Guerres de clans : première saison

Commandants,

Nous sommes fiers d'annoncer que la première saison de la nouvelle carte globale dans les guerres de clans est sur le point de débuter. Tenez-vous prêts et commencez vos préparatifs parce que les choses sérieuses vont commencer ! Voici le modèle que la saison va suivre :

 

Saisons sur la Carte globale


Le modèle saisonnier représente la période durant laquelle les clans combattront sur des fronts spécifiques, avec des paramètres et des règles spéciales. Les fronts seront exploités pendant une durée limitée et à la fin de chaque saison, les gagnants seront déterminés dans chacun des formats de rangs VI, VIII et X.

Les différences principales en comparaison avec la jouabilité habituelle sur la carte globale sont listées ci-dessous :

  • Une configuration de carte globale flexible permet de faire jouer des paramètres (tels que les rangs des chars, la taille des fronts, les conditions de capture des provinces ou encore leur rentabilité) différents en fonction des saisons.
  • La période réservée aux confrontations sur la carte globale ne sera pas infinie et sera assujettie à un objectif approprié. Le fait d'avoir un temps limité pour chaque saison aidera à déterminer les gagnants finaux et de les récompenser avec des prix spécifiques à chaque saison.
  • À la fin de chaque saison, les fronts seront réinitialisés. Les joueurs auront ensuite la possibilité de participer à des événements ou des campagnes sur la carte globale avec de superbes récompenses à la clef.
  • Contrairement aux événements de jeu ou aux campagnes soumises à un scénario rigide, chaque clan pourra choisir son niveau d'implication dans la saison.
  • Au cours d'une saison, les clans pourront améliorer leurs performances dans un classement spécifique, ressemblant à l'Allée de la renommée des événements et campagnes précédents. Les résultats de chaque saison seront enregistrés sur une page dédiée et les données seront consultables à tout moment.

Les fronts de rangs VIII et X seront ouverts sur la carte globale le 27 octobre à 23 h 59 (heure d'hiver). La première saison commencera le 14 octobre avec l'ouverture du front de rang VI (en même temps que l'événement de l'opération Safari), et aura lieu jusqu'au 17 novembre. Au cours de la première saison, de nouvelles mécaniques et règles de jeu seront testées sur le modèle saisonnier de la carte globale. Une fois l'événement terminé, les fronts de rangs VIII et X s'ouvriront. À la fin de la première saison, les meilleurs clans recevront des médailles uniques, des badges de clans et des emblèmes de participants à la première saison.

Le règlement de la première saison est sujet à modification. Toutefois nous posterons le cas échéant une annonce sur le portail, à l'avance. En raison du lancement simultané de l'opération Safari pour le rang VIII et du front de la saison de rang VI, les règles concernant le front de rang VI s'appliqueront plus longtemps que celles des fronts de rangs VIII et X.

 

Autres récompenses

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Les vainqueurs de l'épreuve pourront recevoir des médailles spéciales et des emblèmes exclusifs.

Médailles de clan pour les fronts de saison de rang VI

Vainqueur de la saison (3 classes)

Élite de la saison

Vétéran de la saison

Emblèmes spéciaux

Emblème de clan exclusif

Emblème de participation 

Règles de distribution
Position max.Position min.MédailleEmblème de clanEmblème
de participation
1 - Vainqueur de la première saison 1re classe
2 - Vainqueur de la première saison 2e classe
3 - Vainqueur de la première saison 3e classe
4 10 %* Élite de la saison
10 %* 50 %* Vétéran de la saison -

* Les pourcentages correspondent au nombre de clans par rapport au total de clans participant à l'événement. Par exemple, la médaille d'Élite de la saison sera attribuée au clan terminant à la quatrième place et aux clans se classant dans les 10 % suivants aux résultats de la saison.

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Géographie et paramètres du front de rang VI de cette saison

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Le front des chars de rang VI de cette saison sera situé en Europe, et couvrira un territoire s'étendant de la Scandinavie à l'Europe orientale.

Modifications de la carte globale :

  • Les provinces ont été rééquilibrées et unifiées pour augmenter la taille du front.
  • Le montant total de provinces est de 500 sur le front de rang VI, 264 sur le front de rang VIII et 240 sur le front X.
  • Nouveau : le nombre de candidatures pour les tounois de débarquement est de 16 pour tous les fronts.
  • Les horaires de bataille sont fixés à 20 h, 21 h et 22 h (heure de Paris).
  • Ajout d'un système de pénalités en cas d'absence d'un clan lors des batailles prévues.
  • L'élément « Escadron de bombardiers » a été désactivé. Son application ne modifiera pas les frontières de la province du clan attaqué.
  • Les flèches séparant les provinces sont maintenant cliquables pour un déplacement plus simple sur la carte.
  • Le système de distribution des provinces en fonction de l'horaire a été amélioré.

