Yama Notları
Ortak Test 1: Değişiklikler Listesi
GenişletMain Changes
Map Changes
Nebelburg
This map has been redesigned for Standard Battle mode. Its size has been reduced from 1400х1400 m to 1000х1000 m, and it has received a major gameplay update affecting the castle flank, central areas, defensive positions near the bases, and routes used during the later stages of battle.
- Castle flank (lines 2-3). The direction and its key position around the castle have been significantly reworked. New covers variations support different tactics and engagement ranges. The fortress area is suitable for all vehicle types, with a particular focus on heavy-tank gameplay.
- Central island (D4-D5, E3-E5). A new island allows fast vehicles—particularly light tanks—to spot opponents early and support neighboring directions, for example by rotating toward the castle flank or assisting allies in the village.
- Village area (F6-F7, G6-G7). Controlling the village helps secure the center of the map and creates opportunities to provide fire support across multiple flanks.
- Defensive positions near the bases (F8-E7, H4-H5). New positions for tank destroyers have been added near the southwest and northeast bases. They provide control over the central area, allowing players to cover allied vehicles while not disrupting familiar gameplay in the main combat areas (the castle and the hilly corner along the 0 line).
- Hilly flank (H7-H0, J7-J0). Dense vegetation and varied terrain offer flexible options for light and medium tanks.
- Late-battle routes (lines A-B and H-J). The terrain has been adjusted to provide more tactical choices and diversify late-stage gameplay.
Fisherman's Bay
Changes have been implemented to improve tactical flexibility on the western flank, strengthen interaction between vehicle types around the center, and provide additional ways to capture bases.
- Western flank (E1-F1) and ravine (line 2). An intermediate covered position has been added in the ravine. Around the nearby field area, the terrain has been adjusted and additional vegetation introduced to create more opportunities for fast and maneuverable vehicles.
- Central support positions (G3-G4, E4-D4, C3, D2). New positions have been added for both teams to improve interaction between vehicle types and enable more effective support between neighboring flanks.
- Area bases (B4-B5, J5-K5). Small cover elements and vegetation have been added for both teams, adding the possibility to capture the base after winning the flank.
- Vegetation adjustments (A1, K1). Vegetation density has been reduced in these areas to increase the visibility of distant enemies.
- Position near the city (E8-F8). Additional vegetation has been added to make movement through the city slightly safer for the southern team.
Overlord
Several key positions have been refined to improve team balance, ease of defense, and consistency between the northern and southern sides of the map.
- Northern hill (D5) and windmill (E3). The defensive capabilities of the position in D5 have been improved through updated hill geometry and additional vegetation. Cover near the windmill hill in E3 has also been improved for the northern team.
- Southern cliff position (K2-J2). The terrain has been changed in several areas to remove long-distance firing lines toward the heavy-tank flank and bring the position closer to its northern counterpart.
- Southern vegetation adjustment (G5). Vegetation density has been increased to improve balance sides.
- Northern positions (D7-D8, B7). Several positions have been slightly improved for smoother gameplay and overall balance.
Siegfried Line
The field area has been adjusted to provide safer and more varied gameplay for vehicles with higher mobility and improve interaction between the field and city approaches.
- Field flank. Elevated terrain has been added to create more opportunities for medium and light tanks to use cover and add more tactical variety to the gameplay.
- Wall firing points (E5, F5). Small openings in the wall allow vehicles near the edge of the city to support allies operating in the field.
Ruinberg
Targeted firing-line adjustments have been made to improve positional balance
- Small position in (E2-H2). The unfavorable firing line from H2 toward the balcony in E2 has been removed.
- Position in G1. The firing angle toward this position has been slightly adjusted to prevent players from receiving unexpected cupola hits through windows.
Himmelsdorf
A new tactical option has been introduced for the southern team to improve side balance and provide more flexibility on the western part of the map.
- New position and route (H2). A new position has been added for the southern team, mirroring the gameplay opportunities available around C3.
Babylon: Dark Tower
Please note! Some features are unavailable or disabled on test servers and will be revealed when the event launches in October.
- Players can access Story Points 1 through 11 of this year's campaign, though the narrative for all points after the first will be classified.
- The main reward vehicle will be revealed when the event begins. For the CT, it has been changed to Obsidian.
- Nightmare difficulty is unavailable, and skipping the missions for Story Point 12 has been disabled.
- Several pieces of artwork and text have been changed.
What's new:
- New story and progression missions
- Echo Tank Vault, a reference guide to enemy vehicles offering tactical advice
- Havoc, a medium wheeled tank with an auto-cannon mechanic
- New enemies have been added:
- Scavenger
- Monarch
- Hive
- Detonator
- Anomaly Combo system:
- Introducing 16 new buffs, with an achievement for collecting them all.
