Guerres du métal : Règlement

Informations générales

Développer

L'évènement aura lieu du 29 juin 2020 à 08:00 UTC au 13 juillet 2020 à 08:00 UTC.

  • Pendant l'évènement, les joueurs peuvent recevoir différentes récompenses selon le nombre de Points de renommée obtenus, ainsi que fabriquer un véhicule premium dans l'Atelier.
  • Le nombre de récompenses et la possibilité de fabriquer un véhicule premium dépendent du nombre de batailles livrées, du nombre de victoires acquises, ainsi que des décisions stratégiques des chefs de clan.
  • En participant à des batailles, les joueurs peuvent recevoir des Points de renommée qui peuvent être échangés à tout moment pendant l'évènement contre des bonus permettant d'accroître la vitesse à laquelle les Points de renommée sont acquis. Une fois l’évènement terminé, les Points de renommée personnels accumulés peuvent être échangés contre diverses récompenses.
  • Les joueurs reçoivent diverses ressources après chaque bataille qui peuvent être utilisées dans l'Atelier pour acquérir des véhicules premium.
  • Les clans obtiendront des Points de renommée à la fois en bataille et en remplissant des conditions spéciales.
  • À tout moment lors de l'évènement, un clan peut convertir ses Points de renommée en Points de recherche.
  • Les points de recherche peuvent être investis dans diverses technologies qui augmentent les gains en Points de renommée du clan et simplifient les actions du clan sur la carte.
  • Les clans ayant investi leurs Points de renommée intelligemment en gagneront encore plus à chaque bataille livrée.
  • Les clans qui atteignent le meilleur équilibre entre l’obtention des Points de renommée et leur investissement dans les technologies, tout en ayant de bons résultats en batailles, auront de meilleures chances de succès lors de l’évènement.
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1. Règles générales

1.1. L'évènement commencera le 29 juin 2020 à 08:00 CEST et se terminera le 13 juillet 2020 à 08:00 CEST. Le dernier jour des batailles est le dimanche 12 juin.

1.2. L’évènement se déroulera en une seule étape, sans pauses ni jours de repos.

1.3. Tous les clans (existants comme nouvellement créés) pourront participer à l’évènement.

1.4. Ce terrain de jeu est divisé en trois fronts : standard, avancé et élite. Les possibilités d’accéder aux territoires des fronts avancé et élite sont limitées.

1.5. Les révoltes sont désactivées.

1.6. Toutes les batailles se joueront au format Vétéran : en 15v15 à bord de véhicules de rang X.

1.7. La durée des batailles est de 15 minutes. 

1.8. Le « Brouillard de guerre » est activé.

1.9. Les pénalités pour non-présentation en bataille sont activées.

1.10. Le revenu des provinces en pièces d’or est désactivé. Une province rapportera entre 1 et 2 bonus spéciaux à son propriétaire.

1.11. Le propriétaire d’une province ne participe pas aux tournois dans les provinces de débarquement, dans les enchères de débarquement, ou dans les tournois entre concurrents lors d’attaques par voie terrestre dans ses propres provinces.

1.12. Les clans peuvent envoyer des candidatures aux tournois de débarquement sur le territoire du front standard et aux enchères de débarquement des fronts avancé et élite, s’ils possèdent des territoires sur n’importe quels fronts.

1.13. Les clans ne peuvent pas attaquer des provinces de débarquement sur les territoires du front standard par voie terrestre.

1.14. Les clans peuvent attaquer des enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite par voie terrestre.

1.15. Le quartier général est désactivé. Les divisions peuvent être créées sur n’importe quelle province.

1.16. La création des division est gratuite.

1.17. Les modules de division sont activés, mais limités. Toutes les divisions créées seront automatiquement équipées d’un module Bataillon d’ingénieurs qui diminue la restriction des mouvements entre les provinces possédées de 50 %.

1.18. Les provinces de débarquement dans le territoire du front standard sont dynamiques et changent d’emplacement lorsque les batailles de débarquement sont terminées.

1.19. Le nombre maximal de participants dans un tournoi de débarquement est de 32.

1.20. Le premier jour du « redécoupage du monde », le nombre maximal possible de participants aux tournois de débarquement est de 16.

1.21. Les enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite sont dynamiques et changent d'emplacement lorsque les batailles sont terminées.

1.22. Le nombre maximal de participants d’une enchère de débarquement sur le territoire du front avancé est de 16, et sur le territoire du front élite de 8.

1.23. Le report de l’heure des batailles de 15 minutes est activé dans 50 % des provinces.

1.24. Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite. La durée standard de verrouillage est de 72 heures.

1.25. Cartes :

  • Front standard uniquement : Carélie, Abbaye, Col de montagne, Paris, Kharkov, Berlin (nouveau)
  • Fronts avancé et standard uniquement : Lakeville, Ruinberg, Erlenberg, Ligne Siegfried, Grand Parc, El Halluf, Autoroute, Plage sereine, Studzianki
  • Tous les fronts (élite y compris) : Malinovka, Himmelsdorf, Prokhorovka, Ensk, Mines, Murovanka, Falaise, Westfield, Rivière de sable, Redshire, Steppes, Baie du pêcheur, Live Oaks

Glossaire

Lors de l'évènement, des mécaniques et notions complexes et variées, similaires à celles des évènement de la carte globale précédents, seront utilisées. Vous trouverez ci-dessous un bref glossaire pour clarifier ces mécanismes qui sont décrits dans ce document :

