Saison 6 de la carte globale bientôt disponible !

Guerriers de clans,

Le 28 août, la saison six commence sur la carte globale. Après une longue pause, les clans s’affronteront sur les fronts de la carte globale afin de décider du plus fort d’entre eux !

Quoi de neuf dans la saison six ?

La saison six introduira un nombre important de modifications et d’améliorations dont nombre d’entre elles ont été demandées et suggérées par la communauté des guerres de clans. Nous vous remercions pour vos avis et idées qui nous ont grandement aidés à modeler la saison six.

Nous retournons aux racines et donnons davantage à la carte globale des airs de sandbox, ce qui a fait d’elle, par le passé, un mode de jeu unique. La tâche principale qui attend les clans sera de gagner des provinces par tous les moyens nécessaires : une puissance brute, un surnombre écrasant, des tactiques brillantes et, bien sûr, une indispensable diplomatie. Les clans auront plus de liberté pour choisir leur stratégie de prédilection, mais le but ultime reste le contrôle d'autant de terres que possible pour recevoir le plus gros revenu.

Deux fronts

Il y aura un front de rang VIII et un front de rang X sur la carte globale. Le front d’entraînement de rang X était le moins populaire et, suivant l’avis de la communauté, a été retiré. En conséquence, ses récompenses ont été redistribuées aux deux fronts restants, qui sont, de ce fait, devenus plus grands.

Au total, il y aura 300 provinces sur le front de rang VIII et 250 provinces sur celui de rang X.

Agencement des fronts

Le front de rang X sera divisé en trois zones de rentabilité virtuelles. Il n’y aura aucune frontière artificielle ou région à l’intérieur du front. Ce nouvel agencement permettra aux clans vétérans de combattre pour les provinces les plus rentables du front avec peu d’interférence dans les zones de faible et moyenne rentabilité peuplées par les clans débutants. À tout moment, les clans pourront progresser vers les zones ayant un revenu plus élevé, soit en passant par les terres soit en débarquant directement au bord de la zone ayant le revenu plus élevé.

Le front de rang VIII sera similaire à celui des saisons précédentes et sera constitué d’une seule zone de rentabilité.

Les provinces de débarquement seront uniquement situées aux extrémités de la carte. Les provinces d’enchère ont été totalement retirées. Par conséquent, il n’y aura aucun débarquement permanent à l’intérieur du front, et les occasions de revendiquer des terres loin des côtes seront limitées aux provinces en révolte, créant ainsi d’intéressantes opportunités pour développer des stratégies.

Tâches de clan

Nous avons retiré toutes les tâches qui décernaient des points de victoire et retravaillé les tâches qui décernaient des pièces d’or. Comme l’objectif principal des clans est de prendre le contrôle de terres, nous avons retiré la plupart des quêtes qui pourraient distraire les clans de cet objectif ou les empêcher de choisir leur stratégie favorite. Les récompenses des tâches retirées ont été redistribuées en tant que revenu des provinces.

Certaines tâches de clan pouvant être accomplies uniquement sur le front de rang VIII ou dans les zones à faible revenu du front de rang X resteront et fourniront des récompenses supplémentaires jamais encore décernées sur la carte globale. Les tâches ne seront plus limitées à un type de province en particulier et n’empêcheront pas les clans d’essayer d’obtenir des provinces et d’effectuer des quêtes à la fois. Cependant, l’accomplissement de ces tâches ne sera pas plus rentable que de combattre pour des provinces supplémentaires ou des provinces plus lucratives.

Tâches personnelles

Des tâches personnelles pouvant être accomplies quotidiennement sur la carte globale seront ajoutées. Désormais, gagner des batailles ne contribuera pas uniquement au succès du clan, mais également à récompenser les joueurs directement avec des consommables premium et des réserves personnelles.

Verrouillage des véhicules activé

Nous partageons vos inquiétudes sur le manque de diversité des batailles de la carte globale provoqué par l’utilisation trop fréquente d’un même véhicule par les joueurs. Le verrouillage des véhicules sera activé et ses règles seront simplifiées pour tous les types et rangs de véhicules.

