PASSE DE COMBAT 2023 : SAISON XII

Cet automne, la saison XII de Passe de combat nous emmènera à Mirny-13 et elle sera disponible du 6 septembre au 22 novembre. Les styles progressifs pour ses Véhicules fondamentaux les prépareront à l'inconnu et l'histoire de ses héros servira de prologue à l'histoire de Mirny-13. Attendez-vous à du butin de qualité qui comprend de l'Équipement expérimental et de prime, des Épreuves lucratives et plus encore. La saison XII sera la dernière de l'année, alors n'oubliez pas d'échanger vos Jetons contre des chars de récompense ou autres objets précieux avant le 20 décembre !

Terminez les Chapitres dans n'importe quel ordre

Larry Stone
Cet Américain à l'apparence redoutable possède un esprit aiguisé et un subtil sens de l'humour. Il n'a peur de rien ni de personne. Tout au long de sa carrière, il est parvenu à accomplir des dizaines de missions et a su développer un sens de la discipline avant de devenir un chef de char de talent.
Mariya Lastochkina
Cette jeune éclaireuse excelle à la collecte d'informations sur les ennemis. Sa spécialité est la reconnaissance radar, où elle utilise au mieux une approche systématique et une pensée analytique pour prendre ses décisions. Elle est capable de prendre des risques pour sauver ses camarades.
Wotan Focht
Ce tankiste allemand se sent autant à l'aise en tant que chef de char qu'en tant que scientifique curieux et possède une très bonne compréhension de la chimie, de la biologie et de la physique. Il ne se sépare jamais de son journal où il inscrit tout sous forme de notes indéchiffrables et essentiellement des illustrations visuelles. Statut : disparu au combat à Mirny-13.
Les mécaniques de la saison XII sont essentiellements les mêmes que celles de la saison précédente. Vous pouvez activer n'importe quel Chapitre puis en choisir un autre à n'importe quel moment ou reprendre un Chapitre là où vous l'aviez laissé. Essayez de finir tous les Chapitres afin de mettre la main sur les styles progressifs, de débloquer tous les membres d'équipage héroïques uniques et de transformer vos Points du Passe de combat en récompenses. Vous pouvez gagner des Points du Passe de combat en Batailles aléatoires (à bord de véhicules de rangs VI à X), ainsi qu'en mode Offensive, Ligne de front, Traqueur d'acier : Renaissance et en accomplissant certaines missions de combat spéciales lors des évènements Mirny-13 et Waffenträger : Projekt Hyperion.

Obtenez des styles progressifs aux couleurs de Mirny-13

 
Équipement pour le contrôle photo et vidéo. Une caméra fixée sur la coupole du chef de char pour surveiller les environs, ainsi qu'une caméra apposée au canon qui se met automatiquement en marche lorsque le véhicule ouvre le feu pour s'occuper des menaces détectées.
 
Treuil. Un treuil puissant similaire à ceux utilisés sur les tracteurs blindés et les bulldozers des unités de construction de l'US Navy de 1940 à 1950.
 
Système de filtration de l'air externe. Des filtres externes du système de purification de l'air. Conçus pour purifier l'entrée de l'air de toute poussière toxique ou radioactive, et de toute substance gazeuse toxique. Ils étaient généralement accompagnés de filtres placés sous le blindage du véhicule.
 
Boîtes pour kits de chimie usagés. Des boîtes Lakeman pour entreposer les kits de protection chimique jusqu'à leur désactivation.
 
Chenilles avec élargisseurs. Ces élargisseurs furent développés et testés à la fin de la Seconde Guerre mondiale mais ne furent jamais utilisés en combat.
 
Détecteur de mines à induction désassemblé. Ces détecteurs de mines, fonctionnant suivant un principe à induction électromagnétique, furent développés dans de nombreux pays. Ils étaient suspendus sur des barres spéciales à l'avant du véhicule et étaient équipés d'un système de blocage de mouvement automatique lorsqu'une mine était détectée. Utilisés lors des conflits des années 1950 aux années 1970.
 
Écran anti-radiation. Écran externe multicouches en caoutchouc-métal. Équipé sur les parties faiblement blindées de la zone habitable des véhicules de combat. Renforçait la protection contre l'infiltration des radiations afin de rivaliser avec les éléments les plus protégés du véhicule.
 
