Confrontations : Règles

CONTENU

    Confrontation : informations générales

    Développer
    • L'évènement Confrontation se tiendra du 7 février à 09:00 CET au 21 février à 09:00 CET (UTC+1).
    • Nombre de véhicules de récompense de rang X : 4 000 en échange de Points de renommée et 8 700 via l'enchère de véhicules de récompense.
    • Lors de l'évènement, les joueurs peuvent obtenir diverses récompenses selon le nombre de Points de renommée récoltés.
    • Ils peuvent également fabriquer un véhicule premium et un Permis de vente du véhicule dans l'Atelier.
    • Le nombre de récompenses et la possibilité de fabriquer des objets dans l'Atelier dépendent du nombre de batailles livrées et du nombre de victoires acquises, ainsi que des décisions stratégiques des chefs de clan.
    • Les joueurs peuvent obtenir des Points de renommée en participant à des batailles. Une fois l’évènement terminé, les Points de renommée accumulés peuvent être échangés contre des récompenses.
    • Tous les joueurs recevront également des éléments expérimentaux qui modifient les caractéristiques techniques des véhicules lors de batailles sur la carte globale.
    • Les clans obtiendront des Points de renommée à la fois en bataille et en remplissant des conditions spéciales.
    • À n’importe quel moment de l’évènement, un clan peut utiliser un mécanisme spécial pour convertir des Points de renommée des clans en points de recherche.
    • Les points de recherche peuvent être investis dans diverses technologies qui augmentent les gains en Points de renommée du clan et simplifient les actions du clan sur la carte.
    • Si cela est effectué efficacement, les clans qui investissent intelligemment les Points de renommée obtenus en gagneront encore plus lors des batailles.
    • Les clans qui atteignent le meilleur équilibre entre l’obtention des Points de renommée et leur investissement dans les technologies, tout en ayant de bons résultats en batailles, auront de meilleures chances de succès lors de l’évènement.
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    Changements par rapport aux évènements précédents.

    Développer
    • Changement de la logique d'accès à l'enchère de véhicules de récompense.
    • Refonte du système de Points de renommée personnels.
    • Retrait de la possibilité d'échanger des Points de renommée personnels contre des bonus personnels qui accélèrent les gains de Points de renommée personnels.
    • Changement de la répartition des véhicules de rang X entre les récompenses via les Points de renommée et l'enchère de véhicules de récompense.
    • Ajout d'informations détaillées dans la liste des batailles de clan, ainsi que sur la fenêtre Batailles spéciales.
    • Amélioration de la fenêtre des batailles de clans sur la carte globale.
    • Changement de la liste des véhicules disponibles dans l'Atelier.
    • Modifications de la liste des récompenses proposées en échange des Points de renommée.
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    Glossaire

    • Bonus : des améliorations du clan disponibles pour les provinces et reçues par les clans qui les possèdent.
    • Tâches de clans : des tâches permettant aux clans de gagner des Points de renommée du clan, des Points de recherche et diverses technologies.
    • Composants : des objets qui sont assemblés en utilisant les ressources de l'Atelier. Ils peuvent être utilisés pour construire des véhicules et un Permis de vente du véhicule.
    • Éléments expérimentaux : un ensemble d'éléments spéciaux qui améliorent diverses caractéristiques du véhicule. Ne peuvent être utilisés qu'une fois lors de l'évènement. Donnés à tous les participants en quantité fixe et limitée. Ils ne peuvent pas être réapprovisionnés.
    • Fronts : Régions délimitant la zone de jeu. Il y a trois fronts au total, et chacun dispose de ses propres mécanismes de jeu et conditions d'accès. Chaque front successif comporte moins de provinces, une compétition plus acharnée et de meilleures récompenses.
    • Investissement : un mécanisme spécial pour échanger des Points de renommée contre des Points de recherche nécessaires pour acheter des technologies. En utilisant la fonction Investissement, si le clan possède des provinces sur les fronts, le clan sera automatiquement retiré de la carte.
    • Labo : Le fournisseur de technologies. Les technologies peuvent être achetées avec des Points de recherche qui peuvent être obtenus uniquement en échangeant des Points de renommée du clan.
    • Enchères de débarquement : une fusion entre un débarquement et une enchère, où une partie des clans place des offres en Points de renommée pour débarquer, alors qu’une autre partie participe aux enchères à l’aide de bonus et de technologies.
    • Permis de vente du véhicule : une invitation permettant de participer aux enchères de véhicules de récompense à la fin de cet évènement.
    • File de production : un élément de l'Atelier. Il s'agit d'une suite d'objets à produire.
    • Ressources : divers objets du jeu obtenus après la bataille. Elles peuvent être transformées dans l'Atelier.
    • Technologies : des avantages spéciaux que les clans reçoivent en investissant des Points de renommée reçus préalablement.
    • Atelier : transformation des ressources spéciales obtenues en bataille sur la carte globale en différents objets.

