Liste des changements entre les versions 7.2 et 7.3 :
- Ajout de deux nouvelles cartes : Crête du dragon (première carte asiatique) et Côte Sud (station balnéaire de Crimée).
- Char lourd soviétique KV-3 déplacé du rang 6 au rang 7 et rééquilibré.
- Le T-150 remplace le KV-3 en char lourd soviétique de rang 6.
- Ajout du KV-4 en char lourd soviétique de rang 8.
- Ajout du ST-I en char lourd soviétique de rang 9.
- Rééquilibrage et déplacement de l’IS-4 du rang 9 au rang 10 dans l’arbre technologique soviétique.
- L’IS-8 remplace l’IS-4 en char lourd soviétique de rang 9.
- Le KV est divisé en KV-1 et KV-2. Le KV-2 devient un char lourd soviétique de rang 6.
- Ajout des véhicules Premium français précédemment testés dans la boutique du jeu : un chasseur de char de rang 3, le FCM 36 Pak 40 et un canon automoteur de rang 4, le 10.5 сm leFH18 B2.
- Correction et amélioration des modèles visuels des Т25/2, PzKpfw VI Tiger, KV-3, Т32, Т30, Т-46, KV-5, Object 704.
- Correction et amélioration des modèles endommagés des M18 Hellcat, Т32, Т30, Ferdinand, KV-5, Т-43, Т-54.
- Correction de quelques erreurs dans le modèle endommagé de l’IS-4 : l’épaisseur du mantelet du canon a été augmentée de 200mm à 250mm, l’inclinaison du glacis (plaque supérieure du blindage frontal) a été augmentée de 58 à 61 degrés.
- Niveau de combat des chars lourds de rang 5 réduit d’un rang.
- Correction de la visualisation du blindage frontal du M103 dans l’interface de jeu.
- Correction du coût de recherche trop faible du Т49 depuis le М8А1.
- Correction du coût de la suspension du chasseur de chars Т82.
- Correction du coût erroné de la station de radio FuG 37.
- Correction d’une erreur rare de capture de la base effectuée même lorsqu’un obus explose entre deux chars qui capturent.
- Correction d’une erreur rare de mauvaise distribution d’expérience entre les membres d’équipage avec l’option “entraînement accéléré”.
- Correction de l’erreur de disparition de l’infobulle d’une compétence si elle est entraînée à 0%.
- Correction de l’affichage du “terrain noir” avec les cartes graphiques Radeon.
- Correction d’erreurs d’interface dans la fenêtre de compagnie des chars.
- Extension des textes descriptifs des qualifications additionnelles et des aptitudes.
- Correction des noms de plusieurs obus explosifs américains.
- Affichage des logos de clans sur les chars.
- Correction de l’erreur de non-destruction des hérissons tchèques (sur la carte Komarin) dans certains cas de tirs d’obus explosifs.
- Correction de la non-réception de la médaille de Fadin pour les chars à mécanisme de chargement automatique.
- Ajout de la visualisation de l’explosion du râtelier de munitions aux marqueurs de véhicules.
- Correction de plusieurs erreurs dans l’entraînement d’équipage.
- Correction de l’inversion de la souris en mode de visualisation canon automoteur.
- Correction de la disparition des indicateurs de distance d’un véhicule dans le réticule de visée.
- Suppression de certains modules spéciaux pour les meilleurs chars de la boutique.
Remplacement du KV-3 par le T-150
Le KV-3 est déplacé un rang au-dessus (il passe du rang 6 au rang 7). C’est le T-150 qui le remplace en tant que char lourd de rang 6. C’est-à-dire que l’arbre technologique soviétique des rangs 5 à 8 sera comme suit (sans considérer le KV-1S) : KV-1 au rang 5 -> T-150 au rang 6 -> KV-3 au rang 7 -> KV-4 au rang 8.
Cas 1 : le KV-3 n’est pas dans le garage au moment de la substitution (lancement de la mise à jour), mais il a été débloqué :
- Si le moteur V-2IS a été débloqué dans l’arbre de recherche avec le KV-3 en char lourd de rang 6, il sera alors disponible pour le KV-3 en char lourd de rang 7. Il en va de même pour la radio “10RK” ;
- Si la tourelle KV-3 a été débloquée alors que le KV-3 était en rang 6, elle sera alors disponible avec le KV-3 au rang 7 ;
- Si les suspensions KV-3 ont été débloquées alors que le char était au rang 6, elles seront alors disponibles sous le nom de “suspensions KV-3 bis” dans l’arbre de recherche du KV-3 au rang 7 ;
- Si le canon “ZiS-6” de 107mm a été débloqué avec le KV-3 au rang 6, alors il sera disponible dans l’arbre du T-150, ainsi que pour le KV-3 au rang 7 ;
- Si les canons “D-10T” de 100mm et “D2-5T” de 122mm ont été débloqués avec le KV-3 au rang 6, ils seront disponibles pour le KV-3 au rang 7 ;
- Toute l’expérience gagnée avec le KV-3 au rang 6 sera distribuée au KV-3 de rang 7 ;
- Tous les modules du KV-3 de rang 6 dans le dépôt mais non compatibles avec d’autres véhicules (tourelles, suspensions) ou avec le KV-3 de rang 7 seront vendus au coût d’achat original, et les crédits obtenus après la vente seront versés sur le compte du joueur ;
- Tous les modules du KV-3 de rang 6 compatibles avec d’autres véhicules (radio, moteur, canons) seront gardés dans le dépôt, de même que les munitions compatibles avec ces canons ;
- Tous les membres d’équipage, dans la caserne ou le char, possédant des compétences pour le KV-3 de rang 6, obtiennent alors leurs compétences pour le KV-3 de rang 7, sans modification ;
- Les statistiques du KV-3 seront déplacées vers le T-150 sans changement, les faits d’armes seront gardés.
