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La naissance des Titans : Règles & réglementation
1. Règles & réglementation générales
1.1. La naissance des Titans se déroulera du 30 août à 10h (heure de Paris) au 13 septembre à 10h (heure de Paris).
1.2. Paramètres de l’événement :
- Toutes les batailles de cet événement seront jouées à bord de véhicules de rangs VIII.
- Format des batailles : 10 contre 10
- Durée des batailles : 15 minutes
- Le « Brouillard de guerre » est activé.
- Nombre de participants à un tournoi de débarquement : 32
- Le verrouillage des véhicules est désactivé.
- Les modules des divisions sont désactivés.
- Les pillages sont désactivés.
- Les enchères sont désactivées.
- Les révoltes sont désactivées.
- Le report de l’heure de bataille est désactivé.
- Les provinces ne fournissent pas de revenu. Toutes les pièces d’or générées par les provinces seront utilisées pour créer le fond de récompense pour les meilleurs clans en fonction du classement des clans de l’événement.
- L’augmentation du revenu des provinces sur le front de l’événement n’est pas disponible.
- Les propriétaires des provinces ne peuvent pas participer aux tournois de débarquement, aux enchères ou aux attaques depuis des territoires adjacents.
- Les clans qui possèdent des provinces sur la carte globale peuvent s’inscrire pour débarquer.
- Les clans peuvent attaquer des provinces de débarquement depuis des territoires adjacents, à l’exception de ceux qui ont un Mark IV.
- Nombre d’inscriptions aux tournois actifs disponibles pendant un Prime time : 5
- Des pénalités sont appliquées en cas d'absence.
- Avant le début de l’événement, toutes les pénalités actives seront remises à zéro.
- Prime times : de 19h à 22h (heure de Paris)
- Nombre total de provinces disponibles sur le front de l’événement : 734
2. Règles et réglementation spéciales
Lors de l’événement La naissance des Titans, les clans participeront à deux opérations de clan qui contiendront plusieurs tâches de clan. Pour l’accomplissement de ces tâches de clan, les clans obtiendront des points de renommée.
Attaque de la citadelle
- Remporter un nombre spécifique de batailles dans les provinces cibles.
- Remporter une série spécifique de batailles dans les provinces cibles.
- Capturer et contrôler les provinces citadelles.
Attaque du Mark IV
- Remporter un nombre spécifique de batailles dans les provinces cibles.
- Remporter une série spécifique de batailles dans les provinces cibles.
2.1. Citadelles
2.1.1. Sur la carte globale, il y aura des provinces spéciales nommées Citadelles. Lorsque l’événement La naissance des Titans commencera, chaque clan se verra assigner l’opération « Attaque de la citadelle ». Si un clan accomplit cette opération et capture les provinces cibles, il obtiendra des points de renommée et des ordres spéciaux requis pour attaquer les provinces possédant le char Mark IV, qui se « déplacera » de province en province sur la carte globale. L’opération « Attaque de la citadelle » ne dure qu’un Prime time. Lorsque cette période expire, l’opération sera réassignée à tous les clans, quelle que soit leur progression.
2.1.2. Une citadelle est une province ou plusieurs provinces entourées par des fortifications (provinces de débarquement).
2.1.3. Les clans ne peuvent capturer une citadelle qu’à partir de territoires adjacents. Pour cela, ils doivent capturer une des fortifications (provinces de débarquement à proximité). Chaque province citadelle sera frontalière d'au moins une province de débarquement où les clans peuvent débarquer et attaquer les provinces citadelles par voie terrestre.
2.1.4. Pour la capture des provinces cibles lors de l’opération « Attaque de la citadelle », les clans obtiendront des points de renommée.
