Geliştirme stüdyomuzda hiç sıkıcı bir an olmuyor ve Mart’ın başı da farklı değildi! Oyun Dengeleme Ekibi savaş istatistiklerini ve Sandbox hakkındaki geri bildirimlerinizi işleme ile boğazlarına kadar gömülmüşken bazılarımız yakın gelecekte karşınıza çıkacak bazı dev değişiklikleri açıklamak üzere GDC 2017’ye (Oyun Geliştiricileri Konferansı) uçtu.
Bugün sizlere GDC 2017’de yeni açıklanan şeyleri tanıtacağız. Bir sonraki güncellemede çıkacak özellikler ile başlayacağız: iyileştirilmiş maç eşleyici ve Seviye X hafif tanklar. Ardından Sandbox testinden son haberlere bakıp tamamıyla yeni bir kip olan Sıralamalı Savaşlara göz atacağız. Haydi başlayalım.
Geliştirilmiş Eşleştirici
WG Fest’te ilk açıklamadan iki ay sonra, maç eşleştirme sistemine gelecek büyük düzenlemeler hakkında konuşmak için can atıyoruz. Bu sefer daha detaylı inceleyeceğiz.
Mevcut sisteme bakarsanız en alttaki iki aracın orta ve üstteki tanklara neredeyse hiçbir katkı sağlayamayacağı 8/5/2 ekipler oluşturabiliyor. Ayrıca rakip ekipteki akranları ile karşılaşma fırsatını da çok nadir yakalıyorlar: iki tarafta da sadece ikişer tane var. Diğer tüm araçlara karşı oldukça zayıf olduklarından oldukça hızlı yok edilmeleri olası.
İyileştirilmiş maç eşleyici bu dengesizliği ve birkaç başka olumsuz senaryoyu kurallar ve şablonlar sistemi ile sona erdiriyor. Sistemin kalbinde üç kurulum yer alıyor: üçlü, ikili ve tek seviyeli savaşlar. Diğer kurallar ise toplulukta sürekli ortaya çıkan bazı sorunları çözüyor:
- Listenin ortasındaki ve altındaki araçların üsttekilere oranla sayıca az kaldığı can sıkıcı durumları (üstte belirttiğimize benzer senaryolar) ortadan kaldırıyor ve bir seri savaş sırasında aşırı sıklıkla listenin en altında eşleşme durumlarını en aza indiriyor
- Her ekip için dengeli bir araç yayılımını sağlıyor, buna her tarafa en fazla üç topçu olması sınırlaması dâhil
- Rastgele Savaşlara sadece bir seviyeli Takımlara izin vererek takımlar için daha keyifli bir oyun deneyimi sağlıyor
- Harita açmazları durumlarını azaltıyor
Maç eşleştirici kuyruğu analiz ederek (listedeki araçların sayıları, türleri, seviyeleri ve savaş seviyeleri) "hıza karşı en uygun kurulum" prensibine göre ekipler oluşturur. Kısaca sizi aksiyona hızlı aktarma ile mükemmel bir eşleştirme oluşturmayı dengeler. “Mükemmel” eşleşme arayışı sizi kuyrukta çok uzun süre tutacaksa, savaşa daha hızlı girmenizi sağlamak için kurallar esnetilecek. Bekleme süresi uzadıkça sistem “mükemmel” şablonlardan o kadar uzaklaşacaktır: 3/5/7 ve 5/10. Böylece beklemekten canınız sıkılmayacak ve her zaman sunucudaki güncel duruma göre optimal bir kuruluma sahip olacaksınız. Gelin üç senaryoya yakından bakalım.
Üç Seviyeli Savaşlar
Kuyrukta yeterli çeşitlilik varsa ve Seviye I-II araçlarla oynamıyorsanız, en sık görülen kuruluma katılacaksınız: +/- 2 Seviye maç eşleştirme dağılımına sahip üç seviyeli savaş. Savaş alanına girmeyi bekleyen araçları analiz eden maç eşleştiricisi ekibi kurmak için 3/5/7 şablonunu veya varyantlarından birini kullanacaktır.
