Komutanlar,
Ateş hattından geri çekilmenin ve düşmanla yakın mesafede çatışmaya giren müttefiklerinize topçu desteği vermenin zamanı geldi. Aman yanlışlıkla dost bir tankı vurayım demeyin!
Eğer KMT kullanma sanatında ustalaşabileceğinizi ve etkin bir biçimde topçu desteği sağlayabileceğinizi düşünüyorsanız, önümüzdeki iki hafta boyunca Object 261'e giden araştırma hattını takip edin ve harika indirimlerle kredi geliri bonuslarının keyfini çıkarın:
Aşağıdaki Sovyet araçlarında %30 indirim ve bu araçlarla %15 daha çok kredi kazancı:
X Object 261
IX 212A
VIII SU-14-2
Bu güçlü usta topçuları normal fiyatlarının %70'ine satın alıp onları kullanırken fazladan kredi kazanma fırsatından yararlanın!
Bu bonuslar, 15 Kasım TSİ 07:10 ile 1 Aralık TSİ 07:00 (GMT+2) arasında geçerli olacaktır.
Object 261
“Aynen öyle, minik tankçıklar – kaçın! KAÇIN!!!”
Araca Genel Bakış
Object 261, son derece eşsiz bir topçu olmasının ötesinde eşsiz bir Sovyet aracıdır. Öncelikli olarak, KMT standartlarına göre son derece isabetli olan, hızlı nişan alan ve nispeten yüksek bir ateş hızına sahip olan topuyla fark yaratır. Dahası, bu KMT bu boyutlardaki bir araç için şaşırtıcı biçimde hızlıdır ve yüksek bir manevra yeteneğine sahiptir, bu da atışlar arasında yer değiştirmeyi son derece kolaylaştırır.
Elbette, bu aracın performansını etkileyen dezavantajlar da vardır. En belirgin olanı da elbette daha önce belirtilen boyutudur. Object 261, hemen hemen X. Seviye Alman araçları kadar büyüktür, bu da kamuflaj değerinin neredeyse hiç etkisinin olmadığı anlamına gelir. Ayrıca, diğer birçok Sovyet KMT'sinin aksine bu araçta son derece yatay bir ateşleme yayı vardır; yani değişik türden siperlerin ardında gizlenen hedeflere erişemezsiniz. Sonuncu ama en az diğerleri kadar önemli olan da, çok dar bir yatay top hareketi aralığı olmasıdır. Bu, sektör değiştirirken tüm aracı döndürmenizi zorunlu kılar ve hareket eden bir hedefi takip etmeyi neredeyse imkansız hale getirir.
Object 261'inizle savaşa girdiğinizde, etkili bir biçimde oynamak için birkaç şeyi unutmamalısınız. Öncelikle, ilk olarak yavaş ve sabit hedeflere odaklanın. Eğer ekibinizde sizden başka KMT'ler de varsa, sadece bir kanadı korumaya çalışın; böylece, gövdeyi çevirdikten sonra topun dağılmasını azaltmak için süre kazanmış olursunuz. (Varsayılan) X tuşuna basınca topçu kipinde gövdeyi sabitleyebileceğinizi unutmayın, böylece nişanınızı etkileyecek istem dışı gövde hareketlerini engellemiş olursunuz. Ayrıca, gerektiğinde bir tank avcısı gibi oynamaktan çekinmeyin. Aracınızın hareket kabiliyeti son derece yüksektir; o nedenle, bu araçla iyi oynayabilirseniz köşelerden fırlayıp düşman başka birine odaklanmışken yakın mesafeden güçlü bir darbe indirdikten sonra yeniden yüklemek için hemen kaçarak düşmanı şaşırtabilirsiniz. Ancak, yine de kırılgan ve kolay imha edilebilen bir KMT olduğunuzu unutmayın. O nedenle, "Tank Avcısı kipine" geçmek her zaman son tercihiniz olmalı.
Tank Tiyosu: Topun iyi isabet oranı ama görece kötü alfa hasarı nedeniyle, çoğu oyuncu normal HE mermileri yerine AP mermileri kullanmayı tercih eder. AP mermilerinin 360 mm gibi devasa bir nüfuz değeri vardır, bu da çoğu X. Seviye tankın ön plakasını delmek için yeterlidir. Her ne kadar teoride AP mermisinin verdiği hasar, HE mermisinin verdiği hasardan belirgin biçimde düşük olsa da, doğrudan isabet ettiğinde zırha nüfuz etme ihtimali diğerine göre çok daha fazladır. Bunun neticesinde, pratikte AP mermisiyle iyi ve sürekli biçimde hasar vermek, HE'ye oranla daha kolay olabilir. Burada işin püf noktası, yine de düşmanı vurmak zorunda olmanızdır. O nedenle, eğer Object 261'inizde AP mermisi kullanmaya karar verirseniz, hedeflerinizi son derece dikkatli seçmeyi ve ıskalamayacağınızdan emin olduğunuz hedeflere saldırmayı öğrenmeniz gerekir (çok yavaş ağır tanklar, hareketsiz hale getirilmiş tanklar, dar patikalarda sıkışmış düşmanlar vs.). Altın kural, savaşa her iki mermi türü ile birden çıkmak ve o anki durumun gerektirdiği biçimde bu mermiler arasında geçiş yapmaktır.
Savaş meydanındaki performansınızı en üst seviyeye çıkarmak için, aşağıdaki donanımları takmanızı öneriyoruz:
|
|
Object 261'in boyutları ve bir KMT olması nedeniyle, etkili donanım seçenekleri nispeten kısıtlıdır. Top Sürgüsü ve Top Yöneltme Sisteminin dışında kalan seçenekler ya etkisizdir ya da belirli durumlara bağlıdır. O nedenle, üçüncü yuvayı boş bırakmaya karar verdik; değişik cihazlarla denemeler yapın ve hangisinin sizin için daha iyi olduğuna karar verin.
Ayrıca, mürettebat üyeleriniz de aşağıdaki becerileri edinmelidir:
Mürettebat üyesi | 1. beceri | 2. beceri | 3. beceri |
---|---|---|---|
Komutan/ Telsiz Operatörü |
|||
Nişancı | |||
Sürücü | |||
1. Doldurucu | |||
2. Doldurucu |
Her zaman olduğu gibi, hem donanım hem de mürettebat becerisi düzenlerini önerilen şekilde oluşturmaya gayret edin. Kendi kendinize denemeler yapmaktan çekinmeyin ve hangi düzenin size en uygun olduğuna karar verin.
Cepheye koşun, komutanlar!