- Si vous avez débloqué le KV-3 de rang 6, alors le T-150 sera automatiquement accessible, et également le KV-3 de rang 7.
Cas 2. Le KV-3 est dans le garage lors de la mise à jour. Toutes les caractéristiques citées au cas 1 ont lieu comme spécifié ci-dessous :
- Le KV-3 de rang 6 est changé par un KV-3 de rang 7 en conservant ses modules montés : canons, radio, moteur, et obtient également la meilleure tourelle et la meilleure suspension si elles étaient disponibles pour le KV-3 de rang 6 ;
- Les munitions chargées dans le KV-3 vont au dépôt ;
- Les consommables (kit de réparation, trousse de secours, etc.) montés sur le KV-3 de rang 6 vont sur le KV-3 de rang 7 ;
- L’équipement monté sur le KV-3 de rang 6 est démonté et mis au dépôt sans perte ;
- L’équipage ayant reçu ses compétences (voir point 9 du cas 1) pour le KV-3 au rang 6 les voit changer pour le rang 7 ;
- Le camouflage monté sur le KV-3 de rang 6 est mis sur le KV-3 de rang 7 ainsi que sur le T-150. L’expiration du camouflage des deux véhicules est le même que celui du KV-3 de rang 6 qu’il y avait le jour de la substitution ;
- Chaque joueur reçoit un emplacement de garage gratuit ;
- Chaque joueur reçoit un T-150 de rang 6 de base, sans modules additionnels ou consommables, mais avec un équipage entraîné à 100% dans les compétences principales, sans qualifications additionnelle ou aptitude.
Le KV est séparé en KV-1 et KV-2
Le KV (rang 5) est séparé en KV-1 (rang 5) et KV-2 (rang 6).
Cas 1. Le KV n’est pas encore dans le garage (acheté) mais il est débloqué :
- Toute l’expérience non distribuée passe du KV au KV-2 ;
- Tous les membres d’équipage dans la caserne ou un char possédant des compétences pour le KV, obtiennent alors des compétences pour le KV-1 de rang 5 sans subir de perte ou de changement ;
- Les statistiques du KV passent au KV-1 sans subir de perte ou de changement, tous les faits d’armes sont conservés ;
- Si la suspension KV-2 a été débloquée pour le KV, alors la suspension de 1941 sera disponible pour le KV-1 ;
- Si le moteur “V-2K” a été débloqué pour le KV, alors les moteurs “M-17F” et “V-2K” sont disponibles pour le KV-1 ; le moteur “V-2K” sera lui disponible pour le KV-2 ;
- Si le canon S-54 de 76mm a été débloqué pour le KV, alors le canon 413 de 57mm sera disponible pour le KV-1;
- Si la tourelle KV-2 a été débloquée pour le KV, alors la tourelle “Project CHTZ” 1942 sera disponibles pour le KV-1, et le char KV-2 sera disponible depuis le KV-1 ;
- Si le canon M-10 de 152mm est débloqué pour le KV, alors le canon M-10 de 152mm sera disponible pour le KV-2 ;
- Si le canon ZiS-6 de 107mm a été débloqué pour le KV, alors il sera disponible pour le KV-2 ;
- Si le KV-1S a été débloqué depuis le KV, alors il sera disponible depuis le KV-1 ;
- Si le KV-3 a été débloqué depuis le KV, alors il sera disponible depuis le KV-1 ;
- Si le canon automoteur S-51 a été débloqué depuis le KV, alors il sera disponible depuis le KV-2 ;
- Tous les modules du KV (suspensions, tourelles) dans le dépôt et non compatibles avec d’autres véhicules seront vendus à leur prix d’origine et crédités sur le compte du joueur ;
- Tous les modules du KV compatibles avec d’autres véhicules seront conservés dans le dépôt, de même pour les munitions ;
- Si le KV était élite, alors le KV-1 devient élite.
