Harita Zamanı 2. Bölüm: Erlenberg, Harkov ve Bozkırlar’da Harita Tasarımı İyileştirmeleri

Komutanlar!

HD olarak yeniden çalışılan yeni bir harita paketinin seviye tasarımı iyileştirmelerine bakmak için yeniden birlikteyiz. Bugün, Erlenberg’de sık rastlanan "yatma" adetini sona erdirmek, Bozkırlar üzerinde iki ekibe de eşit kontrol fırsatı sağlamak ve Harkov’u tüm araç sınıfları için keyifli hale getirmek üzere tasarlanan değişikliklerin üzerinden geçeceğiz.

NOT: Gelecek değişiklikler hakkında sizi önceden bilgilendirmek istesek de her zaman bu makale ile haritaların çıkışı arasında bir şeylerin değişebilme olasılığı bulunmaktadır. Çalışmalar devam ettikçe sizi bilgilendireceğiz.

Bozkırlar

Dengesizlikler

Sandbox testi güneyde doğan ekibin kolaylıkla ovaya fırlayıp diğer tarafa herhangi bir güvenli geri çekilme yolu bırakmadığını gösterdi.

Değişiklikler

Sağ kanadı iki ekip için de daha oynanabilir hale getirmek için ovanın iki tarafına da tepeler ekledik. Kuzey ekibinde destek olarak oynuyorsanız, gizlice oraya ilerleyin ve rakipleri orta ve uzun menzilden yok ederek ilerlemelerini yavaşlatın.

Ovadaki yeni korunma noktaları kuzey ekibi için güvenli bir geri çekilme yolu sunuyor. Bunlar aynı zamanda düşmanın kanadı ezip geçmesini ve üssünüze açık bir yol açmasını engellemek için savunma hattı kurmak için de iyidir.

Demiryolunun arkasındaki bölüm ise (batı kanadı) kuzeydeki ekibi biraz daha güçlendirmek için birkaç savunma noktası edindi. Son olarak, kayaların yakınındaki alan artık düşmana doğru uzun menzilli atışlar yapıp saklanmak için fırsatlar sağlıyor.

Durum Güncellemesi

Testler güney ekiplerin ovanın merkezine daha kolay erişim sağladığını gösterdi. Şu anda bunu dengelemek ve demiryolu yakınındaki savunma noktalarını güçlendirmek için çalışıyoruz.

Harkov

Dengesizlikler

Çoğu çatışma binaların KMT ateşine karşı koruma sağladığı orta alanda gerçekleşiyordu. Şehir ortamı dayanıklı orta ve ağır tankların tercihi olup (dış kısımlarda konuşlanan) tank avcıları için bazı seçenekler sunarken geri kalanları tamamen ihmal ediyordu. Savaşlar genellikle çabuk bitiyordu ve çoğunlukla hızlı yakın mesafe karşılaşmalarına dönüşüyordu.

Değişiklikler

Ufak tefek değişikliklerin yetmeyeceği belli olmuştu; tüm araç sınıfları için keyifli hale getirebilmek için haritayı büyük ölçüde yeniden çalışmamız gerekiyordu. Yeniden tasarım harita boyutunu 800x800’den 850x850 m'ye çıkarmak, savunma konumları ve açık alanlar eklemek ile başladı.

Durum Güncellemesi

Her ne kadar testler savaş süresinde bir uzama göstermiş ve oyun oynanışını taktik açıdan daha çeşitli hale getirmiş olsa da yeni Harkov fazlası ile açık hale geldi ve (geri bildirimlerinize göre) biraz sıkıcı oldu. O yüzden bu değişiklikleri geri çektik. Şu anda haritanın normal sürümü üzerinde tamamen yeni bir harita tasarım değişiklikleri seti üzerinde çalışıyoruz. Şehir alanını artırmayı ancak sıklığını düşürmeyi düşünüyoruz. Önemli noktalar (tiyatro, meydan, vb.) kalırken şehrin geri kalanı atış menzillerini artırmak ve kulesiz tank avcıları, vb. gibi keskin nişancılar için daha fazla seçenek sunmak üzere yeniden çalışılıyor.

Dikkat! Betanın şu anki aşamasında Harkov henüz test için mevcut değildir. Ayrıca, Harkov haritasında yapılacak olan değişiklikler 1.0 Güncellemesinden sonrasına planlandı. Takipte kalın!

