9.18 Güncellemesi: Açık Test

Desteklediğimiz dillerde altyazı seçenekleri için oynatıcının sağ altında bulunan ikona tıklayabilirsiniz.

Bugün çoğu tankçının beklediği gün – yenilenen maç eşleştirici ve KMT’ler herkesin testine açık hale geliyor. Üstelik, beş Seviye X hafif tank sahaya çıkıyor ve beraberinde hafif tank hatlarının ana yapısına değişiklikler, orta/düşük seviye araçlara çok sayıda denge düzenlemeleri ve onlar için çok daha oyuncu taraftarı ±2 maç eşleştirme dağılımı getiriyor.

Bu iyileştirmelerin eğlence ile aranızdaki engelleri kaldıracağını umuyoruz. Her biri hakkındaki son karar geri bildiriminize bağlı olacak. O yüzden Açık Teste gelin ve fikirlerinizi bizimle paylaşın!

Eşleştirici

Maç eşleştiricinin oyundaki en büyük oyuncu tatminsizliği kaynaklarından biri olduğunun farkındayız. Yıllarca dengesiz ekip oluşumları, harita tekrarlarını ve garip seviye dağılımları şikayetlerinizi bildirdiniz. Sizi çok iyi anladık ve 9.18 ile sorunlarınızı çözmek için sistemin tümünün elden geçirilmesi ile karşınıza çıkıyoruz. Maç eşleştirmeyi daha iyi, daha adil bir deneyim haline getirmek için ana mekanizmalarını elden geçirdik ve tamamen yeni, şablon tabanlı bir algoritma uyguladık.

Özünde, iyileştirilmiş maç eşleştirici, kuyruktaki araçları inceleyip belirli kilit kriterleri göz önünde tutarak iki ekip oluşturan bir seri sunucu taraflı algoritmadır. Bu ekipler toplam savaş parametrelerinde kıyaslanabilir olmalı, araç türlerinde çeşitli olmalı, cazip bir oyun deneyimi sunacak kadar çok yönlü ve son olarak da savaş sonucunu tahmin edilemeyecek hale getirecek kadar dengeli olmalıdır. Gelin, bunun nasıl yapıldığına daha detaylı bakalım.

Yeni algoritma “mükemmel” maçı eşleştirme hızı ile dengeliyor. Öncelikle, 3/5/7 şablonu veya bunun bir çeşidini kullanarak mükemmel ±2 maç olarak kabul edebileceği bir maç oluşturmaya çalışır. Çıkacak varyasyon doğrudan kuyruk dağılımına bağlıdır. Hangi şablon olursa olsun, her zaman şunlar geçerli olacaktır:

  • Listenin en tepesinde en fazla üç tank 
  • Ortada en fazla beş araç
  • Ortada, tepede olduğundan daha fazla araç 
  • Altta, ortada olduğundan daha fazla araç

Eğer “mükemmel” eşleştirme arayışı kuyrukta aşırı uzun kalmanıza yol açacaksa (örneğin, o anda belirli bir seviyeden çok fazla sayıda araç kuyruğa girdiyse) maç eşleştirici sınırlamaları biraz gevşeterek maça daha çabuk girmenizi sağlar. Bu durumda iki seviyeli veya tek seviyeli bir savaşa girebilirsiniz. Bunlar çok nadir görülen durumlar olacaktır. Savaşların çok büyük bir kısmı ±2 seviye yayılıma sahip olacaktır.