Saison six : règles générales

  • Les provinces standards et de débarquement seront disponibles sur la carte globale.
  • Les opérations de clan sont activées. La liste des tâches pourra évoluer dans la saison.
  • Les tableaux des scores (ceux des quêtes et de la saison) sont désactivés.
  • Le revenu des fronts de la saison sur la carte globale est augmenté par rapport à la saison cinq.
  • Le « Brouillard de guerre » est activé.
  • La possibilité de monter les provinces de niveau est désactivée sur tous les fronts de la saison.
  • La limite de revenu des provinces est activée. La valeur actuelle de l’équilibrage est de 10 provinces.
  • Les enchères sont activées.
  • Le verrouillage des véhicules est activé.
  • Les pillages sont activés.
  • Les révoltes sont activées.
  • La fonctionnalité des régions est désactivée.
  • Le report du début de bataille contre de l’influence est désactivé. Dans 50 % des provinces, le début des batailles est décalé de 15 minutes selon leurs Primes times.
  • Le propriétaire de provinces ne participe pas aux tournois dans les provinces de débarquement et dans les batailles lors de tournois avec enchère ou lors des attaques par voie terrestre sur leurs propres provinces.
  • Nombre de participants à un tournoi de débarquement : 64.
  • Nombre maximal d’inscriptions actives aux tournois de débarquement pouvant être demandées par un clan : six sur un front de rang X, dix sur un front de rang VIII.
  • Les clans possédant déjà des provinces ne peuvent pas s’inscrire aux tournois de débarquement sur la carte globale.
  • Les clans ne peuvent pas attaquer de provinces de débarquement par voie terrestre.
  • Les modules de divisions sont activés (effet stratégique).
  • L’entretien des divisions est gratuit.
  • Les pénalités sont appliquées.

Le premier jour de la saison, toutes les provinces sur la carte globale seront des provinces de débarquement. Une fois que le Prime time sera terminé, les provinces basculeront vers le mode principal de l’événement du jeu selon les règles générales de la saison.

  • Nombre de participants à un tournoi de débarquement le premier jour de l’événement : 32.
  • Si la bataille pour une province de débarquement se termine en égalité, elle sera comptabilisée comme une défaite pour les concurrents.

Verrouillage des véhicules

En tenant compte de vos avis, nous avons réactivé le verrouillage des véhicules sur la carte globale.

Comme précédemment, les véhicules détruits lors de batailles pour une province seront verrouillés pour un certain temps. D'un autre côté, les véhicules verrouillés peuvent être utilisés lors de batailles de débarquement.

La durée de verrouillage des véhicules d’un même rang est identique, quel que soit le type de véhicules.

Rang des véhicules

Durée du verrouillage

VIII

48 heures

X

72 heures

 


Si le finaliste d’un tournoi de débarquement bat le propriétaire de la province, la durée de verrouillage des véhicules sera diminuée de 50 %.

Fronts et provinces

Front de la saison de rang VIII 300 provinces

Revenu

Nombre de provinces

48 pièces d'or

120

72 pièces d'or

96

96 pièces d'or

48

120 pièces d'or

36


Front de la saison de rang X 250 provinces

Zone de rentabilité

Revenu

Nombre de provinces

Faible revenu

(100 provinces)

120 pièces d'or

40

240 pièces d'or

32

360 pièces d'or

16

480 pièces d'or

12

Revenu moyen

(100 provinces)

600 pièces d'or

40

720 pièces d'or

32

840 pièces d'or

16

960 pièces d'or

12

Revenu élevé

(50 provinces)

1080 pièces d'or

20

1800 pièces d'or

16

2400 pièces d'or

8

4800 pièces d'or

6


Les provinces de débarquement constitueront environ 18 % du nombre total des provinces du front du jeu.