    1. Règles générales

    1. L'évènement Confrontation se tiendra du 7 février à 09:00 CET au 21 février à 09:00 CET (UTC+1). Le 20 février sonne le dernier jour des batailles.
    2. L’évènement se déroulera en une seule étape, sans pauses ni jours de repos.
    3. Tous les clans (existants comme nouvellement créés) pourront participer à l’évènement.
    4. Le terrain de jeu sera divisé en trois fronts : standard, avancé, et élite. Les possibilités d’accéder aux territoires des fronts avancé et élite sont limitées.
    5. Les révoltes sont désactivées.
    6. Toutes les batailles se dérouleront suivant le format 15v15 à bord de véhicules de rang X.
    7. La durée des batailles est de 15 minutes.
    8. Le Brouillard de guerre est activé.
    9. Les pénalités pour non-présentation en bataille sont activées.
    10. Le revenu des provinces en pièces d’or est désactivé. Durant l'évènement Confrontation, les provinces offriront des bonus spéciaux à leurs propriétaires.
    11. Le propriétaire d’une province ne participe pas aux tournois dans les provinces de débarquement, dans les enchères de débarquement, ou dans les tournois entre concurrents lors d’attaques par voie terrestre dans ses propres provinces.
    12. Les clans peuvent envoyer des candidatures aux tournois de débarquement sur le front standard et aux enchères de débarquement des fronts avancé et élite, s’ils possèdent des territoires sur n’importe quels fronts.
    13. Les clans ne peuvent pas attaquer des provinces de débarquement sur le front standard par voie terrestre.
    14. Les clans peuvent attaquer des enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite par voie terrestre.
    15. Le quartier général est désactivé. Les divisions peuvent être créées sur n’importe quelle province.
    16. Créer une division et l'entretenir est gratuit.
    17. Les modules de division sont désactivées.
    18. Les provinces de débarquement du front standard sont dynamiques et changent d’emplacement lorsque les batailles de débarquement sont terminées.
    19. Le nombre maximal de participants dans un tournoi de débarquement est de 32.
    20. Le premier jour du « redécoupage du monde », le nombre maximal possible de participants aux tournois de débarquement est de 16.
    21. Les enchères de débarquement sur les territoires des fronts avancé et élite sont dynamiques et changent d'emplacement lorsque les batailles sont terminées.
    22. Le nombre maximal de participants d’une enchère de débarquement sur le front avancé est de 16, et de 8 sur le front élite.
    23. Le report de l’heure des batailles de 15 minutes est activé dans 50 % des provinces.
    24. Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite. La durée standard de verrouillage est de 72 heures.

    Cartes

    Front standard : Berlin, Falaise, El Halluf, Ensk, Erlenberg, Baie du pêcheur, Autoroute, Himmelsdorf, Carélie, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Mines, Col de montagne, Murovanka, Paris, Rivière de perles, Pilsen, Prokhorovka, Redshire, Refuge, Rivière de sable, Plage sereine, Steppes, Studzianki, Westfield

    Front avancé : Berlin, Falaise, El Halluf, Ensk, Baie du pêcheur, Autoroute, Himmelsdorf, Lakeville, Live Oaks, Malinovka, Mines, Murovanka, Rivière de perles, Prokhorovka, Redshire, Rivière de sable, Plage sereine, Steppes, Studzianki, Westfield

    Front élite : Falaise, Ensk, Baie du pêcheur, Himmelsdorf, Live Oaks, Malinovka, Murovanka, Prokhorovka, Redshire, Rivière de sable, Plage sereine, Westfield

    2. Atelier

    Lors de l'évènement Confrontation, les joueurs peuvent se servir de l'Atelier (en utilisant des ressources reçues après chaque bataille sur la carte globale) afin de fabriquer des véhicules premium de rangs VII et VIII, ainsi que le Permis de vente du véhicule :

    L'atelier se trouve sur l'écran du clan.

    2.1 Ressources

    Après une bataille sur la carte globale, les participants recevront diverses ressources. La quantité de ressources est la même pour tous les membres de l'équipe et dépend des facteurs suivants :

    • Type de front
    • Type de bataille
    • Issue de la bataille (un clan gagnera davantage de ressources en cas de victoire)
    • Nombre de véhicules ennemis détruits : plus il y a de véhicules ennemis détruits, plus vous recevrez de ressources (les véhicules détruits à la fin de la bataille sont pris en compte, peu importe qui les a détruits)
    • Présence d'éléments expérimentaux sur les véhicules ennemis détruits (la destruction des véhicules dotés d'éléments expérimentaux sera récompensée par des ressources supplémentaires)

    Les ressources qui sont reçues lors des batailles peuvent être utilisées pour fabriquer des composants. Les composants peuvent être utilisés pour produire divers objets.

    La ferraille est la ressource de départ qui peut être utilisée pour recevoir d'autres ressources. Dans l'Atelier, la ferraille peut être utilisée pour recevoir d'autres ressources : métaux ferreux, métaux non ferreux et pièces détachées. Le processus de transformation de la ferraille en d'autres ressources est instantané.

    Tous les composants peuvent être désassemblés en ressources. Le processus a lieu instantanément. La quantité de ressources reçues sera plus petite que la quantité dépensée pour l'assemblage.

    Seul un objet (y compris les véhicules) peut être assemblé à la fois. Toutefois, une file de production peut être mise en place.

    Les objets dans la file de production peuvent être déplacés ou retirés de la file. En retirant un objet de la file (y compris l'objet actuel), les ressources sont entièrement renvoyées dans l'inventaire.

    Les joueurs peuvent retrouver le journal de bataille dans l'Atelier. Il affiche la quantité de ressources qui ont été obtenues en bataille depuis le début de l'évènement.

    L'Atelier sera disponible jusqu'à la fin de l'échange de Points de renommée pour des bonus de récompense, le 10 mars à 09:00 CET (UTC+1).

    Une fois l'Atelier à l'arrêt, toutes les ressources inutilisées seront retirées.

    Les véhicules assemblés seront crédités aux joueurs dans les jours suivant la fin de l'échange des Points de renommée contre des bonus de récompense, et après la compilation des résultats de l'enchère de véhicules de récompense. Les véhicules seront crédités le 11 mars*.

    Seul un véhicule premium et le Permis de vente du véhicule peuvent être produits lors de l'évènement, donc faites votre choix à l'avance.

    La date de réception des véhicules assemblés dans l'Atelier peut changer.

    2.2 Permis de vente du véhicule

    Les joueurs devront produire un objet spécial dans l'Atelier afin de pouvoir participer à l'enchère de véhicules de récompense une fois l'évènement terminé. Il sera produit instantanément et ne sera plus disponible au terme de l'évènement*. La fabrication du Permis de vente du véhicule n'affectera pas la production des véhicules de rangs VII et VIII. Ces derniers resteront disponibles dans l'Atelier. Le Permis de vente du véhicule est produit instantanément par le biais de composants pré-assemblés et ne nécessite pas d'être ajouté à la file d'attente. Cependant, le Permis ne peut pas être désassemblé.

    Si vous atteignez une position vous permettant d'obtenir un véhicule de récompense, une fois votre véhicule reçu en échange de Points de renommée personnels, vous ne pourrez plus participer à l'enchère du véhicule, même si vous détenez un Permis.

