Guerres de clans : 3e saison

 

Guerriers des clans,

C'est avec un immense plaisir que nous annonçons que la troisième saison sur la Carte globale débutera le 27 mai à 10 h (heure de Paris). Avec l'introduction de nouvelles mécaniques de jeu, les batailles sur la Carte globale se dérouleront différemment et offriront davantage d'opportunités aux clans. Les dernières batailles ont révélé les meilleurs clans, mais il est désormais temps de défendre vos titres et de donner du fil à retordre à vos rivaux !

Important : La date de clôture de la saison 3 sera annoncée ultérieurement. N'oubliez pas de visiter le portail pour vous tenir à jour.

Quoi de neuf :

  • Les révoltes seront activées sur la Carte globale.
  • Les opérations de clan seront bientôt disponibles (gagnez de l'or et de l'influence)
  • Le nouveau Prime time commence plus tôt (19 h heure de Paris)
Révoltes
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La saison 3 sur la carte globale inclura des révoltes. Elles permettront aux clans de développer leurs diverses stratégies dans la lutte pour les territoires.

En outre, le nouveau concept de résistance sera introduit et se trouvera dans chaque province standard. La résistance peut lancer une révolte si elle dispose de ressources suffisantes.

Les révoltes sont soumises à certaines conditions :

  • Les révoltes ne peuvent êtres lancées que depuis les provinces standards. Elles n'affectent pas les provinces aux enchères et de débarquement.
  • La résistance augmente tous les jours, après les batailles pour une province.
  • Une révolte éclate quand la résistance atteint son niveau maximum.
  • Après le début de la révolte, la province devient une province de débarquement.
  • La résistance prend fin en même temps que les batailles pour la province.
  • Immédiatement après la fin de la révolte, la résistance et les niveaux d'agitation sont remis à zéro.

Si un clan ne possède qu'une province de la Carte globale, ni la résistance, ni le niveau d'agitation n'augmentent.

Facteurs d'augmentation de la résistance dans une province :

  • Revenus d'une province : Plus une province est riche, plus la résistance augmente rapidement. Si la province n'engrange pas de revenus, après un pillage par exemple, ce facteur n'affecte pas le niveau d'augmentation de la résistance.
  • Nombre de provinces voisines appartenant à un même clan : Plus un clan possède de provinces voisines, plus la résistance augmente rapidement.
  • Nombre total de provincesappartenant à un même clan : Plus un clan possède de provinces, plus la résistance augmente rapidement.
  • Niveau d'agitation : Plus les niveaux d'agitation sont élevés, plus la résistance augmente rapidement. Au terme des batailles pour une province, l'agitation augmente automatiquement d'un niveau selon les conditions suivantes :
    • Si la révolte n'a pas éclatée après la fin des batailles.
    • Si le clan a d'autres provinces en sa possession.

En outre, en utilisant l'influence accumulée, les clans pourront faire monter ou réduire le niveau d'agitation dans les provinces, ce qui complique la tâche aux clans rivaux qui tentent de conserver de larges territoires.

Le détail des informations et les règles des révoltes sont disponibles sur leguide de la Carte globale.

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Opérations de clan
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Pour la 3ème saison, les opérations de clans seront menées sur la Carte globale. Les opérations sont menées sur les fronts qui remplissent les conditions pour les rangs de véhicules maximum et le nombre maximum de joueurs par. Les opérations ont des limites de temps.

Dans le cadre des opérations, les clans recevront des tâches à accomplir dans un temps donné.

Conditions pour recevoir des tâches :
  • Immédiatement après le début d'une opération sur le front, les clans qui possèdent des provinces, ou participant à un tournoi de débarquement recevront toutes les tâches de l'opération correspondant à leur classement Elo.
  • Un clan peut envoyer une demande de débarquement ou faire une enchère sur un débarquement pendant une opération sur le front. Dans ce cas de figure, le clan recevra toutes les tâches correspondant à son classement Elo. Les batailles du tournoi de débarquement sont prises en compte au moment du calcul de la progression des tâches.
  • Certaines tâches ne sont assignées qu'au terme de la tâche en cours.

Les clans recevront les récompenses suivantes si les tâches sont menées à bien :

  • Pièces d'or
  • Influence

Le détail des informations et les règles des opérations de clan sont disponibles sur le guide de la Carte globale

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3e saison : Règles générales

  • Les fronts saisonniers couvrent la même zone que lors de la dernière saison, à savoir de la Scandinavie jusqu'à la Méditerranée.
  • Certaines provinces de la carte globale pourront être obtenues par débarquement ou aux enchères.
  • Le principe de localisation des provinces de débarquement et aux enchères a été modifié.
  • La rentabilité des fronts saisonniers de la Carte globale a été rééquilibrée.
  • Les enchères sont activées.
  • L'augmentation du revenu des provinces est activée sur les fronts des rangs VIII et X.
  • Le « brouillard de guerre » est activé.
  • Les pillages sont activés.
  • Nombre de participants à un tournoi de débarquement : 64.
  • Nombre maximum de demandes actives pour un débarquement : 3.
  • Les clans possédant déjà des provinces ne pourront pas participer à des tournois de débarquement.
  • Les éléments de divisions sont activés.
  • La maintenance des divisions est gratuite.
  • Des pénalités s'appliquent si vous ne vous présentez pas à une bataille prévue.
  • Au début de la saison, toutes les pénalités actives seront remises à zéro.

Le premier jour de la saison, les débarquements seront possibles sur toutes les provinces. Au terme du Prime Time, les règles générales de la troisième saison s'appliqueront aux provinces.

