Principaux changements
Traqueur d'acier 2022
Ajout de la nouvelle carte Firnulfir.
Ajout de trois nouveaux véhicules, chacun avec des capacités de combat uniques :
- Beowulf, un char lourd suédois
- Huragan, un char moyen polonais
- Bái Láng, un char léger chinois
Par défaut, tous les joueurs auront accès aux véhicules Varyag, Raven et Arlequin. Les autres véhicules peuvent être testés gratuitement, puis être loués contre des Sceaux d'acier, la devise unique de ce mode.
Améliorations de l'économie du mode
- La quantité de ressources obtenues ne dépend pas seulement de la position dans les résultats de la bataille, mais aussi des performances de combat générales.
- Le gain de ressources est maintenant affecté par le compte premium WoT, la Réserve de crédits, les Réserves personnelles et de clan, ainsi que le bonus de peloton.
La zone se réduit désormais de façon plus dynamique. Cette zone se refermera plus vite, en fonction du nombre de véhicules détruits.
La composition du butin a changé :
- Consommables rétablit les PS, contient des munitions et de l'EXP. pour améliorer le véhicule et parfois même une charge pour la capacité Récupération.
- Provisions (auparavant appelée munitions) répare les éléments endommagés et contient de l'EXP. (mais moins que dans Consommables). Il y a également une certaine probabilité d'obtenir une charge pour la capacité Kit de réparation ou une des capacités de combat uniques.
- Largage aérien est le type de butin le plus intéressant. Il rétablit les PS et répare les éléments endommagés, il renferme également des munitions, de l'EXP. et des charges pour les quatre capacités. S'emparer d'un Largage aérien nécessite 7 secondes.
- Les Butins de guerre incluent la moitié de ce qu'un véhicule ennemi possédait, mais le temps nécessaire pour le récupérer est de 2 secondes.
Les pelotons sont désormais limités à deux joueurs.
Les améliorations de Détection radio ont été revues. Chacune a maintenant ses avantages et ses inconvénients.
Pour rendre les véhicules existants plus pertinents, des rééquilibrages ont été apportés à leurs caractéristiques techniques.
Les faits d'armes dans ce mode peuvent être vus dans l'onglet États de service.
Un ensemble de missions quotidiennes uniques est disponible. En les accomplissant, vous pouvez obtenir davantage de ressources, comme des crédits et des Sceaux d'acier.
La possibilité de se rendre dans des zones non jouables et d'y rester bloquer aux secteurs A4, B5, B0, C3, C4, C5, C6, C8, D1, D7, D8, E1, E7, F1, G4, H9 et J6 sur la carte Zone 404 a été retirée.
La possibilité de se rendre dans des zones non jouables et d'y rester bloquer aux secteurs G0, H5, H6, H0, J8, J9, J0 et K9 sur la carte Arzagir 4.04 a été retirée.
Mission de reconnaissance
En juin, six nouvelles cartes pourront être explorées pendant 14 jours.
Le questionnaire a été retravaillé : la conception a été améliorée, le temps imparti pour répondre a été étendu et les questions ont été remaniées.
Le système de progression des récompenses a été amélioré. Après la première semaine de l'évènement, la progression du joueur est réinitialisée. La progression peut être à nouveau accomplie. La progression pour la carte ne sera quant à elle pas réinitialisée.
Passe de combat
Ajout des récompenses pour la nouvelle saison de Passe de combat.
Matchmaking
Réduction du temps dans la file d'attente pour entrer en bataille pour les nouveaux joueurs.
Bastions
La structure Escadron de bombardiers a été remplacée par la structure Service logistique.
La Réserve de combat Frappe aérienne a été remplacée par la Réserve Inspirer. En activant cette Réserve, l'équipage du joueur et celui des alliés à l'intérieur du rayon d'effet recevront un bonus à leurs qualifications principales, ainsi qu'à toutes leurs compétences. L'efficacité de la Réserve dépend de son niveau.
La durée de la Réserve Inspirer a été réduite par rapport aux tests publics, passant de 60 à 40 secondes.
La Réserve de combat Frappe d'artillerie inflige maintenant une quantité fixe (plus prévisible) de dégâts. L'efficacité de cette Réserve de combat dépend de son niveau, ainsi que du niveau de la bataille (VI, VIII ou X). Les deux équipes peuvent voir le rayon d'effet de la Réserve de combat.
Le délai avant l'activation de l'activation de la Frappe d'artillerie a été réduit par rapport aux tests publics, passant de 7 à 6 secondes.
Les deux Réserves, Frappe d'artillerie et Inspirer, peuvent être emmenées en même temps en bataille.
Les dégâts infligés par la Réserve Frappe d'artillerie sont affichés dans les Résultats de la bataille.
