Nouvelle branche de chasseurs de chars japonais
Six nouveaux chasseurs de chars (du rang V au rang X) ont été ajoutés :
- Rang V — Type 3 Ho-Ni III
- Rang VI — Type 95 Ji-Ro
- Rang VII — Chi-To SP
- Rang VIII — Ho-Ri 2
- Rang IX — Ho-Ri 1
- Rang Х — Ho-Ri 3
Aptitudes de l'équipage
Toutes les compétences sont désormais des aptitudes.
Toutes les aptitudes prennent effet dès le début de l'entraînement (à 1 %). L'efficacité de l'aptitude augmente avec son niveau.
Des changements ont été apportés au fonctionnement de certaines aptitudes.
- Mentor : le bonus d'EXP. s'applique désormais également au chef de char de l'équipage.
- Détection sonore : le délai d'alerte se réduit au fur et à mesure que l'aptitude est maîtrisée.
- Expert : le délai d'affichage des éléments gravement endommagés/membres d'équipage blessés se réduit au fur et à mesure que l'aptitude est maîtrisée.
Les niveaux de qualification principale affectent maintenant toutes les aptitudes (à l'exception de Frères d'armes) : plus le niveau est élevé, plus l'effet de l'aptitude est important.
Si deux membres d'équipage possèdent la même aptitude, seul le niveau le plus élevé sera pris en compte. Exception : l'aptitude Intuition prendra la valeur moyenne de tous les chargeurs.
Les aptitudes perdent en efficacité lorsque le membre d'équipage correspondant est blessé.
Les aptitudes sont désormais réparties en trois catégories : aptitudes de groupe, aptitudes individuelles et aptitudes avec effets situationnels.
L'aptitude Frères d'armes n'exige plus d'être entraînée à 100 % sur tous les membres d'équipage.
Il n'y aura plus de pénalités d'EXP. lorsqu'un joueur termine la bataille avec des membres d'équipage blessés.
Garage
- Les effets des aptitudes seront désormais affichées dans le widget des caractéristiques du véhicule dans le garage.
- Nous avons mis à jour le design et les informations affichées dans les infobulles en passant la souris sur les paramètres du véhicule.
- La formule utilisée pour calculer les dégâts moyens et les dégâts par minute a été modifiée pour prendre en compte l'impact potentiel de nouvelles aptitudes. Les valeurs actuelles de ces caractéristiques n'ont pas changé.
- Les valeurs exactes du bonus des aptitudes apporté par les directives d'équipage sont à présent affichées.
Bataille
- Le panneau des aptitudes situationnelles a été ajouté sur l'interface de bataille. Les notifications peuvent être activées/désactivées dans les paramètres du jeu.
- Les notifications des aptitudes situationnelles fonctionnent en mode spectateur et en regardant des replays.
WoT Plus
Les abonnements WoT Plus sont maintenant disponibles pour les joueurs pour une durée limitée.
Les abonnements WoT Plus nécessiteront un paiement récurrent en argent réel.
Les abonnés auront accès au char lourd exclusif TS-54, à la Réserve de pièces d'or, au Régime d'équipage intensif et à une exclusion de carte supplémentaire.
Échauffement : Retour au combat
Les éléments suivants ont été ajoutés pour les joueurs ayant disputé plus de 1 000 batailles, mais qui ne se sont pas connecté en jeu au cours des six derniers mois :
- Le mode spécial Échauffement dans lequel les joueurs disputent leurs 7 premières batailles contre des véhicules ennemis contrôlés par l'IA sur un nombre limité de cartes.
- Un ensemble de récompenses pour l'accomplissement des missions quotidiennes Retour au combat.
- La page « Quoi de neuf ? » dans le Centre des notifications qui affiche les informations sur les mises à jour du jeu les plus importantes de l'an passé.
En mode Échauffement, les pseudonymes des véhicules contrôlés par l'IA ont été changés en xxx_yyy, où xxx et yyy sont le prénom et le nom de bataille du chef de char de l'équipage.