Mortiers fumigènes. Lance-grenades fumigènes standards pour l'Allemagne et le Royaume-Uni entre 1950 et 1960. Ils étaient équipés sur divers véhicules blindés.
 
Projecteur infrarouge. Ces projecteurs infrarouges permettaient de repérer les cibles en visée nocturne. Ils furent produits en série lors des années 1950 et 1960 et utilisés lors de plusieurs conflits armés.
 
Affaires personnelles de l'équipage. Sacs de sport et masques à gaz placés dans des étuis individuels ovales.
Comédien pour le M-V-Y
« Mon ami, ce n'est pas parce que tu es grand et fort qu'ils t'appellent l'ours, mais parce que tu ronfles fort quand tu te reposes à la caserne. Lorsque tu t'endormais dans le char, on n'arrivait même plus à entendre le moteur. Je m'y suis habitué assez rapidement, mais nos sergents étaient prêts à vendre leur âme contre une paire de bouchons d'oreille.
Au fait, tu fais quoi cet hiver ? Tu comptes hiberner ou tu as d'autres plans ? Désolé, je n'ai pas pu me retenir. Tu dois comprendre, c'est Mirny qui me rend un peu nerveux. On raconte qu'il y a une opération de recherche, mais que tous les résidents ont été évacués depuis longtemps. On comprend facilement que quelque chose a mal tourné là-bas. Et pourquoi ne suis-je pas surpris d'être le premier à y aller ? Et encore une fois, qui d'autre ? Bref, c'est ainsi. Ce n'est pas la première fois qu'on va au cœur du problème.
Bon. Eh bien, bonne chance, Douglas. J'espère te revoir bientôt. Je te ramènerai du miel sur le chemin du retour. »
 
Réservoirs de carburant supplémentaires. Réservoirs de carburant supplémentaires sous forme de barils. Ils furent produits et utilisés lors de la Seconde Guerre mondiale puis jusqu'aux années 1960.
 
Armement supplémentaire. La mitrailleuse DShK avec un support à roues et dotée d'un blindage et de cartouches, des boîtes de munitions et des grenades, la mitrailleuse AKMS, ainsi que des casques en acier pour l'équipage.
 
Pièces d'équipement pour conduite sous-marine. Des pièces d'équipement pour franchir les cours d'eau : des membranes étanches pour plusieurs ouvertures, un conduit d'entrée d'air préfabriqué pour assurer le fonctionnement du moteur et la respiration des membres d'équipage, etc.
 
Équipement radar. Une antenne préfabriquée d'un petit radar conçu pour détecter les changements et les distorsions du terrain non répertoriés sur les cartes et causés par une activité anormale.
 
Matériel d'éclairage supplémentaire. Des phares et des projecteurs infrarouges conçus pour contrôler les véhicules de combat dans le noir à l'aide d'appareils de vision nocturne mais aussi pour éclairer les cibles avec un système de vision nocturne de première génération. Ils furent produits en série entre les années 1950 et 1970 et utilisés lors de plusieurs conflits armés.
 
Mortiers fumigènes. Un support expérimental conçu pour lancer des grenades fumigènes depuis des véhicules militaires. Plus tard, ces systèmes furent standardisés et adoptés par l'armée soviétique sous le nom d'AEK-902 Cloud.
 
Équipement pour l'enregistrement photo et vidéo. Une caméra fixée sur la coupole du chef de char pour surveiller les environs, ainsi qu'une caméra apposée au canon qui se met automatiquement en marche lorsque le véhicule ouvre le feu pour s'occuper des menaces détectées.
 
Écran anti-radiation. Écran externe multicouches en caoutchouc-métal. Équipé sur les parties faiblement blindées de la zone habitable des véhicules de combat. Renforçait la protection contre l'infiltration des radiations afin de rivaliser avec les éléments les plus protégés du véhicule.
 
Vérin hydraulique. Équipement de réparation en pièces détachées pour les chars et autres véhicules blindés à chenilles soviétiques. Ils furent produits avec une capacité de 20 à 50 tonnes.
 