Les Réserves de combat Frappe d'artillerie et Inspirer de niveaux XI et XII ont été ajoutées à la liste des récompenses des Jeux de guerre.
Changements des caractéristiques techniques des véhicules suivants :
URSS
Le véhicule suivant a été ajouté pour être testé par les joueurs du Supertest : Udarniy.
États-Unis
Le véhicule suivant a été ajouté pour être testé par les joueurs du Supertest : TS-54.
Royaume-Uni
Le véhicule suivant a été ajouté pour être testé par les joueurs du Supertest : FV4201 Chieftain Proto
Problèmes connus
Dans certains cas, l'ordre des évènements dans l'historique des dégâts est faussé.
Dans certains cas, les arbres tombés chutent sous le sol.
En réussissant la mission Alliance-14 pour l'opération Chimera, l'icône d'échec de la mission est affichée après la bataille.
L'écran des résultats de la bataille omet de mentionner l'accomplissement de la dernière mission d'une série.
Il manque une notification vocale lorsque l'on touche un véhicule ennemi détruit par la suite.
Dans certains cas, les véhicules renversés reçoivent une pénalité pour avoir quitté la bataille avant la fin.
Avec les paramètres graphiques élevés, en passant en mode Tireur de précision et en zoomant sur de la végétation, le taux de FPS se réduit.
L'icône d'explosion du râtelier de munitions est affichée de façon répétée au-dessus des véhicules détruits au-delà du cercle d'affichage lorsque ces véhicules entrent dans le rayon d'affichage du joueur.
En installant l'équipement Optiques expérimentales, la valeur de portée de vue est arrondie vers le bas.
En regardant des replays, aucun son de moteur ni de chenilles n'est produit par les véhicules.
Dans certains cas, le temps de rechargement est réduit après avoir soigné un chef de char blessé.
En passant le viseur d'un canon automoteur en mode Visée d'artillerie sur un véhicule situé au-delà de la distance d'affichage du joueur, et que le véhicule se fait détruire, l'animation de l'explosion de son râtelier de munitions est affichée.
En utilisation MSAA (paramètres standards des graphismes), un remplissage vert est appliqué sur le modèle des véhicules situés derrière de la végétation ou des obstacles.
Les notifications indiquant qu'aucun dégât n'a été infligé sont affichées même si le paramètre correspondant est désactivé.
La quantité de dégâts/le nombre de véhicules ennemis détruits sont affichés de façon incorrecte dans les Résultats de la bataille.
En mode Traqueur d'acier, le temps de récupération du butin peut ne pas être affiché correctement.
En mode Traqueur d'acier, les limites de la zone et le butin peuvent ne pas être affichés en jouant avec un ordinateur d'entrée de gamme.
En mode Traqueur d'acier, le décompte d'activation d'Obus d'acide peut ne pas être affiché dans certains cas.
En mode Traqueur d'acier, lorsque le râtelier d'un char léger explose, le modèle du char est envoyé dans les airs et tombe à travers le sol.
En mode Traqueur d'acier, Boule de feu n'attaque pas les véhicules ennemis si elle apparaît devant le modèle d'un véhicule détruit.
En mode Traqueur d'acier, le véhicule ne peut pas être amélioré via les touches de raccourci dans de rares cas.
Problèmes corrigés et améliorations
Correction d'un problème empêchant l'affichage des scénarios en mode Topographie dans certains cas.
Correction de problèmes liés à la musique dans le Camp d'entraînement.
Correction du problème de Boule de feu n'attaquant pas les cibles immobiles en mode Traqueur d'acier.
En Grandes batailles, les conditions des missions personnelles sont désormais visibles en appuyant sur N.
En mode Traqueur d'acier, l'affichage de la zone d'effet des capacités de combat sur les objets à deux niveaux (comme les ponts) a été amélioré.
Correction d'un problème empêchant l'affichage du modèle du véhicule dans la fenêtre d'aperçu d'Amélioration de terrain dans le garage et dans le mode Topographie.
Correction d'un problème provoquant des figeages du client du jeu en cas d'usage fréquent des commandes rapides en Batailles de clan.
Correction d'un problème empêchant l'affichage du panneau des récompenses et de certaines sections des Résultats de la bataille après avoir gravi plusieurs Rangs de Ligne de front.
Correction d'un problème empêchant l'affichage de l'image de certains véhicules dans la fenêtre Peloton.
Correction d'un problème sur l'écran de progression du Chapitre de Passe de combat affichant la mauvaise date de fin de saison.
Correction d'un problème affichant de façon incorrecte la valeur totale d'EXP. obtenue après avoir appliqué le bonus flexible.
Correction d'un problème affichant de façon incorrecte le contour d'un véhicule ennemi après avoir détruit un obstacle recouvrant le véhicule.
Correction d'un problème empêchant l'affichage des éléments retirés d'Apparence dans le panneau des éléments de personnalisation.