Notes de version 1.18.1

Principaux changements

Nouveau mode Offensive

  • Le nouveau mode Offensive a été ajouté.
  • Le style 2D progressif « Aile et griffe » a été ajouté.
  • Les inscriptions suivantes ont été ajoutées :
    • Côte à côte
    • Comme à la bonne époque
    • Initiateur
    • 7v7
    • Sans-cœur
    • Traque et destruction
    • Prestige
    • J'ai arrêté de compter
    • Veni Vidi Vici
  • Les emblèmes suivants ont été ajoutés :
    • Dégâts dévastateurs
    • Démonstration
    • Dans le cercle de capture
    • Avantage tactique
    • À la revoyure
  • Les gravures de Plaques d'identification suivantes ont été ajoutées :
    • Victoires en mode Offensive
    • Points de prestige
  • Les arrière-plans de Plaques d'identification suivants ont été ajoutés :
    • Fer
    • Bronze
    • Argent
    • Or
    • Champion
    • Légende
  • La bande Légende du Griffon a été ajoutée.
  • Les insignes suivants ont été ajoutés :
    • Champion de l'Offensive
    • Légende de l'Offensive
  • La médaille Vol d'essai a été ajoutée.
  • Les véhicules de location suivants ont été ajoutés pour le mode : FV217 Badger 7х7, M48A5 Patton 7х7, IS-4 7х7
  • Certaines des cartes ont été légèrement retravaillées spécialement pour ce mode (ajout de nouveaux passages, de protections, etc.).
  • Une nouvelle représentation visuelle du garage a été mise en place.

Aptitude Sixième sens

  • Chaque chef de char disposera de l'aptitude Sixième sens par défaut.
  • Si l'aptitude Sixième sens est déjà maîtrisée, le chef de char pourra apprendre une nouvelle compétence/aptitude à la place.
  • Si Sixième sens était une compétence zéro, les joueurs pourront choisir une autre compétence ou aptitude zéro à la place.
  • Seules des compétences ou aptitudes zéro de chef de char peuvent être sélectionnées pour cette compétence zéro.
  • La nouvelle compétence/aptitude zéro ne peut pas être réinitialisée.
  • La directive Concentration accrue ne sera plus proposée à la vente, mais elle continuera de fonctionner, réduisant le temps d'activation de Sixième sens à 2 secondes.
  • Les fenêtres et le texte des infobulles concernant les membres d'équipage ont été améliorés.
  • De petites modifications de l'interface ont été réalisées.

Réserves personnelles 2.0

  • Toutes les Réserves personnelles auront la même durée : 1 heure.
  • Les Réserves personnelles ont été converties et les Réserves ne sont à présent qu'en Standard ou Amélioré.
  • Les Réserves personnelles sont maintenant faciles à trouver et à activer.
  • Les Réserves personnelles sont maintenant accessibles directement dans le garage depuis un nouveau widget (à côté des devises du jeu et du bouton Combattre !). Cela permet aux joueurs de suivre leurs Réserves actives et de voir le temps restant de celles-ci.
  • Un nouvel écran a été ajouté dans lequel les joueurs peuvent activer des Réserves existantes ou en acheter et activer de nouvelles.
  • Il est maintenant possible d'activer des Réserves personnelles à tout moment en bataille, même après destruction du dernier véhicule ennemi.

Ligne de front 2022 : épisode 3

  • Après réapparition, les Réserves de combat ne seront plus immédiatement disponibles. Le temps de préparation sera de 30 % du temps de rechargement standard.
  • L'évènement durera sept jours.

Académie des blindés

Certains didacticiels et récompenses de l'Académie des blindés ont été modifiés avec la transformation de l'aptitude Sixième sens en fonctionnalité spéciale du chef de char et la refonte des Réserves personnelles.

Amélioration de la silhouette des véhicules

Les nouvelles options de silhouette seront activées par défaut pour les nouveaux joueurs.

Camp d'entraînement

Une version alternative du Camp d'entraînement a été ajoutée en test.

Bastions

La recherche automatique de Légionnaires est désactivée.

Interface

  • Dans le Tableau de bord du compte, un point d'entrée vers l'interface a été ajouté, représentant tous les produits par abonnement disponibles aux joueurs d'une région donnée.
  • Le design de la fenêtre de confirmation pour la sortie des batailles a été mis à jour.
  • Le design de la fenêtre de recrutement de nouveaux joueurs a été mis à jour.

Carte globale

La carte globale sera gelée le 13 octobre en raison de la sortie de la mise à jour.

Changements des cartes

Ville fantôme

  • La possibilité d'aller dans la zone non jouable au secteur F7 a été retirée.

