Guerres de clans : Cinquième campagne - Troisième phase

1. Règles et réglementation générales de l’étape 3 de la Cinquième Campagne

1.1. La troisième étape de la Cinquième Campagne aura lieu du 4 décembre à 9 h 15 (heure de Paris) au 14 décembre 9 h 15 (heure de Paris).

1.2.Paramètres de l’étape :

  • Toutes les batailles de l’étape 3 seront jouées à bord de véhicules de rang X.
  • Format de bataille : 15 × 15.
  • Durée d’une bataille : 15 minutes.
  • Le « Brouillard de guerre » est activé.
  • Nombre de participants à un tournoi de débarquement : 32.
  • Les clans qui capturent une province peuvent toujours participer aux tournois de débarquement.
  • Les clans ne peuvent pas attaquer des provinces de débarquement à partir de territoires adjacents.
  • Le verrouillage des véhicules est désactivé.
  • Les modules de divisions sont activés. L’installation des modules est gratuite.
  • Les enchères sont désactivées.
  • Les pillages sont désactivés.
  • Les révoltes sont désactivées.
  • Les provinces ne fournissent pas de revenu.
  • L’augmentation du revenu des provinces n’est pas disponible.
  • Les propriétaires des provinces ne peuvent pas participer aux tournois de débarquement, aux enchères et aux attaques depuis leurs territoires.
  • Le report de l’heure de bataille est désactivé. L’heure des batailles dans certaines provinces sera reportée de 15 minutes en fonction de leur Prime time.
  • Nombre total de provinces disponibles sur la carte globale pendant cette étape : 581.
  • Nombre d’inscriptions actives aux tournois disponible pendant un Prime Time : 6.
  • L’entretien des divisions est gratuit.
  • Les pénalités pour non-présentations sont appliquées.

Le premier jour de l’étape 3, toutes les provinces sur la carte globale seront des provinces de débarquement. Lorsque le Prime time sera terminé, les provinces seront changées en provinces standards de la Cinquième Campagne.

  • Nombre d’inscriptions aux tournois de débarquement disponibles le premier jour de l’étape 3 : 16.
  • Si une bataille pour une province de débarquement se termine par une égalité, les concurrents seront considérés comme étant vaincus.

1.3. Cartes de l’étape 3 :

 

  • Abbaye
  • Aérodrome
  • Arctique
  • Falaise
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baie du pécheur
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Mines
  • Col de montagne
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Steppes
  • Fjords

 

2. Règles et réglementation spéciales de l’étape 3

Lors de l’étape 3, les clans recevront une série de tâches spéciales appelées raids. Les clans obtiendront des points de renommée pour l’accomplissement de cette série de tâches. De plus, les joueurs obtiendront plus de points de renommée personnels en bataille pour les provinces cibles.

2.1. Acquisition des tâches. Débarquement.

2.1.1. Les clans recevront une série de tâches (raids) sur la carte globale. Avant le début d’un raid, ils sélectionneront le front et le Prime time qu’ils préfèrent dans un menu spécial. Une province cible sera alors définie pour un clan en fonction des paramètres sélectionnés. Cette province sera une province de débarquement pour le raid.

2.1.2. Si le nombre d’inscriptions aux tournois de débarquement pour une province de débarquement est supérieur à 32 lors d’un Prime time, un clan pourra toujours être ajouté à la liste des concurrents et obtiendra une tâche pour le débarquement dans cette province. Cette règle s’applique également au cas où le nombre maximal d’inscriptions pour toutes les provinces cibles d’un clan soit atteint.

2.1.3. Un clan peut obtenir plusieurs séries de tâches de clan en fonction des paramètres sélectionnés comme décrit dans l’article 2.1.2. Ceci permet l’utilisation de plusieurs équipes d’un même clan pour accomplir les tâches dans des territoires d’un front différents. Le nombre maximal de raids actifs par clan est de : 5.