La liste des cartes a été modifiée pour le rang VI :

  • Rivière de sable
  • Mines
  • Ruinberg
  • Steppes
  • Falaise
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Prokhorovka
  • Aérodrome
  • Lakeville
  • Abbaye
  • Himmelsdorf en hiver
  • Winterberg
  • Grand parc
Pour les rangs VIII et X :
  • Rivière de sable
  • Mines
  • Ruinberg
  • Steppes
  • Falaise
  • Himmelsdorf
  • Ensk
  • Prokhorovka
  • Aérodrome
  • Carélie
  • Lakeville
  • Ligne Siegfried
  • Malinovka
  • Abbaye
  • Col de montagne
  • Baie du pêcheur
  • El Halluf
  • Himmelsdorf en hiver
  • Winterberg
  • Fjords
  • Stalingrad
  • Westfield
  • Overlord
  • Kharkov

De plus, les paramètres du front de cette saison correspondront aux paramètres du front standard de rang VI de la sortie de la nouvelle carte globale.

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Points de victoire

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En participant aux batailles de saison, les clans pourront remporter des points de victoire afin de se qualifier pour les récompenses de fin de saison.

1. Les points de victoire seront attribués selon la formule suivante :

 

 

Victory points (points de victoire) : le montant total de points de victoire après calcul

base Victory Points (points de victoire de base) : le coefficient des points de victoire de l'événement en cours

Battle Type C (bataille de type C) : le coefficient de type de bataille

Elo C : le coefficient de classement Elo

Team XP (EXP équipe) : la quantité d'expérience reçue par l'équipe au cours de la bataille

Battle XP (EXP bataille) : la quantité d'expérience reçue par les deux équipes au cours de la bataille

 

Coefficient
Type de batailleCoefficient

Tournoi pour la province après débarquement

1

Tournoi pour la province après une vente aux enchères

3

Bataille contre le détenteur de la province

10

Classement Elo du clan ennemi

Coefficient

<1 000

1,0

1 001 – 1 200.

1,1

1 201 – 1 400.

1,2

1 401 – 1 600.

1,3

1 601 – 1 800.

1,4

1 801 – 2 000.

1,5

2 001 – 2 200.

1,6

2 201 – 2 400.

1,7

2 401 – 2 600.

1,8

2 601 – 2 800.

1,9

+ de 2 801

2,0

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Système de pénalités

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1. Un système de pénalités sera appliqué au cours de la première saison sur la carte globale. Son but est d'empêcher les clans de ne pas se présenter à leurs batailles prévues. Le système agit automatiquement et réagit aux informations obtenues à la fin de chaque bataille.

2. Si un clan a une bataille prévue pour un territoire mais ne se présente pas ou se présente avec moins de cinq joueurs (sur un front de rang VI), il recevra des pénalités.

3. Le système de pénalités est progressif : plus un clan commet d'infractions, plus les pénalités à chaque nouvelle infraction seront importantes.

4. Pour les trois premières infractions, un avertissement sera envoyé au clan. Par la suite, le système de pénalités sera activé et appliqué au clan à chaque infraction ultérieure.

5. Le système est configuré de manière à appliquer les pénalités du niveau correspondant au nombre d'infractions commises au cours des 7 derniers jours.

6. Si lors d'une bataille, aucun des deux clans ne se présente, le système comptera les deux clans comme absents.

7. La liste des sanctions pour l'infraction aux règles de bataille (effective après trois avertissements) est présentée ci-dessous :

Nombre d'absences au cours des 7 derniers jours

Pénalités

1

  1. Le clan recevra un avertissement.

2

  1. Une pénalité de 10 % du total des points de victoire du clan sera appliquée.
  2. Une pénalité de 10 % du total des points d'influence du clan sera appliquée.

3

  1. Une pénalité de 10 % du total des points de victoire du clan sera appliquée.
  2. Une pénalité de 20 % du total des points d'influence du clan sera appliquée.
  3. Une pénalité de 50 % du nombre de demandes de débarquement disponibles sur le front de la saison sera appliquée.

4

  1. Une déduction de 10 % du total des points de victoire du clan sera appliquée.
  2. Une déduction de 30 % du total des points d'influence du clan sera appliquée.
  3. Une réduction de 100 % du nombre de demandes de débarquement sur le front de la saison sera appliquée.

Exemple du système de sanction :

Si un clan a commis sa première infraction il y a quatre jours et vient d'en commettre une autre aujourd'hui, le système qui évalue le nombre d'infractions au cours des sept derniers jours appliquera les sanctions définies à l'entrée « 2 » du tableau ci-dessus.

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Bonne chance en bataille, commandants !

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