  • Atelier : une mécanique qui ajoute des ressources spéciales (dans le client du jeu) après avoir disputé des batailles sur la carte globale, transforme ces ressources et fabrique des véhicules premium.
  • Éléments expérimentaux : un ensemble d'éléments spéciaux qui améliorent diverses caractéristiques de véhicules. Utilisables uniquement au cours de l'évènement. À usage unique. Donnés à tous les participants en quantité fixe et limitée. Ils ne peuvent pas être réapprovisionnés.
  • Ressources : divers objets du jeu obtenus après les batailles sur la carte globale. Elles peuvent être transformées dans l'Atelier.
  • Composants : des objets qui sont assemblés en utilisant les ressources de l'Atelier. Ils sont utilisés pour assembler des véhicules premium.
  • File de production : un élément de l'Atelier. Il s'agit d'une suite d'objets à produire.
  • Fronts : le terrain de jeu est divisé en trois fronts, chacun ayant des conditions d’accès et des mécanismes différents. Chaque front successif comporte moins de provinces, une compétition plus acharnée et de meilleures récompenses.
  • Bonus : des améliorations du clan disponibles pour les provinces et reçues par les clans qui les possèdent.
  • Technologies : des avantages spéciaux que les clans reçoivent en investissant des Points de renommée reçus préalablement.
  • Labo : vendeur de technologies. Les technologies peuvent être achetées avec des Points de recherche qui peuvent être obtenus uniquement en échangeant des Points de renommée du clan.
  • Investissement : un mécanisme spécial pour échanger des Points de renommée contre des Points de recherche nécessaires pour acheter des technologies. En utilisant la fonction Investissement, si le clan possède des provinces sur les fronts, il sera automatiquement retiré de la carte. Cela n'inclut pas la dépense des points obtenus via les missions.
  • Enchères de débarquement : une fusion entre un débarquement et une enchère, où une partie des clans place des offres en Points de renommée pour débarquer, alors qu’une autre partie participe aux enchères à l’aide de bonus et de technologies.
  • Tâches de Clans : les tâches permettant aux clans de gagner des Points de renommée du clan, des Points de recherche et diverses technologies.
  • Bonus personnels : des avantages spéciaux que les joueurs reçoivent en échange de Points de renommée personnels.
  • Bonus de récompenses : diverses récompenses que les joueurs peuvent recevoir en échange des Points de renommée personnels accumulés une fois l’évènement terminé.

2. Atelier

Lors de l'évènement Guerres du métal, les joueurs peuvent se servir de l'Atelier (en utilisant des ressources reçues après chaque bataille sur la carte globale) afin de fabriquer des véhicules premium de rangs VII et VIII.

L'atelier se trouve sur l'écran du clan.

2.1. Ressources et fabrication du véhicule

Après une bataille sur la carte globale, les participants recevront diverses ressources.

La quantité de ressources est la même pour tous les membres de l'équipe et dépend des facteurs suivants :

  • Du front où la bataille s'est déroulée : la quantité de ressources reçues sur le front avancé est plus grande que sur le front de base, mais inférieure à celle du front élite.
  • Du type de bataille : les joueurs peuvent obtenir plus de ressources dans des batailles sur les provinces standards que lors de batailles sur des provinces de débarquement ou lors d'enchères de débarquement (mis à part les batailles contre le propriétaire de la province).
  • De l'issue de la bataille : un clan gagnera davantage de ressources en cas de victoire.
  • Nombre de véhicules ennemis détruits : plus il y a de véhicules ennemis détruits, plus vous recevrez de ressources (les véhicules détruits à la fin de la bataille sont pris en compte, peu importe qui les a détruits).
  • Éléments expérimentaux (voir la clause 3 du Règlement) sur les véhicules ennemis détruits : la destruction de véhicules équipés d'éléments expérimentaux sera récompensée par des ressources supplémentaires.

Les ressources qui sont reçues lors des batailles peuvent être utilisées pour fabriquer des composants. Les composants peuvent être utilisés pour assembler des véhicules premium.

La ferraille est la ressource qui peut être utilisée pour recevoir d'autres ressources. Dans l'Atelier, la ferraille peut être utilisée pour recevoir d'autres ressources : métaux ferreux, métaux non ferreux et pièces détachées. Le processus de transformation de la ferraille en d'autres ressources est instantané.

Des ressources sont utilisées pour fabriquer des composants : parties de moteur, de blindage, de châssis, d'armement, des ossatures en métal et des outils.

Tous les composants peuvent être désassemblés en ressources. Ce processus s'effectue instantanément, mais la quantité de ressources reçues sera plus petite que la quantité dépensée pour l'assemblage.

Des composants sont utilisés pour assembler des véhicules premium.

Seul un objet (y compris les véhicules) peut être assemblé à la fois. Toutefois, une file de production peut être mise en place.

Les objets dans la file de production peuvent être déplacés ou retirés de la file. En retirant un objet de la file (y compris l'objet actuel), les ressources sont entièrement renvoyées dans l'inventaire.

Important ! La production prend du temps : 15 jours pour un véhicule de rang VII et 16 jours pour un véhicule de rang VIII. Les joueurs doivent choisir le véhicule à produire à l'avance car le temps est limité. Seul un véhicule premium peut être fabriqué lors de l'évènement.

Les joueurs peuvent retrouver le journal de bataille dans l'Atelier. Il affiche la quantité de ressources qui ont été obtenues en bataille depuis le début de l'évènement.

L'Atelier sera disponible jusqu'à la fin de la fenêtre définie pour échanger des Points de renommée contre des bonus de récompense, le 30 juillet 2020 à 08:00 (CEST).

Une fois l'Atelier à l'arrêt, toutes les ressources inutilisées seront retirées.

Les véhicules assemblés seront crédités aux joueurs dans les jours suivant la fin de la fenêtre définie pour échanger des Points de renommée contre des bonus de récompense et la compilation des résultats de l'enchère des obligations.

3. Éléments expérimentaux

Pendant l'évènement, tous les participants recevront des éléments expérimentaux affectant les caractéristiques techniques des véhicules.

Ces éléments ne peuvent être utilisés qu'au cours de batailles sur la carte globale.

Un seul élément expérimental peut être installé sur un véhicule. Il fonctionne seulement pour une bataille (l'élément ne sera pas retiré en cas de victoire technique).

Ces éléments peuvent être démontés et rééquipés sur d'autres véhicules.

