Principaux changements
Équipage
- 10 nouvelles aptitudes, deux pour chaque qualification, ont été ajoutées.
- L'aptitude Placement fiable a été améliorée : elle augmente maintenant l'absorption des dégâts des obus explosifs et la durabilité de la suspension de 15 %, et réduit le risque que le moteur prenne feu de 15 %.
- Le coût de la réinitialisation des aptitudes est maintenant de 100 000 crédits au lieu des 200 pièces d'or précédentes.
- Les notifications de l'interface de certaines aptitudes peuvent maintenant être cachées.
- Les Livres d'équipage peuvent maintenant être utilisés sur les équipages à bord de véhicules premium sans avoir à les réentraîner.
- Ces nouvelles aptitudes peuvent être consultées sur l'écran de comparaison des véhicules.
- Une opération pour congédier d'un seul coup tous les membres d'équipage de la caserne sous-qualifiés (ceux n'ayant pas assez d'EXP. d'équipage pour maîtriser leur première aptitude à 100 %) a été ajoutée.
Inspection du blindage
- Les éléments externes (tourelle et canon) peuvent maintenant être sélectionnés. La tourelle et le canon peuvent aussi pivoter.
- Des informations sur la probabilité de pénétrer ont été ajoutées dans l'infobulle qui s'affiche en passant le curseur de la souris sur le véhicule.
- Les joueurs peuvent maintenant sélectionner le véhicule agresseur, ainsi que son canon et son type d'obus, pour voir comment cela affecte la probabilité de pénétration et le blindage effectif.
- De nouvelles options d'affichage ont été ajoutées, permettant aux joueurs de voir le blindage nominal et la probabilité de pénétration, ou encore de voir le véhicule sans surcouche.
Améliorations des listes de véhicules
- Les véhicules peuvent maintenant être ajoutés aux listes de véhicules depuis le panneau du véhicule dans le garage et depuis l'écran Mes véhicules (qui s'ouvre à l'aide de la touche ESPACE). Un clic droit sur un véhicule dans le panneau ouvre un menu surgissant avec l'option Gérer la liste pour que les joueurs puissent ajouter leur véhicule sélectionné à une ou plusieurs listes existantes, ou encore pour en créer une nouvelle.
- Lorsqu'une nouvelle liste est créée, elle s'ouvre en mode édiction avec le véhicule sélectionné déjà ajouté dedans.
Borne d'arcade
L'évènement Neon Dash a été ajouté, avec deux nouvelles cartes et des mécaniques mises à jour.
Principales caractéristiques :
- Course de 30 joueurs en chacun pour soi.
- Batailles de 10 minutes.
- Tous les véhicules et rangs disponibles.
- Réapparition et points de passage.
- Matchmaking multirangs.
- Les véhicules possèdent un style 2D unique.
- Effets visuels spéciaux pour les véhicules et les tirs.
- Deux nouvelles cartes et une reprise de l'évènement précédent.
Capacités des véhicules :
- Obus à impulsion, pousse les véhicules ennemis hors du circuit.
- Bouclier, bloque les obus à impulsion.
- Précipitation, ruez-vous en avant.
Mécaniques sur les cartes :
- Lasers, infligent des dégâts au contact.
- Plateformes de saut, propulsent les véhicules en roulant dessus.
Traqueur d'acier
- Des éléments de l'interface dans le garage de l'évènement ont été colorés en vert.
- Tout le butin jaune (Ravitaillements) a été remplacé par du butin vert (Consommables). Le butin vert continuera de renfermer tous les objets essentiels.
- La devise de l'évènement, les Sceaux de chance, peut être obtenue par les missions de la Progression et en bataille.
Simulation de l'acoustique physique
Le nouveau système d'acoustique physique mis en place à la mise à jour 2.1 et basé sur la géométrie des cartes a été ajouté aux cartes suivantes des Batailles aléatoires et dans Offensive :
- Ville fantôme
- Autoroute
- Erlenberg
- Studzianki
- Glacier
- Avant-poste
- Abbaye
- Westfield
- El Halluf
- Col de montagne
- Ligne Mannerheim
- Frontière de l'Empire
- Toundra
- Rivière de sable
- Steppes
- Prokhorovka
- Overlord
- Province
Ce système prend aussi pleinement en charge les tirs des canons automatiques.