- 5 of these are unique and tied to Scavenger.
- New boss fight (Hard and Nightmare)
- 3 progressive stages
- Moving destruction zones
- New boss: Spider, featuring Inverse Kinematic technology.
- Lightning Balls (boss ability)
- Unique phases right before the boss fight.
- Execution: A "one-shot" mechanic in which each shot that penetrates armor is fatal. Blocked shots or those that cause no damage do not trigger Execution.
- On Normal: Execution is disabled.
- On Hard: Players have a shield that blocks one instance of damage.
- Corrosion: Players' HP is constantly drained, but damaging enemies restores it.
- Miriumization: Players' Mirium is constantly drained, but enemies drop twice as much of it.
- Chronostorm: Less time is given to complete the fight, but destroying enemies grants extra seconds.
- Execution: A "one-shot" mechanic in which each shot that penetrates armor is fatal. Blocked shots or those that cause no damage do not trigger Execution.
Black Signal
Introducing Black Signal, a new limited-time game mode built around fast-paced battles and territorial control.
- This mode is played exclusively with Tier X vehicles.
- SPGs are not available in this mode
- Battles take place on 3 maps:
- Safe Haven
- Pilsen
- Murovanka
- Each map features 4 capturable zones.
- Teams earn points by capturing and controlling zones throughout the battle.
- The first team to reach 2,500 points wins.
- If neither team reaches 2,500 points before time runs out, the team with the highest score wins.
Respawn and Vehicle Selection
- Black Signal features a respawn system, allowing players to return to battle after their vehicle is destroyed.
- Players can change their vehicle during respawn, allowing them to adapt to the current state of the battle.
- Players can also select their respawn point, giving them more control over where they re-enter the fight.
Economy
- Black Signal has no battle economy costs.
- All shells and consumables used are restored after the battle ends.
Maps
- All three maps have been specifically reworked and adapted for Black Signal.
- Pilsen has received significant changes specifically for the mode.
- Safe Haven has received several gameplay changes:
- A new ramp allowing vehicles to reach the top of the bunker.
- Additional modules and gameplay elements on top of the bunker.
- Murovanka has also been adapted specifically for Black Signal.
Event Customization Awards
- Themed 2D style
- 5 new 3D attachments
Frontline
Frontline mode will be relaunched with minor bug fixes.
Steel Hunter
Steel Hunter will be relaunched with minor bug fixes.
Spotlight
Only the short version of Spotlight will be available, leaving players more time to assess the pre-battle screen.
Voice Chat
A new voice chat library has been added for tests and future use.
File Structure
As part of the reindexing of the game's files and resources, applying this update may take longer than usual. This may be especially noticeable for players using HDDs.
Vehicles
Germany
The following vehicle has been added: Automaton (Tier X medium tank).
France
The following vehicle has been added: Scarabée (Tier IX medium tank).
U.K.
The following vehicle has been added: Taurus CAT (Tier IX tank destroyer).
The following vehicle has been added: FV4602 Victorious (Tier X heavy tank).
Czechoslovakia
The following vehicle has been added: Petra (Tier VIII heavy tank).
Poland
The following vehicle has been added: Dream Chaser (Tier VIII tank destroyer).
The following vehicle has been added: Kruk (Tier IX heavy tank).
Sweden
The following vehicle has been added: Huggorm (Tier X medium tank).
The following vehicle has been added: Strv T fm/53 (Tier IX heavy tank).
Fixed Issues and Improvements
Fixed a visual issue with the KPz 67's special ability icon in Arcade and Sniper modes.
Fixed an issue where the burst audio effect could be triggered when a vehicle was destroyed via exploding ammo bay.
Fixed the issue where the Kunze Panzer's tracks were sometimes displayed incorrectly.
Fixed an issue causing vehicle collisions with certain assets on Fjords.
Fixed an issue causing vehicles to potentially get stuck in E4 on Fisherman's Bay.
Known Issues
It is possible to purchase Babylon: Dark Tower consumables for Black Signal rental vehicles. We are aware of the issue and will resolve it before Update 2.4.1 release.
Komutanlar,
2.4.1 Güncellemesi Ortak Testi başladı! Rastgele Savaşlar için uyarlanan ve geri dönen Nebelburg haritasında oynayabilir, diğer birkaç mekândaki değişiklikleri deneyebilir, yepyeni Kara Sinyal kipini deneyimleyebilir, Babil: Kara Kule etkinliğini önden görebilir ve Çelik Avcısı ile Ön Cephe sürümlerine hazırlanabilirsiniz. Ayrıntılar için aşağı kaydırın!