Les éléments expérimentaux ne peuvent pas être installés sur des canons automoteurs.

Lorsque les joueurs se connecteront au client du jeu une fois l'évènement commencé, ils recevront 3 éléments expérimentaux de chaque type. Ils ne peuvent pas être réapprovisionnés au cours de l'évènement. Utilisez-les lors des batailles importantes !

Avant et pendant une bataille, si un élément expérimental est installé sur un véhicule, il sera indiqué comme tel par un marqueur spécial sur l'interface de bataille.

Après l'évènement, tous les éléments inutilisés seront retirés.

Élément Effet
Système de contrôle de tir

+30 % à la stabilisation du canon

-5 % à la durabilité du véhicule

Plaques de blindage supplémentaires

+20 % à la durabilité du véhicule

+30 % au poids du véhicule

Charges lourdes

+15 % aux dégâts infligés

+20 % au temps de visée

Système de climatisation +30 % à la qualification principale de tous les membres d'équipage
Revêtements anti-éclats composites

+5 % à la durabilité du véhicule

+10 % au poids du véhicule

Système de suralimentation +20 % à la puissance moteur

4. Terrain de Jeu

4.1. Ce terrain de jeu est divisé en trois fronts : standard, avancé et élite.

4.2. Lors de l'évènement, le Prime Time de chaque front est de 19:00 à 22:00 CEST (inclusif).

5. Fronts

Il existe trois fronts, chacun ayant des conditions d’accès, des gains de Points de renommée personnels et du clan, et des mécanismes de stratégie différents.

Chaque province de la carte globale dispose de 1 à 2 bonus qui apportent des avantages stratégiques au clan qui les possède.

La distribution des bonus dans les provinces reste la même tout au long de l’évènement.

5.1. Front standard

5.1.1. Sur le front standard, les Points de renommée du clan ne peuvent être obtenus qu’en batailles.

5.1.2. Les inscriptions aux débarquements sur le territoire du front standard sont disponibles pour tous les clans disposant d’au moins 15 membres en possession d’un véhicule de rang X.

5.1.3. Le nombre maximum d'inscriptions aux débarquements qui sont simultanément disponibles au clan sur le front standard est de 6 (si le clan dispose de plus de 90 joueurs possédant un véhicule de rang X).

5.1.4. Les débarquements dynamiques sont disponibles sur le territoire du front standard. Les inscriptions pour débarquer sur le front standard peuvent être envoyées par les clans possédant déjà des provinces sur n’importe quel front.

5.1.5. Le front standard comprend 636 provinces. Le Prime Time est de 19:00 CEST à 22:00 CEST

5.2. Front avancé

5.2.1. Sur le front avancé, les Points de renommée du clan peuvent être obtenus à la fois en batailles et en possédant des provinces.

5.2.2. Il existe quatre manières d’obtenir l’accès au front avancé :

  • Capturer une province offrant une « inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé ».
  • Acheter la technologie « inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé » dans le Labo.
  • Placer une offre (en Points de renommée) lors d’une enchère de débarquement. L’offre minimale sur le front avancé est de 100 Points de renommée du clan (voir la clause 8 du Règlement).
  • Terminer les tâches de clan « Pilleur expérimenté » (voir la clause 10 du Règlement).

5.2.3. Les provinces du front avancé rapportent un bonus de 10 % aux Points de renommée obtenus en bataille, en comparaison du front standard (voir la clause 8 du Règlement).

5.2.4. La possession d’une province sur le front avancé rapporte des Points de renommée du clan. Le nombre de Points de renommée attribués diminue après chaque jour de possession. Des points de renommée du clan sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées. Si un clan quitte la carte avant le calcul du tour, il ne recevra pas des Points de renommée du clan.

Durée de possession d'une province sur le front avancé par le clan (jours de jeu) Points de renommée du clan
1 4 000
2 3 000
3 2 000
4 1 000
5+ 0

Si un clan capture une province sur le front avancé pour la première fois, il recevra 4 000 Points de renommée du clan. Si le clan possède cette province une journée de plus, il recevra 3 000 Points de renommée du clan, 2 000 Points de renommée du clan le troisième jour, etc.

5.2.5. Lorsqu’une province est capturée à plusieurs reprises (sauf en cas de capture après investissement), le bonus reste inchangé, comme si le clan la possédait. Si par exemple un clan occupe une province pendant 3 jours, qu’il la perd et qu’il la reprend le jour suivant.  Dans ce cas, il recevra 1 000 Points de renommée du clan au premier jour de reprise de la province et 0 Point de renommée du clan le jour suivant.

5.2.6. L’investissement remet à zéro le compteur de possession d’une province. Si celle-ci est à nouveau capturée, les revenus repartent à zéro.

5.2.7. Le front avancé comprend 160 provinces. Le Prime Time est de 19:00 CEST à 22:00 CEST

5.3. Front élite

5.3.1. Sur le front élite, les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en batailles, en possédant des provinces et pour le nombre de provinces possédées.

5.3.2. Il existe deux manières d’accéder aux provinces sur le front élite :

  • Acheter la technologie « inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé » dans le Labo.
  • Placer une offre (en Points de renommée) lors d’une enchère de débarquement. L’offre minimale sur le front élite est de 10 000 Points de renommée du clan (voir la clause 8 du Règlement).

5.3.3. Les provinces du front élite rapportent un bonus de 20 % aux Points de renommée obtenus en batailles comparé au front standard (voir la clause 9 du Règlement).

5.3.4. La possession d’une province récompense les clans par des Points de renommée du clan. Et de la même manière que pour les provinces sur le front avancé (clause 5.2.4 du Règlement), les points diminuent pour chaque jour de possession. Des points de renommée du clan sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées.