Mission de reconnaissance
Le format du mode a été mis à jour. De nouvelles mécaniques ont été ajoutées sur les cartes :
- Évènements aléatoires : une nouvelle fonctionnalité qui déclenche divers évènements sur le champ de bataille.
- Abri dynamique : des objets interactifs de l'environnement qui peuvent être déplacés, renversés et utilisés en bataille pour attaquer ou défendre.
Offensive
La Saison du Griffon pourpre a été ajoutée.
La progression du mode a été revue.
Les véhicules de location suivants ont été ajoutés : WZ-111 5A 7х7, E 50 Ausf. M 7х7, T110E4 7х7.
Le modificateur de combat Aguerri a été ajouté, il augmente les réserves de PS des véhicules et réduit le temps de rechargement des consommables dans ce mode.
Le temps de préparation d'avant-bataille a été réduit, passant de 60 à 45 s.
Le système des Points de prestige a été revu.
Du nouveau contenu a été ajouté :
- Le style progressif Aile et griffe (pourpre) avec un nouvel ensemble de pochoirs, d'emblèmes, d'inscriptions et de motifs de camouflages.
- Ce style peut maintenant être appliqué sur n'importe quel véhicule de votre garage.
- La Gravure Victoires du Griffon pourpre pour les Plaque d'identification.
- Arrière-plan de Plaque d'identification : Fer, Bronze, Argent, Or, Champion et Légende.
- Bande du pseudonyme Le dernier des Griffons.
- Les insignes À travers les épines et Vers les étoiles.
- La médaille Ailes déployées.
Les compétences de rôle ont été retravaillées :
- Réparations sur le terrain
- La quantité de PS rétablis a été réduite, passant de 75/115/160 à 65/105/150.
- Un pour tous
- Le bonus au niveau de qualification principale de chaque véhicule allié des autres rôles en bataille a été réduit, passant de 4/7,5/11 % à 3/6,5/10 %.
- Le nombre de Points de prestige nécessaire pour recevoir le premier niveau de charge de compétence a été augmenté de 20 %.
- Le nombre de Points de prestige nécessaire pour recevoir le deuxième et le troisième niveau de charge de compétence a été réduit respectivement de 8,3 % et de 15,7 %.
- Chasseur de prime
- La quantité de PS rétablis pour chaque véhicule ennemi endommagé a été réduite, passant de 25/40/55 à 15/25/35.
- Concentration sur la cible
- Le bonus qui améliore la dispersion du canon en mouvement, lors de la rotation de la caisse et de la tourelle, et après avoir tiré a été réduit, passant de 35/55/75 à 30/52,5/70 %.
- La réduction du temps de rechargement entre les tirs a changé, passant de 0,6/0,75/0,9 à 0,45/0,6/0,75 s.
- Le nombre de Points de maîtrise nécessaire pour passer au niveau de charge de compétence suivant a été augmenté de 22,2/14,8/11,1 %.
- Furie
- La réduction du temps de rechargement du canon a été modifiée, passant de 10/20/30 à 15/27,5/40 %.
- Le bonus qui améliore la dispersion du canon en mouvement, lors de la rotation de la caisse et de la tourelle, et après avoir tiré a été augmenté, passant de 10/20/30 à 15/30/45 %.
- La durée de la compétence a été réduite, passant de 20 à 15 s.
- La distance maximale pour infliger des dégâts et réinitialiser la durée de la compétence a été réduite, passant de 200 à 150 m.
- Inspirer
- Le bonus au niveau de qualification principale et de toutes les aptitudes de votre équipage et des équipages alliés a été augmenté, passant de 10/17/25 à 15/25/35 %.
- Tirs de couverture
- Les dégâts infligés ont été réduits, passant de 75/150/225 à 50/130/225 PS.
- La durée d'étourdissement a été réduite, passant de 8/10/12 à 7/9/11 s.
