Troisième campagne des Guerres de clans : les règles

Commandants,

Voici les règles qui seront en vigueur pendant la Troisième Campagne :

1. Règles générales de la Troisième Campagne

1.1. La troisième campagne de la carte globale s'intitule la Grande Guerre. Elle débutera le 17 novembre et comprendra trois étapes :

  • « Course à la mer » : les véhicules des rangs I à VI y participeront.
  • « Enfer de Verdun » : les véhicules des rangs I à VIII y participeront.
  • « Chute des empires » : les véhicules des rangs I à X y participeront.

1.2. Tous les clans peuvent participer à la troisième campagne, qu'il s'agisse de clans déjà existants ou des clans inscrits après le début de la campagne.

1.3. Il n'est pas obligatoire de participer à toutes les étapes de la troisième campagne. Les clans peuvent rejoindre ou quitter la compétition à tout moment.

1.4. Avant le début de la troisième campagne, la carte de la campagne sera totalement réinitialisée. Tous les jetons et les quartiers généraux retourneront dans les réserves des clans.

1.5. À l'inverse de la seconde campagne, nous avons abandonné le concept de « points de victoire » dans la troisième campagne. Désormais, les clans, ainsi que les joueurs, se battront uniquement pour des points de notoriété. Apprenez-en plus sur le mécanisme des points de notoriété pour les joueurs et les clans dans le guide spécial sur les règles de notoriété.

1.6. Le fait de changer de clan n'affecte pas la quantité de points de notoriété gagnée par le clan ou le joueur. Après avoir changé de clan, le joueur conserve tous ses points de notoriété. Le clan que le joueur quitte ne perdra pas non plus de points de notoriété. Le nouveau clan que le joueur rejoint commencera à recevoir des points de notoriété de sa part seulement après la transition.

1.7. Le revenu des provinces reste standard pour toute la période de la troisième campagne.

1.8. Tout au long de la troisième campagne, le gel des chars (qui bloque les véhicules détruits dans les batailles de la campagne pendant un certain temps) sera désactivé.

1.9. Les révoltes et les pillages seront activés.

1.10. L'espionnage et le contre-espionnage seront activés.

1.11. Pendant la période de la « Redivision du monde », le nombre maximum de demandes de clans pour un débarquement est fixé à 32.

1.12. Pendant les étapes de la campagne, le nombre maximum de demandes de clans pour un débarquement est fixé à 64.

1.13. Pendant la campagne, les clans recevront des médailles uniques, un camouflage et de l'or en jeu pour leur victoire lors des différentes étapes de la campagne et pour l'accomplissement des missions de combat. Le principal prix individuel de la troisième campagne est l'un des chars de clan spéciaux, que les joueurs peuvent choisir individuellement :

Vous pouvez retrouver les descriptions détaillées des récompenses de la troisième campagne dans la section 3 des règles.

1.14. En cas de différend concernant l'attribution des points de notoriété (soupçons de batailles truquées, etc.), l'administration du jeu se réserve le droit de demander des vidéos de la bataille, des captures d'écran et d'autres informations liées à l'incident. Si ces informations ne sont pas fournies, l'administration agira selon son propre jugement. Nous vous conseillons vivement d'activer l'enregistrement vidéo dans les options du jeu pendant la durée de la campagne.

 


La vidéo est en anglais. Cliquez sur l'icône dans la barre sous la vidéo pour activer les sous-titres.

 

2. Missions de bataille de la Troisième Campagne

2.1. Les missions de combat de la troisième campagne sont divisées en plusieurs catégories :

  • Missions principales de chaque étape
    Récompenses : points de notoriété pour le clan. Les règles et les objectifs de chaque étape seront publiés à part.
  • Missions secondaires de chaque étape
    Récompenses : augmentation du nombre de points de notoriété gagnés par les joueurs et les clans.
  • Missions secondaires de la troisième campagne
    Accomplissement possible pendant toute la campagne. 
    Récompense : bonus de points de notoriété pour les joueurs et les clans.

Mission secondaire

Conditions

Suprématie

Gagnez une bataille contre un clan qui a plus de points de notoriété à ce moment précis

Reconnaissance offensive

Remportez une bataille sur une carte où votre clan n'a pas encore gagné pendant la campagne. Les batailles de provinces et les batailles contre les propriétaires de province sont inclues.

  • Missions spéciales de la troisième campagne 
    Accomplissement possible pendant toute la campagne. Récompense : médaille spéciale.

Mission

Conditions

Missions d'insigne

Le clan reçoit une médaille pour avoir terminé certaines conditions. Le prix est décerné à tous les joueurs. Chaque médaille a 3 variantes.

Mission épique

Le clan doit effectuer la plus longue série de batailles sans perdre sur la carte de la campagne. Toutes les batailles comptent : sur terre et au cours des débarquements/révoltes. Les victoires techniques ne comptent pas. Le clan reçoit une médaille.

Mission Let's battle

Le prix est décerné aux clans qui réussissent à battre le clan Wargaming. Le clan reçoit une médaille.