Caisses de pièces détachées. Caisses de pièces détachées et composants conçus pour la maintenance et la réparation ainsi que le montage de plusieurs éléments de véhicule. Elles ressemblent aux caisses qui étaient utilisées sur les véhicules militaires fabriqués sous licence en République démocratique allemande et en Tchécoslovaquie.
Hirondelle pour l'Object 140
« Non, Anka, je ne sais pas où je vais. Je ne sais pas pendant combien de temps j'y serai. Et je ne peux pas dire avec certitude si je vais m'en sortir...
Hé, ne sois pas si triste. Je te l'ai dit, je suis dans une excellente équipe avec un chef de char expérimenté. Le véhicule est bardé du meilleur équipement et il est prêt à tout affronter. Mais surtout, je sens que je peux enfin faire quelque chose d'important dans ma vie, graver mon nom dans l'histoire et faire ma part pour rendre notre monde bien meilleur.
Maintenant, est-ce que tu comprends pourquoi je me suis engagée ? Allez, souhaite-moi bonne chance, petite sœur, et dis-moi que tout va bien se passer. »
 
Équipement d'éclairage. Des phares et des projecteurs infrarouges conçus pour contrôler les véhicules de combat dans le noir à l'aide d'appareils de vision nocturne mais aussi pour éclairer les cibles avec un système de vision nocturne de première génération. Ils furent produits en série entre les années 1950 et 1970 et utilisés lors de plusieurs conflits armés.
 
Mortiers fumigènes. Lance-grenades fumigènes standards pour l'Allemagne et le Royaume-Uni entre 1950 et 1960. Ils étaient équipés sur divers véhicules blindés.
 
Équipement pour le contrôle photo et vidéo. Une caméra de télévision modulable conçue pour filmer et retransmettre des images des Jeux Olympiques de 1936. Elle est située sur le toit du compartiment de combat et est conçue pour le contrôle environnemental. Une caméra est également apposée au canon et se met automatiquement en route lorsque le véhicule ouvre le feu pour s'occuper des menaces détectées.
 
Système de filtration de l'air. Des filtres externes du système de purification de l'air. Conçus pour purifier l'entrée de l'air de toute poussière toxique ou radioactive, et de toute substance gazeuse toxique. Ils étaient généralement accompagnés de filtres placés sous le blindage du véhicule.
 
Équipement pour la protection du personnel. Des kits de protection chimique, des masques à gaz dans des sacs, des boîtes pour entreposer les kits usagés, ainsi que des cuves pour la décontamination des véhicules et de l'équipement.
 
Antenne radar. La partie inférieure d'une antenne préfabriquée d'un petit radar conçu pour détecter les changements et les distorsions du terrain non répertoriés sur les cartes et causés par une activité anormale.
 
Treuil latéral. Un appareil électromécanique conçu pour hisser diverses pièces d'équipement au niveau du toit.
 
Équipement scientifique. Des conteneurs avec de l'équipement scientifique conçu pour la reconnaissance chimique, bactériologique ou radioactive, ainsi que pour l'évaluation initiale de toute activité anormale dans la zone affectée.
 
Système d'amarrage. Un système d'amarrage offrant un passage étanche vers les structures défensives et permettant la survie du personnel s'ils ont échappé à tout dégât toxique ou radioactif. Depuis les années 1950, plusieurs structures militaires, abris, casernes et hangars au montage rapide ont pu être équipés de tels appareils.
 
Écran anti-radiation. Écran externe multicouches en caoutchouc-métal. Équipé sur les parties faiblement blindées de la zone habitable des véhicules de combat. Renforçait la protection contre l'infiltration des radiations afin de rivaliser avec les éléments les plus protégés du véhicule.
Dunkel pour le Jagdpanzer E 100
23 novembre
Hope parle des perspectives de recherche et des découvertes scientifiques à longueur de journée, tandis que les mécaniciens ont chargé le char avec tout ce qu'ils ont pu trouver dans l'entrepôt. Étrange. Un revêtement, un équipement d'amarrage, un détecteur radio, une caméra de canon... Plus il y en a, mieux c'est. Je ne sais pas si ce sera utile hors du périmètre, mais j'aime l'idée de pouvoir déployer un laboratoire mobile en cas de besoin.
Hélas, pour l'instant, il y a plus de questions que de réponses. Mais c'est justement ça qui développe l'intérêt scientifique. Pourquoi les civils ont-ils été évacués dans la précipitation ? Quelle genre de substance est le Mirium ? Est-ce qu'ils nous ont tout dit ?
Hope m'a donné un poster en cadeau et je l'ai accroché dans le char. Je veux croire que nous cherchons la clé d'un avenir meilleur. Bien sûr, je comprends que ce puisse être extrêmement dangereux, mais la possibilité d'être un pionnier c'est une occasion unique dans une vie. Je suis prêt à courir le risque.

