1.22 Güncellemesi Ortak Testi Geldi!

Komutanlar; World of Tanks'ta yakında bir sürü ilginç şey olacak. 17 Ağustos'tan itibaren tümünü 1.22 Güncellemesi Ortak Testi sırasında inceleyebilirsiniz! Görülecek şeylerin listesi epey uzun; yeni bir İngiliz tekerlekli orta tank dalı, dengelenen birden fazla harita ve araç, Savaş Kartı ve Hücum yeni sezonları, Acemi Birliği değişiklikleri, WoT Plus ve dahası bulunuyor. Ortak Testin içerdiklerine gelin göz atalım.

 
 

1.22 Güncellemesi Ortak Testi esnasında, ana oyuna uygulamaya hazır olup olmadığına karar vermek üzere, oyunla ilgili teklif edilen bütün değişikliklerin teknik istikrarını da kontrol etmeyi planlıyoruz.

Tekerlekli İngiliz Orta Tankları

Kısa süre önce İngiliz orta ve Fransız hafif tekerlekli araçlarını karşılaştırdık. Bu yeni İngiliz hattından bekleyebilecekleriniz hakkında daha ayrıntılı bilgi karşılaştırmamızı buradan inceleyebilirsiniz!

Tekerlekli İngiliz orta tanklarından oluşan yeni hat, yakında oyuna giriş yapacak en ilginç unsurlardan biri. Epey düşük seviyede, Cruiser IV orta tankında başlayan bu hat, oldukça belirgin bir oynanış tarzıyla benzer şekilde oynayan, aynı kökene sahip altı araç içeriyor. Hattın ilk aracı, dört tekerlekli Seviye V AEC Armoured Car, bunu da Crusader kulesi bulunan Seviye VI Staghound Mk. III takip ediyor. Seviye VII'de bulunan FSV Scheme A, selefine göre daha fazla tekerleğe (altı) ateş gücüne sahip. Seviye VIII'de bulunan ve II. Dünya Savaşı'ndan sonra toplu üretilen FV601 Saladin ise 90 mm top ve güçlü bir motor taşıyor. Hava indirme piyadeleri için tasarlanmış olan ve Seviye IX'da bulunan GSOR 1006 Scheme 7, top kalibresi (105 mm) açısından avantajlı. Dalın zirvesi en üst seviye Concept No.5 ise Leopard 1 ve CS-63 ile aynı taktik nişi izliyor.

Tekerlekli Fransız muadilleri gibi hareketsiz bırakılması zor olsa da bu yeni İngilizler, Fransızlara göre birçok yönden epey farklı. Bu araçlar daha büyük ve çok atik olsa da yıldırım hızında değil, dolayısıyla düşman mermilerinden kaçma konusunda o kadar da iyi iş çıkarmıyor. Adalılar, paletli araçlar gibi olduğu yerde dönebiliyor ve aralarında geçiş yapılacak iki sürüş modu bulunmuyor. Bu sayede, Fransız tekerlekli araçlarına göre kullanılması bir miktar daha kolay. Yüksek özgül güç, iyi top isabetliliği, makul görüş mesafesi ile birlikte stabilizasyon ve dakika başına görece düşük hasar, bu yeni İngilizlerin savaş alanındaki rolünü mobil ateş desteği olarak belirliyor.

XConcept No.5
Ortalama Hasar
430/430/515
 CP
Ortalama Deliş
260/318/55
 mm
Can Puanı
1.800
 CP
Azami Hız / Geri Hız
65/32
 km/sa.
100 m'de Dağılma
0,31
 m
Nişan Alma Süresi
1,8
 sn.
Top Yükleme Süresi
11,7
 sn.
Gövde Zırhı
70/40/35
 mm
Kule Zırhı
150/40/40
 mm
Motor Gücü
580
 bg
Özgül Güç
25,2
 bg/t
Top Eğim / Yükseltme Açıları
−8/16
 derece
Görüş Mesafesi
400
 m
IXGSOR 1006 Scheme 7
Ortalama Hasar
390/390/480
 CP
Ortalama Deliş
248/315/53
 mm
Can Puanı
1.650
 CP
Azami Hız / Geri Hız
65/32
 km/sa.
100 m'de Dağılma
0,32
 m
Nişan Alma Süresi
1,9
 sn.
Top Yükleme Süresi
11,7
 sn.
Gövde Zırhı
60/35/20
 mm
Kule Zırhı
85/30/20
 mm
Motor Gücü
535
 bg
Özgül Güç
24,3
 bg/t
Top Eğim / Yükseltme Açıları
−8/16
 derece
Görüş Mesafesi
390
 m
VIIIFV601 Saladin
Ortalama Hasar
250/250/330
 CP
Ortalama Deliş
221/255/45
 mm
Can Puanı
1.200
 CP
Azami Hız / Geri Hız
60/30
 km/sa.
100 m'de Dağılma
0,33
 m
Nişan Alma Süresi
1,9
 sn.
Top Yükleme Süresi
8
 sn.
Gövde Zırhı
14/14/8
 mm
Kule Zırhı
25/16/16
 mm
Motor Gücü
310
 bg
Özgül Güç
23,8
 bg/t
Top Eğim / Yükseltme Açıları
−8/20
 derece
Görüş Mesafesi
380
 m
VIIFSV Scheme A
Ortalama Hasar
150/150/200
 CP
Ortalama Deliş
185/220/38
 mm
Can Puanı
1.000
 CP
Azami Hız / Geri Hız
60/30
 km/sa.
100 m'de Dağılma
0,33
 m
Nişan Alma Süresi
1,8
 sn.
Top Yükleme Süresi
4,7
 sn.
Gövde Zırhı
35/15/12
 mm
Kule Zırhı
40/25/12
 mm
Motor Gücü
220
 bg
Özgül Güç
24,4
 bg/t
Top Eğim / Yükseltme Açıları
−5/15
 derece
Görüş Mesafesi
370
 m
VIStaghound Mk. III
Ortalama Hasar
125/125/175
 CP
Ortalama Deliş
138/190/38
 mm
Can Puanı
800
 CP
Azami Hız / Geri Hız
60/30
 km/sa.
100 m'de Dağılma
0,38
 m
Nişan Alma Süresi
2,2
 sn.
Top Yükleme Süresi
3,8
 sn.
Gövde Zırhı
22/13/10
 mm
Kule Zırhı
51/24/16
 mm
Motor Gücü
320
 bg
Özgül Güç
24,3
 bg/t
Top Eğim / Yükseltme Açıları
−7/20
 derece
Görüş Mesafesi
360
 m
VAEC Armoured Car
Ortalama Hasar
90/90/125
 CP
Ortalama Deliş
121/180/30
 mm
Can Puanı
580
 CP
Azami Hız / Geri Hız
60/30
 km/sa.
100 m'de Dağılma
0,39
 m
Nişan Alma Süresi
2
 sn.
Top Yükleme Süresi
2,8
 sn.
Gövde Zırhı
18/16/16
 mm
Kule Zırhı
18/16/16
 mm
Motor Gücü
290
 bg
Özgül Güç
20,7
 bg/t
Top Eğim / Yükseltme Açıları
−10/20
 derece
Görüş Mesafesi
350
 m
 
 
X
Concept 5
IX
GSOR 1006/7
VIII
Saladin
VII
FSV Sch. A
VI
Staghound
V
AEC

Ortak Teste katılmak, bu yeni tekerlekli araçlarla oynamayı anlamanın en iyi yolu. Bunları mutlaka test sürüşüne çıkarın!

