Guerres de clans : règles et conditions de la Quatrième campagne

1. Règles et réglementation générales de la Quatrième Campagne

1.1. La Quatrième Campagne appelée « Projet ‘Or Noir’ » commencera le 23 novembre à 5 h (heure de Paris) sur la carte globale et consistera en trois étapes :

  • La queue du scorpion.  Cette étape sera jouée à bord de véhicules de rang VI.
  • La crinière du lion.  Cette étape sera jouée à bord de véhicules de rang VIII.
  • Les crochets du serpent.  Cette étape sera jouée à bord de véhicules de rang X.

1.2. Tout clan existant peut participer à la Quatrième Campagne ainsi que tout clan s’enregistrant après le début de la Campagne.

1.3. Chaque étape de la Quatrième Campagne a son histoire et ses prérequis, lesquels seront publiés avant le début de chaque étape.

1.4. Les étapes de la Quatrième Campagne se tiendront dans différentes régions de la carte globale.

1.5. Le nombre de provinces disponibles sur la carte globale ainsi que les paramètres des fronts seront établis pour chaque étape spécifique.

1.6. Avant le début de la Quatrième Campagne, la carte globale sera remise à zéro.

1.7. Les fronts de la saison pour les véhicules de rangs VI, VIII, et X seront indisponibles pendant la Quatrième Campagne.

1.8. La participation à toutes les étapes de la Quatrième Campagne n’est pas obligatoire ; un clan peut rejoindre ou quitter la Campagne à n’importe quel moment.

 

 

2. Points de renommée

2.1. Lors de la Quatrième Campagne, les clans et les joueurs individuels concourront pour des points de renommée qui pourront être utilisés pour obtenir des prix principaux et des médailles de Campagne exclusives.

2.2. Les points de renommée personnels et les points de renommée de clan seront calculés séparément.

2.3. Les points de renommée seront calculés pour chaque étape selon des règles spéciales qui seront publiées en même temps que les règles de l’étape. Les points de renommée personnels obtenus lors de toutes les étapes de la Campagne seront totalisés, tout comme ceux des clans de leur côté.

2.4. Les points de renommée personnels seront alloués suivant la même formule pendant toutes les étapes de la Campagne, mais certains coefficients utilisés dans la formule seront différents en fonction de l’étape.

  • Fame_Points : points de renommée
  • Fame_points_base : coefficient d’étape des points de renommée (1re étape - 500, 2e étape - 700, 3e étape - 1 000)
  • Battle_type_c : coefficient du type de bataille
  • Event_value_c : coefficient de l’événement du jeu = 1
  • Еlo_c :coefficient du classement Elo égal au classement Elo pour chaque rang de véhicule
  • Team_XP : expérience obtenue par une équipe lors d’une bataille
  • Battle_XP : expérience totale obtenue par les deux équipes participantes lors d’une bataille
  • Team_size : taille de l’équipe fixée par les prérequis de l’étape (1re étape - 7, 2e étape - 10, 3e étape - 15)

2.5. Tous les coefficients multiplicateurs de l’événement sont indiqués dans le tableau ci-dessous. Le nombre total de points de renommée est calculé après application de tous les coefficients.

 

Coefficient des types de batailles (Battle_type_c)

Type de batailles Coefficient
Un tournoi de débarquement 1
Une bataille pour une province (la bataille finale d’un tournoi) 5
N’importe quelle autre bataille (sauf pour une province de débarquement) 5

 

Coefficient du classement Elo (Elo_c)

Classement Elo du clan adverse Elo_c
<1 000 1,0
1 001 x 1 200 1,1
1 201 - 1 400 1,2
1 401 - 1 600 1,3
1 601 - 1 800 1,4
1 801 - 2 000 1,5

Important : les trucages de batailles et/ou de résultats sont également considérés comme des infractions aux règles et seront punis par le retrait complet des points de renommée du clan et personnels, ainsi que par la suspension du compte de jeu.