    Il sera possible de produire un Permis jusqu'au 21 février à 09:00 CET (UTC+1).

    3. Éléments expérimentaux

    Pendant l'évènement, tous les participants recevront des éléments expérimentaux affectant les caractéristiques techniques des véhicules. Ces éléments ne peuvent être utilisés qu'au cours de batailles sur la carte globale.

    Un seul élément expérimental peut être installé sur un véhicule. Il fonctionne seulement pour une bataille (l'élément ne sera pas retiré en cas de victoire technique). Ces éléments peuvent être démontés et rééquipés sur d'autres véhicules.

    Les éléments expérimentaux ne peuvent pas être installés sur des canons automoteurs.

    Une fois l'évènement commencé, trois éléments expérimentaux de chaque type seront crédités à tous les joueurs après s'être connecté au jeu. Ils ne peuvent pas être réapprovisionnés au cours de l'évènement.

    Si un élément expérimental est monté sur un véhicule pendant la bataille, il sera marqué d'un indicateur spécial dans l'interface de combat.

    Après l'évènement, tous les éléments inutilisés seront supprimés.

     

    Élément Effet
    Système de contrôle de tir +20 % à la stabilisation du canon
    Plaques de blindage supplémentaires

    +20 % à la durabilité du véhicule

    +25 % au poids du véhicule

    Charges lourdes

    +15 % aux dégâts infligés

    +20 % au temps de visée

    Système de climatisation +30 % à la qualification principale de tous les membres d'équipage
    Revêtements anti-éclats composites

    +10 % à la durabilité du véhicule

    +10 % au poids du véhicule

    Système de suralimentation +20 % à la puissance moteur

    Pour recevoir les éléments expérimentaux, vous devez vous connecter au client du jeu une fois l'évènement commencé.

    4. Terrain de Jeu

    1. Le terrain de jeu sera divisé en trois fronts : standard, avancé, et élite.
    2. Prime time de l’évènement CET (UTC+1) :
      • Front standard : de 19:00 à 22:00 CET (UTC+1)
      • Fronté avancé : de 19:00 à 22:00 CET (UTC+1)
      • Front élite : de 19:00 à 22:00 CET (UTC+1)

    5. Fronts

    Il existe trois fronts, chacun ayant des conditions d’accès, des gains de Points de renommée personnels et du clan, et des mécanismes de stratégie différents.

    Chaque province de la carte globale dispose d'un certain nombre de bonus qui apportent des avantages stratégiques au clan qui les possède.

    La distribution des bonus des provinces reste la même tout au long de l’évènement.

    5.1 Front standard

    1. Sur le front standard, les Points de renommée du clan ne peuvent être obtenus qu’en batailles.
    2. Les inscriptions aux débarquements sur le front standard sont disponibles pour tous les clans disposant d’au moins 15 membres en possession d’un véhicule de rang X.
    3. Le nombre maximum d'inscriptions aux débarquements qui sont simultanément disponibles au clan sur le front standard est de six, si le clan dispose de plus de 90 joueurs possédant un véhicule de rang X.
    4. Les débarquements dynamiques sont disponibles sur le territoire du front standard. Les inscriptions pour débarquer sur le front standard peuvent être envoyées par les clans possédant déjà des provinces sur n’importe quel front.
    5. Le front standard comprend 700 provinces. Prime time du front : 19:00–22:00 CET (UTC+1).

    Front avancé

    1. Sur le front avancé, les Points de renommée peuvent être obtenus à la fois en batailles et en possédant des provinces.
    2. Il existe quatre manières d’obtenir l’accès aux provinces du front avancé :
      • Capturer une province offrant une « inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé »
      • Acheter la technologie « Inscription à une enchère de débarquement sur le front avancé » dans le Labo
      • Placer une offre en Points de renommée lors d’une enchère de débarquement (l'offre minimale pour accéder au front avancé est de 100 Points de renommée du clan, clause 8 du Règlement)
      • Terminer les tâches de clan « Pilleur expérimenté » (voir la clause 10 du Règlement).
    3. Les provinces du front avancé (comparées au front standard) offrent un bonus de 10 % aux Points de renommée du clan gagnés en batailles (voir la clause 9 du Règlement).
    4. La possession d’une province sur le front avancé rapporte des Points de renommée du clan. Le nombre de Points de renommée attribués diminue après chaque jour de possession. Des Points de renommée du clan sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées. Si un clan quitte la carte avant le calcul du tour, il ne recevra pas des Points de renommée du clan.

       

      JOURS DE POSSESSION D'UNE PROVINCE PAR UN CLAN SUR LE FRONT AVANCÉ (EN JOURS DE JEU) POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN
      1 4 000
      2 3 000
      3 2 000
      4 1 000
      5+ 0

       

      Si un clan capture une province sur le front avancé pour la première fois, il recevra 4 000 Points de renommée du clan. Si le clan possède cette province une journée de plus, il recevra 3 000 Points de renommée du clan, puis 2 000 Points de renommée du clan le troisième jour, etc.
    5. Lorsqu’une province est capturée à plusieurs reprises (sauf en cas de capture après investissement), le bonus reste inchangé, comme si le clan la possédait. Si par exemple un clan occupe une province pendant 3 jours, qu’il la perd et qu’il la reprend le jour suivant. Dans ce cas, il recevra 1 000 Points de renommée du clan au premier jour de reprise de la province et 0 Point de renommée du clan le jour suivant.
    6. L’investissement remet à zéro le compteur de possession d’une province. Si celle-ci est à nouveau capturée, les revenus repartent à zéro.
    7. Le front avancé comprend 176 provinces. Prime time du front : 19:00–22:00 CET (UTC+1).