Hücum: Yeni Bir Sezon

Hücum, yeni Gök Mavisi Pegasus Sezonu ile ilgi çekiyor. Bu sezon, üç sezondan oluşan yıllık döngünün ilki olacak ve sezon sonunda, katılımcılar performanslarına göre sağlam ödüller alacaklar. Bu ödüllerin içinde yeni bir Seviye X tank da bulunuyor: CS-63 ile aynı istatistikleri paylaşan, inanılmaz bir 3B stile ve özel mürettebata sahip Hurricane.

Hücum'daki diğer yenilikler şunlar:

  • Elemeli güncellenmiş Kademeli Sistem: Başlangıç kademenizi belirleyecek (son sezonunuzdaki sonuçlarınızla birlikte) on savaşlık bir seri. Artık en üste çıkmaya gerek yok!
  • Sezon temalı yeni araç özelleştirmesi.
  • Kip için yeni birkaç harita ve halihazırda kullanılan haritalarda güncellemeler.
  • Dengelenmiş Rol Becerileri.
  • Topçusuz savaşlar.

Ve çok daha fazlası! Yeni Hücum sezonu hakkında tüm bilgileri özel makalemizden edinin ve teklif edilen değişiklikleri denemeye hazır olun. Ortak Test boyunca tanıdık ancak farklı haritalarda gezinin, favori araştırılabilir ve Koleksiyon Seviye X araçlarınızla 7'ye 7 savaşlar yapın.

Ortak Testteki Hücum ödülleri, ana oyunda sizi bekleyen ödüllerin temsili değildir.

Savaş Kartı Sezon XII

Savaş Kartı Sezon XII, Mirny-13 ortamını kullanacak ve hikayesi de bir nevi ön hikaye. Çekirdek Araçların (Object 140, M-V-Y ve Jagdpanzer E 100) kademeli stilleri, bu araçları beklenmeyen ve açıklanamayan unsurlarla yüzleşmeye hazır makinelere çevirecek.

Sezon XII, her zamanki gibi bolca ürünün yanı sıra bazı arayüz iyileştirmeleri sunuyor: Koleksiyonların animasyonlu bir arayüzü olacak, böylece farklı etkinliklerden hatıra setleri arasında seçim yapabileceksiniz. Eylül başında yeni Sezonun ödüllerini kazanmaya ve Mirny-13'ün sırlarını öğrenmeye başlayabilirsiniz.

Araçlara Önerilen Değişiklikler

Tüm araçların savaş performansını ve topluluğun bu konudaki geri bildirimlerini sürekli olarak izliyoruz. Bazı araç kategorileri, 1.22 Güncellemesinde istatistik düzenlemelerinden geçecek. Bu kategoriler arasında yalnızca Seviye X araştırılabilir araçlar değil, orta seviye araçlar ve bazı Premium tanklar da var. Üstelik bazı Seviye X ödül araçların genel etkinliğini bir miktar azaltılacak. Genel olarak, şu anda aşırı performans gösteren araçlar biraz güçsüzleştirilecek; düşük performans gösteren araçların istatistikleri ile iyileştirilecek. Bu değişikliklerin esas hedefi, oynanış daha dengeli, taktik açıdan çeşitli ve adil hale getirmek.

Teklif edilen (ancak henüz son halini almamış) istatistik değişiklikleri hakkında kapsamlı bilgi için ayrıntılı makalemizi inceleyin ve araçların Ortak Test esnasında nasıl oynadığını hissedin!

Premium Araçlar (Seviye VIII)

Verilerin ve geri bildirimlerin analizi, bazı Premium Seviye VIII Araçların istatistiklerinin, Garajlarında bu araçlar bulunan oyunculara fayda sağlaması için ciddi oranda artırılması gerektiğini gösterdi.

VIIIT26E5
Azami hız
45
 km/sa.
 (▲4,8 km/sa.)
Geri hız
17
 km/sa.
 (▲2 km/sa.)
Hareket ve gövde dönüşü sırasında dağılım
0,15
 m
 (▼0,07 m)
Gövde dönüş hızı
35
 derece/sn.
 (▲5 derece/sn.)
100 m'de Dağılma
0,36
 m
 (▼0,02 m)
Nişan alma süresi
2,1
 sn.
 (▼0,2 sn.)
VIIIAMX M4 mle. 49
Gövde dönüş hızı
30
 derece/sn.
 (▲5 derece/sn.)
Hareket ve gövde dönüşü sırasında dağılım
0,18
 m
 (▼0,04 m)
Görüş mesafesi
390
 m
 (▲20 m)
Nişan alma süresi
2,5
 sn.
 (▼0.4 s)
Kule dönüşü sırasında dağılım
0,12
 m
 (▼0,04 m)
VIIIT25 Pilot
Standart mermi delmesi
208
 mm
 (▲16 mm)
Özel mermi delmesi
268
 mm
 (▲25 mm)
Standart mermi hızı
920
 m/sn.
 (▲67 m/sn.)
Özel mermi hızı
1.100
 m/sn.
 (▲79 m/sn.)
VIIICenturion Mk. 5/1 RAAC
Hareket ve gövde dönüşü sırasında dağılım
0,14
 m
 (▼0,04 m)
VIIIStrv 81
Hareket ve gövde dönüşü sırasında dağılım
0,14
 m
 (▼0,06 m)
VIIIFV4202
Hareket ve gövde dönüşü sırasında dağılım
0,14
 m
 (▼0,06 m)
Görüş mesafesi
400
 m
 (▲10 m)
Top yükleme süresi
7,5
 sn.
 (▼0.5 sn.)
VIIITurtle Mk. I
Azami hız
25
 km/sa.
 (▲5 km/sa.)
Geri hız
12
 km/sa.
 (▲2 km/sa.)
Hareket ve gövde dönüşü sırasında dağılım
0,18
 m
 (▼0,07 m)
Standart mermi delmesi
240
 mm
 (▲16 mm)
Özel mermi delmesi
270
 mm
 (▲17 mm)
Standart mermi hızı
1.050
 m/sn.
 (▲258 m/sn.)
Özel mermi hızı
1.200
 m/sn.
 (▲209 m/sn.)
 
 
VIII
T26E5
VIII
AMX M4 mle. 49
VIII
T25 Pilot
VIII
Centurion 5/1
VIII
Strv 81
VIII
FV4202
VIII
Turtle Mk. I

Araştırılabilir Araçlar (Seviye V - VIII)

Performans istatistikleri ve topluluk önerileri, farklı türdeki ve ülkelere ait birden fazla Seviye VI-VIII aracın parametrelerini artırma önerisinin yolunu açtı.

