Seconde campagne : la phase III est terminée !


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La phase III de la Seconde Campagne est terminée. La carte de la seconde campagne est désormais gelée.

 

Chers guerriers claniques,

Les wagons sont presque vides. Nous espérons que vous avez pu vous accaparer une bonne part des marchandises et que vous êtes prêts à relever un nouveau défi. De nouveaux objectifs vous attendent dans la dernière phase de la seconde campagne !

 

3e phase : la ruée vers l’or

La 3e phase, qui durera du 4 au 15 décembre*, est réservée aux véhicules des rangs I à X.

*Veuillez noter que les 2 et 3 décembre, la campagne marquera une courte pause pour vous permettre de prendre un peu de repos avant le début de la dernière phase. Pendant ce temps, les deux cartes seront gelées, mais il sera toujours possible de quitter l’une d’elles.

La ruée vers l’or sera précédée d’une brève phase de « redistribution » qui verra toutes les provinces devenir des zones de débarquement pour un jour. La carte n’étant pas remise à zéro, les provinces que vous contrôlerez à la fin de la deuxième phase seront toujours à vous au début de la troisième. De plus, pillages et révoltes seront désactivés, espionnage et contre-espionnage retirés de la carte, et le nombre de demandes concernant ces zones sera limité à 32 (pendant cette phase, des opérations spéciales seront réactivées et le plafond des demandes passera à 64). Si une bataille de débarquement se solde sur une égalité pendant la redistribution, la victoire sera attribuée à l'assaillant.

Pendant la dernière phase, des zones particulières recouvrant plusieurs provinces et nommées champs aurifères apparaîtront provisoirement sur la carte. Certaines provinces constitutives de ces régions rapporteront à leurs propriétaires des points de victoire à chaque tour. Les champs aurifères ressemblent à des mines, c’est-à-dire que la province-clé, où les activités d’extraction ont lieu, se trouve au centre et qu’elle est entourée de plusieurs provinces où la production est stockée. Ces dernières (appelées provinces aurifères) génèrent des points de victoire, tandis que le maître de la province centrale (appelée pot d’or) voit les revenus de toutes les provinces aurifères qu’il possède (dans le champ aurifère en question) multipliés par 4. Notez qu’un pot d’or ne produit pas de points de victoire à lui seul ; il ne fait qu’accroître le nombre de points provenant des champs aurifères qui lui sont liés.

Ces régions minières particulières apparaissent chaque fois pour une durée de 4 jours. Lorsque ce laps de temps est écoulé, elles disparaissent et réapparaissent dans d’autres zones de la carte. Comme vous vous en doutez, cette phase suscitera de nombreux bouleversements sur la carte de la campagne, les clans passant de province à province pour prendre le contrôle des mines. Si vous réussissez à conquérir la province centrale et ses alentours, restez vigilant tout de même, car le pot d'or qui vous rapporte des bonus considérables se transforme aussi en zone de débarquement le 1er et le 3e jour. Si vous ne faites pas attention, vous risquez de voir un clan rival débarquer au beau milieu de votre territoire !

 

La phase en bref :

  • Un champ aurifère est un groupe de provinces donné sur la carte de la campagne ;
  • Le pot d’or est la province centrale d’un champ aurifère ;
  • Seules les provinces faisant partie d’un champ aurifère génèrent des points de victoire ;
  • Une province « pot d’or » ne produit pas de points de victoire. Elle multiplie ces points en faveur du clan qui possède au moins une province aurifère jouxtant son propre pot d’or ;
  • Chaque champ aurifère ne dure que 4 jours ;
  • Une province « pot d’or » devient une zone de débarquement le 1er et le 3e jour de l’existence du champ aurifère.
  • Les provinces « pot d'or » sont indiquées par l'icône suivante sur la carte : 
  • Les provinces aurifères sont indiquées avec l'icône suivante sure la carte (lorsque le clan n'est pas maître du « pot d'or ») : 
  •  Si un clan est en possession d'une province « pot d'or », les provinces aurifères en sa possession seront indiquées par l'icône suivante : 

 

Règlement relatif aux points de victoire

Lors de cette phase, le seul moyen de marquer des points de victoire est de posséder des provinces qui composent un champ aurifère. Il existe deux formules de calcul des points de victoire dont le choix dépend de la possession ou non, par le clan, d’un pot d’or en plus des provinces du champ aurifère.