- Le rayon de l'effet de la compétence a été réduit, passant de 8/12/16 à 8/11/15 m.
- Tour de passe-passe
- La réduction du temps de rechargement a été modifiée, passant de 20/32/44 à 27/40/55 %.
- Droit devant
- Le bonus à la puissance du moteur a été augmenté, passant de 20 à 25 %.
- La vitesse de réparation des éléments endommagés a été augmentée, passant de 10 à 15 %.
- Vol de reconnaissance
- Le temps de rechargement a été réduit, passant de 10 à 5 s.
Autres changements :
- Les cartes Glacier et Aérodrome ont été ajoutées.
- Les emplacements des bases et des Points d'intérêt ont été modifiés sur certaines cartes.
- Nous avons supprimé les limites sur la différence entre la valeur des points de cote la plus élevée et la plus basse lors de la création de super-pelotons.
- Désormais, les Super-pelotons n'affronteront plus de pelotons ni de joueurs seuls.
- La limite de pings disponibles sur la minicarte a été modifiée pour les joueurs seuls et en peloton.
- Nous avons retiré la limite du nombre de pings sur la minicarte pour les joueurs en Super-peloton.
- Le chat vocal gardera l'état de la bataille précédente.
Collections
Collections du Passe de combat : un nouveau système de présentation des éléments de personnalisation et des membres d'équipage d'un même thème.
La première Collection est dédiée à la Saison X du Passe de combat.
Économie
La devise en jeu utilisée pour acheter des places de garage a été changée, ce seront maintenant les crédits à la place des pièces d'or. Le coût d'une place est de 250 000 crédits.
Changements des cartes
Pilsen
- Il n'est plus possible de se rendre dans les zones non jouables aux secteurs C4, D6, E1 et G4 à H4.
El Halluf
- Il n'est plus possible de se rendre dans la zone non jouable au secteur F1.
- Il n'est plus possible de subir d'importants dégâts ou de s'écraser en descendant de la colline au secteur C3.
- Certains objets planants et submergés ont été retirés.
Rivière de sable
- Il n'est plus possible de se retrouver bloqué aux secteurs C2, D2, E0, F4, H4 et H9.
Aérodrome
- Il n'est plus possible de se retrouver bloqué au secteur E6.
Redshire
- Dans Offensive, le temps avant l'apparition du dirigeable dans le ciel a été changé.
Des changements ont été apportés aux caractéristiques techniques des véhicules suivants :
URSS
- Les modèles de dégâts ont été améliorés pour les véhicules suivants : SU-5, T80.
Allemagne
- Les modèles de dégâts ont été améliorés pour les véhicules suivants : M48A2 Räumpanzer, Durchbruchswagen 2
- Le véhicule suivant a été ajouté pour être testé par les joueurs du Supertest : LKpz.70 K
États-Unis
- Les modèles de dégâts ont été améliorés pour le véhicule suivant : T6 Medium
- Le véhicule suivant a été ajouté pour être testé par les joueurs du Supertest : TS-60
Royaume-Uni
- Les modèles de dégâts ont été améliorés pour le véhicule suivant : Centurion Mk. 5/1 RAAC
Pologne
- Le véhicule suivant a été ajouté pour être testé par les joueurs du Supertest : 56TP
Problèmes connus
- Lorsque des véhicules à roues sont détruits par un évènement aléatoire, les roues du véhicule continuent de tourner.
- Sur la carte Prokhorovka, les hélices de l'avion qui chute durant l'évènement aléatoire ne tournent pas.
- Sur la carte Refuge, les véhicules peuvent être détruits par des textures durant l'évènement aléatoire sur le pont.
- En mode Offensive, le classement affiche un plus grand nombre de batailles disputées que ce qui apparaît dans les statistiques du joueur.
- Dans certains cas, l'ordre des évènements dans l'historique des dégâts peut être faussé.
- Dans certains cas, les arbres tombés chutent sous le sol.