Assemblez la Collection et découvrez l'intégralité de l'histoire

Complétez la Collection pour faire la connaissance des membres de la première expédition scientifique, envoyés pour enquêter sur les phénomènes étranges s'étant déroulés dans la ville de recherche. Débloquez les rapports du courageux trio, leurs effets personnels et plus encore pour savoir ce qu'il leur est arrivé et gagnez trois Jetons supplémentaires ainsi que le pochoir « Futur radieux... » par la même occasion.

 
 
 
Membre d'équipage Larry Stone
Style 2D Revêtement anti-radiation
Pochoir Mettez votre masque à gaz
Médaille Chagrin extrême
Style progressif Comédien pour le M-V-Y (niveau IV)
Pochoir Gloire aux pionniers
Membre d'équipage Mariya Lastochkina
Style 2D Métamorphose
Style progressif Hirondelle pour l'Object 140 (niveau IV)
Style progressif Dunkel pour le Jagdpanzer E 100 (niveau IV)
Style 2D Plomb
Membre d'équipage Wotan Focht
Pochoir Manipuler le Mirium avec précaution

Gagnez des Récompenses de base et améliorées

Mirny-13 est un endroit étrange à bien des égards, mais ceux qui oseront l'explorer seront récompensés par des éléments de personnalisation thématiques et diverses récompenses précieuses.
 
