Passe de combat saison XIV : Jour J

Le Passe de combat saison XIV vous emmène dans une aventure épique au cœur de l'Histoire pour commémorer le 80e anniversaire du Jour J. Du 5 juin au 4 septembre, cette saison vous immerge dans les évènements importants du 6 juin 1944, quand les Alliés ont pris d'assaut les plages de sable de la Normandie. Plongez dans l'histoire héroïque du Jour J et gagnez de belles récompenses, dont trois nouveaux chars premium de rang VI accompagnés de styles 3D inspirés de la Normandie.

Tankistes de légende du Jour J : choisissez votre héros

Arthur "Squire" Connolly
Un garçon de Manchester qui a été élevé en mettant en avant le devoir, l'honneur et la discipline. Arthur semble avoir toujours été destiné à devenir un meneur. Aujourd'hui au service du Roi et du pays, ses armes secrètes sont une bonne dose de courage nordique pour l'aider à vaincre l'adversité et un esprit anglais bien marqué pour désamorcer les situations les plus tendues.
Jack "Ace" Murphy
Au grand désarroi de ses supérieurs, Jack déteste jouer en respectant les règles. Il préfère faire confiance à son instinct et faire ce qu'il pense être bien à la place. Heureusement pour toutes les personnes concernées, il est doté d'une intuition remarquable et d'une étrange capacité à improviser pour se sortir du mauvais pas.
Louis "Loup" Dubois
Passionné, patriote et dévoué à sa Patrie, l'amour de Louis pour son pays l'a poussé à rejoindre la Résistance française immédiatement après le début de l'occupation. Mais, bien qu'il défende toujours ce qui est juste, Louis n'est pas seulement un idéaliste impulsif.
Chapitre Bovington
Disponible à partir du 20 juin

Nouveaux chars avec des styles 3D sympas

 
Des chenilles sur le blindage. Les tankistes ne manquaient pas d'idées pour améliorer la protection de leurs véhicules, plaçant même des chenilles sur le blindage de leur char pour améliorer sa durabilité. Ils utilisaient aussi bien des chenilles standards que des chenilles pillées sur les véhicules ennemis vaincus.
 
Tentes rangées dans des couvertures. Les tankistes passaient souvent la nuit dehors, peu importe la météo. Les tentes étaient donc indispensables.
 
Caisses de munitions de calibre .303. Le ravitaillement n'arrivait pas toujours à temps, alors les équipages des chars avaient pour habitude de charger des munitions supplémentaires. Ils pouvaient également faire le plein de munitions en bataille.
 
Buse de lance-flammes. La mitrailleuse à l'avant a été remplacée par un lance-flammes à carburant liquide.
 
Équipement de l'équipage (Sacs à dos M37, sacs de masques à gaz MkVI, casques MkI et MkIV). Chaque soldat recevait un ensemble d'équipement standard, peu importe sa spécialisation. Cet équipement incluait des sacs à dos, des masques à gaz et des casques en acier.
 
Rouleau de câble. Les câbles étaient utilisés pour établir une communication filaire entre les véhicules pour des campements prolongés ainsi que pour la démolition. Ou simplement comme cordes.
 
Équipement pour remorque de conteneur de carburant liquide. Le carburant liquide des chars lance-flammes Churchill Crocodile était stocké dans une remorque spéciale plutôt que dans la caisse. Si la remorque venait à être endommagée ou que le char arrivait à court de carburant liquide, la remorque pouvait être détachée, et le véhicule restait ainsi opérationnel. Cette solution a grandement amélioré la capacité de survie de l'équipage.
 
Sacs comme coussins. Un char n'est pas le plus confortable des moyens de transport, alors les groupes de débarquement pouvaient utiliser des matelas ou des sacs remplis de foin.
Churchill Crocodile
« Je ne savais que peu de choses au sujet de la France avant la guerre, pour être tout à fait honnête. Manchester est plus proche de l'Irlande que de la France. Mon père avait pourtant combattu en Belgique. Mais il n'en a jamais vraiment parlé. Il est étrange de dire qu'on l'appelait la Grande Guerre (la seule, comme s'il ne pouvait pas y en avoir d'autre). Peut-être qu'il était naïf de penser cela. L'histoire de l'homme est une histoire de guerre, et je savais que le moment venu, quand la guerre arriverait, que j'aurais mon rôle à jouer. Roi, pays, devoir, honneur… ce sont les valeurs avec lesquelles j'ai été élevé et ce que l'on m'a appris à défendre. Quel qu'en soit le prix. »
 
Équipement de traversée de bocage En Normandie, les Alliés ont rencontré les bocages. L'infanterie avait bien du mal à traverser ces limites d'enclos, et les véhicules ne pouvaient pas du tout le faire. Les champs et les prairies étaient divisés par des monticules d'arbres épais et de buissons formant un mur végétal dense au fil du temps. Généralement, ces zones ne comprenaient qu'une seule entrée et les forces allemandes l'utilisaient à leur avantage lors de la défense. Le Sergent Curtis G. Culin a proposé d'équiper les chars de modifications spéciales pour couper à travers les bocages et créer de nouvelles entrées.
 
