquer des motifs de camouflage et des ensembles de pochoirs en utilisant les ressources obtenues après les batailles sur la carte globale.

Après une bataille sur la carte globale, les participants recevront diverses ressources.

La quantité de ressources est la même pour tous les membres de l'équipe et dépend des facteurs suivants :

  • Issue de la bataille : victoire/défaite. Un clan gagnera davantage de ressources en cas de victoire.
  • Nombre de véhicules ennemis détruits : plus il y a de véhicules ennemis détruits, plus vous recevrez de ressources (les véhicules détruits à la fin de la bataille sont pris en compte, peu importe qui les a détruits).

Objets pouvant être fabriqués dans l'Atelier lors de la saison 15 :

  • Camouflage Élite du clan (estival)
  • Camouflage Désert rocailleux (désertique)
  • Camouflage Hivernal forestier (hivernal)
  • Ensemble de pochoirs : Sophie, Sabrina et Mariya

La ferraille est la ressource de départ qui peut être utilisée pour recevoir d'autres ressources. Les joueurs peuvent utiliser la ferraille dans l'Atelier pour fabriquer d'autres ressources : des matières colorantes, des solvants, des matériaux et de l'outillage. La conversion de la ferraille en une autre ressource est instantanée.

Les ressources sont utilisées pour produire des composants : des cabines de peinture, des patrons, des peintures et des apprêts.

Tous les composants peuvent être désassemblés en ressources. Ce processus s'effectue instantanément, mais la quantité de ressources reçues sera plus petite que la quantité dépensée pour l'assemblage.

Les composants sont utilisés pour fabriquer des motifs de camouflage.

Vous ne pouvez concevoir qu'un objet à la fois mais une file de production peut être mise en place.

Les objets dans la file de production peuvent être déplacés ou retirés de la file. En retirant un objet de la file (y compris l'objet actuel), les ressources seront intégralement renvoyées au dépôt.

Les joueurs peuvent retrouver le journal de bataille dans l'Atelier. Il montre la quantité de ressources obtenue dans toutes les batailles depuis le début de la saison 15.

L'Atelier sera disponible jusqu'à la fin de la saison (le 27 novembre à 09:00 CET (UTC+1)).

Une fois l'Atelier à l'arrêt, toutes les ressources inutilisées et composants produits seront retirés.

Les objets conçus dans l'Atelier seront crédités au compte du joueur immédiatement après production. Les motifs de camouflage seront attribués directement (3 objets par nation, 33 objets au total). Les pochoirs produits seront crédités par ensembles de 3 objets pour chaque pochoir. Le nombre d'objets pouvant être créés au cours de la saison est illimité.

Image interactive. Produire le camouflage Élite du clan (estival) en utilisant des composants créés à partir de ressources. Cliquez sur pour construire une ressource manquante à partir de Ferraille, puis utilisez les ressources obtenues pour produire un composant.
Composants de production
Cabine de peinture
 
 
0 / 1
Motifs de peinture
2 / 2
Peintures
1 / 1
Apprêts
1 / 1
 
Ressources de production de composants
Solvants
5 / 6
Matériaux
7 / 7
Outils
4 / 4
 
Ferraille : 120 / 100

Provinces Firefly

Rang VIII :

Les provinces Firefly seront à nouveau constituées d'1 petit groupe de 3 provinces limitrophes par fuseau horaire et elles se déplaceront chaque lundi.

Rang X :

Les provinces Firefly seront désactivées mais il y aura un certain nombre de provinces standards à revenu élevé.

Évènements de carte spéciaux

  • Les cartes rarement utilisées seront jouées sur des provinces spéciales
  • Les joueurs s'affronteront sur le lieu (carte) pour lequel ils combattent, par exemple sur la carte Studzianki pour capturer la province de Studzianki, sur la carte Lakeville pour capturer la province de Zurich, gagner la Bataille de Normandie pour capturer la province du Havre, etc.
  • Listes des provinces spéciales : Studzianki, Kharkov, Paris, Pilsen, Zurich, Minsk, Madrid, Le Havre

Règles générales

GUIDE DE LA CARTE GLOBALE

Dates de la saison

La saison 15 se déroulera du 15 septembre à 10:00 CEST (UTC+2) au 27 novembre à 09:00 CET (UTC+1).

Le 25 octobre, nous passerons à l'heure d'hiver. Mais ne vous inquiétez pas, nous ajusterons les prime times en conséquence, donc vous n'aurez aucun changement à effectuer.

