Questions/réponses à la gamescom

Commandants !

Il y a quelques temps, vous avez pu poser vos questions aux développeurs lors de la gamescom 2017, vous vous en souvenez ? Slava Makarov a répondu aux plus brûlantes d'entre elles lors de la Fête des joueurs :

Matchmaking :

Les véhicules de rang VI et VIII semblent toujours être en bas de la liste d'équipe. Prévoyez-vous de résoudre ce problème ?

Le nouveau système de matchmaking représente un travail constant, donc oui, nous corrigerons bien évidemment cela. Tout le mécanisme est assez complexe, nous devons traiter chaque problème séparément et effectuer ces améliorations petit à petit.

Les pelotons (hors rang X) ne semblent jamais être en haut de la liste d'équipe. Les joueurs sont-ils punis pour vouloir jouer en peloton ? Si non, prévoyez-vous des changements ?

Nous étudions actuellement ce problème et améliorerons la situation dès que nous le pourrons.

Prévoyez-vous de changer le matchmaking pour les véhicules profitant d'un matchmaking spécial ?

Ce n'est actuellement pas prévu.


Cartes

Y aura-t-il de nouvelles cartes, ou uniquement des cartes retravaillées ? Allons-nous avoir des cartes plus grandes pour les batailles aléatoires ?

Oui, de nouvelles cartes sont en préparation, mais nous allons d'abord finir la mise à niveau au format HD des cartes.

Qu'en est-il des zones pouvaient être atteintes en se faisant la « courte échelle » ? Certaines de ces zones auraient dû être supprimées avec la mise à jour 9.20, mais certains joueurs peuvent encore en abuser. Est-ce que cela va être corrigé ?

Nous avons conscience que dans certains cas, ces zones peuvent affecter l'issue d'une bataille de manière conséquente. Avec la mise à jour 9.20, nous avons fermé de nombreux passages vers ces zones. Elles ne devraient donc plus être accessibles. Nous étudions en continu vos retours et les données de nos cartes pour surveiller de près ce genre de problèmes.


Véhicules

Le Sturmtiger fera-t-il son entrée en jeu ?

Nous ne travaillons actuellement pas sur ce véhicule.

Prévoyez-vous de changer les canons automoteurs ? Par exemple, la limite d'un véhicule par équipe ?

Nous ne prévoyons pas d'ajouter davantage de restrictions pour les canons automoteurs dans les batailles aléatoires. Pour autant, dans les batailles classées, cette restriction sera assouplie : maximum 2 canons automoteurs par équipe.

Y aura-t-il des chars pouvant entraîner des équipages de nations différentes, comme dans World of Tanks Console ? Par exemple, un char allemand capturé par les Soviétiques et qui pourrait entraîner des équipages à la fois allemands et soviétiques ?

Peut-être, mais pour l'instant nous ne travaillons pas dessus.

Prévoyez-vous d'ajouter plus d'options de personnalisation des chars ? Par exemple, davantage de skins, d'emblèmes, d'emblèmes créés par les joueurs, etc. ?

Oui, c'est quelque chose que nous prévoyons d'ajouter.

Le Pudel est entré en jeu comme étant le premier char polonais. Prévoyez-vous bientôt d'introduire un arbre technologique polonais ?

Nous travaillons dur sur l'arbre technologique polonais. Pour autant, il est encore trop tôt pour vous dire à quoi il ressemblera ou de quoi il sera composé. Dès que l'arbre sera prêt, nous le lancerons via le supertest et partagerons avec vous des informations plus précises à ce sujet. Restez à l'affût !

Prévoyez-vous un jour d'introduire les chasseurs de chars japonais ?

Nous avons collecté de nombreuses informations sur les canons automoteurs et chasseurs de chars japonais et traitons actuellement ces données. Pour l'instant, il est trop tôt pour affirmer que ce genre de véhicules sera ajouté au jeu. Nous donnons la priorité à l'arbre technologique polonais.

Prévoyez-vous de mettre à niveau des chars premium obsolètes (IS-6, Type 59, WZ-111, 112, etc.) ?

Concernant les chars lourds premium chinois, ils ont déjà profité de grandes améliorations grâce aux derniers rééquilibrages. Cela a été confirmé par les retours des joueurs et les statistiques collectées. Pour les véhicules avec un matchmaking préférentiel, nous travaillons sur des solutions différentes pour redresser la situation, mais n'avons pour l'instant rien décidé : restez à l'affût !


Économie

L'introduction des Obligations est sujet à controverse. Comment évaluez-vous leur influence dans le jeu ? Que prévoyez-vous de faire ?

