Dikkat!
Baktığınız haber ögesi eski web sitesi formatındadır. Bazı tarayıcı sürümlerinde gösterim sorunları olabilir.

Kapat

9.14 Sürümü: İyileştirilmiş Sesler

Komutanlar,

9.14 güncellemesinin bir parçası olarak, oyun yeni Audiokinetic Wwise ses platformuna taşınıyor, bu da oyundaki ses ortamında bazı büyük değişikliklere neden olacak.

Bu yeni ses teknolojisinin sayesinde, tank savaşları daha gerçekçi ve ortama uygun seslerle iyileştirilecek: Vites değişimi, paletlerin kaldırımda takırtı yapması, havada uçuşan mermilerin sesi; tüm bunlar, oyunun sağladığı deneyimi zenginleştiriyor. Atmosfer ve deneyim zenginliğine ilave olarak, seslerin kalitesi de artacak.

Seslerin Bilgilendirme Değeri

Bilgi, savaş zaferinin önemli bir bileşenidir. Verileri değerlendirirken hızlı ve titiz olmak, oyunculara bu konuda “yavaş” olan rakiplerine karşı avantaj sağlar. Deneyimli oyuncular, atıştan sonra duman çıkması ya da KMT mermilerinin yerdeki patlama izleri gibi rakiplerinin eylemleri ile ilgili mevcut olan tüm bilgileri kullanır. Diğer bir deyişle: "Bilgiye egemen olan, Rastgele Savaşta da egemen olur". Bugüne dek, sanal savaş alanındaki ana bilgi kaynağı, oyuncuların kendilerinin gördüğü görsel bileşenler ya da mini haritadaki durumdu. Sesler, bir tank savaşı atmosferi oluşturuyordu, oyuncuları olan bitenden haberdar etmiyordu.

  • Yeşil Bölge: Görüş Açısı (FoV); oyuncu tarafından görülebilen alan (savaş verileri hem görsel hem de işitsel olarak alınır)
  • Gri Bölge: Oyuncunun görüş alanı dışında kalan alan (savaş verileri sadece işitsel olarak alınır)

9.14 sürümünden sonra, bu durum tamamen değişecek. Audiokinetic Wwise platformuna geçiş sadece seslerin kalitesini artırarak daha orijinal ve çeşitli hale getirmekle kalmayacak, aynı zamanda savaşın ses ortamından elde edilen bilginin kalitesini ve sayısını da önemli oranda yükseltecek.

Önümüzdeki güncellemede rakiplerden duyulan her top atışı çok daha fazla bilgi sunacak: Rakibin topunun yaklaşık kalibresi, mühimmat türü, alınan hasarın yaklaşık miktarı, vs. Aldığınız bilgileri analiz ederek, mevcut duruma uygun biçimde hareket edebilecek ve mantıklı sonuçlar çıkarabileceksiniz.

Savaşta meydana gelen olaylarla ilgili tüm bilgilere ilave olarak (atışlar, isabetler, nüfuzlar, vs.), oyun ayrıca oyuncuları açık ve detaylı bir biçimde bilgilendirmek için çok sayıda ilave hatırlatma da sunar. Örneğin şarjör yükleme sesleri, oyuncuların kendi araçlarındaki parçalar hasar görünce oynatılan sesler ve uzun süredir beklenen, düşmanlara karşı elde edilen kritik isabetlerin sesleri ile Altıncı His yeteneğinin bilgilendirme sesi.

Performans/Teknik Bileşen

Sanatsal ve oynanışsal iyileştirmelere ilave olarak, iyileştirilmiş istemci performansı gibi bir sürpriz de (Audiokinetic Wwise teknolojisi) ses hesaplamalarının değişik bir işlemci çekirdeğine taşınmasını sağlıyor. Buna ilave olarak, oyundaki ses hesaplamalarını devre dışı bırakma seçeneği bulunuyor, bu da düşük yapılandırmalı bilgisayar sahiplerine bir çözüm sunuyor; bu seçenek, tek çekirdekli işlemcilere sahip bilgisayarlarda performansı %30’a varan oranda artırabilir, bu oran, çok çekirdekli işlemcilerde en fazla %5’tir.

Değişik akustik türleri için ses yapılandırması dizileri (ön ayar) geliştirildi, bunlar hem sınırlı bir ses aralığına sahip hoparlörler (örneğin dizüstü bilgisayar hoparlörleri) hem de geniş bir dinamik aralığa sahip hoparlörlere hitap ediyor.

Önemli: Ayarlardaki özel değişiklikler kısmında ses alt sistemlerinin dengesini muhafaza etmenizi öneririz. Oyundaki ses ortamını daha iyi biçimde algılayabilmek için sadece Genel Ses Seviyesini değiştiriniz.

Kapat