Sacs de sable. Les équipages américains ont cherché à améliorer la protection de leurs véhicules par tous les moyens possibles. Cela a inclus l'utilisation de sacs de sable.
 
Équipement de l'équipage et objets personnels (sacs à dos M36, casques M1, sacs, bottes de débarquement). Chaque soldat recevait un ensemble d'équipement standard, peu importe sa spécialisation. Cet équipement incluait des sacs à dos, des masques à gaz et des casques en acier. En outre, les tankistes portaient leurs effets personnels, comme des bottes de débarquement.
 
Protection étanche. Le mantelet du canon était vulnérable à l'eau et à la poussière, des couvertures textiles spéciales étaient donc utilisées pour le protéger.
 
Rouleau de rechange. Les rouleaux et leurs bandes en caoutchouc étaient sujets à une usure extrême. Ils pouvaient aussi être facilement endommagés par les mines. Parfois, les équipes de réparation n'étaient pas en mesure d'aider en cas de besoin, de sorte que les équipages devaient réparer eux-mêmes les dégâts. On n'a jamais trop de pièces de rechange.
 
Tentes en bâche rangées dans des couvertures. Les tankistes passaient souvent la nuit dehors, peu importe la météo. Les tentes étaient donc indispensables. Les équipages camouflaient eux-mêmes les tentes, et les troupes des Alliés utilisaient souvent des tentes poncho récupérées.
 
Caisses de rations et boîtes. Les soldats au front obtenaient rarement de la nourriture chaude, leurs rations se composaient donc essentiellement d'aliments en conserve et lyophilisés dans des boîtes en carton ou des caisses en bois.
 
Bidons de rechange. Le véhicule et l'équipage avaient besoin de carburant, d'huile et d'eau. Le ravitaillement pouvait facilement être coupé en temps de guerre, alors les bidons de rechange étaient extrêmement pratiques. L'infanterie alliée a utilisé un large éventail de bidons, y compris des bidons récupérés et d'aviation.
M4A3(76)W Sherman
« Les yeux du monde entier sont tournés vers vous », qu'ils ont dit. Pas de pression, hein. Il suffit d'arrêter la progression des forces du mal et d'assurer l'avenir d'un monde épris de liberté. Bien sûr, papa, nous aurons fini à l'heure du déjeuner. Heureusement pour moi, c'est sous pression que je travaille le mieux. Cela permet de concentrer son esprit, de vous forcer à agir. C'est comme ça que ça se passait en Normandie. Pas le temps de réfléchir, juste de se concentrer. Et nous avons fait du sacré bon travail à y repenser. Donc, si les yeux du monde étaient tournés vers nous, j'espère qu'ils ont une bonne vue. Notre histoire devrait être racontée aux générations à venir.
 
Filets de camouflage. Les filets de camouflage ont été introduits lors de la Première Guerre mondiale. Dans les années 1940, les armées alliées ont beaucoup utilisé ces filets avec de grands trous et des rubans de trois ou quatre couleurs tissés dedans. Ces filets possédaient plusieurs configurations. Les motifs de tissage variaient selon les conditions du lieu, des objectifs actuels et des préférences des soldats qui tissaient eux-mêmes ces rubans au front.
 
Caisses de rations de combat. Les soldats au front obtenaient rarement de la nourriture chaude, leurs rations se composaient donc essentiellement d'aliments en conserve et lyophilisés dans des boîtes en carton ou des caisses en bois.
 
Câbles de remorquage. Ces câbles étaient utilisés pour tracter des véhicules détruits ou endommagés.
 
Mitrailleuse bitube Browning .50 cal avec des munitions. À l'origine, la mitrailleuse était installée sur les tourelles des véhicules pour affronter l'aviation ennemie. Toutefois, quand l'infanterie alliée ne parvenait pas à offrir des tirs de couverture, l'équipage utilisait cette arme contre les cibles terrestres.
 
Projecteur. Les projecteurs étaient utilisés pour chercher et suivre les cibles en cas de visibilité faible.
 
