Harita Tasarım İyileştirmeleri: Tatlı Fiyortlarım

1.0 Güncellemesi ile haritalar ve grafiklerden, müziklere ve daha fazlasına neredeyse tüm ögeler tamamen elden geçiyor ve Fiyortlar da buna dahil. İşte karşınızda, dev bir yeniden tasarımdan geçen, iyileştirilmiş yaz haritasına ve değişikliklerin arkasındaki düşüncelere kısa bir bakış.

Dengesizlikler

  • Yakın Dövüş Kulübü: Neredeyse tüm savaşlar (görselde 1–4 alanlar olarak belirtilen) yakın mesafede gerçekleşiyordu. Sonuç olarak yakından çatışmaya uygun olmayan tankların ekip arkadaşlarına pek katkıları olmuyordu.
  • Kamuflaj Nerede?:Gizlenme noktalarının eksikliği savaş boyunca etkinliğinizi sınırlıyordu (5. ve 6. alanlar olarak işaretli).
  • Düz Atış: Harita boyunca doğrudan ateş edilebilecek belirgin konumlar bulunmamaktaydı. Şehirde (8. alan) sokak planlaması ve binalar yön bulmayı zorlaştırıyordu ve az önce bahsedilen konumları aramada sorunlar çıkarıyordu. Buna ek olarak 7. alan hafif tanklara açıktı ancak bu konuma gelmek zordu ve çok az tankçı tarafından kullanılıyordu.
  • Fiyortların Monotonluğu: Harita 1. alana giden (ve çok nadiren 4. alanı değerlendiren) ağır tanklar için ve 2.-4. alanlarda çarpışan orta tanklar için bir koridor olarak algılanıyordu. Manevra yapan hafif tanklar için 9. alandaki arazi dışında hiç yer yoktu ve etkinlikleri bu konuma sıkışıp kalmıştı.
  • Üzerime Mermi Yağdır: Topçular 10. alandan, 1. alana ateş yağdırabiliyordu. Ancak, 11. alandan ateş desteği mümkün değildi.

Görsel geliştirmelere ek olarak hafif tankların ve tank avcılarının savaşa etkinlik açısından dışlanmasına yol açan dengesizlikleri de düzeltmeye çalıştık. Çatışmaların büyük çoğunluğu yakın mesafede gerçekleştiğinden, dalaşmaya uygun olmayanlar dezavantajdaydı. Üstelik, gizlenme noktalarının ve harita boyunca ateş edilebilecek konumların eksikliği bahsedilen tank sınıfları için işi zorlaştırıyordu. Bunun yanı sıra Fiyortlar iki taraftaki hafif tanklar için fazla etki imkânı bırakmayan bir koridor haritası olarak algılanıyordu.

Doğuda doğan topçular için haritadaki bu doğal konumları rakiplerine oranla güneydeki darboğaza etkin destek ateşi vermede etkisiz kalmalarına yol açıyordu.

Aşağıda iki mini haritanın (solda yenisi, sağda eskisi) karşılaştırmasına baktığınızda yeniden tasarım ile önemli değişiklikler görebilirsiniz:

Kendi gözlerinizle gördüğünüze göre hemen iyileştirmelere geçelim...

Değişiklikler

  • Merkez sahayı düzleştirdik ve kenarlara saklanacak yer ve kamuflaj için yeşillik ekledik. Sonuç olarak uzaktan savaşan tanklar daha etkili olacak ve hafif tanklar daha etkin keşif yapabilecek.
  • Merkezdeki tepeye kolay giriş eklendi. İki ekip de bunu kullanarak durumu kendi lehlerine çevirebilir. Ek olarak, bu konumu savaşta daha fazla öneme sahip olacak şekilde geliştirmeye karar verdik.
  • Merkez tepeyi ele geçirmek riskli ancak kazançlar çabaya değer. Tepeyi ele geçirerek haritanın ortasının kontrolünü sağlayabilir ve müttefik desteğine imkân kazanabilirsiniz.
  • Şehrin yapısına ve düzenine de değişiklikler yapıldı. Artık dolaşmak daha kolay olacak ve belirli manevralara imkân sağlayacak.
  • Topçu konumları artık daha dengeli; artık topçular güvenli bir alandan (eski haritada 10. alan) eski haritadaki 1. alanda yer alan ağır tanklara ateş edemeyecek.
  • Tüm harita boyunca araziye yapılan ince ayarlar çeşitli saldırı açıları seçmeye fırsat sağlıyor. Bu yollar tüm sınıflar için kullanılabilir ve daha serbestçe dolaşmalarını sağlıyor.

Fiyortların bir koridor haritası olarak algılandığını belirtmiştik. Haritanın oynanışını iyileştirmek için uzaktan ateş sağlayan tanklar artık sonuç üzerinde daha büyük etki sahibi olacak ve hafif tanklar görevlerini daha etkin yapabilecekler.

Haritaya gelen yeni bir ilave ise merkez tepe. Bu noktanın kontrolünü ele geçirmek destek ateşi sağlayacak bir mekân olarak kullanılabileceğinden ibreyi iki ekibin de lehine çevirebilir. Bu ilaveler ile darboğaz çatışmaları daha az görülecek ve savaşı tüm tanklara açacak.

Topçu konumları daha dengeli hale geldi, yani batıda doğan ekipler artık kuzeydeki güvenli alandan ateş yağdırma avantajına sahip olamayacak.

İyileştirilmiş Fiyortlar ve birçok diğer çarpıcı HD haritayı Beta’ya katılarak hemen görebilirsiniz. Deneyimledikten sonra forumlarda yorumunuzu ekleyerek daha da iyileştirmemize yardımcı olmayı unutmayın!

BETA'YA KATIL  

Kapat