Durée de possession d'une province sur le front élite par le clan (jours de jeu) Points de renommée du clan
1 12 000
2 9 000
3 6 000
4 3 000
5+ 0

5.3.5. Les clans possédant des groupes de provinces sur le territoire du front élite gagnent des Points de renommée du clan. À l’issue du jour de jeu, les clans possédant au moins 4 provinces sur le territoire du front élite seront récompensés par des Points de renommée du clan en fonction du nombre de provinces possédées une fois toutes les batailles pour les provinces terminées.

Nombre de provinces possédées sur le front élite par le clan Récompense en Points de renommée du clan
1 0 point
2 0 point
3 0 point
4 18 000 points
5 18 000 points
6 36 000 points
7 36 000 points
8+ 90 000 points

Le nombre de Points de renommée du clan obtenus pour la possession de groupes de provinces sont ajoutés à la fin du jour de jeu (à 07:00 CEST). Toutefois, si un clan lance un investissement en possédant un groupe de provinces sur le front élite, il recevra la totalité des Points de recherche, pour tous les Points de renommée du clan, y compris la récompense pour la possession d’un groupe de provinces.

Si un clan conserve la possession de ses provinces à la fin des batailles pour les provinces et qu’il quitte ensuite la carte globale (en commençant un investissement), il recevra des Points de renommée du clan.

5.3.6. Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite.

  • Les véhicules détruits lors de n’importe quelle bataille sur le territoire du front élite sont verrouillés pendant 72 heures, à l’exception des batailles contre le propriétaire de la province. En remportant une bataille contre le propriétaire de la province, les véhicules sont verrouillés pendant 36 heures.
  • La durée du verrouillage des véhicules sera réduite en utilisant une technologie spéciale.
  • Les véhicules verrouillés peuvent être utilisés lors de batailles sur le territoire des fronts standard et avancé.

5.3.7. Le front élite comprend 15 provinces. Le Prime Time est de 19:00 CEST à 22:00 CEST

6. Améliorations des clans

Un clan peut utiliser divers bonus et technologies pour accélérer l’obtention de Points de renommée.

Elles sont réparties en deux groupes : les technologies qui peuvent être achetées dans le Labo avec des Points de recherche ou reçues en récompense en accomplissant des tâches de clan, et les bonus reçus en capturant et en possédant des provinces rapportant de tels bonus. Les effets des bonus et des technologies se cumulent. Plus de détails dans les clauses 6.3 et 6.4 du Règlement.

6.1. Points de recherche et investissement

6.1.1. L’investissement est un mécanisme spécial permettant d’échanger des Points de renommée contre des Points de recherche (à un taux de change particulier). Ce taux de change peut être amélioré en utilisant des technologies particulières.

6.1.2. Les Points de renommée du clan cumulés peuvent être échangés en totalité ou en partie. Plus le clan échange de Points de renommée, plus le taux de change sera élevé. Le nombre de Points de renommée du clan à échanger peut être défini en commençant l’investissement.

6.1.3. En utilisant ce mécanisme, toutes les offres placées (en attente) sur les enchères sont annulées et le clan quitte la carte globale. Tous les Points de renommée du clan accumulés sont échangés contre des Points de recherche. Seuls le commandant du clan ou un commandant en second peuvent utiliser la fonctionnalité d’investissement.

6.1.4. L’échange (de Points de renommée contre des Points de recherche) est effectué après le calcul du tour le plus proche.

6.1.5. L’investissement ne peut pas être lancé si le Prime Time a commencé pour des provinces pour lesquelles le clan a des batailles prévues.

6.1.6. Une fois l’investissement réalisé, la possibilité de gagner le bonus maximal des provinces sur les fronts avancé et élite est rétablie (sections 5.2 et 5.3 du Règlement).

6.1.7. L'échange de Points de renommée pour des Points de recherche est irréversible. Il est impossible de revenir en arrière une fois la transaction effectuée. Soyez attentif, en particulier à la fin de l'évènement.

6.2. Labo

6.2.1. Le Labo est un magasin spécial où vous pouvez dépenser des Points de recherche pour acquérir diverses technologies.

6.2.2. Toutes les améliorations actives du clan peuvent être vues dans le Labo.

6.3. Bonus de clan

6.3.1. Chaque province sur la carte de l’évènement apporte jusqu’à deux bonus différents.

6.3.2. Les bonus sont activés lorsqu’un clan occupe une province et prennent fin lorsque le clan en perd la possession.

6.3.3. Si un clan possède plusieurs provinces rapportant un même bonus, l’effet du bonus n’est pas multiplié. Un clan ne profite que des effets du bonus le plus efficace. Par exemple, un clan possède deux provinces. L’une d’entre elles apporte un bonus de +3 % aux Points de renommée de clan obtenus, alors qu’une autre province rapporte un bonus de +10 % aux Points de renommée de clan obtenus. Même avec les deux bonus actifs, le clan n'obtiendra qu'un bonus de 10 % aux Points de renommée de clan obtenus.

6.4. Technologies

6.4.1. Une technologie peut être obtenue une fois lors de l'évènement. Elle reste effective jusqu'à la fin de l'évènement.

6.4.2. Une technologie entre en fonctionnement juste après avoir été achetée dans le Laboratoire ou après que le clan l’a reçue en récompense d’une tâche de clan.

6.4.3. L’effet de plusieurs technologies d’un même type se cumule. Ainsi, si un clan reçoit une technologie rapportant +5 % aux Points de renommée du clan obtenus et qu’il acquiert par la suite une technologie offrant +10 % aux Points de renommée du clan obtenus, le clan recevra un bonus de +15 % aux Points de renommée du clan qu’il obtient.

6.4.4. Le coût d’une technologie peut varier de façon dynamique en fonction du nombre de clans ayant déjà acheté cette technologie. Plus il y a de clans disposant d’une technologie en particulier, plus son coût sera faible pour les clans qui ne l’ont pas encore.

