Dikkat!
Baktığınız haber ögesi eski web sitesi formatındadır. Bazı tarayıcı sürümlerinde gösterim sorunları olabilir.

Kapat

9.14 Sürümü: İyileştirilmiş Araç Hareketi Fiziği ve Sesleri

Desteklediğimiz dillerde altyazı seçenekleri için oynatıcının sağ altında bulunan ikona tıklayabilirsiniz.

Komutanlar,

9.14 Sürümünün eli kulağında ve bu sürüm, araçlarınızın savaş meydanındaki davranış şekli ve seslerin kalitesi hakkındaki birkaç önemli değişikliği de beraberinde getiriyor. Bu sürümün işleyişi hakkındaki kullanışlı özeti aşağıda bulacaksınız:

İyileştirilmiş Araç Hareketi Fiziği

9.14 Sürümünün Açık Testinin bir parçası olarak, oyuncular iyileştirilmiş araç hareketi fiziğinin nihai versiyonuna erişebilecek. Son test aşamasından beri, sadece aracın kullanımını olağanüstü biçimde gerçekçi yapan değil, aynı zamanda oynanış gereksinimlerine uygun hâle de getiren birkaç değişiklik yapıldı.

İyileştirilmiş araç fiziğinin hesaplaması, sunucuda gerçekleştirilir ve World of Tanks istemcisini etkilemez. Yeni fizik modelinin sayesinde araçların kullanımı ile diğer araçlar ve nesnelerle etkileşimler daha gerçekçi ve farklı hale geldi.

Artık aracın süspansiyonu daha gerçekçi bir biçimde çalışıyor. En yüksek hız da değişecek; bu da araçların nesnelerin arasından geçerken takılmasına neden olan sorunların önlenmesine yardım edecek. Araçlar eğimli arazide dururken daha gerçekçi biçimde davranacak ve araçların gövdeleri artık hareket halindeyken sallanacak ama bu, nişangâhın davranışını etkilemeyecek.

Yeni Özellikler
Aracın gövdesi sallanacak Gövde artık öne ve arkaya sallanabilir, böylece aracın gövde eğimi değişerek zırhın etkin değeri değişebilir. Bu beceri, aracın hızına ve gerçekleştirdiği manevraya bağlıdır.

Önemli: Gövdenin sallanması, nişangâhın davranışını etkilemez.

Aracın dönüş esnasındaki dinamikleri Dönüş yaparken, W düğmesi basılı tutulursa, araç artık çok daha düşük bir hız kaybı yaşayacak.
Sıkışan araçlarla ilgili sorunların çözümü Araçlar artık iyileştirilmiş süspansiyonlarının sayesinde çok daha düşük bir hız kaybı yaşayacak. Ayrıca, araçlar artık yoldaki ufak bozuklukların üzerinden geçerken daha doğal davranacak.
Tepeleri tırmanırken sıkışmaya neden olan sorunların çözümü Bir tepede ilerlerken, araçlar doğrusal hızını kaybetmeyecek. Belirli bir açıda, araçlar tepeden aşağı kaymaya başlayacak.
Yeni hareket efektleri Paletlerin arazi ile etkileşimi için yeni bir görsel efekt eklendi: Patinaj ve kayma, bunlar sunucuda hesaplanan belirli koşullar sağlandığında gösteriliyor.
Yeni Manevralar
Dönme yarıçapı kontrolü Sürüş hızındaki değişiklikten ötürü (W tuşuna basarak ya da bırakarak) artık dönme yarıçapını kontrol edebilirsiniz. Bu şekilde, bir dönüşü tamamlama yarıçapı ile süresi, yüksek hızdakinden daha kısa olacak. Oyuncular manevra yaparken W tuşuna basılı tutarak araçlarının davranışını daha iyi kontrol edebilecek.
Hareket yönünü değiştiren sert manevralar Paletleri hareket halindeyken kilitlemek, kontrollü bir biçimde sürüklenmenizi ve keskin dönüşler gerçekleştirmenizi sağlar. SPACE (boşluk) tuşuna basarak her iki palet de kilitlenebilir ve araç, ani fren yapar. Aynı anda hem SPACE (boşluk) tuşuna hemde yön tuşlarına basmak, bir paleti kilitler ve biraz hız kaybederek keskin bir dönüş gerçekleştirmenizi sağlar.

Önemli: Paletleri kilitlemek sadece hafif, orta ve ağır tanklarda mümkündür.

Hareket halindeyken dönüş çapının kontrolü

Çarparak bir düşman tankını ters çevirmek

İleri hareket halindeyken hızlıca yön değiştirmek

Dönük olunan yönü hızlıca değiştirmek

İyileştirilmiş Sesler

9.14 Versiyonu yayınlandığında, oyundaki sesler belirgin oranda elden geçirilmiş olacak. Audiokinetic WWise adlı ses platformuna geçileceğinden ötürü, sesler daha çok bilgi veren, gerçekçi ve ortama uygun bir hale geldi.

World of Tanks oyunundaki yeni ses ambiyansının nasıl olduğunu 9.14 Sürümünün Açık testine katılan tüm oyuncular duyabilecek.