Malinovka

  • Au secteur E7, les positions des chars légers et moyens pour l'équipe du haut ont été améliorées :
    • La pente est plus large et moins raide.
    • Il est maintenant possible de grimper en haut de la colline (jusqu'aux buissons) sans être repéré depuis la base et les positions des chasseurs de chars.
    • Le rocher qui protégeant des tirs ennemis a été remplacé par une plus haute structure du terrain qui offre une meilleure protection et des positions d'attaque plus efficaces.
  • Les possibilités pour défendre la base du haut ont été améliorées :
    • Le terrain au niveau du cercle de la base a été nivelé.
    • La ferme à proximité du cercle de la base a été déplacée de la ligne de tir des véhicules descendant la colline (depuis le moulin) et depuis la forêt.
    • Le nombre de buissons dans le cercle de chaque base a été réduit à un.

Rivière de sable

  • Certaines zones du terrain ont été retravaillées pour aider l'équipe du haut :
    • Une nouvelle formation rocheuse au secteur A6 protégera les véhicules grimpant en haut de la colline.
    • Elle permettra à l'équipe du haut de riposter aux ennemis placés au secteur D7.
  • La voie d'attaque centrale subira des changements drastiques :
    • Le paysage changera et de nouvelles positions pourvues de lignes de tir variées apparaîtront.
    • De nouvelles positions seront ajoutées et vous permettront de battre en retraite si la vallée centrale est perdue.
    • La vallée centrale sera mieux protégée des tirs des chars moyens et des chasseurs de chars.
    • Au secteur K0, un nouveau point de franchissement sera ajouté au canyon, ce qui vous permettra d'atteindre facilement les adversaires dissimulés parmi les rochers.
  • Les véhicules ne peuvent plus rester bloqués au secteur A1.

Pilsen

  • Retrait de la possibilité de rester bloqué dans le secteur E3.

Baie du pêcheur

  • La zone urbaine a été revue pour améliorer le confort de jeu des véhicules lourdement blindés.
    • Les structures de la zone urbaine centrale (secteur E8) ont été réarrangées, et les meurtrières ont été supprimées du centre de la base du haut sur la route principale.
    • Une approche sécurisée depuis l'équipe du haut vers le centre de la zone urbaine (secteur E8) a été ajoutée, et les principales positions de tir sont maintenant plus adaptées pour un décalage oblique.
    • Les buissons ont été retirés de la base du bas. La structure d'angle a été modifiée afin d'empêcher les tirs à distance sur la zone centrale.
    • Le groupe de bâtiments au secteur F9 a pris la forme de son équivalent du côté opposé.
    • Au milieu de la carte, de nouvelles protections apparaîtront pour les deux équipes (secteurs D6 et F6) pour augmenter la capacité de survie des véhicules.
    • Certains éléments de végétation et un pli de terrain ont été ajoutés au secteur F5 pour que l'équipe du bas puisse se déplacer avec davantage de sécurité vers le centre de la carte, comme le font leurs adversaires.
    • Une position de tir problématique côté nord au secteur C9 sera moins avantageuse et comprendra moins d'abris.
  • Les véhicules ne peuvent plus se rendre dans les zones non jouables aux secteurs K0 et E4.

Falaise

  • La possibilité de rester bloquer aux secteurs F7 et G9 a été retirée.

Himmelsdorf

  • Le passage vers la colline depuis la base du haut a été modifié. Désormais, il y a deux chemins pour rejoindre le château :
    • Un passage sûr qui permet aux joueurs d'accéder au château depuis le côté extérieur.
    • Un passage dangereux qui permet aux joueurs de prendre des positions de tir au château et de contrôler les véhicules ennemis en approche.
  • La possibilité d'aller dans la zone non jouable au secteur G3 a été retirée.

Ensk

  • La possibilité de rester bloquer aux secteurs C6 et C7 a été retirée.

Changements des caractéristiques techniques des véhicules suivants

URSS

  • Le véhicule suivant a été ajouté pour être testé par les joueurs du Supertest : Object 283

États-Unis

  • Les véhicules suivants ont été ajoutés pour être testés par les joueurs du Supertest : T54 Heavy Tank et M47 Patton Improved

France

  • Le véhicule suivant a été ajouté pour être testé par les joueurs du Supertest : Char Mle. 75

AMX 65 t

  • Réduction de la vitesse maximale, passant de 40 km/h à 35 km/h.

AMX M4 mle. 51

  • Réduction de la vitesse maximale, passant de 40 km/h à 35 km/h.

AMX M4 mle. 54

  • Réduction de la vitesse maximale, passant de 40 km/h à 35 km/h.
  • Réduction de la durabilité, passant de 2 400 PS à 2 200 PS.