Tentes rangées dans des couvertures. Les tankistes passaient souvent la nuit dehors, peu importe la météo. Les tentes étaient donc indispensables. Étant donné qu'elles étaient soumises à une usure constante en condition de combat, mieux valait toujours en avoir quelques unes de rechange.
 
Bidons. Le véhicule et l'équipage avaient besoin de carburant, d'huile et d'eau. Le ravitaillement pouvait facilement être coupé en temps de guerre, alors les bidons de rechange étaient extrêmement pratiques.
 
Sac à dos récupéré. En temps de guerre, les soldats des deux camps avaient peu de scrupules à utiliser le matériel saisi. Souvent, c'était parce qu'ils n'avaient pas leur propre équipement ou que l'équipement ennemi était meilleur. En outre, les soldats n'étaient pas punis pour la perte de leur équipement récupéré.
 
Équipement de l'équipage (sacs à dos M36 et casques M1). Chaque soldat recevait un ensemble d'équipement standard, peu importe sa spécialisation. L'équipement incluait des sacs à dos et des casques en acier. Les Forces Françaises Libres utilisaient de l'équipement américain.
 
Fusil-mitrailleur Châtellerault FM 24/29. Les Forces Françaises Libres étaient souvent équipées avec de l'armement américain, mais ils continuaient également d'utiliser de petites armes françaises.
 
Chenilles de rechange. L'un des éléments les plus sujets à l'usure d'un véhicule. Non seulement les chenilles étaient endommagées par les obus et les mines, mais elles se détérioraient également durant les opérations, car les véhicules évoluaient dans des conditions difficiles.
Char de transition
« Nous savions que l'occupation ne durerait pas éternellement. Allons, pensaient-ils vraiment que le peuple français l'accepterait ? Impossible. Ce n'est pas pour rien que le monde entier connaît la Révolution française. Personne ne peut nous dire de quelle manière nous devons vivre, comme si nous allions simplement obéir à chaque ordre donné par notre « maître ». Être français, c'est aimer la liberté. Alors, quand ils essayaient de nous en priver, même dans les heures les plus sombres, j'ai toujours cru en la France. Et quand la bataille de Normandie est arrivée, en tant que Normand, je savais que c'était le moment de montrer qui nous sommes et ce que nous représentons. »

Gagnez des Récompenses de base et améliorées

Les vrais héros méritent des récompenses d'exception. Le Passe de combat saison XIV propose de nombreuses richesses allant des obligations aux crédits, en passant par des jours de compte premium WoT et de l'équipement. En plus, des missions d'EXP. ×5 sont désormais incluses dans les récompenses de base !
 