 
Récompenses de base
Récompenses améliorées
Style 2D Revêtement anti-radiation
Un style 2D toutes saisons qui vous permet d'ajouter des éléments de personnalisation à votre véhicule.
Style 2D Plomb
Un style 2D toutes saisons qui vous permet d'ajouter des éléments de personnalisation à votre véhicule.
Style 2D Métamorphose
Un style 2D toutes saisons qui vous permet d'ajouter des éléments de personnalisation à votre véhicule.
Style progressif pour le M-V-Y (niveaux I à IV)
Un style progressif comporte quatre niveaux qui se déverrouillent successivement.
Style progressif pour l'Object 140 (niveaux I à IV)
Un style progressif comporte quatre niveaux qui se déverrouillent successivement.
Style progressif pour le Jagdpanzer E 100 (niveaux I à IV)
Un style progressif comporte quatre niveaux qui se déverrouillent successivement.
Crédits
La principale devise de World of Tanks.
1 875 000
Réserve personnelle +200 % d'EXP. libre et d'EXP. d'équipage pendant 1 heure
Une fois activée, elle octroie de l'EXP. libre et d'équipage supplémentaire en fonction des résultats de la bataille.
×66
Compte premium WoT
Le compte premium WoT donne accès à de nombreuses possibilités supplémentaires dans le jeu.
×12
Fragment universel
Les fragments de plan de véhicules sont des objets spéciaux en jeu qui peuvent être utilisés pour gagner une réduction de l'EXP. nécessaire pour rechercher de nouveaux véhicules.
×150
Système de contrôle de tir
Réduit le temps de visée du réticule et la dispersion lors des tirs, de la rotation de la tourelle ou lorsque le véhicule est en mouvement.
×6
Système d'amélioration de la mobilité
Augmente la puissance du moteur et la vitesse maximale. Réduit la dispersion du réticule après avoir tiré, en faisant pivoter la tourelle ou lorsque le véhicule est en mouvement, et augmente la vitesse de rotation de la tourelle et de la caisse.
×3
Gamme d'amélioration de la survie
Augmente les points de structure du véhicule et ceux de ses éléments internes. Augmente les points de structure de la suspension et la vitesse de réparation. Réduit la pénalité affectant un râtelier de munitions ou un moteur endommagé. Rétablit totalement les points de structure de la suspension après réparation.
×3
Directive Râtelier de munitions en ordre
Réduit le temps de rechargement de 2,5 % si certaines pièces d'équipement sont installées.
×15
Directive Purge de la ventilation
Augmente toutes les compétences de l'équipage de 2,5 % si certaines pièces d'équipement sont installées.
×15
Directive Graissage du stabilisateur
Réduit la dispersion en mouvement et lors de la rotation de la tourelle de 5 % si certaines pièces d'équipement sont installées.
×15
Livrets d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 20 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×12
Guides d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 100 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×3
Obligations
Une devise qui peut être utilisée pour acheter de l'équipement amélioré, des Directives d'équipement et des véhicules rares.
3 000
Jetons
Une devise qui peut être utilisée pour acheter des véhicules et lots spéciaux dans le Magasin en jeu.
×12
Membre d'équipage Larry Stone
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Membre d'équipage Mariya Lastochkina
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Membre d'équipage Wotan Focht
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Compte premium WoT
Le compte premium WoT donne accès à de nombreuses possibilités supplémentaires dans le jeu.
×57
Pièces d'or
Une devise précieuse du jeu. Vous pouvez l'utiliser pour acheter du temps de compte premium WoT et des véhicules premium, convertir de l'EXP. et plus encore.
900
Crédits
La principale devise de World of Tanks.
4 275 000
Réserve personnelle +50 % de crédits pendant 1 heure
Une fois activée, elle octroie des crédits supplémentaires en fonction des résultats de la bataille.
×42
Réserve personnelle +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 heure
Une fois activée, elle octroie de l'EXP. de bataille supplémentaire en fonction des résultats de la bataille.
×36
Fragments nationaux au choix
Les fragments de plan de véhicules sont des objets spéciaux en jeu qui peuvent être utilisés pour gagner une réduction de l'EXP. nécessaire pour rechercher de nouveaux véhicules.
×90
Guides d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 100 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×12
Manuel d'entraînement personnel
Un objet du jeu qui octroie 850 000 points d'EXP. au membre d'équipage sélectionné et qui est consommé une fois appliqué.
×3
Pochoir Mettez votre masque à gaz
Élément de personnalisation.
×6
Pochoir Gloire aux pionniers
Élément de personnalisation.
×6
Pochoir Manipuler le Mirium avec précaution
Élément de personnalisation.
×6
Jetons
Une devise qui peut être utilisée pour acheter des véhicules et lots spéciaux dans le Magasin en jeu.
×9
Équipement standard au choix (catégories Mobilité et Reconnaissance)
Améliore les caractéristiques techniques d'un véhicule ou compense ses faiblesses. Équipement de Classe 1, avec certaines exceptions.
×3
Équipement standard au choix (catégories Puissance de feu et Capacité de survie)
Améliore les caractéristiques techniques d'un véhicule ou compense ses faiblesses. Équipement de Classe 1, avec certaines exceptions.
×3
Équipement de prime au choix
Par défaut, les paramètres de l'Équipement de prime sont les mêmes que ceux de l'équipement standard. Toutefois, l'Équipement de prime peut être amélioré avec des crédits.
×3

Obtenir de l'Équipement expérimental

Chaque saison, en plus d'un style progressif finalisé et d'un membre d'équipage unique, vous recevrez de l'Équipement expérimental en accomplissant chacun des Chapitres. Installez-les sur vos véhicules ou démontez-les pour récupérer des composants et améliorer d'autres pièces d'Équipement expérimental.

Objets en échange de Jetons

Les Jetons sont une devise spéciale exclusive à Passe de combat qui s'accumule tout au long de l'année. Avec la saison XII, vous pouvez gagner jusqu'à 21 Jetons dans la progression (12 en tant que Récompenses de base et 9 comme Récompenses améliorées), ainsi que 3 Jetons supplémentaires en rassemblant les différents éléments de Collection. Dépensez vos Jetons dans la section Objets en échange de Jetons du Magasin en jeu et repartez avec des objets précieux, comme de l'Équipement de prime et neuf véhicules de rang IX rares. Ces derniers incluent notamment le BZ-58-2, le KPz 3 Projekt 07 HK et le Cobra. N'oubliez pas de dépenser vos Jetons avant le 20 décembre. Passée cette date, ils seront convertis en obligations.