  • Nombre de demandes de débarquement pour le premier jour de la saison –32.
  • Toute égalité dans un tournoi de débarquement compte pour une défaite.
  • Les provinces n'ayant pas de propriétaire le premier jour de la saison, le coefficient x10 des points victoire ne s'applique pas.

Au cours de la saison, les mécaniques de jeu et/ou paramètres peuvent être modifiés. Nous vous notifierons de tout changements sur le portail officiel.

Fronts et provinces

  • Front de rang VI – 500 provinces
  • Front de rang VIII – 264 provinces
  • Front de rang X – 241 provinces

Cartes

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Liste des cartes pour le rang VI :

  • Rivière de sable
  • Mines
  • Ruinberg
  • Steppes
  • Falaise
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Prokhorovka
  • Aérodrome
  • Lakeville
  • Abbaye
  • Himmelsdorf en hiver
  • Winterberg
  • Grand parc

Liste des cartes pour les rangs VIII et X :

  • Rivière de sable
  • Mines
  • Ruinberg
  • Steppes
  • Falaise
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Prokhorovka
  • Aérodrome
  • Carélie
  • Lakeville
  • Ligne Siegfried
  • Malinovka
  • Abbaye
  • Col de montagne
  • Baie du pêcheur
  • El Halluf
  • Himmelsdorf en hiver
  • Winterberg
  • Fjords
  • Stalingrad
  • Westfield
  • Overlord
  • Kharkov
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Comment augmenter le revenu des provinces

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Durant la troisième saison, l'augmentation des revenus des provinces dépend des conditions suivantes : Les valeurs du classement Elo et les niveaux des provinces sont les suivants :

Niveau de provinceValeur ELO
1 <1 000
2 <1 000
3 <1 000
4 1 001 - 1 100
5 1 001 - 1 150
6 1 151 - 1 200
7 1 201 - 1 300
8 1 301 - 1 400
9 1 401 - 1 500
10 + de 1 500
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Points de victoire

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En participant aux batailles de la saison, les clans pourront remporter des points de victoire afin de se qualifier pour les récompenses de fin de saison.

1. Les points de victoire seront attribués selon la formule suivante :

Points de victoire : le montant total de points de victoire après calcul

Points de victoire de base : coefficient des points de victoire de l'évènement actuel = 100 pour le rang VI, 200 pour le rang VIII et 300 pour le rang X

Bataille de type C : le coefficient de type de bataille

Elo C : le coefficient de classement Elo

EXP équipe : la quantité d'expérience reçue par l'équipe au cours de la bataille

EXP bataille : la quantité d'expérience reçue par les deux équipes au cours de la bataille

 

Coefficient
Type de bataillesCoefficient

Tournoi pour la province après débarquement

10

Tournoi pour la province après une vente aux enchères

3

Tournoi pour la province avec débarquement

1

Classement Elo du clan ennemi

Coefficient

<1 000

1.0

1001 – 1200

1.1

1201 – 1400

1.2

1401 – 1600

1.3

1 601 - 1 800

1.4

1 801 - 2 000

1.5

2 001 – 2 200

1.6

2 201 – 2 400

1.7

2 401 – 2 600

1.8

2 601 – 2 800

1.9

+ de 2 801

2.0

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Récompenses

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Des médailles spéciales et des emblèmes exclusifs attendent les vainqueurs de l'événement.

Médailles de clan pour les fronts de rang VI

Vainqueur de la saison 3 (3 classes)

Élite de la saison 3

Vétéran de la saison 3

Médailles de clan pour les fronts de rang VIII

Vainqueur de la saison 3 (3 classes)

Élite de la saison 3

Vétéran de la saison 3

Médailles de clan pour les fronts de rang X de la saison

Vainqueur de la saison 3 (3 classes)

Élite de la saison 3

Vétéran de la saison 3

Emblèmes spéciaux

Emblème de clan pour le front de rang VI

Emblème de clan pour le front de rang VIII

Emblème de participation

Camouflage de clan

Règles de distribution

Front de rang VI

Maximum ClassementMinimum ClassementMédailleEmblème de clanEmblème
de participation
1 - Vainqueur de la troisième saison 1re classe
2 - Vainqueur de la troisième saison 2ème classe
3 - Vainqueur de la troisième saison 3ème classe
4 10 %* Élite de la saison
10 %* 50 %* Vétéran de la saison -

Front de rang VIII de la saison

Maximum ClassementMinimum ClassementMédailleEmblème de clanEmblème
de participation
1 - Vainqueur de la troisième saison 1re classe
2 - Vainqueur de la troisième saison 2e classe
3 - Vainqueur de la troisième saison 3e classe
4 10 %* Élite de la saison
10 %* 50 %* Vétéran de la saison -

Front de rang X de la saison

Maximum ClassementMinimum ClassementMédailleCamouflage
de clan
Emblème
de participation
1 - Vainqueur de la troisième saison 1re classe
2 - Vainqueur de la troisième saison 2e classe
3 - Vainqueur de la troisième saison 3e classe
4 10 %* Élite de la saison
10 %* 50 %* Vétéran de la saison -

*Les pourcentages correspondent au nombre de clans par rapport au total de clans participant à l'événement. Par exemple, la médaille d'Élite de la saison sera attribuée au clan terminant à la quatrième place et aux clans se classant dans les 10 % suivants selon les résultats de la saison.

Pour recevoir les récompenses, vous devez avoir participé à au moins 5 batailles sur le front respectif et faire partie du clan à la fin de la saison.

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