Komutanlar!
Yeni Hücum kipinin oyun mekanizmalarını inceledikten sonra şimdi sıra yeni etkinliğin rekabetçi yönünü mercek altına almakta. 12 Ekim TSİ 11.00'den 21 Kasım TSİ 03.00'e kadar sürecek olan Griffin Sezonunda oyuncular Reyting Puanları toplayacak, Skor Tahtasında tırmanacak ve heyecan verici ödüller kazanmak için Efsane Kademesine ulaşacak.
Lütfen Dikkat: Hücum, şu anda 1.18.1 Güncellemesinin Ortak Testi kapsamındadır. Belli oyun kipi değerleri, kip resmî olarak yayınlanmadan önce değişikliklere uğrayabilir.
Kademeli Sistem Temelleri
Genişlet- Benzer reytinge sahip müttefikler ve düşmanlarla 7'ye 7 savaşlar
- Zaferler için Reyting Puanı kazanma; yenilgiler ve terk etmeler için puan kaybetme
- 5 Ana Kademenin her birinde 4 Klasman + 2 Prestij Kademesi
- Her Ana Kademe başına 200 Reyting Puanı (bir Kademeden diğerine 50 puan avans)
- En az 1.000 Reyting Puanı kazanan oyuncular için Şampiyon Kademesi
- Kazanılan Reyting Puanı bakımından ilk %10'daki oyuncular için Efsane Kademesi
- Uzun süre eylemsizlik için Reyting Puanı kaybı
Reyting Sistemi ve Maç Eşleştirme
Hücum, World of Tanks'ın yeni rekabetçi kipi. Ekip diziliminin araç seçimine bağlı olduğu Rastgele Savaşların aksine Hücum savaşları Seviye X araçlarla ve benzer reytinge sahip komutanlar arasında gerçekleşmekte.
Maç eşleştirici, birbirine yakın reytinge sahip rakipler bulabilmek için her oyuncunun Kademeli Sistem'deki konumunu dikkate alır. Reyting Puanı, Klasman ve Kademeye göre eşit güce sahip ekipler oluşturulur. Sonuç olarak oyuncular son derece çekişmeli savaşlarda karşılaşır ve eşit koşullarda savaşarak kimin galip geleceği ortaya çıkar.
- Aralarında 10 ya da daha fazla Klasman farkı bulunan oyuncular aynı savaşta eşleştirilmez.
- Tek oyuncular ve iki oyunculu takımlar tercihen diğer takımlarla ya da tek oyuncularla eşleştirilir.
- Her ekipte sadece bir tane 2 oyunculu Takım yer alabilir. Süper Takıma karşı eşleştiğiniz durumlarda bu geçerli değildir.
- Süper Takımlar tercihen diğer Süper Takımlara karşı eşleştirilir.
- Çok nadir gelişebilecek, tek oyunucunun ya da takımın bir Süper Takıma karşı eşleştiği durumlarda bu oyuncular galip gelirlerse artırılmış miktarda Reyting Puanı kazanacak ve yenilgi durumunda daha az Puan kaybedecek.
- Tek oyunculardan ve takımlardan oluşan ekipler, karşılarına çıkan Süper Takımdan daha yüksek kademe ortalamasına sahip olacak.
- Rakip takımın dizilimi, Süper Takımın kazandığı ya da kaybettiği Reyting Puanını etkilemeyecek.
Reyting Puanlarını Hesaplama
Oyuncunun bir savaştan sonra kazandığı ya da kaybettiği Reyting Puanı, savaşın sonucuna ve oyuncunun performansına bağlı olacak. Sistem, oyuncunun Prestij Puanı bakımından performansına bakacak ve bunu ekibin ortalama performansıyla karşılaştıracak. Prestij Puanları, savaşta yapılan olumlu hareketler karşılığında kazanılır.
Kazanılan zaferler:
- Kazanılan Prestij Puanı bakımından ekibin ortalama performansıyla hesaplanır
- Reyting Puanlarının dağıtımı ekibin ortalama performansına bağlıdır
- Ortalamanın üzerinde performans sergileyen oyuncular ekstra Reyting Puanı alır
- Ortalamanın altında performans sergileyen oyuncular daha az Reyting Puanı alır
Yenilgiler ve beraberlikler:
- Kazanılan Prestij Puanı bakımından ekibin ortalama performansıyla hesaplanır
- Kaybedilen Reyting Puanının miktarı ekibin ortalama performansına bağlıdır
- Ortalamanın üzerinde performans sergileyen oyuncular daha az Reyting Puanı kaybeder
- Ortalamanın altında performans sergileyen oyuncular daha çok Reyting Puanı kaybeder
Savaşı terk eden ya da savaşta eylemsiz bulunan oyuncuların savaş sonucuna bakılmaksızın ciddi miktarda Reyting Puanı kaybetmesi garantidir.