Tâche de clan | Description | Points de renommée de clans |
---|---|---|
Frontière | Rejoignez un tournoi de débarquement pour une province qui est à proximité d’une citadelle et remportez au moins une bataille | 2 000 |
Capturer la tête de pont | Rejoignez un tournoi de débarquement pour une province qui est à proximité d’une citadelle et remportez au moins deux batailles | 3 000 |
Percée | Rejoignez un tournoi de débarquement pour une province qui est à proximité d’une citadelle et remportez au moins trois batailles | 4 000 |
Nouvelles frontières | Rejoignez un tournoi de débarquement pour une province qui est à proximité d’une citadelle et remportez au moins quatre batailles | 5 000 |
Percer la ligne | Rejoignez un tournoi de débarquement pour une province qui est à proximité d’une citadelle et remportez au moins cinq batailles | 6 000 |
Frontière finale | Rejoignez un tournoi de débarquement pour une province qui est à proximité d’une citadelle et remportez au moins six batailles | 7 000 |
Épreuve de force | Remportez une série de 3 batailles, seulement lors d’un tournoi de débarquement pour une province qui est à proximité d’une citadelle | 5 000 |
Prendre d'assaut l'objectif | Remportez une série de 4 batailles, seulement lors d’un tournoi de débarquement pour une province qui est à proximité d’une citadelle | 10 000 |
Attaque éclair | Remportez une série de 5 batailles, seulement lors d’un tournoi de débarquement pour une province qui est à proximité d’une citadelle | 20 000 |
* Les victoires techniques ne sont pas incluses, les défaites par défaut mettent fin à une série.
2.1.5. Pour l’accomplissement de l’opération « Attaque de la citadelle », les clans recevront des ordres pour attaquer des provinces spéciales possédant le char Mark IV. Les clans peuvent capturer plusieurs citadelles et obtenir quelques ordres pour attaque le Mark IV. Les clans obtiennent un ordre pour la capture ou la garde d’une province citadelle. Le nombre maximal d’ordres actifs par clan est de cinq.
2.2. Mark IV
2.2.1. Pendant La naissance des Titans, un Mark IV se « déplacera » de province en province sur la carte globale, l’opération « Attaque du Mark IV » commencera le 1er septembre. Pour l’accomplissement des tâches de clan lors de l’opération « Attaque du Mark IV », les clans obtiendront des points de renommée.
2.2.2. Avec l’accomplissement de la tâche « S’emparer de la citadelle », le clan se verra assigner l’opération « Attaque du Mark IV ». Cette opération est disponible seulement si un clan possède un ordre d’attaque du Mark IV.
2.2.3. Une province possédant un Mark IV est une province de débarquement avec des frontières fermées et sans position fixe sur la carte globale. Pour attaquer cette province, les clans doivent s’inscrire à son tournoi de débarquement.
2.2.4. Les provinces possédant un Mark IV sont indiquées par une icône spéciale. Lorsque le Prime time se termine, le Mark IV « se déplacera » vers une autre province.
2.2.5. Une province vers laquelle un Mark IV s’est « déplacé » lors du prochain Prime time devient une province de débarquement, et les divisions du propriétaire de la province, où le Mark IV était précédemment, en seront retirées.
Tâche de clan | Description | Points de renommée de clans |
---|---|---|
Manœuvre de contournement | Rejoignez un tournoi de débarquement pour une province possédant un Mark IV et remportez au moins une bataille | 10 000 |
Ligne d'attaque | Rejoignez un tournoi de débarquement pour une province qui est à proximité d’une citadelle et remportez au moins deux batailles | 15 000 |
Assaut majeur | Rejoignez un tournoi de débarquement pour une province possédant un Mark IV et remportez au moins 3 batailles | 20 000 |
Attaque totale | Remportez une série de 2 batailles, uniquement lors de tournois pour une province de débarquement possédant un Mark IV | 25 000 |
Destruction totale | Remportez une série de 3 batailles, uniquement lors de tournois pour une province de débarquement possédant un Mark IV | 30 000 |
* Les victoires techniques ne sont pas incluses, les défaites par défaut mettent fin à une série.
Certains éléments de l’interface de la carte globale auront des infobulles spéciales qui vous aideront à comprendre les particularités de l’événement.