VChurchill I
Churchill I süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,2
 m
 (▼0,02 m)
Churchill III süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,18
 m
 (▼0,02 m)
75 mm Vickers HV topunun 100 m'de dağılımı
0,35
 m
 (▼0,01 m)
75 mm Vickers HV topunun nişan alma süresi
2,1
 sn.
 (▼0,2 sn.)
VIChurchill VII
Azami hız
25
 km/sa.
 (▲5 km/sa.)
Geri hız
14
 km/sa.
 (▲2 km/sa.)
Churchill IV süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,18
 m
 (▼0,02 m)
Churchill VII süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,16
 m
 (▼0,02 m)
OQF 17-pdr Gun Mk. VII topunun nişan alma süresi
2
 sn.
 (▼0,3 sn.)
Kule dönüşü sırasında dağılma
0,14
 m
 (▼0,02 m)
VIIBlack Prince
Azami hız
25
 km/sa.
 (▲5 km/sa.)
Geri hız
14
 km/sa.
 (▲2 km/sa.)
Black Prince süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,16
 m
 (▼0,02 m)
Black Prince Mk. II süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,14
 m
 (▼0,02 m)
OQF 17-pdr Gun Mk. VII topunun yükleme süresi
4,5
 sn.
 (▼0,5 sn.)
OQF 17-pdr Gun Mk. VII topunun nişan alma süresi
2
 sn.
 (▼0,3 sn.)
Kule dönüşü sırasında dağılma
0,1
 m
 (▼0,1 m)
VIIAMX AC mle. 46
Ön gövde zırhı
140
 mm
 (▲20 mm)
AMX AC mle. 46 süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,22
 m
 (▼0,02 m)
AMX AC mle. 47 süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,2
 m
 (▼0,02 m)
100 mm AC SA47 topunun nişan alma süresi
2,3
 sn.
 (▼0,4 sn.)
 
 
V
Churchill I
VI
Churchill VII
VII
Black Prince
VII
AMX AC 46

VIIIAMX 65t
Üst ön zırh plakası (etkin zırh)
220
 mm
 (▲26 mm)
Açılı üst ön zırh plakası (etkin zırh)
220
 mm
 (▲22 mm)
AMX 65 t bis süspansiyonu ile gövde dönüş hızı
26
 derece/sn.
 (▲1 derece/sn.)
AMX 65 t tourelle classique de 120 kulesi ile görüş mesafesi
380
 m
 (▲10 m)
120 mm D. 1203 topunun yükleme süresi
12
 sn.
 (▼0,5 sn.)
120 mm D. 1203 topunun standart mermi ile delme gücü
225
 mm
 (▲7 mm)
VIIIVK 45.02 (P) Ausf. A
VK 45.02 (P) Ausf. A süspansiyonu ile hareket ve gövde dönüşü sırasında dağılma
0,2
 m
 (▼0,02 m)
VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten süspansiyonu ile hareket ve gövde dönüşü sırasında dağılma
0,18
 m
 (▼0,02 m)
105mm KwK45 L52 topunun yükleme süresi
8,9
 sn.
 (▼1,2 sn.)
105mm KwK45 L52 topunun 100 m'de dağılımı
0,35
 m
 (▼0,02 m)
105mm KwK45 L52 topunun nişan alma süresi
2
 sn.
 (▼0,3 sn.)
VK 45.02 (P) Ausf. A kulesi ile araç dayanıklılığı
1.500
 CP
 (▲30 CP)
VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm kulesi ile araç dayanıklılığı
1.600
 CP
 (▲30 CP)
Üst zırh plakasının birleşme yeri (etkin zırh)
260
 mm
 (▲48 mm)
VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm kulesi
260
 mm
 (▲75 mm)
VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm kulesinin "yanakları"
120
 mm
 (▲20 mm)
VIIIT69
T84E1 süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,22
 m
 (▼0,02 m)
T95 süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,2
 m
 (▼0,02 m)
90 mm Gun T178 topunun nişan alma süresi
2,5
 sn.
 (▼0,4 sn.)
90 mm Gun T178 topunun standart mermi ile delme gücü
200
 mm
 (▲19 mm)
90 mm Gun T178 topunun özel mermi ile delme gücü
280
 mm
 (▲30 mm)
90 mm Gun T178 topunun magazin yükleme süresi
24
 sn.
 (▼3 sn.)
VIIIPershing M26
90 mm Gun T15E2M2 topunun nişan alma süresi
2
 sn.
 (▼0,3 sn.)
90 mm Gun T15E2M2 topunun 100 m'de dağılımı
0,34
 m
 (▼0,03 m.)
90 mm Gun T15E2M2 topunun standart mermi ile delme gücü
212
 mm
 (▲22 mm)
90 mm Gun T15E2M2 topunun yükleme süresi
6,8
 sn.
 (▼1,4 sn.)
VIIIM41 Walker Bulldog
76 mm Gun M32 late topunun standart mermi ile delme gücü
180
 mm
 (▲5 mm)
76 mm Gun M32 late topunun özel mermi ile delme gücü
215
 mm
 (▲5 mm)
76 mm Gun M32 late topunun yükleme süresi
4,5
 sn.
 (▼0,5 sn.)
76 mm Gun M32 late topunun 100 m'de dağılımı
0,35
 m
 (▼0,03 m.)
76 mm Gun M32 late topunun nişan alma süresi
1,7
 sn.
 (▼0,2 sn.)
VIIIAT 15
Azami hız
25
 km/sa.
 (▲5 km/sa.)
Geri hız
12
 km/sa.
 (▲2 km/sa.)
AT 15 süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,2
 m
 (▼0,1 m)
AT 15 Mk. II süspansiyonu ile hareket halinde ve gövde dönüşünde dağılma
0,18
 m
 (▼0,1 m)
Top kalkanı arkasındaki zırh
227
 mm
 (▲100 mm)
VIII110
100 mm 62-100T topunun yükleme süresi
8,5
 sn.
 (▼1,5 sn.)
100 mm 62-100T topunun 100 m'de dağılımı
0,35
 m
 (▼0,01 m)
100 mm 62-100T topunun nişan alma süresi
2,3
 sn.
 (▼0,2 sn.)
Alt zırh plakası (etkin zırh)
200
 mm
 (▲21 mm)
 
 
VIII
AMX 65 t
VIII
VK 45.02 A
VIII
T69
VIII
Pershing
VIII
M41 Bulldog
VIII
AT 15
VIII
110

Araştırılabilir Araçlar (Seviye X)

Seviye X'da, istatistiksel olarak düşük performanslarından ötürü bazı araçlar ihmal edilirken bazı popüler araçlar açık biçimde aşırı performans gösteriyor. Dört araç için istatistik düzenlemeleri kapıda: İki tank avcısı ve iki ağır (aşağıdaki interaktif görselde ana hatları verilen şekilde). WZ-113G FT'nin hareket kabiliyeti ve top hassasiyeti iyileştirilecek. Object 268 Version 4 ise revize edilen azami hızı, CP'si, zırhı ve gövde dönüş değerleri ile (sonuncusu artırılacak) durdurulamaz bir dev olma özelliğini bir miktar kaybedecek. ST-II, iyileştirilen yükleme süresi, kule zırhı ve dönüş hızı ile daha çekici hale gelecek. Vz. 55'in otomatik yükleyicili topunun da yükleme ve nişan alma süreleri biraz artacak.

