Ligne de front 2025 : lancement du printemps

Début : le 28 avril 2025 à 07:00 CEST (UTC+2) / Fin : le 5 mai 2025 à 04:00 CEST (UTC+2)
Ligne de front fait son retour sur le champ de bataille, Commandants ! Trois lancements de Ligne de front vous attendent en 2025 (printemps, été et automne), chacun avec ses batailles intenses et ses précieuses récompenses. Le lancement du printemps commencera bientôt ! Du 28 avril au 5 mai, prenez les commandes de vos véhicules de rang VIII préférés et combattez pour la gloire et de nombreux objets du jeu !

Découvrez les scénarios de bataille

Ligne de front propose une expérience unique sur le champ de bataille avec trois scénarios de bataille uniques pour vous garantir que chaque rencontre représente un nouveau défi.
mise à jour 1.6

Bataille standard

Les Réserves de combat suivent les règles standards de Ligne de front, sans modification spéciale.
mise à jour 1.6

Support opérationnel

Le temps de rechargement des Réserves de combat est réduit de 50 % au début de la bataille ou en débloquant une nouvelle Réserve, et de 30 % après réapparition.
mise à jour 1.6

Coup du sort

En atteignant certains grades, vous pourrez choisir entre deux Réserves choisies au hasard. Les Réserves prééquipées ont une plus grande probabilité d'apparaître.
Adaptez-vous et remportez la victoire !

Cartes de Ligne de front

Combattez sur trois champs de bataille colossaux de 9 km² ! À la fois familiers et formidables, ces lieux exigent de la stratégie et du jeu d'équipe.
 
 
Normandie
Kraftwerk
Fata Morgana
 
 
 
 
 
 
 
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
Détruite
Attaque
Active
Détruite
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
 
 
 
 
 
 
 
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
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Attaque
Active
Détruite
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

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Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
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Détruite
Attaque
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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
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Attaque
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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
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Détruite
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
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Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

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La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

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Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

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La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

 
 
 
 
 
 
 
Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

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Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

Défense
Active
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Attaque
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Casemate

Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

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Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

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Cette carte comporte cinq casemates. Dès que l'attaquant s'empare d'au moins un secteur de la deuxième ligne défensive, il peut passer à sa mission principale : détruire les casemates qui accueillent des canons à longue portée, chacune avec sa propre réserve de PS. Les casemates sont protégées par des capots blindés et sont virtuellement impénétrables de face. Visez leur partie arrière où le blindage est bien plus fin. L'équipe en attaque l'emporte dès que trois casemates sont détruites.

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Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Cercle de ravitaillement

La zone de combat actif regorge d'endroits spéciaux où vous pouvez récupérer vos PS, réparer des éléments et faire le plein de munitions et de consommables.

Les Cercles de ravitaillement possèdent un temps de rechargement. Une fois votre véhicule réparé à 100 %, vous devrez attendre 120 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Si vous êtes touché alors que vous vous trouvez dans un Cercle de ravitaillement, vous devrez attendre cinq minutes supplémentaires pour faire le plein d'obus et terminer les réparations de votre véhicule.

Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée
Zone de capture

Une zone de la carte où l'équipe en attaque prend le contrôle d'un front en particulier. La mécanique de capture de base standard s'applique : lorsque les véhicules en attaque entrent dans le cercle, la capture du front commence. Lorsque les attaquants capturent une base, ils s'emparent de l'ensemble de la zone, et la zone suivante (sur l'axe vertical) peut alors à son tour être capturée.

Zone capturée
Zone non capturée

Empochez les récompenses

Ligne de front n'est pas qu'une question de gloire, c'est aussi profiter au maximum de vos exploits. En progressant dans l'évènement, vous gagnerez de belles récompenses, comme des obligations, de l'Équipement expérimental, des Directives et plus encore. Découvrez tout ça !
 
 
2 à 4
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
Obligations
25
Directives
×5
5
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
×3
Ordre de requalification
×3
Équipement expérimental
6 à 9
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
Obligations
25
Directives
×5
10
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
×3
Ordre de requalification
×3
Équipement expérimental
11 à 14
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
Obligations
25
Directives
×5
15
Points du Passe de combat
20
Points de Réserve de combat
×3
Ordre de requalification
×3
Équipement expérimental
16 à 19
Points du Passe de combat
20
Obligations
50
Directives
×5
20
Points du Passe de combat
20
Obligations
500
Ordre de requalification
×3
Manuel universel
Équipement expérimental
 

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Commandants, au combat !
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