 
Récompenses de base
Récompenses améliorées
Style 2D De l'autre côté de la Manche
Un style 2D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Style 2D Transatlantique
Un style 2D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Style 2D France libre
Un style 2D est un ensemble d'éléments de personnalisation pour tous les types de cartes.
Churchill Crocodile
Un char lourd britannique de rang VI avec un équipage et une place de garage.
M4A3(76)W Sherman
Un char moyen américain de rang VI avec un équipage et une place de garage.
Char de transition
Un char lourd français de rang VI avec un équipage et une place de garage.
Réserve personnelle +200 % d'EXP. libre et d'EXP. d'équipage pendant 1 h
Une fois activée, elle octroie de l'EXP. libre et d'équipage supplémentaire en fonction des résultats de la bataille.
×66
Compte premium WoT
Le compte premium WoT donne accès à de nombreuses possibilités supplémentaires dans le jeu.
×12
Crédits
La principale devise de World of Tanks.
1 875 000
Obligations
Une devise qui peut être utilisée pour acheter de l'équipement amélioré, des Directives d'équipement et des véhicules rares.
3 000
Jetons
Une devise qui peut être utilisée pour acheter des véhicules et des lots spéciaux dans le Magasin en jeu.
×15
Équipement expérimental au choix
L'Équipement expérimental combine deux caractéristiques ou plus d'autres types d'équipement du jeu. Cet équipement ne peut pas être acheté ou vendu, mais il peut être démantelé gratuitement. En retour, vous recevrez des composants utilisables pour l'améliorer ou le retirer.
×12
Directives d'équipement au choix
Les Directives d'équipement augmentent les effets de l'équipement installé. Elles peuvent être achetées avec des obligations.
×45
Livrets d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 20 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×12
Guides d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 100 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×3
Manuel d'entraînement personnel
Un objet du jeu qui octroie 850 000 points d'EXP. au membre d'équipage sélectionné et qui est consommé une fois appliqué.
×3
Fragments universels
Les fragments de plan de véhicules sont des objets spéciaux en jeu qui peuvent être utilisés pour gagner une réduction de l'EXP. nécessaire pour rechercher de nouveaux véhicules.
×150
Missions d'EXP. ×5
Obtenez un bonus ×5 à l'expérience gagnée en bataille en cas de victoire.
×30
Arthur "Squire" Connolly
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Jack "Ace" Murphy
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Louis "Loup" Dubois
Les joueurs peuvent sélectionner la nation et la qualification.
Pochoir Carl le croco
Élément de personnalisation.
×6
Pochoir Tommy la tortue
Élément de personnalisation.
×6
Pochoir Roland le coq
Élément de personnalisation.
×6
Compte premium WoT
Le compte premium WoT donne accès à de nombreuses possibilités supplémentaires dans le jeu.
×57
Pièces d'or
Une ressource du jeu précieuse qui peut être utilisée pour acheter des jours de compte premium WoT et des véhicules premium, pour convertir de l'EXP. et plus encore.
900
Crédits
La principale devise de World of Tanks.
4 275 000
Réserve personnelle +100 % d'EXP. de bataille pendant 1 h
Une fois activée, elle octroie de l'EXP. de bataille supplémentaire en fonction des résultats de la bataille.
×36
Réserve personnelle +50 % de crédits pendant 1 h
Une fois activée, elle octroie des crédits supplémentaires en fonction des résultats de la bataille.
×42
Jetons
Une devise qui peut être utilisée pour acheter des véhicules et des lots spéciaux dans le Magasin en jeu.
×9
Équipement standard au choix
L'équipement standard améliore les caractéristiques techniques d'un véhicule ou compense ses faiblesses. Équipement de Classe 1, avec certaines exceptions.
×6
Équipement de prime au choix
Par défaut, les paramètres de l'Équipement de prime sont les mêmes que ceux de l'équipement standard. Toutefois, l'Équipement de prime peut être amélioré avec des crédits.
×3
Guides d'entraînement au choix
Un objet du jeu qui octroie 100 000 points d'EXP. à chaque membre d'équipage et qui est consommé une fois appliqué.
×12
Manuel d'entraînement personnel
Un objet du jeu qui octroie 850 000 points d'EXP. au membre d'équipage sélectionné et qui est consommé une fois appliqué.
×3
Fragments nationaux au choix
Les fragments de plan de véhicules sont des objets spéciaux en jeu qui peuvent être utilisés pour gagner une réduction de l'EXP. nécessaire pour rechercher de nouveaux véhicules.
×90

Objets en échange de Jetons

Vos Jetons du Passe de combat s'accumulent au fil de l'année. Dépensez-les dans la section Objets en échange de jetons du Magasin en jeu contre de précieux objets, dont des véhicules rares de rang IX au gameplay unique. À la fin de cette saison, vous disposerez d'assez de Jetons pour récupérer les nouveaux véhicules : le TT-130M, un char lourd tchécoslovaque de rang IX doté de propulseurs et le TS-60, un chasseur de chars américain de rang IX avec d'impressionnants DPM.
N'oubliez pas de dépenser vos Jetons avant le 20 décembre. Passée cette date, ils seront convertis en obligations.