Listedeki konum | En sık araç dönüşü | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Üst | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Orta | 5 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 2 |
Alt | 7 | 8 | 9 | 8 | 9 | 10 | 11 |
İki Seviyeli Savaşlar
Muhtemelen daha önce +/- 1 Seviye maç eşleştirme yayılımına sahip iki seviyeli bir savaşta oldunuz. İyileştirilmiş maç eşleştirici ile bu kurulumu resmileştiriyoruz ve daha da önemlisi, ne zaman olabileceği konusunda sıkı sınırlamalar koyuyoruz.
- Öncelikle, bu kural düşük seviyeli (Seviye I-II) araçlar için geçerlidir. Bu özel durumda, yeni gelenler için tercihli şartlar sağlamayı amaçlar.
- İkinci durum ise kuyruktaki araç çeşitliliğinin üç seviyeli bir savaşa izin vermediği ve sizi aksiyona girmek için çok fazla bekletmek istemediğimiz durumlar için geçerlidir.
Burada, maç eşleştirici 5/10 şablonunu veya varyasyonlarından birini kullanarak ekipleri oluşturacaktır. Üç seviyeli karşılaşmalarda olduğu gibi, bekleme süresi ne kadar uzunsa, şablon 5/10’dan o kadar farklılaşacaktır. Ayrıca listenin ortasındaki araçların üsttekilerden sayıca az olduğu savaşlar olmayacaktır.
Listedeki konum | En sık araç dönüşü | ||
---|---|---|---|
Üst | 5 | 4 | 3 |
Orta | 10 | 11 | 12 |
Tek Seviyeli Savaşlar
Son olarak, herhangi bir anda aynı seviyeden çok sayıda araç kuyruğa girerse, aşırı uzun bekleme süreleri ile sonuçlanabilir. Sizi savaşa daha hızlı sokmak için yenilenen maç eşleştirici tüm araçların aynı Seviyede olduğu tek seviyeli savaşlar oluşturacaktır.
Diğer Mekanizmalar
Az önce tanıttığımız üç kurulumun yanında maç eşleştirici, bize bildirdiğiniz sorunları düzelterek oyun deneyimini geliştirmeyi hedef alan bazı yeni mekanizmalara sahip olacak:
Listenin üstüne/ortasına/altına gelmek. Art arda birkaç savaşta en altta yer aldıysanız ister hep aynı araçta oynamış olun ister bu seri için yeni bir araç seçiyor olun, bir sonrakinde orta/üstte yer almanız yüksek ihtimal.
Araç dağılımı. Ekipler arasındaki hafif tank, topçu ve tank avcılarının sayısındaki farklar savaş sonucunu daha başlamadan etkileyebilir. Bu yüzden, bir savaş için seçim yaparken, maç eşleştirici bu üçü ile başlayacak. Ekipler toplanmaya hafif tanklar ile başlayacak, ardından KMT’ler ve son olarak tank avcıları gelecek ve böylece her ekip bu üç sınıftan eşit sayılara sahip olacak. Bir not: ekip kurulumu aynı zamanda kuyruk boyutuna ve herhangi bir anda her sınıfın nasıl temsil edildiğine de bağlıdır. O yüzden iki ekip her zaman her 5 türe de sahip olmayabilir.
Topçu. Topçuların oyun deneyimini bozmasını engellemek için ekip başına KMT sayısını her taraf için maksimum üç ile sınırlayacağız. Sandbox’ta yakında görüldüğü üzere, bu sınırlama test topluluğu tarafından da kabul görmüştü ve oyun deneyimine olumlu katkı sağlamıştı. Yakında canlı sunuculara da gelecek.
Takımlar. Durması gereken diğer bir can sıkıcı senaryo ise kendinizinkinden 3+ seviye daha yüksek tanklarla eşleştirilmektir. Şu anda bu çoğunlukla çok seviyeli Takımlarda sıkça oluyor. Diyelim ki Seviye V bir tank ile oynuyorsunuz ve Seviye VIII araç seçen bir yoldaşınız ile güç birliği yaptınız ve Seviye IX-X araçlarla karşı karşıya geldiniz. Pek de eğlenceli sayılmaz. İyileştirilmiş maç eşleştiricisi Rastgele Savaşlarda sadece bir seviyeli Takımlara izin vererek sorunu kesin olarak çözüyor.