6.5. Tableau des bonus et des technologies

Effet Technologies Bonus
 Augmente le nombre de Points de renommée du clan obtenus en bataille Fronts : standard, avancé, élite
Augmente le nombre de Points de renommée du clan pour la possession de provinces sur les fronts avancé et élite Fronts : standard, avancé, élite
Une inscription à une enchère sur le front avancé Front standard
Une inscription à une enchère sur le front élite
Augmente la récompense pour la possession de provinces sur le territoire du front élite Front élite
Augmente l’effet des bonus apportés par les provinces
Réduit la durée du verrouillage des véhicules
Augmente le taux de change des Points de renommée du clan en Points de recherche
   Augmente le bonus de victoire contre un adversaire possédant davantage de Points de renommée

7. Bonus personnels

7.1. Sur l'écran clan du client du jeu, les joueurs peuvent échanger des Points de renommée personnels contre des bonus personnels qui accélèrent les gains de Points de renommée personnels.

7.2. Un bonus personnel pour des Points de renommée personnels est activé dès qu’il est acquis par le joueur.

Veuillez noter que l’échange susmentionné est irréversible, analysez donc votre temps et vos efforts avec soin.
Effectuer le bon choix vous permettra de gagner davantage de Points de renommée et de vous placer plus haut lors de l’évènement, tandis que les erreurs de calcul peuvent vous attirer à une place inférieure à ce à quoi vous vous attendiez.

8. Enchères de débarquement sur les provinces des fronts avancés et élite

8.1. Les joueurs doivent participer à des enchères de débarquement pour accéder aux fronts avancé et élite.

8.2. Il existe deux manières de participer à une enchère : obtenir l’accès grâce à une technologie ou un bonus, ou placer une offre en Points de renommée du clan.

8.3. La principale caractéristique des enchères de débarquement est qu’il peut y avoir plus qu’un gagnant au cours de l’enchère. Les gagnants de l’enchère s’affrontent alors dans un tournoi. Après quoi, le vainqueur du tournoi affronte le propriétaire de la province. Le nombre maximal de gagnants d’une enchère dépend du front, avec 16 gagnants sur le front avancé et 8 gagnants sur le front élite.

8.4. Huit inscriptions à une enchère de débarquement sur le front avancé et quatre inscriptions à une enchère de débarquement sur le front élite sont réservées aux clans qui ont gagné l’accès grâce à la capture d’une province avec le bonus correspondant ou en achetant ledit bonus dans le Labo. 

8.5. Un tour avant le début des batailles, tous les clans peuvent placer des offres avec des Points de renommée du clan pour l’enchère de débarquement ou effectuer des inscriptions à un débarquement avec les bonus et technologies de clan qu’ils possèdent.

8.6. Un tour après le début des batailles, la grille du tournoi est créée. Elle comprend les clans inscrits à l’enchère de débarquement avec des bonus et des technologies, les clans qui ont placé les meilleures offres en Points de renommée du clan et les clans qui débarquent dans la province « par voie terrestre ».

Exemple : 23 clans se sont inscrits à une enchère de débarquement sur un front avancé. 2 clans possèdent des provinces apportant le bonus correspondant et 4 clans ont acheté leur inscription dans le Labo. 14 clans ont placé des offres en Points de renommée du clan et 3 autres ont débarqué dans cette province « par voie terrestre ». Un tour après le début des batailles, la grille du tournoi est créée. Elle contiendra 6 clans disposant des bonus correspondants (2 clans possédant des provinces et 4 clans ayant acheté la technologie), 10 clans ayant placé les meilleures offres en Points de renommée du clan et 3 clans qui ont débarqué « par voie terrestre ». Les 4 clans ayant placé les plus petites offres ne participeront pas à ce tournoi.

8.7. Si plusieurs clans placent la même offre, le clan l’ayant posée en premier a la priorité.

Exemple : 10 clans ont placé la même offre lors d’une enchère de débarquement sur le front élite. En outre, 2 clans disposant des technologies correspondantes se sont inscrits à cette enchère. Dans ce cas, 8 clans remporteront l’enchère : les 2 clans disposant de la technologie et les 6 clans ayant placé leur offre avant les autres clans.

8.8. Le montant des enchères infructueuses est restitué aux clans qui les ont effectuées.

8.9. Les batailles entre les gagnants des enchères et les clans débarquant dans la province à enchère « par voie terrestre » s’affrontent suivant les règles standards qui s’appliquent aux tournois entre les compétiteurs. En outre, un multiplicateur x5 est appliqué aux Points de renommée personnels et du clan obtenus lors de ces batailles.

9. Points de renommée

9.1. Au cours de l'évènement, les clans s'affrontent pour obtenir des Points de renommée et remporter les plus belles récompenses de l'évènement.

9.2. Les clans comme les joueurs obtiennent des Points de renommée en bataille.

9.3. En une bataille, tous les joueurs d’une équipe gagnent la même quantité de Points de renommée qui est affectée par le coefficient de bonus personnel propre à chaque joueur.

9.4. La formule du calcul des Points de renommée obtenus en bataille :

où :

  • Fame_Points : Points de renommée obtenus en bataille
  • Fame_points_base : le nombre de base de Points de renommée sur le front standard est de 1 500, sur le front avancé il est de 1 650 et sur le front élite, il est de 1 800
  • Battle_type_c : multiplicateur du type de bataille
  • Event_value_c : multiplicateur de l’évènement du jeu (pour les Guerres du métal, il est égal à 1)
  • Еlo_c : multiplicateur du classement Elo correspondant au classement Elo du front pour les véhicules de rang X.
  • Team_XP : quantité d’expérience reçue par l’équipe en bataille.
  • Battle_XP : quantité totale d’expérience gagnée par les équipes en bataille
  • Team_size : la taille des équipes est fixée à 15 joueurs
  • Bonus_р : multiplicateur provenant des bonus actifs pour les Points de renommée obtenus en bataille (différent pour les clans et les joueurs)
  • Technology_р : multiplicateur provenant des technologies pour les Points de renommée obtenus en bataille (uniquement pour les clans)