Prime Times des fronts de la saison

  • 19 h (heure de Paris)
  • 20 h (heure de Paris)
  • 21 h (heure de Paris)
  • 22 h (heure de Paris)

Rang VIII

Rang X

Cartes

  • Abbaye
  • Aérodrome
  • Arctique
  • Falaise
  • Tour Eiffel
  • El Halluf
  • Ensk
  • Baie du pêcheur
  • Fjords
  • Himmelsdorf
  • Carélie
  • Lakeville
  • Malinovka
  • Mines
  • Col de montagne
  • Murovanka
  • Prokhorovka
  • Redshire
  • Ruinberg
  • Rivière de sable
  • Steppes
  • Westfield

Tâches personnelles

C’est la première fois que des tâches (pouvant être accomplies sur la carte globale et récompensées avec des consommables et des réserves personnelles) seront disponibles.

Les tâches seront journalières, c’est-à-dire qu’elles ne pourront être accomplies qu’une fois par jour.

Les tâches seront mises à jour quotidiennement. Si un joueur gagne trois batailles sur quatre, la progression sera réinitialisée le jour suivant et la tâche devra être recommencée.

Les tâches débutent le jour du lancement de la saison et se poursuivent pour un mois.

#

Tâche

Récompense

1

Remporter une bataille.

1 x Grand kit de réparation

2

Remporter 4 batailles

1 x Grand kit de réparation

1 x Extincteur automatique

1 х Grande trousse de premiers secours

3

Remporter huit batailles

3 х +100 % d’expérience de l’équipage supplémentaire par batailles – 2 heures

3 х +50 % de crédits supplémentaires par bataille – 2 heures

Tâches de clan

Front de rang X

Quêtes des pièces d’or (durée = 28 jours)

#

Condition de la tâche

Valeur

Province cible

Récompense

Nombre d’accomplissements

Tâche précédente

1

Pendant un tournoi entre concurrents, participer à une bataille dans n’importe quelle province cible.

1

Toutes les provinces de la « région à faible revenu » du front X

100

3

-

2

Remporter des batailles dans n’importe quelle province cible.

1

Toutes les provinces de la « région à faible revenu » du front X

300

1

1

3

Victoires consécutives dans n’importe quelle province cible/province.

2

Toutes les provinces de la « région à faible revenu » du front X

500

1

2

4

Victoires consécutives dans n’importe quelle province cible/province.

3

Toutes les provinces de la « région à faible revenu » du front X

800

1

3

5

Remporter des batailles dans n’importe quelle province cible.

1

Toutes les provinces de la « région à faible revenu » du front X

300

1

-

6

Capturer n’importe quelle province cible ou en rester le propriétaire au moment où se termine son Prime time.

1

Toutes les provinces de la « région à faible revenu » du front X

400

1

5

7

Piller n’importe quelle province cible.

1

Toutes les provinces de la « région à faible revenu » du front X, à l’exception des zones de débarquement permanentes

800

1

6

8

Détruire des véhicules ennemis.

30

Toutes les provinces de la « région à faible revenu » du front X

300

3

-

9

Infliger des dégâts.

30000

Toutes les provinces de la « région à faible revenu » du front X

150

3

-

 

Front de rang VIII

Quêtes des pièces d’or (durée = 28 jours)

#

Condition de la tâche

Valeur

Province cible

Récompense

Nombre d’accomplissements

Tâche précédente

1

Pendant un tournoi entre concurrents, participer à une bataille dans n’importe quelle province cible.

1

Toutes les provinces du front VIII

50

3

-

2

Remporter des batailles dans n’importe quelle province cible.

1

Toutes les provinces du front VIII

100

1

1

3

Victoires consécutives dans n’importe quelle province cible/province.

2

Toutes les provinces du front VIII

200

1

2

4

Victoires consécutives dans n’importe quelle province cible/province.

3

Toutes les provinces du front VIII

400

1

3

5

Remporter des batailles dans n’importe quelle province cible.

1

Toutes les provinces du front VIII

100

1

-

6

Capturer n’importe quelle province cible ou en rester le propriétaire au moment où se termine son Prime time.

1

Toutes les provinces du front VIII

200

1

5

7

Piller n’importe quelle province cible.

1

Toutes les provinces du front VIII, à l’exception des provinces de débarquement permanentes

400

1

6

8

Détruire des véhicules ennemis.

20

Toutes les provinces du front VIII

100

3

-

9

Infliger des dégâts.

15 000

Toutes les provinces du front VIII

50

3

-

 

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