Erlenberg

Dengesizlikler

Erlenberg’deki savaşların maalesef yatma partisine dönüşme eğilimi bulunmaktaydı. Her ne kadar haritanın ortası bol miktarda korunma sağlasa da, çatışmaların büyük kısmı kuzeybatı ve güneybatı kısımlarında oluyordu. İki taraf da ne beklemesi gerektiğini çok iyi biliyordu: Ekipler baştan tepelere geçip savunmalarını kurar ve düşmanın ortaya hücum etmesini beklerdi. Ancak bu nadiren olurdu ve iki ekip de hüsrana uğrardı.

Nedenini biliyorsunuz: Saldırı organize etmek zordur, hele üslerin birbirine çapraz köşelerde olduğu ve normalde geçilmez bir nehrin üzerinden sadece üç köprü olduğu bir durumda başarılı olmasını sağlamak daha da zordur. Ortadaki köprüden geçmek üzere ilerlerseniz ya batı ya doğu bayırdan gövdenize birkaç isabet alırsınız. Diğer köprüleri denerseniz çok fazla ilgi çekme sıkıntısını yine yaşarsınız.

Ayrıca arazi de hiçbir zaman sizin tarafınızda değildi: Tepeler keskin nişancıların net atış yapmasını engelliyordu (tabii tepelerden birinde değilseniz). Aynı zamanda iyi top eğimine sahip hafif ve orta tanklar tepelerin konumu sebebi ile engebeli araziden faydalanmakta zorlanıyordu.

Değişiklikler

Ortadaki şehri ve nehir kıyısındaki alanı savaşlara çeşitlilik sağlayacak şekilde yeniden tasarladık. Diğer tarafa geçecek yeni alanlar bulunurken nehir kenarları sık yapılmış evleri birleştiriyor. Merkeze ne kadar yaklaşırsanız o kadar sıklaşıyorlar. Her ne kadar ağır tanklar için yeterli yer yoksa da iyi zırhlı orta tankların kendilerini göstermelerine, geniş ve sert korunma imkanlarını kullanarak arazilerine ayak basanları parçalamalarına yetecek kadar var. Bu alanı ele geçirmek savaşın ilerleyen safhalarında veya nehri geçecek cesareti topladığınızda etkili olacaktır.

Araziyi çok değiştirdik, tarlaları daralttık, daha belirgin vadiler oluşturduk ve ormanları koruma sağlayacak kadar sıklaştırdık. Böylece haritayı okumak, düşmanın bir sonraki hareketini tahmin edip kendi planınızı oluşturmak kolaylaşacaktır.

Şehir alanındaki değişiklikler savaş dinamiklerini iyileştirdi ancak kasabayı sevilen bir konum haline getirmeye yetmedi. Savaşlar çoğunlukla şehrin sağladığı sağlam korumayı kullanmak yerine ekiplerin karşılıklı nehir kenarlarını ele geçirdiği eski bildik senaryolar şeklinde gelişmeye devam etti. Bu yüzden bu alanı daha cazip hale getirecek bir seri değişiklik daha yaptık:

  • Bazı caddeler kasaba yapısını basitleştirmek ve savunma noktaları oluşturmayı kolaylaştırmak için kapatıldı.
  • Kasabaya giren daha az sayıda saldırı yolu olduğundan bu alanı kontrol etmek daha kolay olacaktır.
  • Kasabanın merkezinden içerisinden ateş edilebilen alan sayısını (yıkık binalardaki çatlaklar, pencereler, vb.) yüksek binalar ekleyerek azalttık. Artık tepelerde konuşlanmış düşmanlardan isabet alma korkusu olmadan düşmanlarınızla yakın mesafe şehir çatışmalarında dövüşmeye tam olarak odaklanabilirsiniz.
  • Nehir kenarının iki tarafına da yeni eklenen ve güçlendirilen savunma noktaları değirmen ve kale arkasındaki popüler konumlara açık görüş sağlıyor. Düşmanı şehirden sürün, bu yeni savunma konumlarında yuvalanın ve buradan gelen saldırılara karşılık verin.
  • Nehir artık geçilmez bir engel değil ve artık neredeyse her yerinden geçebilirsiniz.

 

Kaçırdıysanız, kısa bir süre önce Balıkçı Koyu, Ruinberg ve Pilsen için harita seviye tasarımı iyileştirmelerini incelemiştik. Değişikliklere bakmak için bu bağlantıya tıklayın ve harita tasarımındaki yeniliklerle ilgili haberleri takip edin.

Discord'da Tartış

Kapat