XWZ-113G FT
Özgül güç
15
 bg/t
 (▲3,2 hp/t)
Azami hız
40
 km/sa.
 (▲2 km/sa.)
Standart mermi hızı
960
 m/sn.
 (▲200 m/sn.)
Yükleme süresi
16,5
 sn.
 (▼0,5 sn.)
100 m'de Dağılma
0,36
 m
 (▼0,02 m)
XObject 268 Version 4
Gövde dönüş hızı
25
 derece/sn.
 (▲3 derece/sn.)
Azami hız
40
 km/sa.
 (▼10 km/sa.)
Özgül güç
16
 bg/t
 (▼2 bg/t)
Can Puanı
1.900
 CP
 (▼100 CP)
Menzil bulucu kapağı
210
 mm
 (▼20 mm)
XSТ-II
Kule dönüş hızı
23
 derece/sn.
 (▲7 derece/sn.)
Kule önü (kule + top kalkanı)
350
 mm
 (▲30 mm)
Atışlar arası yükleme süresi
4
 sn.
 (▼1 sn.)
Top yükleme süresi
11,2
 sn.
 (▼0,5 sn.)
XVz. 55
Atışlar arası yükleme süresi
2,5
 sn.
 (▲0,5 sn.)
Top yükleme süresi
25
 sn.
 (▲3 sn.)
Nişan alma süresi
3
 sn.
 (▲0,3 sn.)
 
 
X
WZ-113G FT
X
Obj. 268/4
X
ST-II
X
Vz. 55

İlgili dört daldaki seçilen Seviye VII - IX araçlar için de dalın zirvesindeki araçlarla uyumlu değişiklikler teklif ediliyor.

Ödül Araçlar (Seviye X)

T95/FV4201 Chieftain ve Object 279 early hakkındaki geri bildirimler oldukça kapsamlı ve oyundaki bu tankların sayısı zaman içerisinde yükselmekte. Elimizdeki veriler, şu anda istenilenin üzerinde performans sergileyen bu araçların, kısmen istatistikleri ancak aynı zamanda bu ödül araçları alan oyuncuların beceri düzeyleri nedeniyle savaşların sonucunu tek başlarına değiştirebildiğini onaylamakta. Bu tankların değerleri göz önüne alındığında parametrelerini değiştirme kararı almak kolay değildi. Ancak bu, uzun süredir yapılması gereken bir işlemdi.

Önerilen parametre değişiklikleri rekabeti daha adil hale getirirken T95/FV4201 Chieftain ve Object 279'un en iyi Seviye X ağır tanklar arasında kalmaya devam etmelerini amaçlıyor. Chieftain'ın hareket kabiliyeti ve ateş gücü daha az yorucu hale gelirken bu araç, arazi tabanlı oynanış için kudretli bir ağır tank olmaya devam edecek. Daha düşük azami hız, DPM ve CP havuzuna sahip olmakla birlikte 279e, zırhını koruyacak. Özel mermilerle delme değerleri düşürülmüş olmasına rağmen savaş alanında mükemmel performans sergilemeye devam eden her iki araç da topluluk arasında kazandığı statüyü korumaya devam ediyor.

XT95/FV4201 Chieftain
Azami hız
40
 km/sa.
 (▼6 km/sa.)
Gövde dönüş hızı
28
 derece/sn.
 (▼5 derece/sn.)
Top yükleme süresi
12
 sn.
 (▲1,5 sn.)
Özel mermi delmesi
311
 mm
 (▼11 mm)
XObject 279 early
Can Puanı
2 300
 CP
 (▼100 CP)
Top yükleme süresi
11,5
 sn.
 (▲1 sn.)
Azami hız
35
 km/sa.
 (▼5 km/sa.)
Özel mermi delmesi
320
 mm
 (▼20 mm)
 
 
X
T95/FV4201
X
Object 279 (e)

Haritalara Önerilen Değişiklikler

1.22 Güncellemesi ile on konumda farklı ölçeklerde düzenlemeler yapılacak. Bu değişikliklerin amacı harita dengesini değiştirmek ve oynanışı daha çeşitli hale getirerek farklı taktik yaklaşımları mümkün kılmak.

Dört harita (Dağ Geçidi, Balıkçı Koyu, Studzianki ve İstiridye Körfezi) yoğun biçimde yenilendi. İyileştirme yapılan tüm alanlara aşağıdaki interaktif görselde göz atın!

Etkileşimli görsel. İmlecinizi mini harita üzerindeki rakamların üzerine getirerek ek bilgi alabilirsiniz. Mini haritadaki cisimler sadece bilgi amaçlıdır. Konumları her Fazın başında değişebilir.
Dağ Geçidi
Studzianki
Balıkçı Koyu
İstiridye Körfezi

H8 karesinde, tepenin yüksekliği, en alttaki ekibin tank avcısı konumlarına daha hızlı ve daha etkin bir şekilde ulaşmalarını sağlayacak şekilde alçaltıldı. 9. ve 0. dikey hatlar boyunca taarruzlar için ateş konumları kaldırıldı.

F9-F0 ve E9-E9 karelerinin kesiştiği yerlere ara siperler eklendi. Bu, araçların en alttaki üssü ele geçirmeye daha güvenle yaklaşabilmelerini sağlayacak. En alt üsse tüm giriş alanı üzerinde kontrol imkanı sağlayan E0 karesindeki sahil konumu kaldırıldı.

E9 karesine, orta ve uzak mesafelere ateş etme imkanı sağlayan balkonlar ve siperler eklendi.

E9 karesine, orta ve uzak mesafelere ateş etme imkanı sağlayan balkonlar ve siperler eklendi.

C7, D7 ve D8 karelerinde, ağır tankların çatışma alanı tamamen yenilendi. Arazi yapısı değiştirildi, yeni siperler oluşturuldu ve son olarak oyun alanı genişletildi.

H6-H7 karelerinde dağın bir kısmı kaldırılıp bitkiler temizlenerek tank avcısı konumunu (H8 karesindeki balkon) tutanlar için ufak bir bölme açıldı. Bu bölmeden, en üstteki üsten olduğu gibi J3-J4 karelerindeki düşman araçlarına saldırmak mümkün.

G5-H6 karelerinde, balkon ve çevresindeki alan yeniden tasarlandı. Bu işlem, en alttaki üsten gelen araçlarla çatışma alanını ufaltıp yeni orta menzil ateş konumlarının eklenmesine imkan sağladı.

D2-E3 karelerinde, balkon ve çevresindeki alan yeniden tasarlandı. Bu işlem, en üstteki üsten gelen araçlarla çatışma alanını ufaltıp yeni orta menzil ateş konumlarının eklenmesine imkan sağladı.

E2-G1 karelerindeki oyun alanı genişletildi: Bir balkon ve ara siperler eklendi. Böylece en alttaki ekibin oyuncuları daha etkin bir şekilde saldırabilecek.

F4 karesine yeni siperler eklendi.

D4 karesine bir kaya eklendi. Bu kaya, C3 karesinde bulunan avcısı konumundan yapılan köprü boyunca yapılan saldırıları engelliyor.

E6-F7 karelerinde, köprüye yaklaşma alanı alt taraftaki ekip için yenilendi: Oyun alanı genişletildi, köprü boyunca orta ve uzun menzilden ateş etmeye uygun daha iyi konumlar eklendi.

H1-K4 karelerindeki çatışma alanı yenilendi. H3-H4 karelerindeki balkon, üst taraftaki ekibe doğru kaydırıldı. F3-G3 karelerinde, balkondan daha fazla ateş seçeneği oluşturmak için dağın bir kısmı kaldırıldı. İki ekip için de orta ve uzun menzilden savaşmak için yeni konumlar ve siperler oluşturuldu. Çatışma alanına geliş süresi dengelendi.

A1 ve A2 karelerinin birleştiği yere üstteki ekibin oyuncuları için bitkiler eklendi. Üs savunma konumları, alt taraftaki ekibinkine benzeyecek şekilde iyileştirildi.