  • Missions de débarquement 
    Pour effectuer cette mission, un clan doit débarquer dans une province précise, y placer un quartier général, puis déplacer le quartier général vers la province d'arrivée. Récompense : points de notoriété. (Pour en savoir plus, lisez la section 5
    )

3. Résumé des récompenses de la Troisième Campagne

3.1. Les 3 meilleurs clans au classement des points de notoriété pour toutes les étapes sont déclarés vainqueurs de la campagne. Si deux clans ou plus gagnent le même nombre de points de notoriété et sont à la même place, toutes les équipes seront récompensées.

3.2. Tous les joueurs des clans gagnants recevront une des trois classes de la médaille de la victoire.

Important : la médaille sera attribuée à tous les joueurs du clan qui font partie du clan à la fin de la troisième campagne.



3.3. Tous les joueurs qui ont participé à un minimum de 5 batailles pendant la troisième campagne recevront la médaille commémorative intitulée soldat de la Grande Guerre.


3.4. Les 20 meilleurs clans par points de notoriété qui ont participé à la campagne recevront de l'or dans le jeu :

  • 1re place : 1 000 000 dans la caisse du clan
  • 2e place : 500 000 dans la caisse du clan
  • 3e place : 300 000 dans la caisse du clan
  • 4e-8e place : 50 000 dans la caisse du clan
  • 9e-13e place : 30 000 dans la caisse du clan
  • 14e-20e place : 10 000 dans la caisse du clan

 

3.5. Les 11 000 meilleurs joueurs par nombre de points de notoriété pourront choisir un des trois chars de clan spéciaux en récompense : Object 907M60VK 72.01 (K). Un guide expliquant comment choisir un char sera publié à part. Le prix sera attribué après la publication des résultats de la troisième campagne.

3.6. Les 11 000 meilleurs joueurs pourront choisir leur char jusqu'à 5 jours après la fin de la campagne.

3.7. Si un joueur parmi les 11 000 meilleurs n'a pas eu l'occasion de choisir le char qu'il voulait, il recevra automatiquement l'Object 907.

3.8. Si des joueurs ont déjà possédé l'un de ces chars, ils ne pourront pas choisir ce véhicule en récompense.

3.9. Si des joueurs classés au-delà des 11 000 meilleurs gagnent le même nombre de points de notoriété que les vainqueurs, la liste des gagnants peut être étendue.

Important : les chars en récompense ne sont pas remboursables s'ils sont vendus par les joueurs.

3.10. Les 20 000 meilleurs joueurs par points de notoriété recevront un camouflage de clan spécial en récompense. Si des joueurs qui ne sont pas dans la liste réussissent à avoir le même nombre de points de notoriété que les 20 000 meilleurs joueurs, la liste des gagnants peut être étendue.

3.11. Le camouflage sera crédité dans le garage des joueurs, qui pourront l'utiliser sur l'un de leurs véhicules. Si le camouflage est enlevé, il pourra être appliqué à nouveau uniquement sur le même véhicule. Le camouflage en récompense n'est pas remboursable s'il est vendu par les joueurs.

4. Médailles spéciales de la Troisième Campagne

4.1. Médaille de l'offensive Broussilov. Divisée en trois classes.


Offensive Broussilov
Classe III


Offensive Broussilov
Classe II


Offensive Broussilov
Classe I

  • Classe III : gagnez entre 5 et 19 batailles pendant la troisième campagne.
  • Classe II : gagnez entre 20 et 49 batailles pendant la troisième campagne.
  • Classe I : gagnez 50 batailles ou plus pendant la troisième campagne.

4.2. Médaille de l'offensive des Cent-Jours. Divisée en trois classes.


Offensive des Cent-Jours
Classe III


Offensive des Cent-Jours
Classe II


Offensive des Cent-Jours
Classe I

  • Classe III : gagnez entre 5 et 9 batailles d'affilée pendant la troisième campagne.
  • Classe II : gagnez entre 10 et 19 batailles d'affilée pendant la troisième campagne.
  • Classe I : gagnez 20 batailles d'affilée ou plus pendant la troisième campagne.

Important : les défaites techniques et le fait de quitter la carte globale n'interrompront pas la série.


4.3. Médaille de Pershing. Divisée en trois classes.


Médaille de Pershing

Classe
III


Médaille de Pershing

Classe
II


Médaille de Pershing

Classe
I

 

  • Classe III : emparez-vous d'entre 5 et 9 provinces de débarquement ou en révolte pendant la troisième campagne.
  • Classe II : emparez-vous d'entre 10 et 19 provinces de débarquement ou en révolte pendant la troisième campagne.
  • Classe I : emparez-vous d'au moins 20 provinces de débarquement ou en révolte pendant la troisième campagne.

Important : un clan peut s'emparer de la même province plusieurs fois.


4.4. Médaille de la bataille de Verdun. Divisée en trois classes.


Bataille de Verdun
Classe III


Bataille de Verdun
Classe II


Bataille de Verdun

Classe I

  • Classe III : protégez entre 5 et 9 provinces de débarquement ou en révolte pendant la troisième campagne.
  • Classe II : protégez entre 10 et 19 provinces de débarquement ou en révolte pendant la troisième campagne.
  • Classe I : protégez au moins 20 provinces de débarquement ou en révolte pendant la troisième campagne.

