Guerres de clans : Cinquième campagne - Règles & réglementation

1. Règles et réglementation générales de la Cinquième Campagne

1.1. La Cinquième Campagne appelée « Corrida d’acier » débutera le 15 novembre à 9 h 15 (heure de Paris) sur la carte globale et sera constituée de trois étapes :

  • Étape 1 : cette étape sera jouée à bord de véhicules de rang VI.
  • Étape 1 : cette étape sera jouée à bord de véhicules de rang VIII.
  • Étape 1 : cette étape sera jouée à bord de véhicules de rang X.

1.2. Tout clan existant peut participer à la Cinquième Campagne, ainsi que tout clan inscrit après le début de la Campagne.

1.3. Chaque étape de la Cinquième Campagne comporte ses propres prérequis, qui seront publiés avant le début de chaque étape.

1.4. Chaque étape sera jouée sur des parties différentes de la carte globale et sur un front spécial.

1.5. Le nombre de provinces disponibles sur la carte globale, ainsi que les paramètres du front seront fixés pour chaque étape spécifique.

1.6. Avant le début de la Cinquième Campagne, la carte globale sera remise à zéro.

1.7. Les fronts de la saison seront indisponibles pour tous les rangs lors de la Cinquième Campagne.

1.8. La participation à toutes les étapes de la Cinquième Campagne n’est pas obligatoire ; un clan peut rejoindre la Campagne à n’importe quel moment.

 

2. Points de notoriété

2.1. Lors de la Cinquième Campagne, les clans et les joueurs individuels concourront pour des points de renommée qui pourront être utilisés pour obtenir les récompenses principales ainsi que des médailles de campagne exclusives.

2.2. Les points de renommée seront calculés pour chaque étape selon des règles spéciales qui seront publiées en même temps que les règles de l’étape. Les points de renommée personnels et de clan obtenus lors de toutes les étapes de la Campagne seront totalisés.

2.3. Les points de renommée personnels seront décernés en suivant la même formule pendant toutes les étapes de la Campagne, mais certains coefficients utilisés dans la formule différeront en fonction des étapes.

  • Fame_Points :Points de renommée
  • Fame_points_base : coefficient d’étape des points de renommée (étape 1 : 500, étape 2 : 700, étape 3 :1 000)
  • Battle_type_c : coefficient du type de bataille
  • Event_value_c : coefficient de l’événement du jeu : _
  • Еlo_c : coefficient du classement Elo du clan adverse égal au classement Elo dans tous les rangs
  • Team_XP : expérience obtenue par une équipe lors d’une bataille
  • Battle_XP : expérience totale obtenue par les deux équipes participantes lors d’une bataille
  • Team_size : taille de l’équipe fixée par les prérequis de l’événement (étape 1 : 7, étape 2 : 10, étape 3 : 15)

2.4. Tous les coefficients multiplicatifs de l’événement sont affichés dans le tableau ci-dessous. Le nombre total de points de renommée est calculé après application de tous les coefficients.

Coefficient du type de bataille (Battle_type_c)

 Type de batailleCoefficient 
 Un tournoi de débarquement 1
Une bataille pour une province 5
Une bataille pour une province comprenant son propriétaire 5

Coefficient du classement Elo (Elo_c)

Classement Elo du clan adverse Elo_c
<=1 000 1.0
 1 001 - 1 200 1.1
 1 201 - 1 400 1.2
1 401 - 1 600 1.3
 1 601 - 1 800 1.4
 1 801 - 2 000 1,5

Important ! 

Les fausses batailles sont également considérées comme une infraction aux règles et seront punies par le retrait complet des points de renommée du clan et personnels, et par la suspension du compte de jeu.

Lors de situations contestées pour l’attribution des points de renommée (soupçon de trucage de match, etc…), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l’enregistrement de la bataille, les captures d’écran et d’autres informations relatives à cette situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration se réserve le droit d’imposer des sanctions aux contrevenants potentiels. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option « d’enregistrement des batailles » (relecture des batailles) dans le menu des paramètres.

 

3. Récompenses de la Cinquième Campagne

3.1. Véhicules

3.1.1. Le grand prix pour la Cinquième Campagne est constitué de 11 000 véhicules uniques de rang X.

3.1.2. 3.1.2. Cinq véhicules de rang X seront disponibles. Les meilleurs joueurs pourront choisir l’un des chars suivants, à condition qu’ils n’aient pas déjà ce même véhicule dans leurs garages à la fin de la Cinquième Campagne :

3.1.3. 3.1.3. L’ensemble complet des chars à gagner, à l’exception du 121B, inclura des camouflages, inscriptions et emblèmes exclusifs conçus spécifiquement pour ces véhicules.

3.1.4. Seuls les gagnants des récompenses de la Campagne auront la possibilité de choisir un char. La période durant laquelle un véhicule peut être sélectionné sera annoncée ultérieurement.

3.1.5. Si un gagnant d’une récompense ne choisit aucun véhicule dans l’intervalle de temps spécifié, le joueur obtiendra le 121B, char moyen chinois, par défaut.

3.1.16. Un joueur ne peut pas choisir un char déjà présent dans son garage. Cependant, si un joueur possédait auparavant l’un des chars à gagner, mais l’a vendu, le joueur pourra toujours le choisir comme récompense.

