Déploiement de la mise à jour 1.13 !

Commandants !

Préparez-vous à vivre des batailles avec les obus explosifs retravaillés, testez de nouveaux outils tactiques pour contrer les canons automoteurs et essayez toutes les autres composantes de cette mise à jour majeure ! Si vous avez manqué les dernières informations, voici quelques unes des nouvelles fonctionnalités que vous pourrez rencontrer dans la mise à jour 1.13 !

Le rééquilibrage des véhicules continue !

Nous continuons le travail de rééquilibrage sur des chars premium populaires et améliorons leur efficacité en combat. Dans la mise à jour 1.12.1, nous avons rééquilibré quatre véhicules de rang VIII. Cette fois, ce sont trois chars légers de différentes nations qui auront droit à leurs propres améliorations. Nous mettons à jour leurs paramètres de combat et améliorons leurs points forts afin de souligner leur gameplay. En parallèle, les prochains véhicules premium nécessitant un rééquilibrage ont déjà été intégrés dans un Supertest dédié. Restez à l'affût afin d'en savoir plus sur les prochaines améliorations !

Le VIII M41D , une version modernisée du M41A3 Walker Bulldog américain, sera désormais plus confiant dans son rôle d'éclaireur mobile et rapide. Nous avons légèrement amélioré sa vitesse maximale en marches avant et arrière et augmenté sa portée de vue de 390 à 410 mètres.

Le VIII FV1066 Senlac britannique profite également d'une portée de vue améliorée (de 400 à 410 mètres) et son canon est plus précis. Cela rendra le véhicule plus compétitif.

Le VIII T92 a reçu une légère amélioration en terme de pénétration du blindage pour les obus standards et spéciaux. Ces améliorations permettront à ce char,non seulement de remplir son rôle d'éclaireur actif plus efficacement, mais aussi d'améliorer ses chances d'infliger des dégâts.

Outre les chars légers, nous avons amélioré les performances du chasseur de chars spécialiste de l’embuscade, l' VIII ISU-130 . Ce véhicule peut désormais compter sur davantage de puissance moteur et de meilleurs angles de pivot horizontal. Nous avons aussi augmenté la pénétration du blindage pour les obus standards et premium, ainsi que la vélocité des obus standards et explosifs. Il sera plus confortable pour vous de tirer et d'infliger des dégâts à longue distance à bord de ce chasseur de chars.

VIII ISU-130
Puissance moteur
600 ch (▲ 10 ch)
Vélocité des obus standard
960 m/s (▲ 62 m/s)
Vélocité des obus explosifs
850 m/s (▲ 148 m/s)
Pénétration des obus spéciaux
212 mm (▲ 25 mm)
Pénétration des obus standards
238 mm (▲ 23 mm)
Limites de rotation du canon
–10/10° (▼ 8/0°)
Munitions
35 obus (▲ 10 obus)
VIII T92
Pénétration des obus standards
189 mm (▲ 14 mm)
Pénétration des obus spéciaux
230 mm (▲ 20 mm)
VIII FV1066 Senlac
Portée de vue
410 m (▲ 10 m)
Dispersion à 100 m
0,35 m (▼ 0,03 m)
VIII M41D
Portée de vue
410 m (▲ 20 m)
Vitesse maximale/en marche arrière
68/24 km/h (▲ 3/2 km/h)
   
VIII
ISU-130
VIII
T92
VIII
FV1066 Senlac
VIII
M41D

Nous nous sommes focalisés sur les performances de combat des 6 chars suivants, obtenus en échange de faits d'armes lors de batailles sur la carte globale :

Nous avons déjà amélioré les caractéristiques des chars de rang X (le M60 et le 121B) il y a plusieurs années, mais nous pensons que des améliorations sont encore possibles. Le gameplay de ces véhicules ne changera pas mais certains de leurs paramètres de bataille seront réajustés afin qu'ils puissent accomplir leur rôle plus efficacement. Jetons un œil à chacun des véhicules.

Le M60 a reçu un blindage tourelle plus résistant, ce qui lui permet d'être plus efficace en combat rapproché et à moyenne distance.