    5.3 Front élite

    1. Sur le front élite, les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en batailles, en possédant des provinces et pour le nombre de provinces possédées.
    2. Il existe trois manières d’obtenir l’accès aux provinces du front élite :
      • Capturer une province offrant une « inscription à une enchère de débarquement sur le front élite ».
      • Acheter la technologie « inscription à une enchère de débarquement sur le front élite » dans le Labo.
      • Placer une offre en Points de renommée lors d’une enchère de débarquement (l'offre minimale pour accéder au front élite est de 10 000 Points de renommée du clan, clause 8 du Règlement)
    3. Les provinces du front élite (comparées au front standard) offrent un bonus de 20 % aux Points de renommée du clan gagnés en batailles (voir la clause 9 du Règlement).
    4. Posséder un province récompense les clans de Points de renommée du clan. Et à l'instar des provinces du front avancé (clause 4 du Règlement), les Points de renommée diminuent après chaque jour de possession. Des Points de renommée du clan sont ajoutés lors du calcul du tour suivant, lorsque les batailles pour la province sont terminées.

       

      JOURS DE POSSESSION D'UNE PROVINCE PAR UN CLAN SUR LE FRONT ÉLITE (EN JOURS DE JEU) POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN
      1 12 000
      2 9 000
      3 6 000
      4 3 000
      5+ 0

       

    5. Les clans possédant des groupes de provinces sur le front élite gagnent des Points de renommée du clan. À l’issue du jour de jeu, les clans possédant au moins quatre provinces sur le front élite seront récompensés par des Points de renommée du clan en fonction du nombre de provinces possédées une fois toutes les batailles pour les provinces terminées.

       

      NOMBRE DE PROVINCES POSSÉDÉES PAR UN CLAN SUR LE FRONT ÉLITE RÉCOMPENSE EN POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN
      1
      2
      3
      4 18 000
      5 18 000
      6 36 000
      7 36 000
      8+ 90 000

       

      Ces Points de renommée du clan sont ajoutés à la fin d'une journée de jeu, vers 07:00 CET (UTC+1). Toutefois, si un clan lance un investissement en possédant un groupe de provinces sur le front élite, il recevra la totalité des Points de recherche pour tous les Points de renommée du clan, y compris la récompense pour la possession d’un groupe de provinces. Si un clan conserve la possession de ses provinces à la fin des batailles pour les provinces et qu’il quitte ensuite la carte globale (en commençant un investissement), il recevra des Points de renommée du clan.

       

    6. Le verrouillage des véhicules est activé lors des batailles pour les provinces sur le front élite.
      • Les véhicules détruits lors de n’importe quelle bataille sur le front élite sont verrouillés pendant 72 heures, à l’exception des batailles contre le propriétaire de la province. En remportant une bataille contre le propriétaire de la province, les véhicules sont verrouillés pendant 36 heures.
      • La durée du verrouillage des véhicules peut être réduite en utilisant une technologie spéciale.
      • Les véhicules verrouillés peuvent être utilisés lors de batailles sur le territoire des fronts standard et avancé.
    7. Le front élite comprend 15 provinces. Prime time du front : 19:00–22:00 CET (UTC+1).

    6. Améliorations des clans

    Un clan peut utiliser divers bonus et technologies pour accélérer l’obtention de Points de renommée.

    Ces améliorations sont divisées en deux groupes :

    • Les technologies, qui peuvent être achetées dans le Labo en échange de Points de recherche ou reçues en récompense après avoir accompli des tâches de clan.
    • Les bonus, qui peuvent être obtenus en capturant et en possédant des provinces offrant ces bonus

    Les effets des bonus et des technologies se cumulent (plus de détails dans les sections Bonus et Technologies).

    6.1 Points de recherche et investissement

    1. L’investissement est un mécanisme spécial permettant d’échanger des Points de renommée contre des Points de recherche (à un taux de change particulier). Ce taux de change peut être amélioré en utilisant des technologies particulières.
    2. En utilisant ce mécanisme, toutes les offres placées (en attente) sur les enchères sont annulées et le clan quitte la carte globale. Les Points de renommée du clan sont échangés contre des Points de recherche. Seuls le commandant du clan ou un commandant en second peuvent utiliser la fonction d’investissement.
    3. L’échange (de Points de renommée contre des Points de recherche) est effectué après le calcul du tour le plus proche.
    4. L’investissement ne peut pas être lancé si le Prime Time a commencé pour des provinces pour lesquelles le clan a des batailles prévues.
    5. Une fois l'investissement terminé, la possibilité de gagner le bonus complet des provinces des fronts avancé et élite est rétablie (voir plus de détails dans les sections front avancé et front élite).
    6. Il n'est pas possible d'annuler l'échange de Points de renommée contre des Points de recherche. Soyez attentif, en particulier à la fin de l'évènement.

    6.2 Labo

    1. Le Labo est un magasin spécial où vous pouvez dépenser des Points de recherche pour acquérir diverses technologies.
    2. Toutes les améliorations actives du clan peuvent être vues dans le Labo.

    6.3 Bonus

    1. Chaque province de la carte de l'évènement propose divers bonus.
    2. Les bonus sont activés lorsqu’un clan occupe une province et prennent fin lorsque le clan en perd la possession.
    3. Si un clan possède plusieurs provinces rapportant un même bonus, l’effet du bonus ne s'accumule pas. En d'autres termes, un clan ne profite que des effets du bonus le plus efficace. Par exemple, un clan possède deux provinces. L’une d’entre elles apporte un bonus de +3 % aux Points de renommée du clan obtenus, alors qu’une autre province apporte un bonus de +10 % aux Points de renommée du clan obtenus. Même avec les deux bonus actifs, le clan n'obtiendra qu'un bonus de +10 % aux Points de renommée du clan obtenus. Cela s'applique aussi aux jetons d'application gratuits. Vous ne pouvez utiliser qu'1 jeton d'application gratuit par front (un pour le front avancé, un pour le front élite).