2.1.4. En choisissant un raid en fonction d’un Prime time, les clans devraient garder à l’esprit les conditions suivantes :

  • S’ils sélectionnent un Prime time avant que les listes des tournois de débarquement ne soient créées (au plus tard une heure avant le début du Prime time), les tâches du clan pour la capture d’une province cible seront indiquées comme accomplies après la fin du Prime time en cours.
  • S’ils sélectionnent un Prime time après que les listes des tournois de débarquement ont été créées (moins d’une heure restant avant le début d’un Prime time), les tâches du clan pour la capture d’une province cible seront indiquées comme accomplies après la fin du Prime time du jour suivant.

2.1.5. Les provinces de débarquement bougeront aléatoirement après chaque Prime time.

2.1.6. En recevant des séries de tâches de clan, ces derniers peuvent commencer à capturer des provinces cibles pour accomplir des tâches de raid.

2.2. Accomplissement des tâches et capture de provinces

2.2.1. Une province cible pour la prochaine tâche de clan lors d’un raid est sélectionnée à partir du nombre de provinces ayant des frontières avec la province cible de la tâche de clan précédente et en fonction des conditions suivantes :

  • C’est une province inoccupée.
  • Cette province n’est pas une province cible de ce clan dans d’autres raids.
  • Cette province n’est pas une province de débarquement, après qu’un clan a terminé une tâche de clan d’une série. (Selon l’article 2.1.6, les provinces de débarquement bougent aléatoirement sur la carte globale.)
  • Cette province est située à l’intérieur d’un territoire avec le Prime time sélectionné.

Si des provinces, ayant des frontières avec la province de la tâche de clan précédente, ne remplissent pas ces conditions, le système de recherche augmentera le nombre de territoires avec le Prime time sélectionné jusqu’à ce que la prochaine province cible soit trouvée. Dans ce cas, la prochaine province cible peut être sélectionnée parmi les provinces de débarquement.

2.2.2. Une tâche est considérée comme accomplie si le clan est propriétaire de la province cible lorsque les batailles pour la province se terminent, en fonction des conditions mentionnées dans l’article 2.1.5.

2.2.3. Les clans obtiendront le nombre de points de renommée suivant pour la capture de provinces lors d’un raid :

 Points de renommée des clans
Récompense pour la capture d’une province cible 500

2.2.4. Une fois une tâche accomplie lors d’un raid, un clan disposera des options suivantes :

  • Continuer avec le raid et obtenir une nouvelle tâche de clan. Pour l’accomplissement de cette tâche, le clan obtiendra un plus gros bonus. Les informations sur la prochaine tâche de clan de la série, y compris la province cible, seront disponibles avant que la décision de continuer la série de tâches de clan ne soit demandée.
  • Annuler le raid : les clans obtiendront des points de renommée en fonction de l’étape de la dernière tâche accomplie.
  • Si un clan ne prend pas de décision, ou que le raid prend fin plus de trois heures avant un Prime time de la province cible, ce raid sera annulé et le clan obtiendra un bonus en fonction de l’étape de la dernière tâche accomplie.

2.2.5. Le tableau ci-dessous montre la distribution des points de renommée après qu’un clan a accompli une tâche de raid :

ÉtapePoints de renommée des clans
1re tâche 500
2e tâche 4 000
3e tâche 8 000
4e tâche 15 000
5e tâche 25 000
6e tâche 50 000
7e tâche 100 000
8e tâche 200 000
9e tâche 400 000
10e tâche 800 000

 

Exemple : lors d’un raid, le clan A capture la province cible de la 4e tâche. Ce clan devra décider s’il obtient 15 000 points de renommée (bonus pour l’accomplissement de la 4e tâche), ou continue et combat pour le bonus de la tâche suivante : 25 000 points de renommée des clans.

2.2.6. Si un clan est vaincu, le raid échoue et le clan n’obtiendra pas de bonus pour l’accomplissement des tâches précédentes.

2.2.7. Lorsqu’un raid échoue, les clans peuvent sélectionner le raid et commencer à accomplir ses tâches.

2.2.8. Lors d’un raid, les points de renommée pour la capture des provinces cibles seront décernés en fonction d’un coefficient multiplicateur. Ses valeurs sont décrites dans la section sur les points des renommée personnels de ce guide des règles et réglementation.