Nous avons amélioré le blindage tourelle du 121B tout en renforçant sa plaque frontale supérieure. De plus, ce char moyen chinois dispose désormais d'un meilleur temps de rechargement, synonyme de DPM plus élevés. Enfin, nous avons amélioré sa vitesse maximale en marches avant et arrière.

Nous souhaitons aussi mettre à jour les caractéristiques des chars de récompense de rangs VII et VIII. Ces véhicules deviennent plus accessibles et leur public ne fait que grandir. Il est donc temps de corriger leurs performances afin qu'ils soient mieux adaptés à leur environnement actuel.

Le Chieftain/T95 dispose d'un canon plus ergonomique avec une meilleure stabilisation et un temps de rechargement réduit. De plus, ce véhicule possède désormais une plus grande portée de vue et une meilleure puissance massique.

Le KV-4 Kreslavskiy a plus de PS. Nous avons également renforcé le blindage de la tourelle frontale et les flancs du mantelet du canon. Son moteur est désormais plus puissant et sa vitesse maximale en marche avant a été augmentée. Ensemble, ces changements amélioreront la capacité de survie de ce char lourd.

L'IS-5 et le T23E3 ont aussi subi quelques modifications. La stabilisation du canon de ces véhicules a été améliorée et les angles de dépression du canon du char soviétique sont passés de -5 à -7 degrés.

VIII Chieftain/T95
Puissance moteur
850 ch (▲ 100 ch)
Dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse
–22 % (▼ 22 %)
Dispersion du canon lors de la rotation de la tourelle
–22 % (▼ 22 %)
Portée de vue
400 m (▲ 20 m)
Temps de rechargement du canon
7,5 s (▼ 0,8 s)
VIII IS-5 (Object 730)
Dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse
–17 % (▼ 17 %)
Dispersion du canon lors de la rotation de la tourelle
−38 % (▼ 38 %)
Angle de dépression du canon
−7° (▼ 2°)
VIII KV-4 Kreslavskiy
Vitesse maximale
40 km/h (▲ 10 km/h)
Puissance moteur
1 350 ch (▲ 150 ch)
Dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse
−38 % (▼ 38 %)
Points de structure
1 700 PS (▲ 200 PS)
Blindage tourelle renforcé
 
VII T23E3
Dispersion du canon en mouvement et lors de la rotation de la caisse
−30 % (▼ 30 %)
X 121B
Vitesse maximale/en marche arrière
55/25 km/h (▲ 5/5 km/h)
Temps de rechargement du canon
8,1 s (▼ 0,6 s)
Blindage de la caisse et de la tourelle amélioré
 
X M60
Blindage de la caisse et blindage frontal de la tourelle améliorés
 
   
VIII
Chieftain/T95
VIII
IS-5 (Object 730)
VIII
KV-4 Kreslavskiy
VII
T23E3
X
121B
X
M60

Changements relatifs à l'interface de sélection du mode

Nous avons amélioré l'interface de sélection du mode dans le garage afin de la rendre plus claire et plus informative. Il sera maintenant plus simple pour vous de choisir le mode auquel vous voulez jouer. Au lieu d'un menu déroulant à droite du bouton Combattre !, un écran standard entier, doté de fenêtres distinctes pour les différents modes disponibles, sera introduit. Les Batailles aléatoires et les autres modes les plus intéressants disposeront de grandes fenêtres. Pour les modes de jeu permanents, les fenêtres seront plus petites.

  • Mode d'affichage principal
  • Mode d'affichage alternatif





Informations détaillées sur le mode de jeu
Nom et logo du mode de jeu
Description courte, taille de l'équipe, rangs de véhicules autorisés
Menu du mode de batailles pour les batailles aléatoires
Récompenses pouvant être remportées dans ce mode
Bouton pour choisir le mode d'affichage alternatif
Dates et programme du mode de jeu
Informations détaillées sur le mode de jeu
Nom et logo du mode de jeu
Description courte, taille de l'équipe, rangs de véhicules autorisés
Menu du mode de batailles pour les batailles aléatoires
Récompenses pouvant être remportées dans ce mode
Bouton pour choisir le mode d'affichage alternatif
Dates et programme du mode de jeu





Niveau de progression dans le mode de jeu
Niveau de progression dans le mode de jeu
Niveau de progression dans le mode de jeu
Niveau de progression dans le mode de jeu
Niveau de progression dans le mode de jeu
Niveau de progression dans le mode de jeu

Chaque mode comprendra un aperçu rapide et une description détaillée sur une page à part, avec des informations sur les règles élémentaires et les récompenses. Vous pourrez également suivre votre progression dans certains des modes auxquels vous jouez.