Passe de combat
Du nouveau contenu et des ressources pour cet évènement ont été ajoutés.
Manœuvres
Les ressources pour cet évènement ont été ajoutées.
WoT Plus
Un nouveau palier d'abonnement a été ajouté : WoT Plus Pro.
WoT Plus Pro offre les avantages suivants :
- Boost Pro, un bonus de 35 % aux gains en crédits, EXP. de bataille et EXP. d'équipage à bord de tout véhicule recherchable ou de collection de rangs I à X. Il ne peut être appliqué qu'à un seul véhicule à la fois, et il est possible de le transférer toutes les 12 heures.
- Personnalisation des États de service, arrière-plans et rubans exclusifs.
- Passe de combat Plus, la possibilité de gagner des Points du Passe de combat supplémentaires dans certains modes.
Le système WoT plus existant a été nommé en WoT Plus Core. Ses avantages et son prix restent inchangés.
Girls und Panzer
Le nom du membre d'équipage Emi Kojima a été remplacé par Emmi Kojima.
Véhicules
États-Unis
Les véhicules suivants ont été ajoutés : AHT-7, M-VII-Y.
Des changements ont été apportés aux caractéristiques techniques des véhicules suivants :
Ares 75
- Le blindage frontal effectif de la tourelle est passé de 140 mm à 133 mm.
- Les dégâts des obus AAAC-II FS avec le canon 75 mm Ares ADMAG sont passés de 60 PS à 56 PS
- Les dégâts des obus AAAC-I FS avec le canon 75 mm Ares ADMAG sont passés de 60 PS à 56 PS
- Les dégâts des obus DARPA HE FS avec le canon 75 mm Ares ADMAG sont passés de 120 PS à 110 PS
- Les dégâts des obus AAAC-I avec le canon 75 mm Ares MC-AAAC sont passés de 60 PS à 56 PS
- Les dégâts des obus AAAC-II avec le canon 75 mm Ares MC-AAAC sont passés de 60 PS à 56 PS
- Les dégâts des obus DARPA HE avec le canon 75 mm Ares MC-AAAC sont passés de 120 PS à 110 PS
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus AAAC-I avec le canon 75 mm Ares MC-AAAC ont été réduits
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus AAAC-II avec le canon 75 mm Ares MC-AAAC ont été réduits
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus DARPA HE avec le canon 75 mm Ares MC-AAAC ont été réduits
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus AAAC-I FS avec le canon 75 mm Ares ADMAG ont été réduits
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus AAAC-II FS avec le canon 75 mm Ares ADMAG ont été réduits
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus DARPA HE FS avec le canon 75 mm Ares ADMAG ont été réduits
Ares 85
- Le blindage frontal effectif de la tourelle est passé de 184 mm à 178 mm
- Les dégâts des obus AAAC-II «Super» avec le canon 75 mm Ares «Super» sont passés de 60 PS à 56 PS
- Les dégâts des obus AAAC-I «Super» avec le canon 75 mm Ares «Super» sont passés de 60 PS à 56 PS
- Les dégâts des obus DARPA HE «Super» avec le canon 75 mm Ares «Super» sont passés de 120 PS à 110 PS
- Les dégâts des obus AAAC-I avec le canon 85 mm Ares MC-AAAC sont passés de 80 PS à 75 PS
- Les dégâts des obus AAAC-II avec le canon 85 mm Ares MC-AAAC sont passés de 80 PS à 75 PS
- Les dégâts des obus DARPA HE avec le canon 85 mm Ares MC-AAAC sont passés de 160 PS à 140 PS
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus AAAC-I «Super» avec le canon 75 mm Ares «Super» ont été réduits
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus AAAC-II «Super» avec le canon 75 mm Ares «Super» ont été réduits
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus DARPA HE «Super» avec le canon 75 mm Ares «Super» ont été réduits
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus AAAC-I avec le canon 85 mm Ares MC-AAAC ont été réduits
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus AAAC-II avec le canon 85 mm Ares MC-AAAC ont été réduits
- Les dégâts infligés aux éléments par les obus DARPA HE avec le canon 85 mm Ares MC-AAAC ont été réduits
- Le temps de refroidissement du canon 85 mm Ares MC-AAAC est passé de 1,5 s à 2 s
Ares 90
- Le blindage frontal effectif de la tourelle est passé de 260 mm à 248 mm
- Les dégâts des obus AAAC-I ont changé, passant de 115 PS à 105 PS
