Bu bildiri, World of Tanks ve Wargaming evreninin müdavimlerinin ilk küresel toplanışı WG Fest’ten geliyor! Çok şey gelişti ve Moskova’ya gelemeyen tankçıların bir şey kaçırmamasını istedik. Bu yüzden tüm son haberleri size tek bir makale ile getiriyoruz: en son gelişmelere kısa bir bakıştan, World of Tanks’in geleceğinde bekleyenlere kadar her şey. Birçok çalışma devam ediyor ve yolda daha da çok var o yüzden gelin başlayalım!
5-6 yıl önce çıkan Premium araçlar, o zaman savaş parametreleri açısından son derece iyi iken, oyunun bugünkü halinde çoğunlukla geri kalıyorlar. 9.15 Güncellemesinde bu durumu düzeltmeye çalıştık. O zamandan beri 18 araç yeniden dengelendi. Bu, onları kendi seviyelerinde daha rekabetçi hale getirdi. Premium araçlar hakkındaki görüşlerinizi dinlemeye ve gelecek güncellemelerde iyileştirmeye devam edeceğiz.
İşte 9.15’ten 9.17’e geçerken yapılan değişikliklerin kısa bir özeti:
Oyunun ana mekanizmaları üzerinde çalışmalar geliştiricileri sürekli meşgul tutuyor. Emin olun, süreçte çok iyi şeyler bekliyor, buna tabii ki yeni araçlar dâhil. Oyun çeşitliliğini yeni taktikler ile geliştirecek ve geri bildirimlerinizi içerecek ve tarihsel istatistikleri koruyacak şekilde geliştiriliyorlar. İşte bunlardan birkaçına kısa bir bakış:
World of Tanks geliştikçe Ülke Teknoloji Ağaçları da değişiyor ve büyüyor. Bu büyüme çoğunlukla tarihsel gerçeklik ve istatistikler açısından birbirleri ile ilişkileri açısından çok az değişerek oldu. Sonuç olarak bazıları artın oyunun güncel hali ile ilişkisi kalmadı. 2017’de bazı ülke Teknoloji Ağaçlarının ana yapısına bir seri düzenleme ile düzelteceğiz:
Geçen yıl boyunca, eşleştirici hakkındaki geri bildirimlerinize cevap vermek ve bilinen örneğin, listenin üstü/ortası/altında çok düzensiz kere sıralanmak gibi sorunları düzeltmek için çok çalıştık. Sadece eşleştiriciyi geliştirmeyeceğiz – ana işleyişini ve şablon sistemini tamamen elden geçirerek oyunun bugünkü hali ile daha uyumlu olmasını sağlayacağız. Dengesiz takımlar gibi sorunları engelleyecek ve sonuç daha dengeli, eğlenceli ve rekabetçi çok oyunculu ekosistem haline gelecek.
İyileştirilmiş eşleştirici tasarımı ekipleri bir seri şablona göre dengeleyecek (örn. 3/5/7: listenin başında üç, ortasında beş, altta yedi araç). World of Tanks’deki gibi çok çeşitli bir araç listesi ile Garajınızda istediğiniz tank seçebilirsiniz. Seçiminizi sınırlamak istemeyiz. Bu yüzden, savaş girmek için bekleyen araç çeşitliliği prime time’da ve daha az oyuncunun çevrimiçi olduğu dönemlerde farklı olabiliyor. Aşırı uzun kuyrukları engellemek için maç düzenleyici bazen iki seviyeli hatta tek seviyeli savaşlar oluşturabilir.
Daha az kolay zafer ve hızlı yenilgiler (bunlar çoğu zaman ekipler arasında araç türlerinin dengesiz dağılımı yüzünden oluyordu): Gelecekte, eşleştirici araç türlerini iki ekibe daha dengeli dağıtacak.
ÖRNEK: Güncel sistem iki ekibi beş tank avcısına karşı altı ağır tank olarak dengeleyebilir. Gelişmiş sistem araçları ekiplere her ikisinde de hem tank avcıları hem de ağır tankları olacak şekilde dağıtacak. Ancak bu, aynı sınıftan eşit sayılarda araçlar olacak anlamına gelmeyecek (örn. üç tank avcısı/iki ağır tanka sahip ekip üç tank avcısı ve üç ağır tanka sahip bir ekibe karşı.
Genel yeniden dengelemeyi uygulaması ve doğru yapması zordur ancak bu konuda ilerleme konusunda kararlıyız. Bu geçen yaz, oyuncular ve geliştiriciler özel Sandbox sunucusunda birkaç farklı denge kurulumlarını test ettiler. Çağrıya uyup bize geri bildirimler ve öneriler ile yardımcı olduğunuz için çok teşekkür ederiz!
İkinci Sandbox 2017’de başlıyor. Araç rollerin dev değişiklikler ve daha fazlasını içeren birincisinden farklı olarak ikinci kademe her biri test etmeniz için seçilmiş değişiklikler ekleyen iki aşamaya ayrılacak. Bu sefer, yaz testinde iyi sonuçlar veren özelliklere ince ayar yapmaya devam edeceğiz.
Şu anda, üst seviye tank avcılarının ve orta tankların deliş istatistikleri ve harika isabetlilikleri iyi zırhlı ön korumayı uzun menzillerden bile vurup delmelerine izin veriyor. Deliş istatistikleri ve mesafe ile deliş kaybı mekanizmasını düzenlemenin yanı sıra zırhın rolünü artırarak ağır zırhlı araçları oynamayı daha eğlenceli hale getireceğiz.
Topçu için “şok/bombardıman şoku” özelliğini test etmeye devam edeceğiz. İlk Sandbox’tan beri çok iyileştirdik o yüzden bu yaz bazılarınızın gördüğünden daha farklı. Ayrıca bu aşamada gündemde Battle Assistant’takine benzer alternatif nişan eklemek gibi nişan alma iyileştirmeleri var. Kullanıcı arabirimi de bazı iyileştirmelerden geçecek ve size şok hakkında önemli bilgiler sağlayacak: süresi, çapı, vb.
Yolda başka neler olduğunu duymak için sabırsızlanıyorsunuzdur ve bizim de daha heyecanlı gelecek haberlerimiz var. Bizi takip etmeye devam edin!