1re formule (valable pour les clans possédant uniquement une ou plusieurs provinces dans un champ aurifère) :

PV = 42*X

Où X correspond au nombre de provinces d’un champ aurifère possédées dans la même région minière. Ce calcul vaut lorsque la province centrale (pot d'or) n'appartient pas au clan.

2e formule (valable pour les clans possédant une ou plusieurs provinces d'un champ aurifère et la province « pot d’or » dans la même région minière) :

PV = 42*4*X

Où X correspond au nombre de provinces d’un champ aurifère possédées dans la même région minière. Ce calcul vaut lorsque la province centrale (pot d'or) de cette région appartient aussi au clan.

Notez que si un clan possède des provinces dans plusieurs régions minières, les points de victoire sont calculés séparément pour chaque région.

 

Les points de victoire glanés dans cette 3e phase ne sont pas perdus, quoiqu’il arrive. Cela signifie que même si un clan perd une province d’un champ aurifère, il conservera les points de victoire générés par cette province jusqu’à ce qu’il la perde. La perte de la province centrale (pot d’or) supprime la multiplication par 4 des points de victoire pour la région minière concernée. Si un clan conquiert une province d’un champ aurifère, il gagnera des points de victoire à compter du tour suivant.

Les 3 meilleurs clans – à savoir, ceux qui comptent le plus grand nombre de points de victoire à la fin de la phase – verront, en outre, des coefficients spéciaux s’appliquer au calcul de la notoriété de leurs membres (notoriété obtenue uniquement pendant la 3e phase) :

 

  • 1re place : x3
  • 2e place : x2
  • 3e place : x1.5

 

Règlement sur la notoriété

Pendant la ruée vers l’or, le coefficient de la phase pour le calcul de la notoriété sera de 1,0, ce qui signifie qu'il ne procurera aucun bonus supplémentaire.

Le coefficient de bataille des provinces standard restera de 5,0.

De plus, deux missions secondaires vous rapporteront des coefficients supplémentaires dans le calcul de vos points de notoriété si elles sont menées à bien.

 

Quête de notoriété

Tous les membres d’un clan qui livre bataille pour une province appartenant à une région minière active verront leurs points de notoriété quant à cette bataille multipliés par 1,1.

Notez que ce bonus ne s’applique pas aux batailles impromptues et aux batailles entre postulants à un tournoi.

Défiant

Tous les membres d’un clan (qui ne possède pas de province « pot d’or » en début de bataille) participant à une bataille contre un autre clan (qui possède au moins une province « pot d’or » en début de bataille) verront leurs points de notoriété quant à cette bataille multipliés par 1,2.

Si les conditions de plusieurs missions secondaires sont réunies, les coefficients correspondants s’additionnent.

 

Pour en savoir plus sur les règles de répartition des points de victoire et de notoriété, veuillez consulter ce guide.

 

Médailles

Les médailles suivantes seront décernées aux vainqueurs à la fin de la troisième phase :

Nom de la médaille

Description

« Chercheur d’or »

Décernée à tous les membres du clan (c’est-à-dire appartenant au clan au moment où la phase se termine) qui, à l’issue de ladite phase, a inscrit le plus grand nombre de points de victoire.

« Ruée vers l’or »

Décernée à tous les membres du clan (c’est-à-dire appartenant au clan au moment où la phase se termine) qui, à l’issue de ladite phase, a inscrit le plus grand nombre de points de victoire à partir d’un champ aurifère donné.

« Travailleur acharné »

Décernée à tous les membres d’un clan (c’est-à-dire appartenant au clan au moment où la phase se termine) qui, à l’issue de ladite phase, a inscrit des points de victoire, quel qu’en soit le nombre.

« Compétiteur de la seconde campagne, 3e phase »

Décernée à tous les joueurs qui ont pris part à au moins une bataille sur la carte de campagne pendant la deuxième phase (que cette bataille ait porté ou non sur une province minière).

« Pot d’or »

Décernée à tous les membres du clan (c’est-à-dire appartenant au clan au moment où la phase se termine) qui a capturé le plus grand nombre de provinces « pots d’or » pendant la troisième phase. 

Lorsqu’une province « pot d’or » apparaît sur le territoire d’un clan (c’est-à-dire lorsqu’une province normale appartenant au clan se transforme en pot d’or), le fait de réussir à défendre cette province sera pris en compte dans le calcul de l’accomplissement. 

 

 

Pour en savoir plus sur les médailles, consultez la rubrique Règlement et régulation.

Pour en savoir plus sur les missions secondaires, reportez-vous à la page sur les récompenses.

 

L’or, c’est bien, mais plus d’or, c’est encore mieux !

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