- Les dégâts des obus AAAC-II ont changé, passant de 115 PS à 105 PS
- Les dégâts des obus DARPA HE ont changé, passant de 220 PS à 180 PS
- Les dégâts aux éléments infligés par les obus AAAC-I ont été réduits
- Les dégâts aux éléments infligés par les obus AAAC-II ont été réduits
- Les dégâts aux éléments infligés par les obus DARPA HE ont été réduits
- Le temps de refroidissement du canon est passé de 1,5 s à 2 s
Ares 90 C
- Le blindage frontal effectif de la tourelle est passé de 273 mm à 260 mm
- Le blindage effectif de la partie supérieure de la plaque du glacis supérieur est passé de 278 mm à 209 mm
- Les dégâts des obus Bravo 1 ont changé, passant de 220 PS à 180 PS
- Les dégâts des obus Charlie 3 ont changé, passant de 115 PS à 105 PS
- Les dégâts des obus Delta 6 ont changé, passant de 115 PS à 105 PS
- Les dégâts aux éléments infligés par les obus Bravo 1 ont été réduits
- Les dégâts aux éléments infligés par les obus Charlie 3 ont été réduits
- Les dégâts aux éléments infligés par les obus Delta 6 ont été réduits
- Le temps de refroidissement du canon est passé de 1,5 s à 2 s
Chine
Le véhicule suivant a été ajouté : Ziqiang.
Italie
Le véhicule suivant a été ajouté : Predatore.
Problèmes corrigés et améliorations
- Correction d'un problème concernant les boutons Accélérer l'entraînement et Réinitialiser étaient masqués par le pied de page et devenaient impossibles à cliquer aux résolutions 1920x1080 et 4K (mise à l'échelle x2).
- Correction d’un problème où appuyer sur Échap lors d'un renouvellement de mission fermait l'écran des missions, mais pas la fenêtre de confirmation du renouvellement.
- Correction d'un problème où des véhicules restaient détectés pendant toute la bataille si le véhicule les ayant repérés était détruit par un évènement aléatoire.
- Correction d’un problème rendant le nom du véhicule du joueur difficile à lire sur l'écran des statistiques de bataille.
- Correction d'un problème où un clic de la molette sur un élément dans le Dépôt ouvrait un menu contextuel.
- Correction d'un problème où le réticule disparaissait lors du changement de mode de tir sur certains véhicules, comme le FV226 Contradictious.
- Correction d'un problème où les véhicules ne disparaissaient pas immédiatement de la minicarte après leur destruction.
- Correction d'un problème où un évènement aléatoire sur la carte Paris provoquait la disparition des véhicules situés sous le pont détruit.
- Correction d'un problème d'affichage des valeurs de rechargement, de temps de visée et de dispersion à 100 m lorsque la maîtrise des aptitudes était à 1 %.
- Correction d'un problème empêchant l'affichage complet de certains pochoirs sur l'AMX 13 90, voire pas du tout pour l'AMX 13 75.
- Correction d'un problème provoquant le plantage du client après les bataille s'il était réduit.
- Correction d'un problème provoquant le blocage du client lors de la vente de véhicules.
- Les modèles visuels de ces véhicules ont été ajustés : AMX 13 57, AMX 13 57 GF, Rheinmetall Skorpion, T832.
Problèmes connus
- L'icône des obus des véhicules à double canon peut apparaître non chargée après avoir tiré avec les deux canons.
- Le paramètre de puissance de feu de l'Ashigaru peut aller au-delà de l'échelle sur l'écran de comparaison.
- Les joueurs ne sont parfois pas en mesure de vendre des éléments de personnalisation.
- Un véhicule peut subir des dégâts si son canon chevauche celui d'un autre véhicule lorsque celui-ci tire.
- La caméra de la vue trajectoire des canons automoteurs rentre parfois dans des bâtiments.
- Les replays peuvent planter après un rembobinage ou un redémarrage.
- Les paramètres des véhicules sur l'écran de comparaison ne reflètent pas les effets des aptitudes de groupe.
- WOT Plus : Un problème connu a été corrigé : si la troisième carte n’était pas retirée des exclusions de la première, le premier emplacement se bloquait pendant 4 heures après la suppression de deux cartes.