3. Points de notoriété
3.1. Points de renommée personnels
3.1.1. Les points de renommée personnels seront décernés en fonction de la formule suivante.
- Fame_Points : Points de renommée
- Fame_points_base: Coefficient des points de renommée = 150
- Battle_type_c : coefficient du type de bataille
- Event_value_c: Coefficient de l’événement du jeu
- Еlo_c : coefficient du classement Elo égal au classement Elo sur le front de rang VIII
- Team_XP : expérience obtenue par une équipe lors d’une bataille
- Battle_XP : expérience totale obtenue par les deux équipes participantes lors d’une bataille
- Team_size: taille de l’équipe fixée par les prérequis de l’événement = 10
Coefficient des types de batailles (Battle_type_c)
Type de batailles | Coefficient |
---|---|
Un tournoi de débarquement | 1 |
Une bataille pour une province contre son propriétaire | 5 |
Coefficients de l'événement en jeu (Event_value_c)
Type de batailles | Coefficient |
---|---|
Standard | 1 |
Fortification de citadelle | 5 |
Province citadelle | 3 |
Province possédant un Mark IV | 20 |
Coefficient du classement Elo (Elo_c)
Classement Elo du clan adverse | Elo_c |
---|---|
= 1 000 | 1,0 |
1001 - 1050 | 1,1 |
1 051 – 1 100 | 1,2 |
1101 - 1150 | 1,3 |
1151 - 1200 | 1,4 |
1201 - 1250 | 1,5 |
1251 - 1300 | 1,6 |
1301 - 1350 | 1,7 |
1351 - 1400 | 1,8 |
1401 - 1450 | 1,9 |
1451 + | 2,0 |
3.1.2. Un clan obtient également la même quantité de points de renommée pour chaque bataille que n'importe quel membre du clan ayant participé à la bataille. Par exemple, les joueurs du clan A ont obtenu 36 points de renommée personnels à la suite d’une bataille. Ainsi, le clan A obtient également 36 points de renommée des clans.
Les fausses batailles sont également considérées comme une infraction des règles et seront punies par le retrait complet des points de renommée du clan et personnels, et par la suspension du compte de jeu.
Lors de situations contestées pour l’attribution des points de renommée (soupçon de trucage de match, etc…), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l’enregistrement de la bataille, les captures d’écran et d’autres informations relatives à cette situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration se réserve le droit d’imposer des sanctions aux contrevenants potentiels. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option « d’enregistrement des batailles » (relecture des batailles) dans le menu des paramètres.
4. Récompenses et médailles
4.1.1. Les trophées principaux de l’événement La naissance des Titans sont 8 000 pour les véhicules premium de rang VIII.
4.1.2. Un des trois véhicules premium de rang VIII est disponible ; les meilleurs joueurs pourront choisir l’un d’eux à condition qu’ils ne possèdent pas ce même véhicule dans leurs garages à la fin de l’événement La naissance des Titans.
- Le KV-4 Kreslavskiy, char lourd soviétique
- Le Chieftain/T95, char moyen britannique
- L'IS-5 (Object 730), char lourd soviétique
4.1.3. Conformément aux résultats de l’événement, les joueurs ayant le meilleur score dans l’Allée de la renommée seront récompensés par des véhicules qui seront distribués en fonction des classements personnels des joueurs ou des licences obtenues. Les joueurs pourront sélectionner un véhicule sur le site de la carte globale dans les 7 jours.
Chars distribués en fonction des licences | Chars distribués en fonction des classements personnels | Total des chars |
---|---|---|
1 000 | 7 000 | 8 000 |
4.1.4. Si un joueur ne sélectionne pas un véhicule dans les 7 jours, alors le véhicule par défaut, le KV-4 Kreslavskiy, lui sera décerné.
4.1.5. Un joueur ne peut pas choisir un char déjà présent dans son garage. Cependant, si un joueur possédait autrefois l’un des chars à gagner mais l’a revendu ultérieurement, le joueur peut toujours le choisir comme récompense.
Licences de clan
4.1.6. Les meilleurs clans obtiendront des licences pour les véhicules à gagner. Ces licences seront distribuées en fonction du classement du clan dans l’Allée de la renommée de l’événement.
Position du clan | Nombre de licences |
---|---|
1 à 10 | 100 |
4.1.7. Un seul char peut être décerné par joueur. Un joueur à qui un véhicule a été décerné par une licence de clan ne peut pas obtenir un autre char en raison de sa position dans le classement personnel.