IX BZ-58-2
Points de structure
1 900 PS
Dégâts moyens
520/520/660 PS
Pénétration moyenne
250/303/68 mm
Dispersion à 100 m
0,37 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−8/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
35/15 km/h
Blindage tourelle
230/160/100 mm
Blindage caisse
70/70/50 mm
IX KPz 3 Projekt 07 HK
Points de structure
1 450 PS
Dégâts moyens
360/360/460 PS
Pénétration moyenne
268/320/120 mm
Dispersion à 100 m
0,35 (0,25) m
Temps de visée
2,5 (1,5) s
Temps pour un chargement complet
6,8 (9,5) s
Angles de dépression/d'élévation du canon
−3 (−12) / 17 (20)°
Vitesse maximale/en marche arrière
65 (20) / 25 (18) km/h
IX Cobra
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
360/490/515 PS
Pénétration moyenne
268/210/120 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
1,5 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
–10/13°
Vitesse maximale/en marche arrière
40/25 km/h
Blindage tourelle
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
264/308/65 mm
Dispersion à 100 m
0,33 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/15°
Vitesse maximale/en marche arrière
60/15 km/h
Puissance massique
16,36 ch/t
Blindage tourelle
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
268/300/53 mm
Dégâts moyens par minute
2 516 PS/min
Dispersion à 100 m
0,42 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−15/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
65/23 km/h
Portée de vue
400 m
IX K-91-PT
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/530 PS
Pénétration moyenne
258/315/68 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps pour un chargement complet
8,6 s
Vitesse maximale/en marche arrière
52/23 km/h
Puissance massique
20,04 ch/t
Blindage caisse
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
264/330/53 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
4 s
Dispersion à 100 m
0,34 m
Vitesse maximale/en marche arrière
60/20 km/h
Puissance massique
22,96 ch/t
IX Object 777 Version II
Points de structure
1 850 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,42 m
Temps pour un chargement complet
13,9 s
Vitesse maximale/en marche arrière
40/15 km/h
Blindage tourelle
258/225/90 mm
Blindage caisse
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Points de structure
1 800 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/340/60 mm
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/15°
Blindage tourelle
292/101/50 mm
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12 km/h
Puissance massique
16,07 ch/t
Portée de vue
390 m
   
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I

Profitez de la bande originale

Mirny-13 est entourée d'un voile de mystère : bien que les évènements qui se déroulent dans cette ville de recherche soient répugnants et parfois même véritablement terrifiants, ils sont surtout impossibles à cerner pour le cerveau humain. Pour le moment, tout du moins. Cette bande-son créée tout spécialement pour accompagner la saison XII de Passe de combat est hautement immersive : vous vous sentirez tel un courageux explorateur prêt à affronter l'inconnu.
Andrey Kulik and Ilya Tereshchuk Battle Pass 12 Andrey Kulik and Ilya Tereshchuk - Battle Pass 12

Épreuves

Prenez part à des Épreuves à bord de vos véhicules de récompense de rang IX de Passe de combat et des Véhicules fondamentaux de la saison XII. Les Épreuves sont disponibles dans le menu Tournois. Suivez nos actualités, inscrivez-vous, survolez la compétition et gagnez des récompenses lucratives !

OBTENEZ DES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES !

Après avoir complété les trois Chapitres de la saison XII, vous pourrez accéder à la section Récompense du Magasin en jeu. Vous pourrez y dépenser vos Points du Passe de combat et mettre la main sur des obligations, des styles progressifs et des membres d'équipage des saisons précédentes. De plus, tout au long de la saison XII, la Boutique premium proposera un lot renfermant le membre d'équipage aguerri Hope, le style 2D Prémonition et d'autres objets précieux !

 

OBTENIR LE PASSE AMÉLIORÉ

Obtenez le Passe amélioré pour n'importe quel Chapitre de la saison XII contre 2 500 pièces d'or, sur l'écran Passe de combat de votre garage. Enfin, le Magasin en jeu et la Boutique premium proposent des lots incluant le Passe amélioré pour tous les Chapitres, mais aussi des lots avantageux en échange d'argent réel comprenant le Passe amélioré et 250 pièces d'or quotidiennes octroyées lors de votre première bataille du jour, pour un maximum de 30 jours.

 
Que rien ne vous échappe lors de votre enquête, Commandants !

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