Önceki test sürümlerine kıyasla seslerdeki değişiklikler
  • Ses olaylarının sayısı azaltıldı: 100 metreden daha uzakta duran araçlara isabet eden mermilerin sesi artık oynatılmıyor.
  • Mürettebat yaralanmalarından, tankların imha edilmesinden ve ciddi manada hasar alınmasından doğan ses olayları değiştirildi.
  • Yüksek kalibre topların sesleri elden geçirildi.
Savaş Ambiyansı

Savaş ambiyansı belirgin biçimde değişecek, tüm mevcut ses efektleri elden geçirilerek yeni efektler eklenecek. Modüler mimarilerinden dolayı, oyundaki her olay kendine has bir sese sahip olacak: Artık her ses efekti 10 ila 30 ayırt edilir ses kaynağından oluşacak. Böylece, büyük çeşitlilik gösteren sesler, oyundaki her olayı eşsiz ve farklı kılacak. Buna ilave olarak, yeni sesler hakiki araçların gerçek tecrübe sahalarında kullanılması ile kaydedildi.

  • Değişik motor seslerinin sayısı üç katına çıkarıldı. Benzinle çalışan ve dizel motorların artık farklı sesleri var.
  • Vites değişimi, süspansiyonun çalışması ve şanzıman için ses efektleri eklendi.
  • Aracınız yüksek hızla hareket ederken, rüzgarın sesi yükseliyor.
  • Yeni atış sesleri daha detaylı ve gerçekçi hâle getirildi.
  • Mermi sekmeleri ve mermi izleri (sıyırıp geçen mermiler) için yeni sesler eklendi.
  • Garaj için yeni bir ses ortamı eklendi.
  • Aracın üzerinde ilerlediği zemine bağlı olarak değişen yeni hareket sesleri eklendi.
Bilgilendirici ses bileşeni

Sesin bilgilendirme bileşeni iyileştirilecek: Ses ambiyansı, oyuncunun savaş ambiyansını ilgilendiren önemli bilgileri aktaracak. Savaşın gidişatını sadece mini harita ve görüş mesafesi ile değil, aynı zamanda bilgilendirici ses efektleri ile de takip edebileceksiniz. Bu da savaş meydanında daha iyi kararlar vermenize yardımcı olacak.

  • Önceki ses testlerinin aksine, 100 metreden uzakta duran araçlara isabet edem mermilerin sesleri oynatılmıyor.
  • Değişik mermi türlerinin (HE, AP, HEAT) isabet etme seslerinin farklılığı artırıldı.
  • Sarf Malzemeleri etkinleştirildiğinde oynatılacak sesler eklendi.
  • Parçalara kritik hasar verilmesi durumu için ses efektleri eklendi.
  • Nüfuz etmeyen isabetler ya da yakın mesafeden geçen mermiler için artık merminin kalibresini yaklaşık olarak belirlemek mümkün.
  • Topçu Nişanında KMT hasarının ses efektleri gözde geçirildi: Artık, tank hasar aldığında oyuncular bunu kabinin içinden duyabilecek.
Ses bileşeni optimizasyonu
  • Ses bileşeninin kaynak kullanımı optimize edildi. Yeni Audiokinetic WWise teknolojisine geçmek bize ses hesaplamalarını ikincil bir işlemci çekirdeğine taşıma olanağı verdi; böylece oyun istemcisinin performansı iyileştirildi.
  • Gelişmiş ses efekti ayarlarına artık oyuncular tarafından erişilebilecek; bu da bu seçenekleri kullanarak oyunlarının performansını daha da iyi ayarlamalarını sağlayacak.
  • Sesleri tamamen kapatma olanağı eklendi, böylece tek çekirdekli bilgisayarların performansı %30 oranında arttı. Çok çekirdekli bilgisayarlarda bu artış %5 oranında olacak.
  • Değişik türdeki ses donanımları için ön ayarlar eklendi: Sınırlı bir dinamik menzile sahip hoparlörler (örneğin dizüstü bilgisayar hoparlörleri gibi) için bir ön ayar ve geniş bir dinamik menzile sahip hoparlörler için bir ön ayar bulunuyor.

Sonuçlar:

Araç hareketi fiziği ve ses ortamı, nihai versiyonlarına biraz daha yaklaştı. Geliştirme ekibi, önceki test aşamalarından sonra oyuncuların gönderdiği geri bildirimleri dikkatle inceledi ve bu geri bildirimlerin ışığında bu içeriğin belirli bileşenlerini ayarladı.

Güncellenen fizik modeli, yakın mesafeli savaşlarda yeni taktiksel olasılıklar sunuyor, ayrıca oyuncuların alışık olduğu araç davranışını muhafaza ederken araç kullanımının daha gerçekçi bir hâle gelmesini sağlıyor. Oynanışın devamlılık arz etmesi, yeni gelen bir içeriğin oyuncular tarafından hoş karşılanıp karşılanmayacağını belirlemede en önemli faktörlerden biridir.

Yeni ses sistemi üzerinde çalışırken, ses olaylarının bilgilendirme bileşenini artırmak ve böylece savaşı daha gerçekçi bir ortam haline getirmek istedik. Buna ilave olarak, ses hesaplaması için kullanılan kaynakların optimizasyonunun üzerinde büyük bir titizlikle duruldu.

Bu yeni özellikleri bizzat denemek ister misiniz? 9.14 Sürümünün açık testine katılın:

 

 

 

Lütfen, bu buluşlar hakkındaki geri bildirimlerinizi paylaşmaktan çekinmeyin; bu oyunu hep beraber daha iyi bir hale getireceğiz!

Kapat