Rééquilibrage de la carte Minsk

Après avoir analysé les statistiques et vos commentaires, nous avons décidé d'effectuer plusieurs améliorations sur la carte Minsk. Nous avons également réalisé plusieurs changements graphiques afin de répondre à des problèmes de gameplay urgents et rendre les batailles sur cette carte plus agréables et passionnantes.

L'automne est arrivé sur Minsk, et avec lui, la visibilité s'est améliorée sur certaines zones de la carte. Nous avons aussi retiré certains objets qui interféraient avec les combats et optimisé le nombre d'hélicoptères et d'avions survolant la carte. Désormais, leur son ne vous distraira plus de ce qu'il se passe sur le champ de bataille.

En nous basant sur vos retours, nous avons diminué le niveau de la rivière Svislotch, ce qui a abouti à la formation de nombreuses collines et plaines. Nous avons aussi ajouté des voies supplémentaires pour la traverser. Vous pourrez maintenant changer de flanc rapidement et atteindre de nouvelles positions de tir.

Nous avons modifié la ligne rouge délimitant la carte à certains endroits. Cela créera des régions avec des zones de passage sures et vous permettra d'éviter les tirs ennemis provenant du centre de la carte.

En travaillant sur l'amélioration de la carte Minsk, nous avons essayé de conserver l'aspect historique de la capitale biélorusse, tout en l'adaptant davantage à un large éventail de classes de véhicule. La carte sera désormais plus souple dans le choix des flancs et permettra aux équipes d'élaborer de nouvelles tactiques.

Améliorations de l'interface

Nous poursuivons la mise en place de solutions provenant de mods populaires afin de rendre votre expérience de jeu plus agréable. Vous pouvez désormais suivre les PS des alliés et des adversaires dans la liste des joueurs sur la mini-carte. Analyser la situation sur le champ de bataille et trouver de nouvelles opportunités pour attaquer ou battre en retraite sera plus simple grâce à la vue du chef de char.

 

Ces trois modifications peuvent être activées ou désactivées dans les paramètres, sous l'onglet « Général ».

Remplacements des fragments de plan

Nous avons légèrement amélioré le système des plans. Désormais, les pays de formation nationale différente dans la campagne des missions personnelles « Second front » pourront s'entraider.

Si, en créant un plan pour un véhicule spécifique, vous ne disposez pas d'assez de fragments nationaux, vous pouvez les remplacer par des fragments nationaux d'une nation alliée, à un taux de 1:6. Par exemple, si vous n'avez pas assez de fragments chinois pour créer un plan pour un véhicule chinois, alors vous pouvez utiliser des fragments soviétiques à la place, mais vous en aurez besoin de 6 fois plus.

Vous pouvez utiliser les fragments de plan d'une nation uniquement lors de la conversion. Par exemple, pour remplacer 10 fragments chinois, vous aurez besoin de 60 fragments soviétiques. Vous ne pouvez pas utiliser 5 fragments chinois et remplacer les 5 fragments chinois manquants par 30 fragments soviétiques.

Voici les nations de chaque formation nationale :

  • Alliance : Pologne, Royaume-Uni, États-Unis
  • Bloc : Allemagne, Japon
  • Coalition : Tchécoslovaquie, France, Italie, Suède
  • Union : Chine, URSS

Pour remplacer un fragment national par des fragments nationaux alliés :

  • Rendez-vous dans l'interface de recherche de plans d'un véhicule spécifique.
  • Sélectionnez l'une des nations alliées.

En avant !

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