IX TS-60
Points de structure
1 900 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/320/60 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps de visée
1,7 s
Temps pour un chargement complet
8,6 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
−7/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12 km/h
IX TT-130M
Points de structure
1 850 PS
Dégâts moyens
490/490/640 PS
Pénétration moyenne
244/306/65 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps de visée
2,7 s
Temps pour un chargement complet
14,7 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
-5/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
30/14 km/h
IX BZ-58-2
Points de structure
1 900 PS
Dégâts moyens
520/520/660 PS
Pénétration moyenne
250/303/68 mm
Dispersion à 100 m
0,37 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−8/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
35/15 km/h
Blindage tourelle
230/160/100 mm
Blindage caisse
70/70/50 mm
IX Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK
Points de structure
1 450 PS
Dégâts moyens
360/360/460 PS
Pénétration moyenne
268/320/120 mm
Dispersion à 100 m
0,35 (0,25) m
Temps de visée
2,5 (1,5) s
Temps pour un chargement complet
6,8 (9,5) s
Angles de dépression/d'élévation du canon
−3 (−12) / 17 (20)°
Vitesse maximale/en marche arrière
65 (20) / 25 (18) km/h
IX Cobra
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
360/490/515 PS
Pénétration moyenne
268/210/120 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
1,5 s
Angles de dépression/d'élévation du canon
–10/13°
Vitesse maximale/en marche arrière
40/25 km/h
Blindage tourelle
130/80/40 mm
IX Lorraine 50 t
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
264/308/65 mm
Dispersion à 100 m
0,33 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/15°
Vitesse maximale/en marche arrière
60/15 km/h
Puissance massique
16,36 ch/t
Blindage tourelle
250/70/30 mm
IX Kunze Panzer
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
268/300/53 mm
Dégâts moyens par minute
2 516 PS/min
Dispersion à 100 m
0,42 m
Angles de dépression/d'élévation du canon
−15/20°
Vitesse maximale/en marche arrière
65/23 km/h
Portée de vue
400 m
IX K-91-PT
Points de structure
1 600 PS
Dégâts moyens
390/390/530 PS
Pénétration moyenne
258/315/68 mm
Dispersion à 100 m
0,4 m
Temps pour un chargement complet
8,6 s
Vitesse maximale/en marche arrière
52/23 km/h
Puissance massique
20,04 ch/t
Blindage caisse
260/60/45 mm
IX Char Futur 4
Points de structure
1 750 PS
Dégâts moyens
390/390/480 PS
Pénétration moyenne
264/330/53 mm
Obus dans le barillet
4 obus
Temps de chargement entre les obus
4 s
Dispersion à 100 m
0,34 m
Vitesse maximale/en marche arrière
60/20 km/h
Puissance massique
22,96 ch/t
IX Object 777 Version II
Points de structure
1 850 PS
Dégâts moyens
440/440/530 PS
Pénétration moyenne
258/340/68 mm
Dispersion à 100 m
0,42 m
Temps pour un chargement complet
13,9 s
Vitesse maximale/en marche arrière
40/15 km/h
Blindage tourelle
258/225/90 mm
Blindage caisse
132/115/45 mm
IX AE Phase I
Points de structure
1 800 PS
Dégâts moyens
400/400/515 PS
Pénétration moyenne
258/340/60 mm
Angles de dépression/d'élévation du canon
−10/15°
Blindage tourelle
292/101/50 mm
Vitesse maximale/en marche arrière
35/12 km/h
Puissance massique
16,07 ch/t
Portée de vue
390 m
   
IX
TS-60
IX
TT-130M
IX
BZ-58-2
IX
KPz 3 Pr.07HK
IX
Cobra
IX
Lorraine 50 t
IX
Kunze Panzer
IX
K-91-PT
IX
Char Futur 4
IX
Obj. 777 II
IX
AE Phase I
 

DÉBLOQUEZ DES RÉCOMPENSES SUPPLÉMENTAIRES !

Après avoir complété les trois Chapitres de la saison XIV, vous pourrez accéder à la section Récompense du Magasin en jeu. Vous pourrez y dépenser vos Points du Passe de combat et mettre la main sur des obligations, des styles progressifs et des membres d'équipage des saisons précédentes.

 

OBTENEZ LE PASSE AMÉLIORÉ

Obtenez le Passe amélioré pour n'importe quel Chapitre de la saison XIV contre 2 500 pièces d'or, sur l'écran Passe de combat de votre garage ! Le Magasin en jeu et la Boutique premium proposent également des lots incluant le Passe amélioré pour tous les Chapitres, ainsi que des lots avantageux en échange d'argent réel comprenant le Passe amélioré et 250 pièces d'or quotidiennes octroyées lors de votre première bataille du jour, pour un maximum de 30 jours.

 

Profitez de la bande originale

Ressentez le courage et l'héroïsme de ceux qui ont pris d'assaut les plages de Normandie au fil de votre progression dans le Passe de combat. Notre bande-son épique traduit l'esprit de bravoure et rend votre aventure en jeu plus palpitante. Que la puissance de la musique vous accompagne dans chaque Étape du Passe de combat !
Andrey Kulik & Ilya Tereshchuk Battle Pass 14 Andrey_Kulik_Battle_Pass_14_feat._Ilya_Tereshchuk
Rejoignez la commémoration du Jour J
Honorons la bravoure et le sacrifice des vrais héros. Explorez notre Centre de commandement pour découvrir les nombreux évènements passionnants que nous avons prévus pour commémorer ce 80e anniversaire, avec Ligne de front, des modes JcE ou encore de formidables streams historiques. En prime, vous pouvez aussi recevoir des Jetons Jour J, la devise de l'anniversaire en jeu. Récupérez une mission spéciale sur la Carte des évènements du Centre de commandement et accomplissez-la dans les Chapitres principaux du Passe de combat.

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