Fabrika alanı genişletildi. C4-C7 ve D5-D6 karelerinde, akıllıca konum almayı teşvik edecek birkaç yeni nokta eklendi.

D3 karesine, haritanın fabrika bölgesinden geri çekilirken ara siper olarak kullanılabilecek bir tepe eklendi.

D8 karesine, haritanın fabrika bölgesinden geri çekilirken ara siper olarak kullanılabilecek bir tepe eklendi.

Dengeyi iyileştirmek adına ortadaki vadiye (H5-H6, G5-G6 kareleri) birkaç ev eklendi.

E5-E6 karelerindeki çukur, araçların fabrika alanından gelecek ateşten gizlenmelerini sağlamak üzere derinleştirildi.

K hattındaki köy alanı uzatıldı. Arazi yenilendi, harita kenarı boyunca vadiye yeni konumlar eklendi.

K1 karesindeki bitki yoğunluğu azaltıldı.

K0 karesindeki bitki yoğunluğu azaltıldı.

Dengeyi iyileştirmek adına E0 karesine yıkılamaz bir ev eklendi.

A6-B7 karelerinde değiştirilen arazi sayesinde şehre giren yol daha güvenli hale getirildi.

E8 karesinde şehir alanına saldırmak için kullanılan sorunlu konum kaldırıldı.

Haritanın orta kısmına (E5-E6 kareleri) bitkiler eklendi. Evin yeri, üstteki ekibe şehre ilerleyen alt ekibe karşı daha fazla avantaj sağlayacak şekilde değiştirildi.

B2 karesindeki tank avcısı konumu iyileştirildi: Evin konumu değiştirildi, bitkiler eklendi.

D1 karesindeki ağaç kaldırıldı. Bazı durumlarda, yıkıldığında çift çalılık etkisi yaratıyordu.

H9-G9 karelerindeki bazı evler, şehre yaklaşırken var olan kör noktayı yok etmek ve alttaki ekip için zaman aralığını dengelemek için kaldırıldı.

K7 karesine orta kısma yapılan saldırılar için daha fazla imkan sağlayan yeni bir konum eklendi. Ayrıca doğuda bir yarılma olması durumunda üst ekip için ek bir güvenli nokta görevi de görebiliyor.

E6 karesinde ağır tankların kanadının üstündeki alt yön, üst ekibin ana tank avcısı konumlarından ateşe daha açık hale getirildi. Artık alttaki ekibin bu ateş altında ilerlemesi daha zor olacak.

F7 karesinde ağır tankların kanadının üstündeki alt yön, üst ekibin ana tank avcısı konumlarından ateşe daha açık hale getirildi. Artık alttaki ekibin bu ateş altında ilerlemesi daha zor olacak.

F8 karesinde ağır tankların yönündeki geçit, haritanın güney kısmına saldırılar için daha çok seçenek sağlayacak şekilde yenilendi.

D6 karesinde, üst ekibin hafif tankları için konuma giden yol daha elverişli hale getirildi. Daha önce, sudan geçmek gerekiyordu, bu da hareketi yavaşlatıyordu.

H5 ve G6 karelerindeki dağların yüksekliği, alttaki ekibin KMT'lerinin üstteki ekibin ağır tankları yönündeki ana konumlarına ateş edebilmelerini engelleyecek şekilde yükseltildi.

G5 karesindeki balkona giriş iyileştirildi. Artık üzerine atlanılamıyor.

E7 karesindeki balkona giriş iyileştirildi. Artık üzerine atlanılamıyor.

C4 karesinde gemi topunun bulunduğu konum değiştirildi. Artık üstteki ekibin tank avcılarının ateş konumunu (B5 karesinden orta tanklar yönüne doğru) engellemiyor.

E2 karesinde alttaki ekibin tank avcısı konumundaki çalılar değiştirildi. B3 karesine ateş etmek artık çalılardan çıkmayı gerektiriyor (üstteki ekibin balkonunda olduğu gibi).

Üç konumda (Murovanka, Uçurum ve Live Oaks) daha orta çapta değişiklikler yapıldı. Son üç konuma (Lakeville, Ensk ve Siegfried Hattı) ise ince ayar çekildi. Konumlarda yapılan her değişikliği özel makalemizde öğrenin ve yenilenen savaş alanlarını kişisel olarak incelemeye hazır olun!

Konumlarda yapılan her değişikliği, birkaç gün içinde yayınlanacak özel makalemizde öğrenebilirsiniz.

Hikâyelerle Oynamayı Öğrenmek

İnsan rakiplere karşı uçsuz bucaksız ve tehlikeli zırhlı savaşları dünyasına erişmek için yeni oyuncuların tamamlamak zorunda olduğu Acemi Birliği, tank savaşının temel mekanizmalarını teknik bir şekilde öğretiyordu. Artık, müstakbel tank operatörleri, ilk adımlarını, hem anlatı sunan hem de çaylaklara işin inceliklerini öğreten Hikayeler: Tek oyunculu PvE savaşlar ile atacaklar. Hikayeler'i kıdemliler bile ilginç bulacak, inceleyin!

Eski eğitim görevlerinde değinilen konular oyunda olmaya devam edecek: Bu konuların sırası, çaylakların Hikayeler ile etkileşime geçtikten sonra bunlarla karşılaşmaları için aşağı alınacak.

WoT Plus Genişledi

WoT Plus aboneleri; seçkin TS-54 heavy, Altın Yedeği ve Yoğun Mürettebat Programının üstüne bir başka avantaj daha alacak: Oyuna giriş yapma karşılığında günlük bonus. Takip eden her beşinci giriş daha büyük bonus verecek ve önceki dört girişin kesintisiz bir seri halinde olmasına gerek yok (yani gün atlayabilir ve beşinci girişinizde yine de bonus alabilirsiniz).

Otomatik Ters Çevrilen Tanklar

Son olarak, herkesin farklı açılardan karşılaştığı bir sorundan bahsedelim: Paletleri kalkmış, yardıma muhtaç varken bir tank varken empati testine tabi tutulmanız (etkilenen araç sizin aracınız değil). Tankçıların birbirine yardım ettiği yaygın bilinen bir gerçek. Yine de ters dönmüş araçların kendi kendilerine düzelmesini sağlamaya karar verdik. Yani, aracınız yana yatmışsa veya ters dönmüş ve hareket edemiyorsa korkmayın: Bir sayaç başlayacak ve 15 saniye geçtikten sonra tank otomatik olarak paletleri üstüne oturacak.

Komutanlar, Ortak Teste katılın ve geri bildirimlerinizi paylaşın!

  • ORTAK TESTE NASIL KATILABİLİRSİNİZ
  • TEST OLAYINA YENİ MİSİNİZ?
ORTAK TESTE NASIL KATILABİLİRSİNİZ

Katılmak için Wargaming.net Game Center (WGC), son Ortak Test oyun istemcisi ve kesinti tarihinden önce oluşturulan bir Wargaming.net hesabına (detaylar aşağıda) ihtiyacınız olacak.

Uygunluk

31 Temmuz TSİ 01.00 tarihinden önce oluşturulan tüm Wargaming.net hesapları teste katılabilir.

Test İstemcisini İndirme ve Yükleme

TEST İSTEMCİSİ YÜKLEYİCİSİ

  • Test istemcisi yükleyicisini çalıştırın.
  • Normal World of Tanks oyun dosyalarınızın bulunduğu klasörden farklı bir klasör seçin.
  • WGC'nin üst kısmındaki açılır menüden yeni yüklenmiş istemciyi seçin.
  • Harekete geçin ve geri bildirimlerinizi yollamayı unutmayın!