2.2.9. Les informations sur les raids des clans en cours sont affichées sur la carte globale.

2.3. Tâches supplémentaires des clans

2.3.1. Les clans peuvent obtenir des points de renommée en empêchant d’autres clans d’accomplir leurs tâches de raid.

2.3.2. Si un clan perturbe l’accomplissement d’un raid en capturant une province cible destinée à un autre clan ou à plusieurs clans, et l’étape du raid pour cette tâche dépasse la 1re tâche, ce clan obtiendra 10 % des points de renommée qui auraient été décernés à ce ou ces clans pour l’accomplissement de la tâche de clan de la province cible. Le bonus n’est décerné que si la province capturée n’était pas une province cible d’un clan perturbant l’accomplissement d’un raid.

2.3.3. Les informations sur les récompenses dans toutes les provinces sont affichées sur la carte globale.

Exemple : Si le clan A perturbe l’accomplissement de la tâche de raid du clan B (une fois le Prime time terminé, le clan A est le propriétaire de la province cible du clan B), le clan A obtient 10 % du bonus qui aurait été décerné au clan B si le clan B avait accompli cette tâche.

 

3. Points de renommée personnels

3.1. Lors de l’étape 3, les points de renommée seront attribués suivant la formule ci-dessous :

  • Fame_Points : Points de renommée
  • Fame_points_base : coefficient d’étape des points de renommée : 1 000
  • Battle_type_c : coefficient du type de bataille
  • Event_value_c : coefficient du type de jeu Ce coefficient s’applique uniquement dans les batailles pour des provinces cibles.
  • Еlo_c : coefficient du classement Elo du clan adverse égal au classement Elo au rang X
  • Team_XP : expérience obtenue par une équipe lors d’une bataille
  • Battle_XP : expérience totale obtenue par les deux équipes participantes lors d’une bataille
  • Team_size : taille de l’équipe fixée par les prérequis de l’étape 3 : 15

Coefficient du type de bataille (Battle_type_c)

Type de batailleCoefficient
Un tournoi de débarquement 1
Une bataille pour une province 5
Une bataille pour une province avec son propriétaire 5

Coefficient du type de jeu (Event_value_c)

ÉtapeCoefficient
1re tâche 1,1
2e tâche 1,2
3e tâche 1,3
4e tâche 1,4
5e tâche 1,5
6e tâche 1,6
7e tâche 1,7
8e tâche 1,8
9e tâche 1,9
10e tâche 2,0

Coefficient du classement Elo (Elo_c)

Classement Elo du clan adverseElo_c
<1 000 1,0
1 001 à 1 050 1,1
1 051 à 1 100 1,2
1 101 à 1 150 1,3
1 151 à 1 200 1,4
1 201 à 1 250 1,5
1 251 à 1 300 1,6
1 301 à 1 350 1,7
1 351 à 1 400 1,8
1 401 à 1 450 1,9
1 451+ 2,0

3.2. Les clans gagnent le même nombre de points de renommée par bataille que n’importe lequel de ces membres ayant participé à une bataille. Par exemple, les membres du clan A gagnent 36 points de renommée personnels lors d’une bataille. Ce clan obtiendra également 36 points de renommée.

Important : Les batailles factices sont également considérées comme une infraction aux règles et seront punies par le retrait complet des points de renommée du clan et des points personnels, ainsi que par la suspension de compte de jeu.

Lors de situations contestées pour l’attribution des points de renommée (soupçon de trucage de match, etc.), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l’enregistrement de la bataille, les captures d’écran et d’autres informations relatives à cette situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration se réserve le droit d’imposer des sanctions aux contrevenants potentiels. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option d’enregistrement des batailles (relecture des batailles) dans le menu des paramètres.

Nombre de non-participationsNombres de candidatures à des tournoisInfluencePoints de renommée des clansPériode
Étape 1Étape 2Étape 3
0
14

10

6

Les pénalités ne sont pas appliquées.




3 jours
1
2 11 8 5 -10 % -10 %
3 7 5 3 -20 % -10 %
4 2 2 1 -30 % -10 %

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