Multiplicateur du type de bataille (Battle_type_c)

Type de bataille Multiplicateur
Tournoi de concurrents pour une province de débarquement sur le front standard 1
Tournoi de concurrents pour une province standard de n’importe quel front et tournoi de concurrents lors d’une enchère de débarquement sur le front avancé ou élite 5
Bataille contre le propriétaire de la province sur n’importe quel front 5

Multiplicateurs du classement Elo (Elo_c)

Classement Elo du clan adverse Elo_c
≤1 000 1,0
1 001 à 1 050 1,1
1 051 à 1 100 1,2
1 101 à 1 150 1,3
1 151 à 1 200 1,4
1 201 à 1 250 1,5
1 251 à 1 300 1,6
1 301 à 1 350 1,7
1 351 à 1 400 1,8
1 401 à 1 450 1,9
≥1 451 2,0

9.5. Points de renommée personnels

9.5.1. Pendant l’évènement, les Points de renommée personnels ne pourront être obtenus qu’en batailles.

9.5.2. Pendant l’évènement, les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus personnels.

9.5.3. Une fois l’évènement terminé, les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus de récompense.

9.6. Points de renommée du clan

9.6.1. Les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en combattant lors de batailles et en remplissant des conditions spéciales sur les fronts avancé et élite.

9.6.2. L’historique des Points de renommée du clan est disponible dans le profil du clan sur le portail des clans.

9.6.3. Si un clan avec moins de Points de renommée du clan sort vainqueur d'un clan disposant de plus de Points de renommée du clan (y compris les offres déjà effectuées, mais pas encore payées), 0 % de la différence en Points de renommée du clan (y compris les offres déjà effectuées, mais pas encore payées) est transféré du clan vaincu vers le clan vainqueur. Les technologies peuvent augmenter ce montant jusqu'à 4 % de la différence en Points de renommée du clan.

Exemple : 2 clans ont disputé une bataille. Le clan vainqueur dispose de 1 000 Points de renommée du clan, alors que le clan vaincu en possédait 101 000 Points de renommée du clan à la fin de la bataille. L'écart entre les deux clans en termes de Points de renommée du clan est de 100 000. 3 % de cette valeur donne 3 000. Ainsi, le clan vaincu perdra 3 000 Points de renommée du clan qui seront transférés au clan vainqueur.

9.6.4. Les Points de renommée du clan peuvent être dépensés lors d’une enchère de débarquement sur un front avancé ou élite (voir la clause 8 du Règlement).

9.6.5. Les points de renommée du clan peuvent être échangés contre des Points de recherche, en totalité ou en partie, grâce au mécanisme d’investissement.

9.6.6. Les Points de renommée du clan incluant les points investis sont affichés sur la carte globale, ce qui permet d’évaluer ses adversaires en fonction du nombre de Points de renommée qu’ils ont dépensés dans les technologies et en fonction de leur vitesse d’obtention des Points de renommée du clan.

9.7. Les batailles arrangées sont interdites par le Règlement. Les clans et les joueurs enfreignant le règlement perdront tous leurs Points de renommée (du clan et personnels) et leurs comptes de jeu seront bannis.

9.8. Dans les cas litigieux liés au gain de Points de renommée (suspicion de batailles arrangées, etc.), l’administration se réserve le droit de demander la replay de la bataille et des captures d’écran ou que toute autre information soit fournie. Si les informations demandées ne sont pas fournies, l’administration prendra une décision à sa discrétion. Nous vous recommandons fortement d’activer l’enregistrement des batailles dans les paramètres de jeu.

10. Tâches du clan

10.1. Au cours de l’évènement, les clans peuvent accomplir des tâches de clan.

10.2. Ces tâches seront récompensées par des technologies, des Points de recherche et des Points de renommée du clan.

10.3. Toutes les tâches du clan, leurs conditions et leurs récompenses sont disponibles dans l’interface de la carte globale.

  • Coup d'essai
  • Coup d'éclat
  • Coup de grâce
  • Pilleur expérimenté
  • Tir précis
Coup d'essai

Récompense :

100 Points de recherche

Conditions de la tâche :

Capturer une province sur le front standard

Nombre de réalisations :

3

Coup d'éclat

Récompense :

5 000 Points de renommée du clan

Conditions de la tâche :

Capturer une province sur le front avancé

Nombre de réalisations :

3

Coup de grâce

Récompense :

Technologie : +20 % aux Points de renommée du clan en batailles

Conditions de la tâche :

Capturer une province sur le front élite

Nombre de réalisations :

1

Pilleur expérimenté

Récompense :

Technologie : inscription gratuite sur le front avancé

Conditions de la tâche :

Capturer 10 provinces sur le front avancé

Nombre de réalisations :

1

Tir précis

Récompense :

50 Points de recherche

Conditions de la tâche :

Détruire 50 véhicules ennemis sur n’importe quel front

Nombre de réalisations :

2

11. Offre spéciale

Les clans profiteront d'options pour investir des Points de renommée du clan en Points de recherche avec un taux de change spécial avantageux si un clan dispute des batailles pendant au moins 5 jours au cours de l'évènement sans avoir effectué le moindre investissement avant.

Si un clan répond à ces conditions, il pourra recevoir une offre d'investissement spéciale avec 50 % de Points de recherche en plus. L'offre reste valable 24 heures et ne peut être utilisée qu'une fois au cours de l'évènement.

12. Déroulement de l'évènement

12.1. Avant le début de l’évènement, tous les clans recevront 15 Points de recherche qu’ils peuvent dépenser dans les technologies du Labo.

12.2. Lors du premier jour de l’évènement, toutes les provinces du front standard seront des provinces de débarquement. Le nombre maximal d’inscriptions au débarquement est de 16.

12.3. À l’issue des batailles de débarquement, les débarquements dynamiques dans les provinces du front standard seront activés. Le nombre maximal d’inscriptions pour ce type de débarquement est de 32.