Harita dönüşleri. Şu anda bazı haritalarla çok sık karşılaşabiliyorsunuz ve mesela aynı üç haritayı tekrar tekrar oynuyorsunuz ve canınız sıkılıyor. Hatta sizi oynamaya devam etmekten uzaklaştıracak noktaya bile gelebilir. İyileştirilmiş maç eşleştiricisi bu tip istenmeyen durumların yeni bir mantık ile sayılarını azaltıyor. Son iki yeni oluşturulmuş ekiplerdeki tankçıların oynadığı son 10 savaşın haritalarını analiz ediyor. Ardından son birkaç seferde hiçbirinin görmediği bir haritaya yerleştiriyor.
Hafif Tanklar
Hafif tanklar başta tek başına savaş birimi olmaktan çok her zaman diğerleri ile birlikte çalışacak ateş destek araçları olarak tasarlanmışlardı. Bugünün oyununda da aynı şekilde devam ediyorlar ve çoğunlukla can sıkıcı kurulumlara yol açıyorlar. Hafif tank koleksiyonunuzu arada bir ortaya çıkarıyorsanız çoğunlukla kendinizi sizinkinden en az üç seviye daha yüksek araçların karşısında bulabilirsiniz. Örneğin, Seviye VIII hafif bir tank ile oynarken Seviye IX-X araçlar ile karşılaşabilirsiniz – ve listenin tepesinde de olmayacağınızdan çok da tercih edeceğiniz bir kurulum olmayacaktır.
Bunu düzeltmek için hafif tank hatlarını Seviye X’a kadar uzatacağız ve +/- 2 Seviye dağılımını diğer sınıflar için olduğu gibi onlar için de normal hale getireceğiz. Hâlâ keşfe odaklanmış destek araçları olarak oynayacaklar ancak daha fazla ateş gücü ile.
Yenilenen hatların +/-2 kuralının sınırlamalarına uyduğundan emin olmak için tüm hafif tankları yeniden dengeleyeceğiz. Ayrıca bir hat üzerinde ani değişiklikleri de ortadan kaldıracaktır. Şu anda Seviye VIII’de yer alan araçlar bir seviye yükselecek, tek istisna Çin Teknoloji Ağacında olacak. O ise Seviye IX’da tamamen yeni bir hafif tank görecek: WZ-132A.
Seviye X’da savaş alanına ise beş tamamen yeni hafif tank çıkacak: XM551 Sheridan (ABD), T-100 (SSCB), Spz. 57 (Almanya), WZ-132-1 (Çin) ve AMX 13 105 (Fransa). İşte onlara hızlı bir bakış:
Seviye X hafif tanklar sınıflarının özelliği küçük boyutlarını koruyacaklar ve eşsiz hareket kabiliyetleri, daha iyi görüş mesafeleri, daha büyük CP havuzları, daha fazla deliş gücü ve isabet başına hasar ile Seviye VIII-IX kardeşlerinden üstün olacaklar. Dengelemelerine bakarken amacımız her birine klasik hafif tank oyun tarzını sağlarken artırılmış esneklik getirecek savaş parametreleri vermekti.
Sandbox İkinci Sürüm Sonuçları
Ocak ayına Sandbox’un ikinci sürümü ile hızlı başladık. Tüm World of Tanks ekibi adına, katılan ve fikirleri ile katkıda bulunan herkese çok teşekkür ederiz! Aldığımız geri bildirim neyin çalışıp çalışmadığını, nedenlerini ve nasıl iyileştirebileceğimizi görmek açısından çok faydalıydı. İşte sonuçların bir özeti.
Aşama 1. İsabet, hasar düşüşü ve alfa hasarındaki değişiklikler
Nişan alma çemberi içerisindeki yenilenen atış dağılımı “inanılmaz” atışların sayısını azalttı. Ancak, tam nişan alındığındaki isabetlilik de beraberinde kötüleşti ki bu istediğimiz bir şey değildi. O yüzden bu konuya yeni baştan eğiliyoruz.
Hasar düşüşünün testi daha ciddi bir sorunu gündeme getirdi. Sonuçlar HEAT mermileri ciddi şekilde yeniden dengelemediğimiz sürece istediğimiz şekilde (yani ağır tankların savaş menzilini kısaltmasına teşviki) çalışmayacağını gösterdi. Genel oyun düzenini etkileyecek büyük bir karar olacak ve büyük olasılıkta diğer mermi türlerinde yeniden dengelemeyi beraberinde getirecek. Detaylı hesaplamalar ve modellemeden sonra tekrar bu konuya döneceğiz ve şimdiki değişiklikler oyuna yansımayacak.