- En réussissant la mission Alliance-14 pour l'opération Chimera, l'icône d'échec de la mission est affichée après la bataille.
- L'écran des résultats de la bataille omet de mentionner l'accomplissement de la dernière mission d'une série.
- Aucune notification vocale n'est jouée lorsqu'un véhicule ennemi est détruit.
- En passant en mode Tireur de précision avec les paramètres graphiques élevés et en zoomant sur de la végétation, le taux de FPS (images par seconde) peut décroître.
- L'icône d'explosion du râtelier de munitions est affichée de façon répétée au-dessus des véhicules détruits au-delà du cercle d'affichage lorsque ces véhicules entrent dans le rayon d'affichage du joueur.
- En installant l'équipement Optiques expérimentales, la valeur de portée de vue est arrondie vers le bas.
- En regardant des replays, les sons du moteur et des chenilles des véhicules ne sont pas joués.
- Lorsque le chef de char est blessé et qu'une Grande trousse de premiers secours est utilisée, le temps nécessaire pour changer un obus chargé est réduit pour les chargeurs si l'aptitude Intuition est maîtrisée.
- En passant le viseur d'un canon automoteur en mode Visée d'artillerie sur un véhicule situé au-delà de la distance d'affichage du joueur, et que le véhicule se fait détruire, l'animation de l'explosion de son râtelier de munitions est affichée.
- Lorsque l'anticrénelage est activé avec les paramètres graphiques standards, la silhouette du véhicule du joueur devient verte dans certains cas.
- Le texte « Vendre » est affiché sur le bouton en passant sur la tuile d'un véhicule disponible à la récupération dans la section Véhicules dans le garage de l'onglet Dépôt.
Problèmes corrigés et améliorations
- Correction de l'indication incorrecte de la couleur dans la fenêtre des paramètres pour les canons doubles.
- Correction de l'affichage incorrect ou indisponible de pochoirs sur le véhicule T28.
- Correction d'un problème de l'indicateur de réticule ne correspondant pas à l'axe du canon sur le char Kunze Panzer.
- Correction d'un problème de la lame de remblayage du M48A2 Räumpanzer n'étant pas « attachée » au véhicule lorsque la silhouette simplifiée est activée.
- Correction d'un problème d'une boîte à l'arrière du Centurion Mk. 5/1 RAAC n'étant pas « attachée » au véhicule lorsque la silhouette simplifiée est activée.
- Correction d'un problème affichant de façon incorrecte des éléments de la suspension du Panther II.
- Les pochoirs progressifs sur le TS-5 ont maintenant l'air plus lumineux.
- L'élément attaché au style 3D Jupiter Fulgur sur le canon Super Conqueror a été centré.
- Le pochoir Le Trio de Lévriers du mode Le Waffenträger : Héritage a été retravaillé.
- Le nom des véhicules passant derrière la minicarte sera maintenant affiché sur son bord qu'en appuyant sur Alt.
- La description des apparences d'équipage Ralph Saldern et Victor Safronov a été corrigée.
- Les images des chefs de chars Ermelinda Jung et Villanelle Rapière ont été optimisées.
- Correction d'un problème affichant de façon incorrecte les portraits des membres d'équipage dans certains cas après avoir appliqué une apparence d'équipage.
- Dans l'interface de bataille, le paramètre « Dégâts infligés grâce à votre étourdissement » n'est à présent affiché que pour les canons automoteurs.
- Correction d'un problème affichant de façon incorrecte les véhicules détruits par renversement dans l'historique des dégâts comme ayant reçu des dégâts par collision.
- Correction d'un problème empêchant les pièces d'équipement d'être remplacées dans certains cas dans la fenêtre d'équipement du véhicule.
- Corrections de problèmes liés aux modèles d'objets visuels ne correspondant pas à leurs modèles de dégâts sur certaines cartes.
- Correction d'un problème occasionnel de véhicules qui se faisaient repérer sur la carte Baie du pêcheur sans aucune raison.