Lors de situations contestées pour l’attribution des points de renommée (soupçon de trucage de match, etc…), l’administration du jeu se réserve le droit de demander l’enregistrement de la bataille, les captures d’écran et d’autres informations relatives à cette situation. Si les informations requises ne sont pas fournies, l’administration se réserve le droit d’imposer des sanctions aux contrevenants potentiels. Nous vous recommandons fortement d’activer l’option « d’enregistrement des batailles » (relecture des batailles) dans le menu des paramètres.

 

3. Récompenses de la Quatrième Campagne

3.1. Le grand prix pour la Quatrième Campagne est constitué de 11 000 véhicules uniques de rang X.

3.2. Quatre véhicules de rang X sont disponibles. Les meilleurs joueurs pourront choisir l’un d’eux, à condition qu’ils n’aient pas le même véhicule dans leurs garages à la fin de la Quatrième Campagne :

3.3. Chacun des chars à gagner inclura un camouflage unique, des emblèmes et inscriptions conçus spécialement pour ces chars. De plus, ces ensembles seront ajoutés à tous les chars (M60, VK 72.01 (К) et Obj. 907) reçus par les joueurs lors des Campagnes précédentes.

3.4. Seuls les gagnants des prix de la Campagne auront la chance de choisir un char. La période pendant laquelle les gagnants pourront choisir leur char de récompense sera annoncée ultérieurement.

3.5. Si le gagnant d’un prix ne choisit pas un véhicule dans le délai stipulé, le joueur recevra un véhicule Т95Е6 par défaut..

3.6. Un joueur ne peut pas choisir un char déjà présent dans son garage. Cependant, si un joueur possédait autrefois l’un des chars à gagner mais l’a revendu ultérieurement, le joueur peut toujours le choisir comme récompense.

3.7. Distribution des véhicules à gagner :

Front Nombre de chars attribués dans les licences de clan Nombre de chars à offrir aux joueurs individuels Total des véhicules
Total 5 000 6 000 11 000

3.8. Un seul char peut être décerné par joueur.

3.9. Vous devez avoir joué au moins 15 batailles pour votre clan lors de la Campagne pour être éligible à la réception d’une licence pour un char.

Front Position du clan Véhicule Licences Nombre de véhicules
Front de Campagne 1 à 50 Char à gagner 100 5 000

3.10. Les chars restants, une fois les licences données aux clans, seront distribués parmi les joueurs présents dans les classements personnels, selon le système Joker.

3.11. Si un clan marque le même nombre de points de renommée que le clan gagnant ayant la dernière position dans le classement, il recevra le même nombre de licences. Le nombre de licences créditées sera alors le même que le nombre de joueurs indiqués au point 3.9 de la réglementation.

3.12. Les véhicules à gagner seront décernés comme suit :

  1. Les chars seront attribués en utilisant le système de licences de clan parmi les clans ayant les scores les plus élevés dans les classements. Les joueurs qui recevront des licences de clan ne seront pas inclus dans les classements personnels.
  2. Les chars restants, une fois les licences données aux clans, seront distribués parmi les joueurs présents dans les classements personnels, selon le système des Jokers. Les joueurs qui recevront des licences jokers ne seront pas inclus dans les classements personnels.
  3. Toutes les licences de chars restantes seront distribuées parmi les joueurs qui se seront positionnés en haut des classements personnels. Pour recevoir un char offert de manière individuelle, vous n’êtes pas obligé d’être membre d’un clan à la fin de la Campagne.

3.13. Si un joueur a marqué le même nombre de points de renommée que le gagnant d’un char ayant la dernière position dans le classement, ce joueur recevra également un char en récompense.

3.14. 19 000 des meilleurs joueurs en termes de points de renommée personnels seront récompensés avec un camouflage de clan exclusif.

3.15. Si un joueur a marqué le même nombre de points de renommée que le gagnant d’un camouflage ayant la dernière position dans le classement, ce joueur sera également récompensé par un camouflage de clan.