WGC hakkında daha fazla bilgiye özel Wargaming.net Game Center rehberinden ulaşabilirsiniz.

TEST OLAYINA YENİ MİSİNİZ?

Ortak Testler, Sandbox Testleri ve Süpertestler hakkında tüm ayrıntıların bulunduğu faydalı ortak test rehberimize göz atın.

TEST REHBERİ

Yama Notları (Sadece İngilizce)

Genişlet

Main Changes

A new branch of British wheeled medium tanks has been added.

Six new medium tanks (from Tier V to Tier X) have been added.

  • AEC Armoured Car (Tier V)
  • Staghound Mk III (Tier VI)
  • FSV Scheme A (Tier VII)
  • FV601 Saladin (Tier VIII)
  • GSOR 1006 Scheme 7 (Tier XI)
  • Concept No.5 (Tier X)

Stories

The Bootcamp has been replaced with the new Stories game mode.

The mode includes two narrative PvE missions designed specifically for new players.

For beginners, Stories launches automatically. For experienced players, Stories is available in the game mode selector.

Battle Pass

Upon the release of the update, a new Battle Pass Season will begin. Its story is a prequel to the Mirny-13 event. New customization elements, crew members, and a Collection have been added.

A single page for all Collections has been added.

Minor technical and UX improvements have been made.

Onslaught

Main Changes

  • The ranked Year of the Pegasus has been added.
  • The Season of the Azure Pegasus has been added.
  • Qualification has been added.
  • The rank system has been updated.

New content for the Season of the Azure Pegasus:

  • Progressive Heavenly Horse (Azure) style with a new set of decals, emblems, inscriptions, and camouflage patterns
  • Dog Tag Engraving: Victories of the Azure Pegasus
  • Dog Tag Backgrounds: Iron, Bronze, Silver, Gold, Champion, and Legend
  • Born to Fly nickname stripe
  • Badges: Ascension, To Olympus
  • Medal: Road to Olympus
  • Rental vehicles: BZ-75 7x7, UDES 15/16 7x7, AMX 50 Foch B 7x7.

Other changes:

  • New maps have been added: Klondike, Mines, and Overlord.
  • The locations of the Points of Interest on the El Halluf and Ghost Town maps have been changed.
  • Some objects on the El Halluf, Ghost Town, Sand River, and Pilsen maps have been changed.
  • The Redshire map has been removed from the roster.
  • SPGs have been excluded from the mode.

WoT Plus

A daily login bonus (Attendance Rewards) has been added. 

WoT Plus subscribers will receive a random reward for every first login of the day. Every fifth login will provide a special bonus.

To receive the Attendance Rewards, go to the Store and purchase a WoT Plus subscription using gold credited for testing.

Tank Academy

The order of some missions, as well as the conditions and rewards for some missions, have been changed.
The progress of players who have completed some Tank Academy missions will be kept and transferred to the new mission chain.

Topography

The Mountain Pass map has been temporarily removed from the mode.

Changes to Maps

Mountain Pass

The changes are intended to improve the situation for the lower team and to enhance the gameplay experience in general.

  • The height of the hill in square H8 has been decreased, allowing the lower-base team to take sniping positions faster.
  • The firing position along lines 9 and 0 has been closed.
  • Intermediate covers have been added at the intersections of squares F9–F0 and E9–E0, allowing vehicles to move to the lower base more safely.
  • The unbalanced position at the waterside in square E0 has been removed.
  • Elevated positions and covers have been added for both teams in squares E9 and B6, allowing for mid- and long-range encounters.
  • A global reworking of the heavy tank encounter zone in squares C7, D7, and D8 was done.
  • The terrain has been reworked, new covers have been created, and the gameplay zone has been expanded.
  • In squares H6–H7, a part of the mountain has been changed and cleared of its foliage to provide a narrow firing sector from the elevated sniping position in square H8 to enemy vehicles in squares J3–J4 (similar to the upper base).
  • In squares G5–H6 and D2–E3, the elevated potion and the areas around it have been reworked to narrow the sector within which the lower team's vehicles are exposed to enemy fire and to add new positions for mid-range shootouts.
  • A balcony and some intermediate covers have been added in squares E2–G1, and the gameplay zone has been extended, enabling the lower team's players to launch an attack in the direction of the upper base more comfortably.
  • New covers have been added in square F4.
  • In square D4, a rock has been added to keep vehicles at the sniping position in square C3 from shooting at vehicles moving along the bridge.
  • In squares E6–F7, the zone next to the bridge from the lower team's side has been reworked: the play area was expanded and new convenient positions have been added, allowing players to fire along the bridge during mid- and long-range encounters.
  • In squares H1–K4, the clash zone has been completely reworked.
  • The elevated position in squares H3–H4 has been moved toward the upper team.
  • In squares F3–G3, part of the mountain has been removed to provide sectors of fire from the elevated position in other directions.
  • Both teams have received convenient new positions and covers for mid-range shootouts.
  • The approach time of the teams to the clash zone was balanced.
  • Vehicle spawn points were changed for both teams to balance the teams' initial routes at the start of battle.
  • A number of minor edits were also made regarding the deletion of unnecessary vegetation and small rocks on vehicle routes for more enjoyable gameplay on the map.

Studzianki

The changes are intended to improve the situation for the left team and to enhance the gameplay experience in general.

  • The factory area has been expanded. Some positions for sidescraping have been added (squares C4–C7 and D5–D6, respectively).
  • Intermediate covers, such as terrain irregularities, have been added in squares D3 and D8. These positions will be useful when retreating from the factory area.
  • Buildings have been added in the central ravine to adjust the balance for both teams (H5–H6 and G5–G6).
  • In squares E5-E6, the ravine has been made deeper to cover vehicles from fire from the factory area.
  • The village area on line K has been expanded. The terrain has been reworked, and new positions have been added in the ravine along the map border.
  • Some foliage has been removed in squares K1 and K0.
  • In square E0, an indestructible house has been added to balance the sides.
  • The base has been moved for Encounter Battles.

Fisherman's Bay

The changes are intended to improve the balance on the map. The changes improve the situation for the upper team and enhance gameplay comfort for the lower team.

  • The route to the town is now safer due to terrain in squares A6–B7, and also more convenient thanks to vegetation in squares C7–C8.
  • An unpleasant line of fire has been removed from the town part in square E8.
  • In the central part of the map (E5-E6), foliage has been added and a house has been moved to improve the line of fire for the upper team to shoot at the route toward the urban area of the lower team. On the opposite side in square F5, a bush has been added to improve the comfort of fire from the position.
  • In square B2, the position for TDs has been improved. Foliage has been added and the position of the house has been changed.
  • In square D1, the tree has been removed. It created a "double bush" when felled in the right direction.
  • Since the upper team often pushes the lower team in the town, a couple of houses in squares H9-G9 have been removed to avoid a "blind spot" when approaching the urban area and to improve timings for the lower team.
  • A position in square K7 has been added to improve the fire capabilities at the center and as an additional defense point for the upper team in case of a breakthrough from the east.

Oyster Bay

The changes are intended to improve the situation for the upper team and to enhance the gameplay experience in general.