Case 2. Le KV est dans le garage lors du changement (lancement de la mise à jour):
- Le KV de rang 5 est remplacé par le KV-1 en tant que char lourd de rang 5 ;
- Les munitions du KV sont déplacées au dépôt ;
- Les consommables installés sur le KV vont sur le KV-1 ;
- L’équipement installé sur le KV est démonté et placé dans le dépôt sans perte pour le joueur ;
- Si la tourelle KV-2 est disponible pour le KV, le joueur obtient le char lourd de rang 6 KV-2 dans son garage sans module additionnel ou consommable, ainsi qu’un emplacement de garage gratuit ;
- Chaque joueur obtient l’équipage du KV-2 entraîné à 100% ;
- Le camouflage installé sur le KV est placé sur le KV-1 et le KV-2. La date d’expiration pour les deux véhicules (KV-1 et KV-2) est la même que celle qui était originairement sur le KV ;
- Les modules installés sur le KV et incompatibles avec d’autres chars (suspensions, tourelles) sont vendus à leur coût original, et crédités sur le compte du joueur ;
- Les modules du KV compatibles avec d’autres chars sont placés dans le dépôt ;
- Chaque joueur reçoit un emplacement de garage gratuit.
Substitution de l’IS-4 par l’IS-8
L’IS-4 est déplacé un rang au-dessus (du rang 9 au rang 10), et il est remplacé par l’IS-8 en tant que char lourd de rang 9. L’IS-4 est déplacé vers une lignée voisine. En clair, la première lignée des chars lourds soviétiques de rangs 8 à 10 sera comme suit : IS-3 (rang 8) -> IS-8 (rang 9) -> IS-7 (rang 10). La seconde lignée sera : KV-4 (rang 8) -> ST-1 (rang 9) -> IS-4 (rang 10).
Cas 1. L’IS-4 n’est pas dans le garage lors de la substitution (implémentation de la mise à jour), mais il est débloqué :
- Tous les modules de l’IS-4 de base dans l’IS-8 sont remplacés par les modules de base correspondants sur l’IS-8 ;
- Si le moteur V-12 est débloqué sur l’IS-4, alors le moteur V-12-6 est disponible pour l’IS-8 ;
- Si les radios 12RT et R113 de l’IS-4 sont débloquées, alors elles sont disponibles pour l’IS-8 ;
- Si la tourelle “Object 701 nº5” est débloquée sur l’IS-4, alors la tourelle T-10M est disponible sur l’IS-8 ;
- Si la suspension IS-4M est débloquée sur l’IS-4, alors la suspension T-10M est disponible sur l’IS-8 ;
- Si le canon BL-9 de 122mm est débloqué dans l’arbre de l’IS-4, alors il sera disponible pour l’IS-8 ;
- Si le canon S-70 de 130mm est débloqué sur l’IS-4, alors le canon M-62-T2 de 122mm sera disponible pour l’IS-8 ;
- Toute l’expérience non distribuée passera de l’IS-4 à l’IS-8 ;
- Tous les modules de l’IS-4 en dépôt mais incompatibles avec d’autres chars (tourelles, suspensions) seront vendues et créditées sur le compte du joueur ;
- Tous les modules de l’IS-4 compatibles avec d’autres chars (radio, moteur, canons) seront gardés dans le dépôt, ainsi que les munitions correspondant aux canons ;
- Tous les membres d’équipage dans la caserne ou dans les chars ayant des compétences pour l’IS-4 de rang 9 obtiendront les mêmes compétences pour l’IS-4 de rang 10 sans modification ou perte ;
- Les statistiques de combat de l’IS-4 iront à l’IS-8 sans perte, les faites d’armes seront conservés.
Cas 2. L’IS-4 est en garage lors de la substitution. Les caractéristiques du cas 1 auront lieu, ainsi que les suivantes :
- L’IS-4 (char lourd de rang 9) est remplacé par l’IS-8 à cette place dans l’arbre ;
- Toutes les configurations de l’IS-4 en garage sont changées par les configurations correspondantes sur l’IS-8 (voir les points 3 à 8 du Cas 1) ;
- Les munitions chargées dans l’IS-4 sont mises au dépôt ;
- Les consommables installés sur l’IS-4 sont installés dans l’IS-8 ;
- L’équipement installé dans l’IS-4 est retiré du véhicule et mis au dépôt, sans perte pour le joueur ;
- Les joueurs obtiennent un équipage entraîné à 100% pour l’IS-8, sans qualifications additionnelles et aptitudes ;
- Chaque joueur obtient un emplacement de garage gratuit ;
- Chaque joueur obtient un IS-4 de rang 10 avec un canon M-62-T2 de 122mm sans modules additionnels ou consommables ;
- L’équipage de l’IS-4 de rang 9 obtient de nouvelles compétences comme précisé au point 11 du Cas 1 et est placé dans l’IS-4 de rang 10 ;
- Le camouflage installé sur l’IS-4 de rang 9 est installé sur l’IS-4 de rang 10 et sur l’IS-8. La date d’expiration reste la même que celle de l’IS-4 de rang 9 d’origine.