12.4. Au second jour de l’évènement, les enchères de débarquement dynamiques s’ouvriront sur les territoires des fronts avancé et élite.

12.5. Au dernier jour de l’évènement (le 12 juillet), après la fin des batailles des tournois de débarquement, plus aucun débarquement dynamique ni enchère ne seront créés.

12.6. Le 13 juillet 2020 à 08:00 CEST, la carte se figera, l'évènement prendra fin et la finalisation des résultats de l'évènement débutera.

12.7. Le processus d’envoi des récompenses et l’ouverture de l’accès à l’échange d’obligations contre des véhicules débuteront le 16 juillet 2020.

Remarque : la date d’obtention des récompenses peut changer.

13. Sanctions spéciales pour non-présentation en bataille

13.1. Le montant des pénalités sera calculé à partir de la somme totale des Points de renommée du clan, enchères infructueuses y compris.

13.2. Les points de renommée du clan seront retirés du compte du clan. Il est possible que selon les sanctions et le résultat des enchères, le compte du clan affiche un nombre négatif de Points de renommée.

Nombre de « non-présentations » dans la période de référence Nombre maximal d'inscriptions à un débarquement Points de renommée du clan Période de référence
1 6 Aucune sanction n'est appliquée 3 jours
2 5 -10 %
3 3 -10 %
4 1 -10 %

14. Récompenses

Les récompenses de l’évènement sont divisées en récompenses personnelles et de clans, et elles sont obtenues en occupant une position dans l’Allée de la renommée. Qui plus est, tous les participants à l’évènement ayant obtenu des Points de renommée peuvent les échanger contre des bonus de récompense.

Seuls les joueurs et les clans qui auront réussi à entrer dans l'Allée de la renommée seront pris en compte lors du calcul des joueurs recevant des récompenses.

Pour entrer dans l’Allée de la renommée, un joueur ou un clan doit avoir joué au moins 5 batailles au cours de l’évènement.

14.1. Classement personnel

14.1.1. Les récompenses pour les positions dans le classement personnel comprennent le style 3D « Gardien de la Couronne » pour le T95/FV4201 Chieftain, le style Acier de Damas, des obligations, des insignes, ainsi que la possibilité d'échanger des obligations contre un véhicule de récompense.

14.1.2. Distribution des obligations pour le classement personnel :

Veuillez noter que le nombre total d’obligations indiqué ci-dessous est affecté par un coefficient basé sur la position d’un clan. Par conséquent, la récompense peut être accrue jusqu’à sept fois !
De à Obligations
0 % 1 % 1 000
1 % 2 % 950
2 % 3 % 900
3 % 5 % 850
5 % 10 % 800
10 % 15 % 750
15 % 20 % 700
20 % 25 % 600
25 % 50 % 500
50 % 75 % 250

14.1.3. Distinctions et leurs conditions d’obtention

Récompense

Conditions

Vainqueur de Guerres du métal

Décernée à un membre du meilleur clan lors de l'évènement Guerres du métal sur la carte globale.

Être membre du clan vainqueur à la fin de l'évènement.

Disputer au moins 5 batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

Top 10 de Guerres du métal

Décernée à un membre de l'un des 10 meilleurs clans de l'évènement Guerres du métal sur la carte globale.

Être membre de l'un des 10 meilleurs clans à la fin de l'évènement.

Disputer au moins 5 batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

Ne peut être attribuée si la récompense Vainqueur de Guerres du métal a déjà été obtenue

Top 100 de Guerres du métal

Décernée à un membre de l'un des 100 meilleurs clans de l'évènement Guerres du métal sur la carte globale.

Être membre de l'un des 100 meilleurs clans à la fin de l'évènement.

Disputer au moins 5 batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

Ne peut être attribuée si la récompense Vainqueur de Guerres du métal ou Top 10 de Guerres du métal a déjà été obtenue

Participant de Guerres du métal

Récompense commémorative pour la participation active à l'évènement Guerres du métal

Disputer au moins 5 batailles lors de l'évènement

Victoire épique

Attribuée aux membres du clan ayant réalisé la plus grande série de victoires

Être membre du clan ayant obtenu la plus grande série de victoires (à la fin de l'évènement)

Disputer au moins 5 batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

14.1.4. Insignes et leurs conditions d'obtention

Insigne

Conditions

Légende de la carte globale

Reçu pour faits d’armes exceptionnels sur la carte globale

Faire partie des meilleurs 1 % des joueurs du classement personnel et être membre du clan faisant partie des meilleurs 1 % des clans une fois les résultats de l’évènement connus

Jouer au moins 50 % des batailles de l'évènement pour le clan qui fait partie des meilleurs 1 % des clans

Héros de Guerres du métal

Appartenir à un clan faisant partie des meilleurs 10 % des clans une fois les résultats de l'évènement connus

Disputer au moins 5 batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

14.1.5. Style 3D « Gardien de la Couronne » et conditions d'obtention

Les 4 000 joueurs ayant obtenu le plus de Points de renommée recevront le style 3D « Gardien de la Couronne » pour le T95/FV4201 Chieftain.

14.1.6. Style « Acier de Damas » et conditions d’obtention

Tous les joueurs ayant terminé parmi les meilleurs 10 % du classement personnel à la fin de l’évènement recevront le style « Acier de Damas ».

Ce style peut être appliqué sur n'importe quel véhicule de rangs VIII à X. Il peut être appliqué sur d'autres véhicules de ces rangs sans restriction.

14.1.7. Pochoirs et conditions d'obtention

Les joueurs ayant reçu la médaille et l'insigne Légende de la carte globale recevront également un ensemble de pochoirs similaires (6 pochoirs).

14.2. Bonus personnels

14.2.1. Les joueurs ayant obtenu des Points de renommée personnels lors de l'évènement peuvent les échanger contre des bonus personnels.

