Présentation de la saison 14 de la carte globale

Commandants !

La lutte pour la domination mondiale sur la carte globale est de retour avec la saison 14, et elle s'accompagne de quelques changements par rapport aux saisons précédentes. Les alliances sont défaites, les trains de guerre arpenteront les provinces, et à batailles spéciales, régions spéciales. Consultez cet article pour tout savoir sur la nouvelle saison.

Principales caractéristiques

Dans cette saison, nous resterons fidèles au traditionnel format en 15v15 pour les rangs X et en 10v10 pour les rangs VIII.

Provinces Firefly :

Rang VIII :
Les provinces Firefly seront à nouveau constituées d'un petit groupe de 3 provinces limitrophes par fuseau horaire et elles se déplaceront chaque lundi.

Rang X : Un nouveau concept : un train et des gares par le joueur tchèque Svitman
Train : Un train de la longueur de 4 provinces se déplacera entre les grandes villes sur la carte globale. Les provinces sur lesquelles se trouvera un train disposeront d'un revenu plus élevé.
Gares : Chaque week-end, le train s'arrêtera à une gare. D'autres provinces autour de la gare obtiendront ainsi un revenu supplémentaire.

Une contribution de la communauté via le joueur allemand Anostra :

  • Les cartes rarement utilisées seront jouées sur des provinces spéciales
  • Les joueurs s'affronteront sur le lieu (carte) pour lequel ils combattent, par exemple sur la carte Studzianki pour capturer la province de Studzianki, sur la carte Lakeville pour capturer la province de Zurich, gagner la Bataille de Normandie pour capturer la province du Havre, etc.
  • Liste des provinces spéciales : Studzianki, Kharkov, Paris, Pilsen, Zurich, Minsk, Madrid, Le Havre

Règles générales

Guide de la carte globale

Dates de la saison, jours de repos

La saison 14 se déroulera du 25 mars à 09:00 CET (UTC+1) au 15 juin à 10:00 CEST (UTC+2).

Le 29 mars, nous passons à l'heure d'été. Mais ne vous inquiétez pas, nous ajusterons les prime times en conséquence, donc vous n'aurez aucun changement à effectuer.
Avant : 18:00 - 21:00 UTC (19:00-22:00 CET)
À partir du 29 mars : 17:00 - 20:00 UTC (19:00-22:00 CEST)

Champ de bataille

  • Les provinces standards, à enchères et de débarquement seront disponibles dans la carte globale.
  • Le champ de bataille est divisé en plusieurs zones avec différents niveaux de revenu, y compris des provinces sans revenu.
  • Il y aura 675 provinces au total (375 au rang X et 300 au rang VIII) sur la carte. Au rang X, environ 15 % sont des provinces de débarquement et environ 5 % sont des provinces à enchères. Au rang VIII, environ 25 % sont des provinces de débarquement et environ 5 % sont à enchères.

Cartes

Développer

Rang X

Rang VIII

  • Abbaye
  • Aérodrome
  • Falaise
  • El Halluf
  • Frontière de l'Empire
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Autoroute
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Kharkov
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Ligne Mannerheim
  • Mines
  • Col de montagne
  • Murovanka
  • Pilsen
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Plage sereine
  • Ligne Siegfried
  • Steppes
  • Studzianki
  • Westfield
  • Abbaye
  • Falaise
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Autoroute
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Live Oaks
  • Malinovka
  • Mines
  • Col de montagne
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Plage sereine
  • Ligne Siegfried
  • Steppes
  • Studzianki
  • Westfield
Réduire

Tournois de débarquement et enchères

  • Nombre de demandes pour des tournois de débarquement : 32
  • Nombre maximum de demandes actives de débarquement pouvant être soumises par un clan : 6 (si un clan comprend au moins 90 membres dotés chacun d'un véhicule de rang X)
  • Les clans détenant des provinces ne peuvent pas débarquer sur la carte globale
  • Les clans peuvent attaquer les provinces de débarquement par voie de terre
  • Le détenteur de la province ne participe ni aux tournois dans les provinces de débarquement, ni aux batailles des tournois par enchère, ni aux attaques par voie de terre dans sa propre province

Premier jour : redistribution du monde

  • Le premier jour de la saison, toutes les provinces de la carte globale seront des provinces de débarquement. À la fin du prime time, les provinces passeront au mode principal conformément aux règles générales de la saison
  • Nombre de demandes pour des tournois de débarquement le premier jour de la saison : 16
  • Si une bataille pour une province de débarquement se termine sur un match nul, elle sera comptée comme une défaite pour les deux équipes

Influence et divisions

  • Coût de la division : 0 influence
  • L'entretien des divisions est gratuit
  • Les éléments de division sont activés à des fins stratégiques

Paramètres généraux

  • Les pénalités sont activées
  • Le « Brouillard de guerre » et le gel des véhicules sont activés
  • Les alliances sont désactivées
  • Les opérations de clan sont activées
  • Les révoltes sont activées

Récompenses

Dans la saison 14, les clans peuvent obtenir un nouvel ensemble de récompenses pour leur position dans l'Allée de la renommée :

  • Joueur : Comme auparavant, des points de victoire sont reçus pour les pièces d'or gagnées sur la carte globale. En fonction du classement du clan, ses membres pourront recevoir un style, des emblèmes de participation et des médailles.
  • Clan : Des obligations pour la trésorerie du clan selon sa position.

Allée de la renommée

  • Front de rang VIII
  • Front de rang X

position

Médaille

Style

Emblèmes

POCHOIR DE PROJECTION

1

Tombée du jour

2
3
4 - Top 10 % N/A
Top 10 % - Top 50 %

N/A

position

Médaille

STYLE

emblèmes

POCHOIR DE PROJECTION

Pochoir pin-up

1

Numérique adapté et Tombée du jour

2
3
4 - Top 10 %
Top 10 % - Top 50 % Tombée du jour N/A
Top 50 % - Top 75 % N/A N/A N/A

Distribution des obligations pour les rangs X

Position

Obligations dans la trésorerie

1 90 000 
2 75 000 
3 60 000 
4–10 52 500 
11–20 45 000 
21–30 37 500 
31–40 30 000 
41–50 20 000 
51–65 10 000 
66–100 5 000 
101–200 2 250 

Tombée du jour et Numérique adapté

IMPORTANT :

  • Une (1) copie d'un style est créditée par compte.
  • Six (6) copies de l'emblème de participation et de l'insigne seront créditées par compte.
  • Vous devez jouer au moins 5 batailles sur la carte globale pendant la saison 14.

 

En avant !

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