Avant : 17:00 - 20:00 UTC (19:00-22:00 CEST)

À partir du 25 octobre : 18:00 - 21:00 UTC (19:00 - 22:00 CET)

Champ de bataille

Les provinces standards, à enchères et de débarquement seront disponibles dans la carte globale.

Le champ de bataille est divisé en plusieurs zones avec différents niveaux de revenu, y compris des provinces sans revenu.

Il y aura 800 provinces au total (500 au rang X et 300 au rang VIII) sur la carte. Au rang X, environ 23 % sont des provinces de débarquement et environ 4 % sont des provinces à enchères. Au rang VIII, environ 25 % sont des provinces de débarquement et environ 5 % sont à enchères.

Cartes

Développer

Rang X

Rang VIII

  • Abbaye
  • Berlin
  • Falaise
  • El Halluf
  • Ensk
  • Autoroute
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Mines
  • Murovanka
  • Paris
  • Rivière de perles
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Rivière de sable
  • Plage sereine
  • Studzianki
  • Westfield
  • Abbaye
  • Falaise
  • El Halluf
  • Ensk
  • Autoroute
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Mines
  • Murovanka
  • Paris
  • Rivière de perles
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Rivière de sable
  • Plage sereine
  • Westfield
Réduire

Tournois de débarquement et enchères

  • Nombre de demandes pour des tournois de débarquement : 32
  • Nombre maximum de demandes actives de débarquement pouvant être soumises par un clan : 6 (si un clan a au moins 90 membres dotés d'un véhicule de rang X)
  • Les clans détenant des provinces ne peuvent pas débarquer sur la carte globale
  • Les clans peuvent attaquer les provinces de débarquement par voie de terre
  • Le détenteur de la province ne participe ni aux tournois dans les provinces de débarquement, ni aux batailles des tournois par enchère, ni aux attaques par voie de terre dans sa propre province

Premier jour : redistribution du monde

  • Le premier jour de la saison, toutes les provinces de la carte globale seront des provinces de débarquement. À la fin du prime time, les provinces passeront au mode principal conformément aux règles générales de la saison
  • Nombre de demandes pour des tournois de débarquement le premier jour de la saison : 16
  • Si une bataille pour une province de débarquement se termine sur un match nul, elle sera comptée comme une défaite pour les deux équipes

Influence et divisions

  • Coût de la division : 0 influence
  • L'entretien des divisions est gratuit
  • Les éléments de division sont activés à des fins stratégiques

Paramètres généraux

  • Les pénalités sont activées
  • Le « Brouillard de guerre » et le gel des véhicules sont activés
  • Les alliances sont désactivées
  • Les opérations de clan sont activées
  • Les révoltes sont activées

Récompenses

Dans la saison 15, les clans peuvent obtenir un nouvel ensemble de récompenses pour leur position dans l'Allée de la renommée :

  • Joueur : comme auparavant, des points de victoire sont reçus pour les pièces d'or gagnées sur la carte globale. En fonction du classement du clan, ses membres pourront recevoir un style, des emblèmes de participation et des médailles.
  • Clan : des obligations pour la trésorerie du clan en fonction de sa position.

Allée de la renommée

  • Front de rang VIII
  • Front de rang X

position

Médaille

Style

emblèmes

POCHOIR DE PROJECTION

1

Urbain de clan

Nombre tactique à deux chiffres

2
3
4 - Top 10 % N/A
Top 10 % - Top 50 %

N/A

position

Médaille

STYLE

emblèmes

POCHOIR DE PROJECTION

Pochoir pin-up

1 Urbain de clan et Vainqueur

Nombre tactique à deux chiffres

2
3
4 - Top 10 %
Top 10 % - Top 50 % Urbain de clan N/A
Top 50 % - Top 75 % N/A N/A N/A

Distribution des obligations pour les rangs X

Position

Obligations dans la trésorerie

1 90 000 
2 75 000 
3 60 000 
4–10 52 500 
11–20 45 000 
21–30 37 500 
31–40 30 000 
41–50 20 000 
51–65 10 000 
66–100 5 000 
101–200 2 250 

Urbain de clan et Vainqueur

IMPORTANT :

  • Une (1) copie d'un style est créditée par compte.
  • Six (6) copies de l'emblème de participation et de l'insigne seront créditées par compte.
  • Vous devez jouer au moins 5 batailles sur la carte globale pendant la saison 15.

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