14.2.2. Une fois l’évènement terminé, le coût des véhicules de récompense est affiché en Points de renommée personnels. Le coût sera équivalent au nombre de Points de renommée personnels obtenus par le joueur occupant la 8 000e position dans l’Allée de la renommée. En plus des Points de renommée personnels, un joueur aura besoin de 4 000 obligations pour recevoir un véhicule de récompense. Véhicules pouvant être sélectionnés (rang X) :

14.2.3. Seul un véhicule qu'un joueur ne possède pas actuellement dans son garage peut être sélectionné.

14.2.4. Tous les véhicules de récompense sont livrés avec l'ensemble de personnalisation Vétéran.

14.2.5. L’option d’échange de Points de renommée contre des bonus de récompense sera disponible uniquement dans le client du jeu sur l'écran du clan.

14.2.6. L’option d’échange de Points de renommée contre des bonus de récompense sera disponible jusqu’au 30 juillet à 08:00 (CEST).

Styles

Le style 3D « Graphite » pour l'Object 907

 

Tirer

 

Éclair

 

Numérique adapté

 

Conquérant

 

Vainqueur

 

Tombée du jour

 

Urbain de clan

 

 

Camouflage

Camouflage Numérique de clan

Estival

Hivernal

Désertique

Autres récompenses

14.3. Classement des clans

IMPORTANT !

Veuillez noter que certains mécanismes de l’évènement sont irréversibles, et peuvent affecter la progression du clan. Ceci inclut les actions déloyales effectuées par les officiers du clan ou tout compte piraté.

Veuillez prendre votre sécurité très au sérieux et prenez en considération ces conseils avant le début de l'évènement :

  • Aux commandants des clans : soyez prudent lorsque vous sélectionnez des joueurs qui possèdent l’accès aux permissions des officiers et qui opèrent sur la carte. C’est une bonne idée de limiter le nombre de tels joueurs pour la durée de l’évènement.
  • Ne transférez jamais votre compte à une tierce personne. Ce n’est pas sécurisé et cela enfreint les règles du jeu.
  • Nous vous recommandons fortement de modifier le mot de passe de votre compte au début de l’évènement et d'activer l'authentification à deux facteurs afin de sécuriser davantage votre compte.

14.3.1. En fonction de la position du clan dans le classement des clans, la somme des obligations des joueurs dans ce clan est soumise au multiplicateur suivant :

De à Multiplicateur de clan
0 % 1 % 7
1 % 2 % 6,5
2 % 3 % 6
3 % 5 % 5,5
5 % 10 % 5
10 % 15 % 4
15 % 20 % 3
20 % 25 % 2,5
25 % 50 % 2
50 % 75 % 1
75 % 100 % 1

Si un joueur fait partie des meilleurs 7 % des joueurs en Points de renommée personnels dans la région, et que le clan du joueur fait partie des meilleurs 7 % des clans dans la même région, ce joueur recevra 800 obligations (selon le classement personnel) qui seront multipliées par 5 (multiplicateur de clan) = 4 000 obligations.

14.3.2. Un joueur reçoit un multiplicateur de clan uniquement du clan auquel il appartient à la fin de l’évènement et si au moins 5 batailles ont été disputées au sein du clan pendant l’évènement en tant que membre de ce clan après la dernière candidature à ce clan.

14.3.3. Contrairement aux autres récompenses, les pièces d’or sont distribuées pour une position déterminée, et non pour avoir fait partie d’un pourcentage (%) de joueurs. La cagnotte de 8 415 000 pièces d’or sera distribuée parmi les clans de la manière suivante :

  • Positions 1 à 10
  • Positions 11 à 20
  • Positions 21 à 330
Positions 1 à 10

Position

Récompense

1 200 000

2

150 000 

3

100 000 

4

95 000 

5

90 000 

6

85 000 

7

80 000 

8

75 000 

9

70 000 

10

65 000 

Positions 11 à 20

Position

Récompense

11

64 000 

12

63 000 

13

62 000 

14

61 000 

15

60 000 

16

59 000 

17

58 000 

18

57 000 

19

56 000 

20

55 000 

Positions 21 à 330

Position

Récompense

21

54 000 

22

53 000 

23

52 000 

24

51 000 

25 à 45

50 000 

46 à 75

40 000 

76 à 135

30 000 

136 à 195

20 000 

196 à 330

10 000 

15. Enchère des obligations

Les joueurs qui sont entrés dans l’Allée de la renommée, mais qui n’ont pas remporté suffisamment de Points de renommée pour les échanger contre un véhicule, peuvent participer à l’enchère avec obligations pour tenter de gagner l’un des véhicules de récompense de rang X.

15.1. L'enchère commence avec l'ouverture de la fenêtre pour échanger les Points de renommée personnels contre des bonus de récompense le 16 juillet 2020 (08:00 CEST).

Remarque : la date de début de l'enchère peut varier. Elle se termine le 30 juillet 2020 à 08:00 CEST.

15.2. Les joueurs qui sont entrés dans l’Allée de la renommée, mais qui n’ont pas remporté suffisamment de Points de renommée pour les échanger contre un véhicule, peuvent participer à l’enchère avec obligations et placer une offre d’au moins 5 000 obligations.

Notez que les Points de renomme personnels peuvent être échangés contre des obligations et utilisés pour une enchère.

15.3. Un joueur peut annuler l’offre à tout moment et placer une nouvelle offre.

15.4. À la fin de l’enchère, les joueurs ayant réalisé les 1 000 offres les plus élevées recevront le véhicule qu’ils ont sélectionné dans la fenêtre des offres. Les véhicules seront crédités le 31 juillet 2020. Toutefois, veuillez noter que la date d'envoi peut changer.

15.5. Si plusieurs joueurs ont effectué l’offre gagnante la plus basse, les joueurs qui ont effectué l’offre gagnante en premier recevront les véhicules.

15.6. Les offres qui ont été effectuées, mais qui n'ont pas permis de gagner, seront remboursées aux joueurs qui les ont effectuées.

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