 

4. Médailles de la Quatrième Campagne

Médaille Image Exigences
Gardien de la liberté Classe I Décernée aux joueurs dont le clan est classé 1er en résultats de bataille.
Gardien de la liberté Classe II Décernée aux joueurs dont le clan est classé 2e en résultats de bataille.
Gardien de la liberté Classe III Décernée aux joueurs dont le clan est classé 3e en résultats de bataille.
Maître tacticien classe I Décernée aux joueurs qui ont gagné plus de 81 % de leurs batailles lors de la Campagne et ont participé à au moins 20 batailles. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
Maître tacticien classe II Décernée aux joueurs qui ont gagné entre 71 % et 80 % de leurs batailles lors de la Campagne et ont participé à au moins 20 batailles. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
Maître tacticien classe III Décernée aux joueurs qui ont gagné entre 61 % et 70 % de leurs batailles lors de la Campagne et ont participé à au moins 20 batailles. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
Maître tacticien classe IV Décernée aux joueurs qui ont gagné entre 51 % et 60 % de leurs batailles lors de la Campagne et ont participé à au moins 20 batailles. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
Victoire épique Décernée aux joueurs dont le clan a remporté la plus longue série de victoires lors de la Campagne. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses. En cas de défaite technique, la série est interrompue.
Soldat de la liberté Classe I Décernée aux joueurs qui ont mené au moins 5 batailles lors de chaque étape de la Campagne. Les batailles avec une non-présentation de l’une ou l’autre des équipes ne sont pas incluses.
Soldat de la liberté Classe II Décernée aux joueurs qui ont mené au moins 5 batailles lors de deux étapes de la Campagne. Les batailles marquées par une non-présentation de l’une ou l’autre des équipes ne sont pas incluses.
Soldat de la liberté Classe III Décernée aux joueurs qui ont mené au moins 5 batailles lors d'une étape de la Campagne. Les batailles marquées par une non-présentation de l’une ou l’autre des équipes ne sont pas incluses.
Puissance de la liberté Classe I Décernée aux joueurs qui ont gagné au moins 50 batailles sur un front de la Campagne. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
Puissance de la liberté Classe II Décernée aux joueurs qui ont gagné au moins 25 batailles sur un front de la Campagne. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
Puissance de la liberté Classe III Décernée aux joueurs qui ont gagné au moins 10 batailles sur un front de la Campagne. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
Puissance de la liberté Classe IV Décernée aux joueurs qui ont gagné au moins 5 batailles sur un front de la Campagne. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
Chemin de la liberté Classe I Décernée aux joueurs dont le clan a gagné au moins 8 batailles dans des provinces ayant le même Prime time dans la même journée. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
Chemin de la liberté Classe II Décernée aux joueurs dont le clan a gagné au moins 6 batailles dans des provinces ayant le même Prime time dans la même journée. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
Chemin de la liberté Classe III Décernée aux joueurs dont le clan a gagné au moins 4 batailles dans des provinces ayant le même Prime time dans la même journée. Les victoires techniques dues à la non-présentation de l’adversaire en bataille ne sont pas incluses.
L’appel de la liberté Classe I Décernée aux joueurs dont le clan a capturé au moins 4 provinces via un tournoi de débarquement ou une enchère de débarquement sur un front de la Campagne dans la même journée.
L’appel de la liberté Classe II Décernée aux joueurs dont le clan a capturé au moins 3 provinces via un tournoi de débarquement ou une enchère de débarquement sur un front de la Campagne dans la même journée.
L’appel de la liberté Classe III Décernée aux joueurs dont le clan a capturé au moins 2 provinces via un tournoi de débarquement ou une enchère de débarquement sur un front de la Campagne dans la même journée.

 

5. Pénalités

5.1. Lors de la Quatrième Campagne, des pénalités seront appliquées pour non-présentation à des batailles.

5.2. Pour plus de détails sur le système de pénalités, merci de vous référer à la section dédiée du guide de la carte globale.

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