    6.4 Technologies

    1. Une technologie peut être obtenue une fois lors de l'évènement. Elle reste effective jusqu'à la fin de l'évènement.
    2. Une technologie entre en fonctionnement juste après avoir été achetée dans le Labo ou après que le clan l’a reçue en récompense d’une tâche de clan.
    3. L’effet de plusieurs technologies d’un même type se cumule. Ainsi, si un clan reçoit tout d'abord une technologie rapportant +5 % aux Points de renommée du clan obtenus et qu’il acquiert par la suite une technologie offrant +10 % aux Points de renommée du clan obtenus, le clan recevra un bonus de +15 % aux Points de renommée du clan qu’il obtient.
    4. Le coût d’une technologie peut varier de façon dynamique en fonction du nombre de clans ayant déjà acheté cette technologie. Plus il y a de clans disposant d’une technologie en particulier, plus son coût sera faible pour les clans qui ne l’ont pas encore.

    7. Tableau des bonus et des technologies

    Effet Technologies Bonus
    Augmente le nombre de Points de renommée du clan obtenus en bataille Fronts standard, avancé et élite
    Augmente le nombre de Points de renommée du clan pour la possession de provinces sur les fronts avancé et élite Fronts standard, avancé et élite
    Inscription à une enchère sur le front avancé Front standard
    Inscription à une enchère sur le front élite Front standard, front avancé
    Augmente la récompense pour la possession de provinces sur le front élite Front élite
    Augmente l’effet des bonus apportés par les provinces
    Réduit la durée du verrouillage des véhicules
    Augmente le taux de change des Points de renommée du clan en Points de recherche
       Augmente le bonus de victoire contre un adversaire possédant davantage de Points de renommée

    8. Enchères de débarquement sur les provinces des fronts avancés et élite

    1. Les joueurs doivent participer à des enchères de débarquement pour accéder aux fronts avancé et élite.
    2. Il existe deux manières de participer à une enchère : obtenir l’accès grâce à une technologie ou un bonus, ou placer une offre en Points de renommée du clan.
    3. La principale caractéristique des enchères de débarquement est qu’il peut y avoir plus d'un gagnant au cours de l’enchère. Les gagnants de l’enchère s’affrontent alors dans un tournoi. Après quoi, le vainqueur du tournoi affronte le propriétaire de la province. Le nombre maximal de gagnants d’une enchère dépend du front, avec 16 gagnants sur le front avancé et huit gagnants sur le front élite.
    4. Huit inscriptions à une enchère de débarquement sur le front avancé et quatre inscriptions à une enchère de débarquement sur le front élite sont réservées aux clans qui ont gagné l’accès grâce à la capture d’une province avec le bonus correspondant ou en achetant ledit bonus dans le Labo.
    5. Un tour avant le début des batailles, tous les clans peuvent placer des offres avec des Points de renommée du clan pour l’enchère de débarquement ou effectuer des inscriptions à un débarquement avec les bonus et technologies de clan qu’ils possèdent.
    6. Un tour avant le début des batailles, la grille du tournoi est générée. Elle comporte les clans inscrits à l’enchère de débarquement avec des bonus et des technologies, les clans qui ont placé les meilleures offres en Points de renommée du clan, et les clans qui débarquent dans la province « par voie terrestre ».

      Exemple

      23 clans s'inscrivent à une enchère de débarquement sur le front avancé. Deux clans possèdent des provinces octroyant le bonus correspondant. Quatre clans ont acheté leur inscription dans le Labo. 14 clans ont placé des offres en Points de renommée du clan. Trois clans ont débarqué sur cette province « par voie terrestre ». Un tour après le début des batailles, la grille du tournoi est créée. Elle contiendra les six clans disposant des bonus correspondants (les deux clans possédant des provinces et les quatre clans ayant acheté la technologie), les 10 clans ayant placé les meilleures offres en Points de renommée du clan et les trois clans qui ont débarqué « par voie terrestre ». Les quatre clans ayant placé les plus petites offres ne participeront pas à ce tournoi.

    7. Si plusieurs clans font la même offre, la priorité sera donnée au clan qui a fait l'offre en premier.

      Exemple

      10 clans ont placé la même offre lors d’une enchère de débarquement sur le front élite. Deux clans disposant des technologies correspondantes se sont inscrits à cette enchère. Dans ce cas, huit clans remporteront l’enchère : les deux clans disposant des technologie et les six clans ayant placé leur offre avant les autres clans.

    8. Le montant des enchères infructueuses est restitué aux clans qui les ont effectuées.
    9. Les batailles entre les gagnants des enchères et les clans débarquant dans la province à enchère « par voie terrestre » s’affrontent suivant les règles standards qui s’appliquent aux tournois entre les compétiteurs. De plus, un multiplicateur x5 est appliqué aux Points de renommée du clan obtenus lors de ces batailles.

    9. Points de renommée du clan

    1. Lors de l'évènement Confrontation, les clans s'affrontent pour obtenir des Points de renommée du clan.
    2. Les Points de renommée du clan peuvent être obtenus en combattant lors de batailles et en remplissant des conditions spéciales sur les fronts avancé et élite.
    3. L’historique des Points de renommée du clan est disponible dans le profil du clan sur le portail des clans.
    4. Si un clan avec moins de Points de renommée du clan sort vainqueur d'un clan disposant de plus de Points de renommée du clan (y compris les offres déjà effectuées, mais pas encore payées), 0 % de la différence en Points de renommée du clan (y compris les offres déjà effectuées, mais pas encore payées) est transféré du clan vaincu vers le clan vainqueur. Les technologies peuvent augmenter ce montant jusqu'à 4 % de la différence en Points de renommée du clan.

      Exemple

      Deux clans ont disputé une bataille. Le clan vainqueur dispose de 1 000 Points de renommée du clan, alors que le clan vaincu possédait 101 000 Points de renommée du clan à la fin de la bataille. L'écart entre les deux clans en termes de Points de renommée du clan est de 100 000. 3 % de cette valeur donne 3 000. Ainsi, le clan vaincu perdra 3 000 Points de renommée du clan qui seront transférés au clan vainqueur.