Harita Değişiklikleri
Büyük Savaşlar'dan alınan Nebelburg haritası, Rastgele Savaşlara uyarlanarak geri dönüyor. Birkaç mekânda (Himmelsdorf, Ruinberg, Siegfried Hattı, Balıkçı Koyu ve Overlord) dengeleme düzenlemeleri yapıldı.
Nebelburg
Haritanın boyutu 1.400 m × 1.400 m'den 1.000 m × 1.000 m boyutuna düşürüldü. Mekânın birden fazla alanındaki değişiklikler, taktiksel fırsatları genişletmeyi ve tüm araç türleri için oynanışı iyileştirmeyi amaçlıyor.
- Kilit noktası kale içinde olan yön (2. ve 3. hatlar) büyük ölçüde elden geçirildi. Çeşitli oynanış stillerini ve taktikleri desteklemek için yeni siperler ve arazi kıvrımları eklendi. Kale, tüm araç türleri, özellikle de ağır tanklar için çok uygun (1).
- D4–D5 ve E3–E5 karelerinde, hızlı araçların (hafif veya orta tanklar) erken düşman tespiti yapmasını ve ayrıca bitişik kanatlara, örneğin kaledeki ağır tankların kanadına hareket ederek veya köydeki müttefikleri destekleyerek destek olmasını sağlayan yeni bir ada bulunuyor (2).
- Köy, 6. ve 7. hatlar boyunca yer alıyor. Bu alanın kontrolünü ele almak, merkezi güvence altına alma ve birden fazla kanada ateş desteği sağlama fırsatı verir (3).
- Güneybatıdaki ve kuzeydoğudaki ele geçirme çemberlerinin yakınına yeni tank avcısı mevzileri (F8–E7 ve H4–H5 kareleri) eklendi. Bu mevziler, haritanın orta kısmını kontrol etmenize ve müttefik araçları korumanıza olanak tanır (4).
- 8, 9 ve 0 numaralı hatlar boyunca tepelik bir alan bulunuyor. Bu kanattaki yoğun bitki örtüsü ve değişken arazi, hafif ve orta tanklarda çok yönlü oynanışa olanak tanıyor (5).
- A–B ve H–J hatları boyunca arazi, savaşın ikinci yarısındaki oynanışı çeşitlendirmek için değiştirildi (6).
Himmelsdorf
Hücum kipine de uygulanan değişiklikler dengeyi ayarlamayı amaçlıyor. Güney takımı, 1 numaralı alanda yeni bir konuma sahip oluyor.
Ruinberg
Avantajlı bir ateş hattının kaldırılması (1) ve atış açısının ayarlanmasıyla (2) şehir bloklarında her iki ekibin de oynayışını iyileştirmeyi amaçlanan ufak yaşam kalitesi değişiklikleri yapıldı.
Siegfried Hattı
Hücum kipine de uygulanan ufak değişiklikler yapıldı. Kasaba yakınındaki tarlalar (1) artık hayatta kalma şansını artırmak için daha fazla arazi kıvrımına sahip. Duvardaki yarıklar (2), şehir kenarı ile tarlalar arasında daha fazla etkileşime olanak tanıyor.
Balıkçı Koyu
Değişiklikler, yeni ve çeşitli mevziler ile siperler ekleyerek (alanlar 1, 2, 3) kanatlar boyunca araç türleri arasındaki etkileşimi iyileştirmeyi hedefliyor. Bazı alanlardaki bitki örtüsü yoğunluğu azaltılırken (4), güney ekibinin şehir bloklarına yaklaşmak için kullandığı alandaki yoğunluk artırıldı (5).
Overlord
Değişiklikler, özellikle kuzey ekibini güçlendirerek taraflar arasındaki dengeyi düzenlemeyi hedefliyor. Mevzileri iki alanda (1, 4) güçlendirilirken, güney ekibinin 2. alandaki aşırı avantajlı ateş hatları da düzenlendi. 3. alanda güney ekibi için bitki örtüsü yoğunluğu artırıldı.
Kara Sinyal
Bu tamamen yeni kip, başlangıçta tarafsız olan birden fazla üssü ele geçirip kontrol etmeye dayanıyor. Temel özellikleri şöyle:
- Yalnızca Seviye X araçlarla, KMT'siz 7'ye 7 oynayın.