Alfa hasarı gözden geçirmesinde ise değişiklikten geçen tüm araçlardaki oyuncu davranışlarını karşılaştırmaya devam ediyoruz. Kesin sonuçlara varmak biraz daha zaman alacak. Şimdilik görebildiğimiz kadarıyla, 120 mm top hasarının 122 mm topların hasar değerlerine erişmesi testçiler tarafından kabul gördü ve iyi sonuçlar verdi. Tüm verileri inceledikten sonra düzenlemeye tekrar geri döneceğiz. Yüksek kalibre topların atış başına hasarına gelen değişiklikler ise daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyuyor.
Aşama 2–3. Topçulara kapsamlı değişiklikler
Topçularla ilgili gelişme iyi gidiyor. Geri bildirimler ve Seviye X araçlarda topladığımız istatistikler, önerilen değişikliklerin daha iyi oyun dinamiği sağladığını ve oyun keyfini artırdığını gösterdi. O yüzden araç havuzunu genişlettik ve Seviye VIII ve IX araçları da ekledik. Gelecek haftalarda ekip yakından takip ederek geri bildirimlerinizi ve veri kütüklerini inceleyerek son düzenlemelerin oyun oynanışını nasıl etkilediklerini gözlemleyecek ve gerekirse başka değişiklikler de yapacak.
Detaylı rapor ve 3. Aşama hakkında bilgiler için Sandbox Bloguna bakın:
Geliştirilen yeni kip – Sıralamalı Savaşlar
Uzunca bir süredir becerilerinizi gerçekten sınayabileceğiniz, benzer durumdaki oyuncularla karşılaşabileceğiniz bir arena istiyorsunuz. Bugün size bir mesajımız var: Sıralamalı Savaşlar ufukta gözüktü o yüzden becerilerinizi geliştirmeye başlasanız iyi olur.
Seviye X araçlara özel ve sezonlara ayrılmış olarak Sıralamalı Savaşlar 15’e 15 savaşta en iyi olduğunuzu kanıtlamanızı sağlayacak. Savaşta ne kadar başarılı olursanız özel Sıralamalı Savaşlar cetvelinde o kadar yüksekte yer alırsınız. Sadece zaferden bahsetmiyoruz; daha çok savaş sonucuna katkınızla ilgili olacak. Harika bir performans sergilerseniz ancak ekibiniz yine de maçı kaybederse yine de yükseleceksiniz. O yüzden sıralamada tırmanmak tamamıyla sizin elinizde! Siz geliştikçe de rekabet de kızışacak. Evet, maç eşleştirici sizi ayrı bir kuyrukta, benzer sıralamaya sahip oyunculara karşı konumlandıracağından rakipleriniz tamamen sıralamadaki yerinize bağlı olacak. Üstelik, savaşta ve sezonda üstün performans size bazı özel ödüller kazandıracak.
Bu makalede bahsettiğimiz her şeyden farklı olarak Sıralamalı Savaşlar hâlâ geliştirmenin ilk aşamalarında. Az önce paylaştığımız önemli gelişmelerin sizi de bizi olduğu kadar heyecanlandırdığını umuyoruz. Sürüme yaklaştıkça paylaşacak çok daha fazla bilgi olacak.
Yeni Grafikler
Son olarak, bu sene oyun bir takım harika yeni özelliklerle birlikte önemli grafik iyileştirmeler görecek. Grafik konusunda çoğu zaman olduğu gibi neler geleceğini kendi gözlerinizle görmenizi yeğleriz:
Bu yıl, oyunun çekirdeğini elden geçireceğiz ve yeni oyun seçenekleri ile zenginleştireceğiz – GDC’deki açıklamalar bunun büyük bir parçası. İyileştirmeler geldikçe oyunda test etme konusunda sizin de bizim kadar heyecanlı olduğunuzu umuyoruz. Teste yaklaştıkça ve her şey çıkışa hazır oldukça kesin zamanlar ve tarihler konusunda sizi bilgilendirmeye devam edeceğiz.