    5. Les Points de renommée du clan peuvent être dépensés lors d’une enchère de débarquement sur un front avancé ou élite.
    6. Les points de renommée du clan peuvent être entièrement échangés contre des Points de recherche, en utilisant le mécanisme d’investissement.
    7. Les Points de renommée du clan, y compris les points investis, sont affichés sur la carte globale, ce qui permet d'évaluer les adversaires en fonction du nombre de Points de renommée qu'ils dépensent en technologies et la vitesse à laquelle ils gagnent des Points de renommée du clan.
    8. La formule du calcul des Points de renommée du clan obtenus en bataille :

    Où :

    • Fame_Points : Points de renommée du clan obtenus en bataille
    • Fame_points_base : le nombre de base de Points de renommée du clan (1 500 sur le front standard, 1 650 sur le front avancé et 1 800 sur le front élite)
    • Battle_type_c : multiplicateur du type de bataille
    • Event_value_c : multiplicateur de l’évènement du jeu (au cours de l'évènement Confrontation, il est égal à 1)
    • Еlo_c : multiplicateur du classement Elo (correspond au classement Elo du front pour les véhicules de rang X)
    • Team_XP : quantité d’expérience reçue par l’équipe en bataille
    • Battle_XP : quantité totale d’expérience gagnée par les équipes en bataille
    • Team_size : taille de l’équipe (fixée à 15 joueurs)
    • Bonus_р : le multiplicateur provenant des bonus actifs pour les Points de renommée du clan obtenus en bataille
    • Technology_р : le multiplicateur provenant des technologies pour les Points de renommée du clan obtenus en bataille

    Multiplicateur du type de bataille (Battle_type_c)

    TYPE DE BATAILLE MULTIPLICATEUR
    Tournoi de concurrents pour une province de débarquement sur le front standard 1
    Tournoi de concurrents pour une province standard de n’importe quel front / Tournoi de concurrents lors d’une enchère de débarquement sur le front avancé ou élite 5
    Bataille contre le propriétaire de la province sur n’importe quel front 5

    Multiplicateurs du classement Elo (Elo_c)

    CLASSEMENT ELO DU CLAN ADVERSE ELO_C
    ≤1 000 1,0
    1 001 à 1 050 1,1
    1 051 à 1 100 1,2
    1 101 à 1 150 1,3
    1 151 à 1 200 1,4
    1 201 à 1 250 1,5
    1 251 à 1 300 1,6
    1 301 à 1 350 1,7
    1 351 à 1 400 1,8
    1 401 à 1 450 1,9
    ≥1 451 2,0

    9.1 Points de renommée personnels

    Tous les joueurs de l'équipe recevront des Points de renommée personnels en quantité égale pour chaque bataille livrée, selon les règles suivantes :

    Front Victoire Défaite Bataille contre le propriétaire de la province sur n’importe quel front Tournoi de concurrents pour une province standard de n’importe quel front / Tournoi de concurrents lors d’une enchère de débarquement sur le front avancé ou élite
    Front standard 10 7 14 14
    Front avancé 10 7 21 21
    Front élite 10 7 28 28

    Quelle que soit l'issue de la bataille, les joueurs remporteront des points uniquement si leur équipe est parvenue à détruire cinq véhicules ennemis ou plus.

    Exemple

    Le clan A a vaincu le clan B lors d'une bataille contre le propriétaire de la province sur le front avancé. Chaque joueur du clan A (ayant participé à la bataille) recevra 31 points (10 pour une victoire sur le front avancé et 21 pour une bataille contre le propriétaire de la province).

    En raison de la refonte de ce système, le coût des récompenses personnelles (contre lesquelles vous pouvez échanger vos Points de renommée personnelles) a changé. De plus, les bonus accélérant le gain de Points de renommée personnels ont été retirés de la fenêtre Bonus personnels.

    • Pendant l’évènement, les Points de renommée personnels ne peuvent être obtenus qu’en bataille.
    • Une fois l’évènement terminé, les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus de récompense.
    • Les points de renommée personnels et les bonus personnels sont conservés pendant toute la durée de l'évènement, indépendamment du fait de rejoindre ou quitter le clan.

    Le nouveau système d'obtention de Points de renommée personnels est introduit sous forme de test. À la fin de l'évènement et après analyse des résultats, il est possible que le système subisse certains changements.

    9.2 Batailles arrangées

    1. Les batailles arrangées sont interdites par le Règlement. Les clans et les joueurs enfreignant le règlement perdront tous leurs Points de renommée (du clan et personnels) et leurs comptes de jeu seront bannis.
    2. Dans les cas litigieux liés au gain de Points de renommée (suspicion de batailles arrangées, etc.), l’administration se réserve le droit de demander le replay de la bataille, des captures d’écran ou toute autre information. Si les informations demandées ne sont pas fournies, l’administration prendra une décision à sa discrétion. Nous vous recommandons fortement d’activer l’enregistrement des batailles dans les paramètres de jeu.

    10. Tâches du clan

    1. Au cours de l’évènement, les clans peuvent accomplir des tâches de clan.
    2. Ces tâches seront récompensées par des technologies, des Points de recherche et des Points de renommée du clan.
    3. Toutes les tâches du clan, leurs conditions et leurs récompenses sont disponibles dans l’interface de la carte globale.
    • Coup d'essai
    • Coup d'éclat
    • Coup de grâce
    • Pilleur expérimenté
    • Tir précis
    Coup d'essai

    Récompense : 100 Points de recherche

    Conditions de la tâche : Capturer une province sur le front standard

    Nombre de réalisations : 3

    Coup d'éclat

    Récompense : 5 000 Points de renommée du clan

    Conditions de la tâche : Capturer une province sur le front avancé

    Nombre de réalisations : 3

    Coup de grâce

    Récompense : Technologie : +20 % aux Points de renommée du clan en bataille

    Conditions de la tâche : Capturer une province sur le front élite

    Nombre de réalisations : 1

    Pilleur expérimenté

    Récompense : Technologie : inscription gratuite sur le front avancé

    Conditions de la tâche : Capturer 10 provinces sur le front avancé

    Nombre de réalisations : 1

    Tir précis

    Récompense : 50 Points de recherche

    Conditions de la tâche : Détruire 50 véhicules ennemis sur n'importe quel front

    Nombre de réalisations : 2

    10.1 Offres spéciales

    Les clans profiteront d'options pour investir des Points de renommée en Points de recherche avec un taux de change spécial avantageux si les conditions suivantes sont remplies : si un clan dispute des batailles pendant au moins cinq jours au cours de l'évènement sans avoir effectué le moindre investissement (les clans sont autorisés à dépenser les Points de recherche obtenus via les tâches, seuls les 5 premiers jours comptent). Dans ce cas, le sixième jour, le clan recevra une offre spéciale d'investissement accordant 50 % de Points de recherche supplémentaires. Cette offre sera valable pendant 24 heures et ne sera disponible pour un clan qu'une seule fois au cours de l'évènement.