  • A sub-direction on the heavies’ flank (squares E6 and F7) has become more exposed to fire from the main sniping positions on the northern side. Pushing it will now be less easy for the southern team.
  • The elevated position in square F8 on the heavies’ flank has been reworked to expand the view/fire angle along the southern part of the map.
  • The approach route to the scouting position of the upper team (square D6) has been improved. Previously, vehicles had to drive through the water, which slowed them down.
  • The height of the mountains in squares H5 and G6 has been increased to protect the main positions of the upper team on the heavies’ flank from artillery fire of the lower team.
  • The access routes to the elevated positions in squares G5 and E7 have been improved. Now they are not accessible from the steep side.
  • The location of the naval gun (square C4) has been changed. Now it does not block the line of fire from the elevated TD position of the upper team (square B5) to the mediums' flank.
  • The bushes on the elevated TD position of the lower team in square E2 have been slightly moved. To make a shot at square B3, vehicles have to leave the bushes (similar to the elevated position of the upper team).

Murovanka

The changes are intended to improve the balance on the map. The changes improve the situation for the lower team.

  • The TD position was improved in square J9.
  • In squares H7-G8, a safe route to the forest has been added.
  • The position in squares F8 has become more protected due to the changed terrain.
  • The position in square F9 has been improved. Now, vehicles fighting there are not exposed to enemy fire from the central hillock (square E8).
  • Vegetation has been removed for a better line of fire at the positions, respectively, in squares D0 and F0–G0.
  • To balance light tank gameplay for both sides, the road with the hill and bushes in squares E6-E7 has been moved toward the lower team.
  • To balance the teams in Encounter Battles, the base has been moved to squares E2–F2, and the vehicle spawn points have been changed. They are now closer to the hills.

Cliff

Changes on the map intended to improve the gameplay comfort and to remove unbalanced positions.

  • The line of fire from the base (square J3) near the heavy tanks at the center of the map was reduced significantly to make gameplay more comfortable for heavy vehicles.
  • The rock (square G5) has been made larger to block the line of fire at heavy tanks. A house in square G6 has been added to block the line of fire from square H9 (to mirror the tactical setup on the opposing side of the map).
  • A pit (squares D4–D5) where light and medium tanks could drop to has been removed. (This position played the role of a trap—tanks rolled in and couldn't play effectively from that position anymore.) The height of the rock in square D5 has been decreased to provide a line of fire at the area in squares E6, F6, E7, and F7 from the position at the base.
  • There is now a safer SPG zone in the A4 square, to balance the existing one on the southern side of the map.
  • A pass to the area not intended for playing in square F7 has been removed.

Live Oaks

Changes on the map intended to improve the gameplay comfort.

  • The approaches to the urban area from both the upper (squares A5 and A6) and the lower (squares C1 and D1) bases have been reworked, making them safer for slow vehicles.
  • More cover has been added to the A7, E0, and F0 squares to create more variability when attacking and defending the upper base.
  • A swampy area in the K8 square has been dried up to give the lower base the same range of tactical opportunities that their opponents enjoy.
  • Heavies can now clash with more convenience due to a slight expansion of the urban area in the A3 square and several destructible buildings in the A2 square made indestructible.

Lakeville

In the mountain gorge on the map (squares from C1 to H2), the type of ground has been changed from Soft (poor crossing capacity) to Medium (normal crossing capacity) and vehicles will now traverse it with more ease. The changes are supported both mechanics-wise and visually; the gorge area has been dried up.

Ensk

To make vehicles' starting maneuvers easier, the locations of spawning points have been slightly changed for both teams, and priorities for spawning have been allocated based on vehicle types.
For Encounter Battles, the spawning points on the upper side have been rearranged for the sake of map balance. For the sake of comfort, vehicle-type priorities for spawning have been set for both teams.

Siegfried Line

For Assault battles on the map, the attacking team’s spawning zones have been merged into a single one and moved to squares E3 and F3.

Changes to Technical Characteristics of Vehicles

U.S.S.R.

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: LTS-85

Object 268 Version 4

Hull traverse speed has been changed from 22 to 25 deg/s

Top speed has been changed from 50 to 40 km/h

Engine power has been changed from 1,350 to 1,200 hp

Vehicle durability has been changed from 2,000 to 1,900 HP

New groups of hull armoring have been added

Hull armoring has been worsened

Object 279 early

Reload time has been changed from 10.5 to 11.5 s

Penetration of the BK-9 shell has been changed from 340 to 320 mm

Top speed has been changed from 40 to 35 km/h

Vehicle durability has been changed from 2,400 to 2,300 HP

ST-II

Reload time has been changed from 11.73 to 11.2 s

Turret traverse speed has been changed from 16 to 23 deg/s

Turret armoring has been improved

Object 752

Dispersion during movement has been decreased by 8%

Dispersion after firing has been increased by 33%

Velocity of the ZBM11 shell has been increased by 19%

Penetration of the ZBM11 shell has been changed from 318 to 310 mm

Penetration of the 53-BR-472 shell has been changed from 248 to 240 mm

Top speed has been changed from 40 to 35 km/h

Engine power has been changed from 635 to 580 hp

Profitability has been increased by 69%

SU-100M1

Hull armoring has been worsened

Germany

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Kpz. Pr.68 (P)

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Pz.Kpfw. Tiger-Maus 120t

VK 45.02 (P) Ausf. A

Dispersion during movement and on hull traverse with the VK 45.02 (P) Ausf. A suspension has been decreased by 9%

Dispersion during movement and on hull traverse with the VK 45.02 (P) Ausf. A verstärkteketten suspension has been decreased by 10%

Dispersion of the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun in the VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm turret has been changed from 0.37 to 0.35 m

Reload time of the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun in the VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm turret has been changed from 10.1 to 8.9 s

Aiming time of the 10,5 cm Kw.K. L/52 gun in the VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm turret has been changed from 2.3 to 2 s

Vehicle durability with the VK 45.02 (P) Ausf. A turret has been changed from 1,470 to 1,500 HP

Vehicle durability with the VK 45.02 (P) Ausf. A Schwerer Turm turret has been changed from 1,570 to 1,600 HP

Turret armoring has been improved

A new group of hull armoring has been added

U.S.A.

T25 Pilot Number 1

Velocity of the AP T33 shell has been increased by 8%

Velocity of the HVAP M304 shell has been increased by 8%

Penetration of the AP T33 shell has been changed from 192 to 208 mm

Penetration of the HVAP M304 shell has been changed from 243 to 268 mm

T26E5, T26E5 Patriot, T26E5 FL

Dispersion during movement has been decreased by 25%

Dispersion on hull traverse has been decreased by 32%

Hull traverse speed has been changed from 30 to 35 deg/s

Dispersion has been changed from 0.38 to 0.36 m

Aiming time has been changed from 2.3 to 2.1 s

Top speed has been changed from 40.2 to 45 km/h

Reverse speed has been changed from 15 to 17 km/h

M46 Patton

Penetration of the AP M77 shell for the 90 mm Gun T15E2M2 has been changed from 190 to 212 mm

M26 Pershing

Dispersion of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 0.37 to 0.34 m

Reload time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 8.2 to 6.8 s

Aiming time of the 90 mm Gun T15E2M2 in the M26M71 turret has been changed from 2.3 to 2 s

Penetration of the AP M77 shell for the 90 mm Gun T15E2M2 has been changed from 190 to 212 mm

