Guerres de clans : carte globale 2.0 – premier détails

Commandants,

La sortie de la carte globale revue et améliorée approche et le moment est venu de lever un coin du voile de confidentialité qui l'entoure et de vous présenter la nouvelle version.

Tout au long du développement de la nouvelle carte globale, l'une de nos tâches les plus importantes a été de corriger les problèmes principaux que les joueurs rencontrent sur la version actuelle. Voici les améliorations sur lesquelles nous travaillons :

1) Davantage de provinces, plus d'espace

La nouvelle carte globale aura une architecture flexible et pourra être étendue si nécessaire en termes de nombre de provinces disponibles. Cela pourrait atteindre deux, cinq voire même 10 fois le nombre actuel de provinces disponibles !

 

2) Plus d'opportunités de débarquement

Sur la carte globale actuelle, un clan doit remporter un tournoi de débarquement pour capturer une province. Toute erreur est fatale et il faut passer beaucoup de temps en batailles sans garantie de réussite.

La nouvelle carte globale, en plus d'un nombre élargi de provinces, introduira de nouvelles manières de se rendre sur la carte. Bien sûr, la possibilité de capturer des provinces et de remporter des tournois de débarquement sera conservée.

 

(3)  Options de rangs des véhicules

La carte globale nouvelle génération aura des régions dont les batailles requerront des rangs de véhicules spécifiques, qui varieront entre les rangs VI, VIII et X. Évidemment, les revenus des provinces et les opportunités qu'elle présenteront seront aussi variés.

 

4) Encore plus d'action

À l'exception des campagnes passées et d'autres événements spéciaux en jeu, qui étaient tenus peu fréquemment à cause de l'architecture actuelle du jeu, la carte ne donnait pas d'objectifs ultimes aux clans.

Sur la carte globale 2.0, une architecture complètement nouvelle sera intégrée et permettra de se baser sur un schéma saisonnier : les clans auront la possibilité de se battre pour des récompenses spéciales à chaque saison.

 

Autres innovations

 

Les jetons ne seront plus d'actualité. Ils seront remplacés par les divisions.

Une division est une unité de combat entièrement équipée, comportant un nombre de chars requis qui ne dépend pas du nombre de membres du clan. Ainsi, le fait d'avoir des opportunités d'action supplémentaires ne nécessitera par exemple pas de conserver des joueurs inactifs dans le clan ; il n'y aura pas besoin de déplacer un jeton pour satisfaire les exigences de tableau de service. De plus, vous pouvez être sûrs que si la bataille a été acceptée, elle aura lieu.

 

Division de la carte en fronts

Les régions accueilleront des fronts, chacun d'eux ayant une frontière, un lot de provinces, des règles de bataille, des rangs de véhicules disponibles, voire une sélection de chars spécifiques. Chaque clan pourra choisir le front qui convient le mieux à sa situation.

 

Nouvelle monnaie pour le jeu sur la carte globale : « l'influence »

Pour participer à des batailles, les clans auront besoin d'influence, qu'ils pourront utiliser pour presque toutes les opérations sur la carte, telles que :

  • La possibilité de débarquer sur la carte sans participer à des tournois de débarquement
  • L'achat de divisions et la maintenance qui leur est associée, ainsi que l'acquisition d'éléments supplémentaires pour celles-ci
  • L'investissement dans une province pour augmenter ses revenus
  • La possibilité de protéger une province des clans ennemis sous certaines conditions

L'influence pourra être obtenue de deux manières :

1) En participant à des batailles sur la carte et en détruisant une division ennemie directement : une partie de sa valeur est attribuée au vainqueur.

2) En participant à des escarmouches de bastions, qui rapporteront de l'influence en plus des ressources industrielles ; le montant reçu dépendra de la division.

La mise en place de l'influence permettra aux clans de ne plus dépendre uniquement d'un nombre de jetons limité et de leur période de gel. Les clans auront aussi la capacité d'autoréguler leur activité sur la carte. L'influence peut aussi être accumulée en quantités suffisantes afin de planifier des opérations sur le long terme : il suffira de préparer à l'avance la quantité de cette nouvelle monnaie en escarmouches.

Important :  l'influence est une monnaie qui n'aura cours qu'en jeu et qui ne pourra pas être achetée pour des pièces d'or, ni être échangée contre des ressources industrielles ou des crédits.

 

Nouvelle interface et éléments visuels

En plus des changements techniques et des innovations de mécaniques de jeu, la carte sera entièrement retravaillée, à la fois sur le plan visuel et ergonomique. La navigation sera facilitée, de nombreuses informations y seront ajoutées comme des filtres flexibles et un système d'info-bulles.

Restez à l'affût d'informations supplémentaires sur la carte globale très bientôt !

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