    11. Déroulement de l'évènement

    1. Au début de l'évènement, tous les clans disposent de 0 Point de recherche.
    2. Lors du premier jour de l’évènement, toutes les provinces du front standard seront des provinces de débarquement. Le nombre maximal d’inscriptions au débarquement est de 16.
    3. À l’issue des batailles de débarquement, les débarquements dynamiques dans les provinces du front standard seront activés. Le nombre maximal d’inscriptions pour ce type de débarquement est de 32.
    4. Au second jour de l’évènement, les enchères de débarquement dynamiques s’ouvriront sur les territoires des fronts avancé et élite.
    5. Le 20 février, une fois les batailles des tournois de débarquement terminées, plus aucun débarquement dynamique ni enchère ne seront créés.
    6. La carte sera bloquée, l'évènement sera terminé et la finalisation des résultats débutera le 21 février à 09:00 CET (UTC+1).
    7. Le processus d’envoi des récompenses et l’ouverture de l’accès à l’échange d’obligations contre des véhicules débuteront le 24 février*.

    La date d’obtention des récompenses peut changer.

    12. Sanctions spéciales pour non-présentation en batailles

    1. Le montant des pénalités sera calculé à partir de la somme totale des Points de renommée du clan, enchères infructueuses y compris.
    2. Les points de renommée du clan seront retirés du compte du clan. Il est possible que, selon les sanctions et le résultat des enchères, le compte du clan affiche un nombre négatif de Points de renommée du clan.
    NOMBRE DE BATAILLES NON REJOINTES SUR UNE PÉRIODE DE RÉFÉRENCE NOMBRE MAXIMAL D'INSCRIPTION À UN DÉBARQUEMENT POINTS DE RENOMMÉE DU CLAN PÉRIODE DE RÉFÉRENCE
    1 6 Aucune sanction n'est appliquée 3 jours
    2 5 –10 %
    3 3 –10 %
    4 1 –10 %

    13. Récompenses

    Les récompenses de l'évènement Confrontation sont divisées en récompenses personnelles et de clan. Elles peuvent être reçues pour avoir occupé une position dans l'Allée de la renommée correspondante (personnel et de clan).

    Une fois l’évènement terminé, les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus de récompense.

    Seuls les joueurs et les clans qui auront réussi à entrer dans l'Allée de la renommée seront pris en compte lors du calcul des joueurs recevant des récompenses.

    Pour entrer dans l’Allée de la renommée, un joueur ou un clan doit avoir joué au moins cinq batailles au cours de l’évènement.

    13.1 Classement personnel

    Les récompenses pour les positions dans le classement personnel incluent des obligations, des insignes et des médailles.

    Distribution des obligations selon le classement personnel :

    DE À OBLIGATIONS
    0 % 1 % 1 000
    1 % 2 % 950
    2 % 3 % 900
    3 % 5 % 850
    5 % 10 % 800
    10 % 15 % 750
    15 % 20 % 700
    20 % 25 % 600
    25 % 50 % 500
    50 % 75 % 250

    Les sommes d'obligations ci-dessous sont imposées avec un coefficient basé sur la position du clan. La récompense peut être augmentée jusqu'à sept fois !

    13.2 Médailles

    Récompenses de l'évènement Confrontation et conditions d'obtention

    Médaille Vainqueur de Confrontation

    Être membre du clan vainqueur à la fin de l'évènement.

    Disputer au moins cinq batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

    Médaille Top 10 de Confrontation

    Être membre de l'un des 10 meilleurs clans à la fin de l'évènement.

    Disputer au moins cinq batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

    Incompatible avec l'obtention de la médaille Vainqueur de Confrontation.

    Médaille Top 100 de Confrontation

    Être membre de l'un des 100 meilleurs clans à la fin de l'évènement.

    Disputer au moins cinq batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

    Incompatible avec l'obtention de la médaille Vainqueur de Confrontation ou Top 10 de Confrontation.

    Médaille Participant de Confrontation Livrer au moins cinq batailles lors de l'évènement Confrontation.
    Médaille Victoire épique

    Être membre du clan ayant obtenu la plus grande série de victoires à la fin de l'évènement.

    Disputer au moins cinq batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

    Insignes de l'évènement Confrontation et conditions d'obtention

    Légende de la carte globale

    Faire partie des meilleurs 1 % des joueurs du classement personnel et être membre du clan faisant partie des meilleurs 1 % des clans une fois les résultats de l’évènement connus.

    Jouer au moins 50 % des batailles de l'évènement Confrontation pour le clan qui fait partie des meilleurs 1 % des clans.

    Héros de Confrontation

    Être membre des meilleurs 10 % des clans à la fin de l’évènement.

    Disputer au moins cinq batailles pour le clan lors de l'évènement après la dernière candidature à ce clan.

    Pochoirs et conditions d'obtention

    Les joueurs ayant obtenu des médailles, l'insigne Légende de la carte globale ou l'insigne Héros de Confrontation recevront également un ensemble de six pochoirs similaires.

    Style 3D Agitateur et conditions d'obtention

    Les 4 000 meilleurs joueurs de l'évènement en termes de Points de renommée personnels obtenus pourront recevoir le nouveau style 3D historique Agitateur pour le X M60 qui ne peut être obtenu que sur la carte globale.*

    Le style 3D n'inclut pas le M60. Vous le recevrez même si le M60 ne figure pas dans votre garage.