- Alanları ele geçirin ve kontrol edin. Kontrol edilen her Alan, her 5 saniyede bir onu elinde bulunduran ekibe puan kazandırır. Süre dolduğunda veya puan eşiğine ulaşıldığında en çok puana sahip ekip kazanır.
- Alanı ele geçirildiğinde CP'nizi ve mühimmatınızı yenileyin.
- Yeniden Doğma: Farklı bir savaş yükü veya araç seçebilir, yeniden doğacağınız yeri belirleyebilirsiniz. Yeniden doğduktan sonra 10 saniye boyunca hasar almazsınız.
- Geçerli haritalar: Murovanka, Güvenli Liman, Pilsen.
- Mimar'ı konu alan hikâye ve ödüller için 12 Aşamalı etkinlik Gelişimini tamamlayın (Ortak Test sürümündeki ödüller nihai değildir).
Babil: Kara Kule
Sevilen ortak kip geri dönüyor! Mirny-13 evrenindeki son iki Babil etkinliğini kapsayan destansı hikâye örgüsünün finaline tanık olun. Yankı tank ordularıyla yeniden yüzleşin:
- Yeni boss savaşları
- Yeni bir anomali güçlendirme sistemi
- Faz değiştiricileri
- Yeni düşman türleri
- Yeni bir oyuncu aracı
Üstelik Babil: Kara Kule'de birkaç önemli "ilk" yaşanacak: Bosslardan biri paletler yerine mekanik bacaklar üzerinde hareket edecek ve etkinlik hikâyesinde World of Tanks tarihinde eşi benzeri görülmemiş bir sürpriz bulunuyor.
Etkinliğin Ortak Test sürümü geçici ödüller sunacak.
Çelik Avcısı
Battle royale kipi, kendine has özünü değiştirmeden geri dönüyor: Hayatta kalın, ganimet toplayın, tehlikeli alanlardan zamanında kaçın ve özel aracınızı savaş sırasında geliştirin. Her zamanki gibi sonunda yalnızca bir oyuncu veya Takım kalabilir.
Ön Cephe
Ön Cephe, daha sonra canlı sunucularda keyfini çıkarabileceğiniz devasa haritalardaki yoğun taktik 30'a 30 aksiyonuyla geri dönüyor.
Spot Işık
2.4.1 sürümüden başlayarak Spot Işık özelliğinin sadece kısa sürümü olacak, böylece oyunculara savaş öncesi durumu (ekip kurulumu, harita, vb.) değerlendirmek için daha çok zaman kalacak.
World of Tanks Ortak Testine Nasıl Katılınır

Ortak Test, oyunun gelecek sürümüne resmî çıkışından önce göz atma fırsatı sunuyor. Gelecek özellikler, yeni oyun kipleri, araçlar, oyundaki değişiklikler, vb. hakkındaki ilk düşüncelerinizi duymak istiyoruz. Böylece topluluğun gelecek güncelleme hakkındaki düşüncelerini öğrenip sorunları önceden yakalama fırsatı elde ediyoruz.
- Hızlı Başlangıç Rehberi
- Geri Bildiriminizi Paylaşın
- Test olayına yeni misiniz?
- Gereksinimler: Wargaming.net Game Center (WGC), son Ortak Test oyun istemcisi ve aktif bir World of Tanks hesabınız olduğundan emin olun. Canlı sunucu hesabınız 2026-09-07 20:00:00 (UTC) tarihinde Ortak Test sunucusuna kopyalandı ve bu tarihten sonra gerçekleşen değişiklikleri içermiyor.
- Test İstemcisini Kurun:
- Kurulum programını çalıştırın ve ana oyun dosyalarınızın bulunduğundan farklı bir dizin seçin.
- WGC'nin açılır menüsünden test istemcisini seçin.
- Oyuna Dalın: Artırılmış kaynaklarla yeni özellikleri deneyin. Geri bildiriminiz çok önemli!
Diğer detaylar için Wargaming.net Game Center rehberine bakın.
Düşünceleriniz önemli! Son Ortak Test sürümü ve eklenen özellikler hakkındaki düşüncelerinizi ve görüşlerinizi özel Discord kanalımızda paylaşın.
Geri bildiriminiz geliştirme sürecini doğrudan etkiliyor, oyunu topluluğun tamamı adına şekillendirip geliştirmemize yardımcı oluyor. Hemen sohbete katılın ve World of Tanks'ın geleceğinin şekillenmesinde yer alın.
Ortak Testler, Sandbox Testleri ve Süpertestler hakkında tüm ayrıntıların bulunduğu faydalı ortak test rehberimize göz atın.
Komutanlar, Ortak Teste katılın ve geri bildirimlerinizi paylaşın!