Important : un clan peut protéger la même province plusieurs fois.


4.5. Médaille du Blitzkrieg. Divisée en trois classes.


Blitzkrieg
Classe III


Blitzkrieg
Classe II


Blitzkrieg
Classe I

  • Classe III : emparez-vous de 2 provinces de débarquement ou en révolte en 24 heures pendant la troisième campagne.
  • Classe II : emparez-vous de 3 provinces de débarquement ou en révolte en 24 heures pendant la troisième campagne.
  • Classe I : emparez-vous d'au moins 4 provinces de débarquement ou en révolte en 24 heures pendant la troisième campagne.

 

4.6. Médaille de Foch. Divisée en trois classes.


Médaille de Foch

Classe
III


Médaille de Foch

Classe
II


Médaille de Foch

Classe
I

  • Classe III : gagnez 4 ou 5 batailles en 24 heures pendant la troisième campagne.
  • Classe II : gagnez entre 6 et 8 batailles en 24 heures pendant la troisième campagne.
  • Classe I : gagnez 8 batailles ou plus en 24 heures pendant la troisième campagne.

 


4.7. Médaille Let's battle. Décernée à tous les joueurs de clan qui réussissent à s'emparer d'une province qui appartient au clan Wargaming. Cette médaille peut être obtenue seulement pendant la campagne. Pour la recevoir, les joueurs doivent faire partie du clan à la fin de la première étape.


4.8. Médaille de la victoire épique. Décernée à tous les joueurs du clan qui réussit à obtenir la plus longue série de victoires d'affilée sur la carte globale pendant la troisième campagne.

 

Important : pour toutes les médailles ci-dessus, les joueurs doivent faire partie du clan qui a gagné cette médaille à la fin de la troisième campagne (sauf pour la médaille Let's battle, qui est décernée à la fin de la première étape).

5. Missions de débarquement particulières de la Troisième Campagne

5.1. Pendant la troisième campagne, les clans pourront effectuer des missions de combat de débarquement. Pour ce type de missions, un clan doit débarquer dans une province précise, y placer un quartier général, puis déplacer le quartier général vers la province de destination.

5.2. Après avoir terminé une mission, le clan et les joueurs recevront un bonus de points de notoriété, selon la difficulté de la mission.

5.3. Le parcours choisi par un clan pour déplacer le quartier général vers la province désignée n'a aucune importance. La condition principale est de commencer la mission et de la terminer dans les provinces qui sont déterminées par les modalités de la mission de débarquement particulière en tant que provinces de départ et d'arrivée.

5.4. Si pendant la mission, le quartier général du clan est éliminé de la carte globale, le clan doit recommencer la mission du début.

5.5. Un clan peut effectuer chaque mission de débarquement une fois seulement. Au même moment, la même mission peut être effectuée par plusieurs clans.

5.6. Les joueurs reçoivent des points de notoriété pour les missions de débarquement s'ils participent à au moins une bataille sur la carte de la campagne pendant l'accomplissement de la mission par le clan (la bataille n'a pas à avoir lieu dans le cadre de la mission).

5.7. Le temps d'accomplissement de la mission est la période d'acheminement du quartier général depuis le point de départ au point d'arrivée du parcours.

5.8. Les missions de débarquement et les récompenses pour les avoir terminées sont les suivantes :

Point de départ du parcours

Point d'arrivée du parcours

Récompense de clan

Oblast d'Arkhangelsk

Oblast d'Arkhangelsk (oriental)

25 000 points de notoriété

Oblast d'Astrakhan

Atyraou

25 000 points de notoriété

Douba

Al-Muwaylih

25 000 points de notoriété

Raion de Kanino-Timanski

Raion d'Udorski

50 000 points de notoriété

Oblast de Mourmansk

Oblast de Léningrad

50 000 points de notoriété

Mordovie

Oblast d'Orel

100 000 points de notoriété

Guinée équatoriale

Estuaire

25 000 points de notoriété

Cameroun occidental

Cameroun oriental

25 000 points de notoriété

Chypre

Israël

25 000 points de notoriété

Malte

Mourzouq Septentrional

50 000 points de notoriété

Oblast de Kaliningrad

Voblast de Grodno

50 000 points de notoriété

Kurzeme

Voblast de Moguilev

100 000 points de notoriété

République d'Irlande

Irlande du Nord

25 000 points de notoriété

Troms

Finnmark

25 000 points de notoriété

Gambie

Louga

25 000 points de notoriété

Pays-Bas

Saxe-Anhalt

50 000 points de notoriété

Sokoto

Adamawa

100 000 points de notoriété

Portugal

Catalogne

100 000 points de notoriété


5.8. Pour l'accomplissement des missions de débarquement, les points de notoriété sont accordés aux joueurs et aux clans lors du premier tour après le déplacement de leur quartier général.

5.9. Remarque : le tableau indique le nombre de points de notoriété accordés au clan. Vous pouvez trouver la formule détaillée pour le calcul des points de notoriété pour les joueurs individuels dans le guide des points de notoriété.

VOIR LA TROISIÈME CAMPAGNE

 

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