    Style Chercheur d'or et conditions d’obtention

    Le top 10 % des joueurs de clan se hissant dans l'Allée de la renommée lors de l'évènement recevront le style 2D Chercheur d'or. Ce style spectaculaire peut être appliqué à n'importe quel véhicule de rangs VIII à X de votre garage.

    14. Bonus de récompense

    1. Les joueurs ayant obtenu des Points de renommée personnels lors de l'évènement peuvent les échanger contre des bonus personnels.
    2. Une fois l’évènement terminé, le coût des véhicules de récompense sera affiché en Points de renommée personnels. Le coût sera équivalent au nombre de Points de renommée personnels obtenus par le joueur occupant la 4 000e position dans l’Allée de la renommée. En plus des Points de renommée personnels, un joueur aura besoin de 4 000 obligations pour recevoir un véhicule de récompense.
    3. Seul un véhicule qu'un joueur ne possède pas actuellement dans son garage peut être sélectionné.
    4. Les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des bonus de récompense jusqu'au 10 mars à 09:00 CET (UTC+1).
    5. Les bonus de récompense et leur coût en Points de renommée personnels seront disponibles uniquement dans le client du jeu, dans la section Confrontation de l'écran du clan.
    6. Tous les véhicules de récompense (à l'exception du Carro da Combattimento 45 t) s'accompagnent de l'ensemble de personnalisation Vétéran.

    Récompenses disponibles en échange de Points de renommée

    Élément de terre et autres styles de la série

    Les joueurs de clan auront aussi la chance de remporter le nouveau style 2D Élément de terre qui complète la collection de styles de type Élément. Ce style peut être appliqué à n'importe quel véhicule de rangs VIII à X de votre garage.

    Les Points de renommée personnels peuvent également être utilisés pour récupérer trois styles supplémentaires de la collection des évènements précédents, ainsi que le style 2D Éclair. Participez à l'évènement Confrontation pour obtenir la collection complète !

    15. Classement des clans

    Certains mécanismes de l'évènement Confrontation sont irréversibles et peuvent affecter la progression du clan. Ceci inclut les actions déloyales effectuées par les officiers du clan ou tout compte piraté. Veuillez prendre votre sécurité très au sérieux et prenez en considération ces trois conseils avant le début de l'évènement :

    • Aux commandants des clans : soyez prudent lorsque vous sélectionnez des joueurs qui possèdent l’accès aux permissions des officiers et qui opèrent sur la carte. C’est une bonne idée de limiter le nombre de tels joueurs pour la durée de l’évènement.
    • Ne transférez jamais votre compte à une tierce personne. Ce n’est pas sécurisé et cela enfreint les règles du jeu.
    • Nous vous recommandons fortement de modifier le mot de passe de votre compte au début de l’évènement et d'activer l'authentification à deux facteurs afin de sécuriser davantage votre compte.

    1. En fonction de la position du clan au classement, la somme des obligations des joueurs membres de ce clan est soumise au multiplicateur suivant :

    DE À MULTIPLICATEUR DU CLAN
    0 % 1 % 7
    1 % 2 % 6,5
    2 % 3 % 6
    3 % 5 % 5,5
    5 % 10 % 5
    10 % 15 % 4
    15 % 20 % 3
    20 % 25 % 2,5
    25 % 50 % 2
    50 % 100 % 1

    Par exemple, si un joueur fait partie des meilleurs 7 % des joueurs en termes de Points de renommée personnels et que le clan du joueur fait partie des meilleurs 7 % des clans, ce joueur recevra 800 obligations (par classement personnel) qui seront multipliées par 5 (multiplicateur du clan) = 4 000 obligations.

    Un joueur reçoit un multiplicateur de clan uniquement par le biais du clan auquel il appartient à la fin de l’évènement, et si au moins cinq batailles ont été disputées au sein du clan pendant l’évènement Confrontation en tant que membre de ce clan, après la dernière candidature à ce clan.

    3. Contrairement aux autres récompenses, les pièces d’or sont distribuées pour une position déterminée, et non pour avoir fait partie d’un certain pourcentage de joueurs. La cagnotte totale de 7 000 000 de pièces d'or sera distribuée parmi les clans de la manière suivante :

    • Positions 1 à 10
    • Positions 11 à 350
    Positions 1 à 10
    Place Récompense
    1 165 000
    2 125 000
    3 85 000
    4 80 000
    5 75 000
    6 70 000
    7 65 000
    8 60 000
    9-10 55 000
    Positions 11 à 350
    Place Récompense
    11-12 50 000
    13-25 45 000
    26-49 41 000
    50-74 33 000
    75-129 25 000
    130-189 16 500
    190-220 12 500
    221-320 8 000
    321-350 4 000

    16. Enchère de véhicules de récompense

    Pour participer à l'enchère de véhicules de récompense, un joueur doit fabriquer le Permis de vente du véhicule dans l'Atelier. Le Permis ne peut être produit que du 7 au 21 février. Remarque : si vous avez reçu un véhicule en échange de Points de renommée personnels, vous ne serez plus en mesure de participer à l'enchère du véhicule, et ce même si vous détenez un Permis.

    • L'enchère ouvre le 24 février à 09:00 CET (UTC+1)*, tout comme la fenêtre d'échange de Points de renommée personnels contre des bonus, et se clôturera le 10 mars à 09:00 CET (UTC+1).
    • Les joueurs peuvent effectuer une offre de 5 000 obligations minimum.
    • Les Points de renommée personnels peuvent être échangés contre des obligations et utilisés pour une enchère.
    • Un joueur peut annuler l’offre à tout moment et placer une nouvelle offre.
    • À la fin de l’enchère, les joueurs ayant réalisé les 8 700 offres les plus élevées recevront le véhicule qu’ils ont sélectionné.
    • Si plusieurs joueurs ont effectué l’offre gagnante la plus basse, les joueurs qui ont effectué l’offre gagnante en premier recevront les véhicules.
    • Les offres qui ont été effectuées mais qui n'ont pas permis de gagner seront restituées aux joueurs qui les ont effectuées.

    La date de début de l'enchère peut varier.

    Bonne chance sur le champ de bataille !

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