T54E1

Penetration of the AP M318 shell for the 90 mm Gun T178 has been changed from 181 to 200 mm

Penetration of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun T178 has been changed from 250 to 280 mm

T69

Dispersion during movement and on hull traverse with the T84E1 suspension has been decreased by 8%

Dispersion during movement and on hull traverse with the T95 suspension has been decreased by 9%

Reload time of the 90 mm Gun T178 has been changed from 27 to 24 s

Aiming time of the 90 mm Gun T178 has been changed from 2.9 to 2.5 s

Penetration of the HEAT-T M348 shell for the 90 mm Gun T178 has been changed from 250 to 280 mm

Penetration of the AP M318 shell for the 90 mm Gun T178 has been changed from 181 to 200 mm

M41 Walker Bulldog, M41 Walker Bulldog FL

Dispersion of the 76 mm Gun M32 late has been changed from 0.38 to 0.35 m

Reload time of the 76 mm Gun M32 late has been changed from 5 to 4.5 s

Aiming time of the 76 mm Gun M32 late has been changed from 1.9 to 1.7 s

Penetration of the HEAT-T M496A1 shell for the 76 mm Gun M32 late has been changed from 210 to 215 mm

Penetration of the HVAP-DS-T M331A3 shell for the 76 mm Gun M32 late has been changed from 175 to 180 mm

France

AMX AC mle. 46

Dispersion during movement and on hull traverse with the AMX AC mle. 46 suspension has been decreased by 8%

Dispersion during movement and on hull traverse with the AMX AC mle. 47 suspension has been decreased by 9%

Aiming time of the 100 mm AC SA47 gun has been changed from 2.7 to 2.3 s

Hull armoring has been improved

AMX M4 mle 49, AMX M4 mle 49 Liberté, AMX M4 mle 49 FL

Dispersion during movement and on hull traverse has been decreased by 18%

Hull traverse speed has been changed from 25 to 30 deg/s

Dispersion on turret traverse has been decreased by 25%

Aiming time has been changed from 2.9 to 2.5 s

View range has been changed from 370 to 390 m

AMX 65 t

Traverse speed of the AMX 65 t bis suspension has been changed from 25 to 26 deg/s

Reload time of the 120 mm D. 1203 gun has been changed from 12.5 to 12 s

View range of the AMX 65 t tourelle classique de 120 turret has been changed from 370 to 380 m

Penetration of the Prf. mle. 1951 shell for the 120 mm D. 1203 gun has been changed from 218 to 225 mm

Hull armoring has been improved

U.K.

Black Prince

Dispersion during movement and on hull traverse with the Black Prince suspension has been decreased by 11%

Dispersion during movement and on hull traverse with the Black Prince Mk. II suspension has been decreased by 12%

Dispersion on turret traverse for the OQF 17-pdr Gun Mk. VII has been decreased by 50%

Reload time of the OQF 17-pdr Gun Mk. VII has been changed from 5 to 4.5 s

Aiming time of the OQF 17-pdr Gun Mk. VII has been changed from 2.3 to 2 s

Top speed has been changed from 20 to 25 km/h

Reverse speed has been changed from 12 to 14 km/h

Churchill VII

Dispersion during movement and on hull traverse with the Churchill IV suspension has been decreased by 10%

Dispersion during movement and on hull traverse with the Churchill VII suspension has been decreased by 11%

Dispersion on turret traverse with the OQF 77 mm Gun Mk. II has been decreased by 12%

Aiming time of the OQF 77 mm Gun Mk. II has been changed from 2.3 to 2 s

Top speed has been changed from 20 to 25 km/h

Reverse speed has been changed from 12 to 14 km/h

Churchill I

Dispersion during movement and on hull traverse with the Churchill I suspension has been decreased by 9%

Dispersion during movement and on hull traverse with the Churchill III suspension has been decreased by 10%

Dispersion of the 75 mm Vickers HV gun has been changed from 0.36 to 0.35 m

Aiming time of the 75 mm Vickers HV gun has been changed from 2.3 to 2.1 s

FV4202, FV4202 FL

Dispersion during movement and on hull traverse has been decreased by 30%

Reload time has been changed from 8 to 7.5 s

View range has been changed from 390 to 400 m

AT 15

Dispersion during movement and on hull traverse with the AT 15 suspension has been decreased by 33%

Dispersion during movement and on hull traverse with the AT 15 Mk. II suspension has been decreased by 36%

Top speed has been changed from 20 to 25 km/h

Reverse speed has been changed from 10 to 12 km/h

Turret armoring has been improved

Centurion Mk. 5/1 RAAC

Dispersion during movement and on hull traverse has been decreased by 22%

T95/FV4201 Chieftain

Hull traverse speed has been changed from 33 to 28 deg/s

Reload time has been changed from 10.5 to 12 s

Penetration of the APDS L15A1 shell has been changed from 322 to 311 mm

Top speed has been changed from 46 to 40 km/h

Turtle Mk. I

Dispersion during movement and on hull traverse with the Turtle Mk. I suspension has been decreased by 28%

Velocity of the APCBC shell has been increased by 33%

Velocity of the APDS shell has been increased by 21%

Velocity of the HE shell has been increased by 33%

Penetration of the APCBC shell has been changed from 224 to 240 mm

Penetration of the APDS shell has been changed from 253 to 270 mm

Top speed has been changed from 20 to 25 km/h

Reverse speed has been changed from 10 to 12 km/h

China

110

Dispersion of the 100 mm 62-100T gun has been changed from 0.36 to 0.35 m

Reload time of the 100 mm 62-100T gun has been changed from 10 to 8.5 s

Aiming time of the 100 mm 62-100T gun has been changed from 2.5 to 2.3 s

Hull armoring has been improved

WZ-111-1G FT

Power of the 12150LTG engine has been changed from 600 to 700 hp

Vehicle durability has been changed from 1,000 to 1,250 HP

Hull armoring has been improved

WZ-111G FT

Dispersion of the 152 mm 59-152JG FT gun has been changed from 0.4 to 0.38 m

Reload time of the 152 mm 59-152JG FT gun has been changed from 18 to 17.5 s

Velocity of the Chuan bei-547 shell for the 152 mm 59-152JG FT gun has been increased by 26%

Power of the 12150LTG engine has been changed from 600 to 700 hp

WZ-113G FT

Dispersion has been changed from 0.38 to 0.36 m

Reload time has been changed from 17 to 16.5 s

Velocity of the Chuan bei-547 shell has been increased by 26%

Top speed has been changed from 38 to 40 km/h

Power of the V-2-54SCG engine has been changed from 650 to 830 hp

Japan

The following vehicle has been added for testing by Supertest players: Type 63

Czechoslovakia

Vz. 55

Reload time of the 130 mm vz. 54 2A gun has been changed from 22 to 25 s

Aiming time of the 130 mm vz. 54 2A gun has been changed from 2.7 to 3 s

Reload time between shots within the magazine for the 130 mm vz. 54 2A gun has been decreased by 20%

TNH T vz. 51

Reload time of the 122 mm vz. 44-51 2A gun has been changed from 27 to 30 s

Reload time between shots within the magazine for the 122 mm vz. 44-51 2A gun has been decreased by 8%

Sweden

Strv 81

Dispersion during movement and on hull traverse has been decreased by 30%

Primo Victoria

Dispersion during movement and on hull traverse has been decreased by 30%

Daralt

Discord'da Tartış

Kapat