Chine

  • Les véhicules suivants ont été ajoutés pour être testés par les joueurs du Supertest : BZ-176 et WZ-111 model 6

Pologne

  • Le véhicule suivant a été ajouté pour être testé par les joueurs du Supertest : CS-52 C

Italie

  • Le véhicule suivant a été ajouté pour être testé par les joueurs du Supertest : Lion

Problèmes connus

  • En mode Offensive, l'anonymeur sera temporairement indisponible pour les joueurs de la même équipe.
  • Dans certains cas, l'ordre des évènements dans l'historique des dégâts est faussé.
  • Dans certains cas, les arbres tombés chutent sous le sol.
  • En réussissant la mission Alliance-14 pour l'opération Chimera, l'icône d'échec de la mission est affichée après la bataille.
  • L'écran des résultats de la bataille omet de mentionner l'accomplissement de la dernière mission d'une série.
  • Aucune notification vocale n'est jouée lorsqu'un véhicule ennemi est détruit.
  • Avec les paramètres graphiques élevés, en passant en mode Tireur de précision et en zoomant sur de la végétation, le taux de FPS (images par seconde) se réduit.
  • L'icône d'explosion du râtelier de munitions est affichée de façon répétée au-dessus des véhicules détruits au-delà du cercle d'affichage lorsque ces véhicules entrent dans le rayon d'affichage du joueur.
  • En installant l'équipement Optiques expérimentales, la valeur de portée de vue est arrondie vers le bas.
  • En regardant des replays, les sons du moteur et des chenilles des véhicules ne sont pas joués.
  • Lorsque le chef de char est blessé et qu'une Grande trousse de premiers secours est utilisée, le temps nécessaire pour changer un obus chargé est réduit pour le chargeur si l'aptitude Intuition est maîtrisée.
  • En passant le viseur d'un canon automoteur en mode Visée d'artillerie sur un véhicule situé au-delà de la distance d'affichage du joueur, et que le véhicule se fait détruire, l'animation de l'explosion de son râtelier de munitions est affichée.
  • En utilisation MSAA (paramètres standards des graphismes), un remplissage vert est appliqué sur le modèle des véhicules situés derrière de la végétation ou des obstacles.
  • Les véhicules peuvent rentrer dans les bâtiments sur certaines cartes en mode Ligne de front.
  • En passant la souris sur le bouton pour apprendre des compétences/aptitudes, une astuce avec des informations détaillées du nombre de compétences/aptitudes pouvant être apprises s'affichera.
  • En sélectionnant le mode Bastion, les Réserves personnelles ou de clan actives sont marquées comme inactives.
  • Le bouton d'activation des Réserves personnelles dans la fenêtre du clan ne fonctionne pas.
  • Les noms obsolètes des Réserves personnelles sont affichés sur l'écran des récompenses en mode Offensive.
  • En mode Offensive, un super-peloton de deux joueurs ne peut pas être reformé en un peloton standard.

Problèmes corrigés et améliorations

  • Correction d'un problème empêchant de recevoir la récompense de fin du Camp d'entraînement dans certains cas.
  • Amélioration des modèles visuels de la suspension des chars Chrysler K GF, M46 Patton KR, M4 Improved et M4A2E4 Sherman.
  • Correction d'un problème désactivant l'animation du drapeau du style 3D Kantemirovets pour le T-34-85.
  • Correction d'un problème empêchant les pelotons d'entrer en bataille en mode Ligne de front.
  • Correction d'un problème rendant l'icône du Lago M38 plus grande que celles des véhicules semblables.
  • Correction de l'affichage incorrect des Marques d'excellence sur les styles progressifs de la saison IX de Passe de combat pour les chars AMX 13 105, 60TP Lewandowskiego et Progetto M40 mod. 65.
  • Correction d'un problème affichant de façon incorrecte les icônes des véhicules sur la minicarte des Bastions lorsque le Brouillard de guerre est activé.
  • Correction de problèmes liés au mode Tireur de précision pour les véhicules dotés d'une suspension hydropneumatique.
  • Correction d'un problème permettant aux angles de dépression et d'élévation du canon de dépasser leurs caractéristiques techniques en utilisant la Visée automatique.
  • Correction d'un problème de la caméra qui gardait sa position après un tir unique d'un véhicule à double canon.
  • Correction d'un problème de la silhouette simplifiée qui cesse de fonctionner dans certains cas en mode Ligne de front.
  • Correction d'un problème pour les joueurs qui les empêche de se connecter en jeu après avoir reçu une invitation pour une bataille de clan ou de tournoi.
  • Correction d'un problème empêchant de jouer le son spécial du moteur pour le FV4005 Stage II avec le style 3D Le fils du tonnerre.
  • Correction d'un problème empêchant les pochoirs progressifs d'être appliqués sur le T-34-85 Rudy lorsque la nation polonaise était sélectionnée.
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