Takımlar ve İletişim
Hücum'da bir maça girmenin üç yolu mevcut:
- Komutan tek başına oynayabilir
- Oyuncular bir araya gelerek iki oyunculuk takımlar oluşturabilir
- Bir grup oyuncu bir araya gelerek bir Süper Takım oluşturabilir
Yedi komutandan oluşan Süper Takımlar, Hücum'da savaşa tam bir ekip olarak girebilir.
İki kişilik Takımlarda oyuncular arasındaki Reyting Puanı farkı 350 puandan fazla olamaz.
Yedi kişilik Süper Takımda en yüksek ve en düşük reytinge sahip oyuncuların arasındaki puan farkı 500 puanı geçemez.
Oyuncular ekip arkadaşlarıyla aynı araçları seçebilirler. Araç sınıfları bakımından herhangi bir sınırlama bulunmamaktadır.
Oyun İçi Sesli Sohbet
Oyuncular Hücum'da sesli sohbet yoluyla ekip arkadaşlarıyla iletişim kurabilecek ve taktikleri koordine edebilecek.
Bu özellik varsayılan olarak devre dışı. Oyuncular varsayılan "H" tuşunu kullanarak ya da kip arayüzündeki "Sesli Sohbeti Etkinleştir" komutunu kullanarak sesli sohbete katılabilir. Sesli sohbeti etkinleştirmiş oyuncular özel bir hoparlör ikonu ile işaretlenir.
Savaş öncesi lobisine girdiğinizde iki oyunculuk takımlar ve Süper Takımlar arasındaki sesli sohbet kanalı otomatik olarak ekip kanalına bağlanır. Eğer bir oyuncu takımdayken sesli sohbeti devre dışı bırakmadıysa savaşın başında otomatik olarak ekip sohbetine katılır.
Hücum Kademeleri
Oyun kipinde toplam yedi Kademe mevcut:
|
Acemi'den Altın'a beş ana Kademenin her birinde A, B, C ve D olmak züere dört Klasman mevcut. Tüm oyuncular Acemi Kademesinin D Klasmanında başlar. Puan topladıkça Altın Kademesinin A Klasmanına yükselirsiniz. Bir Klasmandan diğerine geçmek için 50 Reyting Puanına ihtiyacınız var. Bu da toplam 1.000 Reyting Puanı ediyor. Zaferler için Puanı kazanır, yenilgiler ve terk etmeler için puan kaybedersinz.
Prestij Kademeleri
Şampiyon ve Efsane Kademeleri A-D Klasmanlarına bölünmemiştir ve burada bir kademeden diğerine atlamak için belirli bir Reyting Puanı sınırı yoktur. Bunun yerine Şampiyon Kademesinin ilk %10'luk diliminde bulunan oyuncular otomatik olarak Efsane Kademesine ulaşır.
Efsane Kademesine ulaşan oyuncuların sayısı, Şampiyon Kademesindeki oyuncuların sayısına bağlı olarak değişiklik gösterebilir. Şampiyon ve Efsane Kademelerinin sıralamaları her 15 dakikada bir güncellenir.
Şampiyon Kademesi Şampiyon Kademesine ulaşmak için en az 1.000 Reyting Puanı kazanın |
Efsane Kademesi Efsane Kademesine ulaşmak için Skor Tahtasının ilk %10'unda bulunun |
Skor Tahtası
Şampiyon ve Efsane Kademelerindeki oyuncu etkinliği, oyun istemcisindeki dinamik Hücum Skor Tahtası aracılığıyla takip edilebilir.
Oyuncunun Skor Tahtasındaki konumu, büyük oranda kazandığı Reyting Puanlarının sayısına bağlı olacak. Birkaç oyuncu aynı Reyting Puanına sahipse Hücum'da daha fazla savaş yapan oyuncu daha üstün sırayı alır. Skor Tahtası her 15 dakikada bir güncellenir.
Oyun Kipinde Eylemsizlik
Gümüş Kademe ve üzerindeki oyuncular uzun süreli eylemsizlik için Reyting Puanı kaybedecek. Bu dört Kademeden birinde bulunan bir oyuncu, savşa başına belli miktarda Aktivite Şarjı alacak. Bu şarjlar savaşın sonucuna bakılmaksızın oyuncuya verilecek. Ancak etkin olmayan ya da savaşı erken terk eden oyuncular bunu alamayacak.
Bir Oyuncunun Aktivite Çubuğunda en fazla 14 şarj bulunabilecek. Bu çubuk, günde 1 şarj olarak boşalacak. Eğer oyuncu etkinlik gününün sonunda (TSİ 02.00) hiç şarja sahip değilse oyuncunun reyting puanı, bulunduğu Klasmana bağlı olarak bir miktar düşecek.
Savaş başına kazanılan Aktivite Şarjı: |
Eylemsizlik için kaybedilen günlük Reyting Puanı: |
|
|
Tamamen dolu Aktivite Çubuğuna sahip bir oyuncunun Reyting Puanı kaybetmeye başlamadan önce oyuna geri dönmesi için 14 günü olacak. Uzun süreli eylemsizlik, Bronz A Klasmanına düşmeyle sonuçlanabilir.