4.1.8. Les véhicules à gagner seront ajoutés aux comptes de tous les joueurs des meilleurs clans qui ont participé au moins à 5 batailles comme membres de ce clan lors de l’événement.
4.1.9. Les chars restants seront distribués selon le système joker parmi les joueurs qui auront reçu le nombre de points de renommée personnels le plus élevé.
4.1.10. Si un clan a marqué le même nombre de points de renommée que le gagnant d’une récompense ayant le classement le plus bas, ce clan est récompensé par le même nombre de licences.
Classements personnels
4.1.11. En fonction des classements personnels, les chars seront distribués parmi les meilleurs joueurs ayant marqué le plus de points dans l’Allée de la renommée.
4.1.12. Les chars restants seront décernés en fonction des classements personnels, seulement une fois les chars distribués par le système joker et par les licences de clans.
4.1.13. Un joueur ne peut obtenir qu’un char selon les classements personnels. Si un joueur est récompensé par un char avec le système joker, il ne peut pas obtenir un autre char pour avoir marqué le plus de points dans l’Allée de la renommée. Le char sera décerné au joueur suivant des classements personnels.
4.1.14. Si un joueur a marqué le même nombre de points de renommée que le gagnant d’un char ayant le classement le plus bas, ce joueur est également récompensé par un char.
4.2. Classement des clans
4.2.1. À la fin de l’événement, les meilleurs clans obtiendront des récompenses spéciales : pièces d’or du jeu, ressource industrielle et réserve. La réserve sera distribuée parmi les joueurs des meilleurs clans.
Position du clan | Licences | Pièces d'or | Ressource industrielle | Joueur |
---|---|---|---|---|
1 à 10 | + | + | - | - |
11 - 100 | - | + | - | + |
101 - 400 | - | - | + | + |
401 - 850 | - | - | + | - |
* Les réserves seront ajoutées aux comptes des joueurs des meilleurs clans ayant participé au moins à trois batailles et en ayant remporté au moins une, et étant toujours enrôlés dans le clan à la fin de l’événement.
4.2.2. Pour les détails sur les récompenses des clans, rendez-vous à l’Allée de la renommée de l’événement, une fois celui-ci en ligne.
4.3. Médaille de La naissance des Titans
Médaille | Image | Exigences |
---|---|---|
Héros de la Somme, classe I | Décernée aux joueurs d’un clan ayant participé au moins à 20 batailles et en ayant gagné 81 % ou plus lors de l’événement La naissance des Titans sur la carte globale. Les victoires techniques ne sont pas incluses. | |
Héros de la Somme, classe II | Décernée aux joueurs d’un clan ayant participé au moins à 20 batailles et en ayant gagné de 71 à 80 % lors de l’événement La naissance des Titans sur la carte globale. Les victoires techniques ne sont pas incluses. | |
Héros de la Somme, classe III | Décernée aux joueurs d’un clan ayant participé au moins à 20 batailles et en ayant gagné de 61 à 70 % lors de l’événement La naissance des Titans sur la carte globale. Les victoires techniques ne sont pas incluses. | |
Héros de la Somme, classe IV | Décernée aux joueurs d’un clan ayant participé au moins à 20 batailles et en ayant gagné de 51 à 60 % lors de l’événement La naissance des Titans sur la carte globale. Les victoires techniques ne sont pas incluses. | |
Titan d'acier classe I | Décernée aux joueurs d’un clan classé 1er par résultats de bataille lors de l’événement La naissance des Titans sur la carte globale. | |
Titan d'acier classe II | Décernée aux joueurs d’un clan classé 2e par résultats de bataille lors de l’événement La naissance des Titans sur la carte globale. | |
Titan d'acier classe III | Décernée aux joueurs d’un clan classé 3e par résultats de bataille lors de l’événement La naissance des Titans sur la carte globale. | |
Insigne du courage | Décernée aux joueurs ayant participé au moins à 5 batailles lors de l’événement La naissance des Titans sur la carte globale. Les victoires techniques ne sont pas incluses. |