3.1.7. Distribution des véhicules à gagner :

 FrontNombre de chars décernés en licence de clanNombre de chars à donner aux joueurs individuelsTotal des Véhicules
Campagne  5 000 6 000 11 000

3.1.8. Un seul char peut être décerné par licence de clan. Les joueurs qui obtiennent des chars contre des licences de clan ne peuvent pas obtenir le même véhicule pour avoir marqué le plus de points dans l’Allée de la renommée.

3.1.9. Les véhicules à gagner seront ajoutés aux comptes de tous les joueurs d’un clan ayant rejoints au moins 15 batailles comme membres de ce clan lors de la Cinquième Campagne.

Front Position du clan Véhicule Nombre de licencesNombre de véhicules
Campagne 1 à 50 Véhicule à gagner 1 000 5 000

3.1.10 Les chars restants seront distribués selon le système de joker parmi les joueurs qui ont reçu le nombre le plus élevé de points de renommée.

3.1.11. Si un clan a marqué le même nombre de points de renommée que le gagnant d’une récompense ayant le classement le plus bas, ce clan est récompensé par le même nombre de licences. Ces clans obtiendront autant de licences de clan qu’il n’y a de joueurs dans ses clans qui remplissent les prérequis spécifiés dans l’article 3.1.9.

3.1.12. Les véhicules à gagner seront décernés en fonction des règles suivantes ;

  1. Les chars seront décernés en utilisant le système des licences de clan parmi les clans ayant les scores les plus élevés dans les classements. Les joueurs qui reçoivent les licences de clan ne sont pas inclus dans les classements personnels.
  2. Les chars restants, une fois que les clans ont reçu leurs licences, seront distribués parmi les joueurs dans les classements personnels en fonction du système de joker. Les joueurs qui reçoivent les licences de clan ne sont pas inclus dans les classements personnels.
  3. Tout autre véhicule restant sera distribué parmi les joueurs qui se sont classés le plus haut dans les classements personnels. Pour recevoir un char donné individuellement, vous n’êtes pas obligé d’être membre d’un clan à la fin de l’événement.

3.1.13. Les joueurs doivent avoir joué au moins 15 batailles comme membres de leur clan lors de la Campagne pour pouvoir recevoir une licence pour un char.

3.1.14. Si un joueur a marqué le même nombre de points de renommée que le gagnant d’un char ayant le classement le plus bas, ce joueur est également récompensé par un char.

3.1.15. Les 19 000 meilleurs joueurs, déterminés par les points de renommée personnels, sont récompensés par un camouflage de clan exclusif.

3.1.16. Si un joueur a marqué le même nombre de points de renommée que le gagnant d’un camouflage ayant le classement le plus bas, le joueur est également récompensé par un camouflage de clan.

3.2. Pièces d'or

3.2.1. À la fin de l’événement, les meilleurs clans obtiendront des pièces d’or du jeu qui seront distribuées en fonction du classement des clans de la Cinquième Campagne. Pour des détails sur l'or en récompense, regardez le widget ci-dessous.

3.2.2. Si un joueur a marqué le même nombre de points de renommée que le gagnant d’un camouflage ayant le classement le plus bas, le joueur est également récompensé par un camouflage de clan.

3.3. Médailles

MédailleImagePrérequis

 

Estoc d'or 

 

 

Se classer 1er par résultats de bataille de clan lors de la campagne Corrida d'acier. 

 

Estoc d'argent

 

Se classer 2e par résultats de bataille de clan lors de la campagne Corrida d'acier. 

 

Estoc de bronze 

 

Se classer 3e par résultats de bataille de clan lors de la campagne Corrida d'acier.

 

Héros de l'arène classe I

 

Remporter au moins 50 batailles lors de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Héros de l'arène classe II

 

 

Remporter au moins 25 batailles lors de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Héros de l'arène classe III

 

Remporter au moins 10 batailles lors de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Héros de l'arène classe IV 

 

Remporter au moins 5 batailles lors de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses.

 

Torero classe I


Jouer au moins 20 batailles avec un taux de victoires de 81 % ou plus comme membre d'un clan lors de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Torero classe II 

Jouer au moins 20 batailles avec un taux de victoires compris entre 71 et 80 % comme membre d'un clan lors de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Torero classe III 

  Jouer au moins 20 batailles avec un taux de victoires compris entre 61 et 70 % comme membre d'un clan lors de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Torero classe IV


Jouer au moins 20 batailles avec un taux de victoires compris entre 51 et 60 % comme membre d'un clan lors de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Taureau enragé classe I 

 
Remporter au moins 8 batailles dans les provinces de la campagne Corrida d'acier ayant le même Prime time dans la même journée. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Taureau enragé classe II


Remporter au moins 6 batailles dans les provinces de la campagne Corrida d'acier ayant le même Prime time dans la même journée. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Taureau enragé classe III


Remporter au moins 6 batailles dans les provinces de la campagne Corrida d'acier ayant le même Prime time dans la même journée. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Picador classe I


Jouer au moins 5 batailles lors de chaque étape de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Picador classe II 


Jouer au moins 5 batailles lors de deux étapes de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Picador classe III


Jouer au moins 5 batailles lors d'une étape de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques et les défaites ne sont pas incluses. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

 

Victoire épique 


Jouer la plus longue série de victoires sur la carte globale lors de la campagne Corrida d'acier. Les victoires techniques ne sont pas incluses. 

4. Pénalités

4.1. Lors de la Cinquième Campagne sur la carte globale, des pénalités seront appliquées pour les non-présentations aux batailles.

4.2. Pour plus de détails sur le système des pénalités, suivez ce lien.

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