Nous avions pensé au début que les Obligations seraient exclusives aux Batailles classées. Mais ce n'est finalement pas le cas. Comme nous l'avons mentionné dans nos articles officiels, nous prévoyons de rendre les Obligations également accessibles aux joueurs standards, car nous ne souhaitons pas forcer qui que ce soit à jouer aux batailles classées. Avec la sortie de la mise à jour 9.20, les Obligations peuvent être gagnées dans les batailles aléatoires de rang X et dans les Grandes batailles.

Prévoyez-vous d'améliorer le système de récompenses des batailles classées ?

Actuellement, nous prévoyons de changer le système de récompense pour que vous puissiez gagner davantage d'obligations en montant dans les échelons à la fin de chaque étape. Ainsi, vous pouvez remporter un nombre considérable d'Obligations même si vous ne vous classez pas dans le tableau d'honneur de la saison.


Modes de jeu

Allez-vous améliorer les batailles classées avec un meilleur système de score, des saisons plus longues et des ligues différentes ?

Nous rééquilibrons actuellement la fonctionnalité principale de ce mode pour qu'il soit plus agréable à jouer pour vous. Pour autant, nous travaillons également à la création de concepts de ligue axés Batailles classées. Mais il est encore trop tôt pour vous en dire plus. Si le concept nous plaît suffisamment pour le sortir, vous trouverez plus d'informations sur notre site.

Y aura-t-il d'autres modes de batailles dédiés à des rangs différents, outre le rang X ?

Oui, mais pour l'instant nous donnons la priorité au contenu avancé du jeu.

Que prévoyez-vous pour les clans et les guerres de clans ?

Le développement de la carte globale est l'une de nos priorités ! Nous avons collecté vos retours la concernant et nous nous appuierons dessus pour améliorer ce mode de jeu. En fait, nombre de vos suggestions ont déjà été prises en compte pour la saison 6 qui débute le 28 août.

Une fois terminée, vers fin novembre, il y aura un énorme événement dédié aux Guerres de clans avec de nouvelles mécaniques. Veuillez noter que cette date est susceptible de changer. La saison 7, qui débarque l'année prochaine, sera vraiment différente de la 6e et nous essaierons également de mettre en application les meilleures idées de nos joueurs.

En plus de la carte globale, nous travaillons également à des améliorations pour le mode de jeu, Bastions. Par exemple, depuis le 24 août, il est possible de gagner des ressources industrielles dans les batailles aléatoires avec des véhicules de rang X.

Y aura-t-il plus d'options d'entraînement pour les nouveaux joueurs ?

Bien sûr ! À titre d'exemple, nous avons dores et déjà introduit le Camp d'entraînement lors de la mise à jour 9.19.1, une amélioration de taille comparée au tutoriel précédent. Quand nous aurons analysé ces statistiques, nous mettrons à jour davantage ce nouveau mode.


Interface utilisateur

Prévoyez-vous d'ajouter plus de filtres dans le carrousel ? Par exemple, 3 lignes voire plus, un filtre pour les chars qui ne sont encore pas passés Élites, ou encore des filtres personnalisés.

Oui, nous travaillons dessus.

Y aura-t-il davantage d'informations accessibles depuis le garage concernant les paramètres de chars, comme la résistance au terrain ou la stabilisation du canon ?

Oui, nous prévoyons d'ajouter ce type d'informations.

Dans World of Warships, il est possible de choisir son port préféré. Ce genre d'options sera-t-il disponible un jour dans World of Tanks (choisir son propre garage) ?

Pour le moment, ce n'est pas prévu.


Autres

Nous avons l'impression que les développeurs ne prennent pas en compte nos critiques, remarques et suggestions. Quels sont les autres facteurs qui entrent en jeu en matière de développement de nouveau contenu ?

Nous prenons en compte ce que vous pensez et étudions attentivement vos retours et essayons de les implémenter lorsque cela est possible. En plus des forums, nous travaillons activement avec les contributeurs et les blogueurs pour avoir les plus récents retours de nos joueurs.

Dans World of Tanks, y aura-t-il un système similaire à celui dans World of Warships, offrant des conteneurs quotidiens en récompense de gains d'EXP pour encourager les joueurs à jouer ?

Ce n'est actuellement pas prévu.

Actuellement, nous avons l'impression que les batailles se terminent trop vite et qu'elles sont dès le départ inégales, exemple : après 4 mn en jeu, 15 véhicules restants d'un côté contre 4 de l'autre. Pouvez-vous partager avec nous quelques statistiques sur les changements en termes de résultats et de temps des batailles sur les dernières mises à jour ?

Nous ne pouvons évidemment pas donner des données et statistiques exactes, mais nous vous confirmons que c'est effectivement le cas. Nous analysons ces statistiques et travaillons actuellement à la correction de ce problème.

Allez-vous ajouter une nouvelle série de missions personnelles ?

Oui, de nouvelles missions personnelles seront ajoutées. Plus d'informations seront données à mesure que l'on se rapprochera de leur date de sortie.

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