Bu Kademe Eylemsizlik Sistemi, oyuncuların ara vermesine olanak sağlarken kipin sonuna kadar rekabetçi kalmasını sağlıyor. Oyuncular, en yüksek Kademeleri tutabilmek ve en iyi ödülleri kazanabilmek için devamlı katılım sağlamak durumunda.
Gelişim Ödülleri
Hücum "Griffin Sezonu" 12 Ekim TSİ 11.00 ile 21 Kasım TSİ 01.00 arasında gerçekleşecek.
- Acemi
- Demir
- Bronz
- Gümüş
- Altın
- Şampiyon
- Efsane
Hücum, Kademeli 2B Stilleri
Ödüllerin ilk kuşağı yepyeni kademeli 2B stiller, ilgili amblemler, yazılar ve Asker Künyesi özelleştirmeleri içeriyor. Ödüller, oyuncunun farklı Kademelerdeki gelişimine ve savaştaki belli başarımlarına bağlı olarak verilecek.
En önemli ödül, ulaşılan her yeni kademe ile evrim geçiren yeni "Kanat ve Pençe" stili. Kamuflaj deseni, yazılar ve amblemlerden oluşan bu stil sadece Seviye X araçlara uygulanabilir.
Oyuncular yeni kipte yapacakları ilk savaştan sonra stili alır; Bronz, Altın, Şampiyon ve Efsane Kademelerine ulaşmak karşılığında dört kopya daha elde edebilir.
Kamuflaj deseni oyuncu her yeni Kademeye ilk ulaştığında değişir.
Hücum kipinde çeşitli koşulları sağlamak karşılığında beş amblem ve dokuz özgün yazı alınabilir. Örneğin "Süper Takım ile 15 kez kazanın" ya da "25.000 CP hasar verin". Bu özelleştirme ögeleri sadece Hücum 2B stiline uygulanabilir.
- Amblemler
- Yazılar
Kiralık Araçlar
Hücum'da ilk savaşınızı yaptıktan sonra şu üç kiralık araç ile ödüllendirileceksiniz:
Tüm kiralık araçlar, mevcut tanklar ile aynı nitelik ve özelliklerdeki replikalardır. Bu araçlar, 21 Kasım TSİ 01.00'deki Sezon bitimine kadar hesabınızda kalacak; sonrasında hesaptan kaldırılacak.
Asker Künyesi Ögeleri
Oyuncular, Demir Kipi ve üzerindeki her yeni Kademeye ulaşma karşılığında özgün bir Asker Tasması Fonu açacak. Ayrıca Griffin Sezonu boyunca, Demir Kademesinde, kazanılan Prestij Puanının Gravürünü; Gümüş Kademesinde ise ek olarak Zaferlerin Gravürünü alacaksınız.
Prestij Puanı Gravürü |
Zafer Gravürü |
Yıldızlar ve Şeritler
Prestij Kademelerine ulaşan en iyi ve hırslı oyuncular havalı Griffin ustalık brövesi ve çarpıcı Griffin Efsanesi şeridinin yanı sıra Şampiyon Kademesi için günlük 25 tahvil, Efsane Kademesi için günlük 50 tahvil ödül alacak.
Hücum Şampiyonu brövesi |
Hücum Efsanesi brövesi |
Rumuz Şeridi |
Zafer Ödülleri
İkinci ödül kuşağında tahviller, kredi, donanım parçaları, Kişisel Yedekler, sarf malzemeleri ve daha fazlası bulunuyor. Oyuncular, Hücum'da kazandıkları zafer sayısına göre 8 aşamada ilerleyecek. Her aşamayı tamamlayıp ödülleri kapmak için oyuncuların belirli sayıda savaş kazanmaları gerekli.
Hücum kipinde oynarken Savaş Kartı Puanları da kazanabileceksiniz.
Ceza İşlemleri
Savaşı erken terk etmek ya da aksiyona katılmamak ekibinize ciddi anlamda zarar verebilir. İstenmeyen davranışların önüne geçmek ve savaşları olumsuz etkileyen oyuncuları uzaklaştırmak için cezai işlemler ve yaptırımlar bulunuyor.
Aşağıdaki davranışları sergilemeniz geçici engellemeler ve Reyting Puanında ciddi bir düşüş ile cezalandırılacak:
- Savaş öncesi lobisindeyken maçtan çekilmek
- Maç esnasında eylemsizlik
- Savaşı erken terk etmek
Savaşı terk etmek ve eylemsizlik için, yenilgiye oranla çok daha fazla Reyting Puanı kaybedeceksiniz. Davranışların tekrarlanması oyuncunun kipe erişiminin engellendiği süreyi uzatacak.
Yeni rekabetçi oyun kipimizin detaylarını burada noktalıyoruz. Kipin oyun mekanikleri hakkında daha fazla bilgi almak için Birinci Bölüme göz atın, ufak bir ön bakış için Ortak Teste katılın ve geri bildiriminizi paylaşın.
Hücum, 12 Ekim'de canlı sunuculardaki yerini alacak. Kademeleri tırmanmaya ve destansı ödüller kazanmaya hazırlanın!
Harekete Geçin!