Tarayıcı penceresinin genişliğinin ötesinde içerik bulunuyor

Şablonlar listenin üst/orta/alt kısımlarında eşit sayılarda araçlar olan ekipler oluşturulmasına yardımcı olarak iki sorunu birden çözüyor. Öncelikle, maç eşleştirici eşit olarak toplanmış ekipler oluşturur. Ayrıca, listenin orta ve altındaki araçların üsttekiler tarafından sayıca ezildiği can sıkıcı senaryoları eleyerek tüm oyuncular için keyifli bir oyun deneyimi sağlar. Artık, listedeki yerinizden ve hangi şablona düştüğünüzden bağımsız olarak savaşın gidişini değiştirmek için bulunduğunuz ekipte aynı konumda yeterli oyuncu olacak:

  • Alt sıralardaki tanklar her zaman çoğunlukta olacak. Aynı seviye rakiplere karşı savaşabilirler veya daha üst seviye yoldaşları ile güç birliği yapabilirler
  • Listenin ortasında motorlarını çalıştıranlar ise “en üstteki” düşmanlara karşı dayanabilecek sağlam araçlar olacak
  • Son olarak, listenin tepesindeki araçlar diğer ekipteki eşdeğerlerini avlayabilir, ateş hattını kurabilir veya daha üstün düşman güçlerini bastırabilir

Eşit oluşturulmuş ekipler
Belirttiğiniz bir başka can sıkıcı nokta ise araç dağılımı açısından oldukça farklı iki ekipten oluşan can sıkıcı, tek taraflı oyunlardı. Diyelim ki, bir ekipte iki tank avcısı varken rakip ekipte yedi tane olabilir. Sonucu daha baştan tahmin edebilirsiniz ki bu da keyfinizi kaçırıp oyunu terk etmenize yol açabilir (tabii, kazanan tarafta değilseniz, gerçi kolay olduğunda kazanmak bile çok eğlenceli değil). Bu, eski maç eşleştirici ekipleri gözcü ve topçu sayısı ile dengelediği için oluşuyordu. Diğer sınıflar rastgele dağıtılıyordu.

İyileştirilmiş eşleştirici denkleme tank avcılarını ekliyor. Orta ve ağır tanklar hâlâ rastgele dağılıyor çünkü mevcut sistem içerisinde tüm araç türlerinin sıkı dengelenmesi oldukça uzun bekleme sürelerine yol açar. Örneğin, tek Seviye III ağır tank Type 91’i ele alın. Sunucusunda başka bir oyuncu tam da bu tankı seçene kadar kuyrukta beklemesi gerekirdi çünkü algoritma seviye ve türleri dikkate aldığında eşleştirilebileceği başka hiçbir araç olmazdı. Bu yüzden iyi dengelenmiş bir maça hızlı ulaşabilmek için yeni sistem sadece çok belirgin oyun tarzı rollerine sahip üç sınıf (hafif tanklar, tank avcıları ve topçular) için sıkı davranıyor çünkü bunların ekipler arasında dengesiz dağılımı güç dengesini bozabilir.

NOT: Daha sonraki bir tarihte tüm araç türlerini dengeleme seçeneğine bakacağız. Şu an için ana önceliğimiz iyileştirilmiş maç eşleştiricisinin ince ayarlarını yapmak. Bu karmaşık bir işlem ve adım adım ilerlemeyi tercih ediyoruz: önce yeni algoritmanın düzgün çalıştığından emin olacağız ardından daha da iyileştirmeye bakacağız.

 

Artık, topçu, hafif tank ve tank avcılarının sayılarındaki farklar en fazla bir araç olacak ve dengeli oluşturulmuş ekipler sağlayacak. Takımlar da benzer şekilde dağıtılacak. Maç eşleştirici her tarafta eşit sayıca Takım olmasını da sağlayarak Takım oyuncuları arasındaki olası farkı üçe indirecek (örn., bir ekipte üç tane üçer kişilik Takımlara karşı ikişer kişilik üç Takıma karşı). Şablonlarda olduğu gibi, ekibi eşit sayıda Takımlarla oluşturmak çok uzun süre alacaksa maç eşleştirici sizi savaşa daha hızlı sokmak için bu sınırlamayı gevşetebilir.

Rastgele Savaşlarda sadece aynı seviye Takımlar 
Savaş alanında koordinasyon ve ortak harekeler zaferi getirir. İyi koordine edilmiş ekip çalışması göstermenin Takımlardan daha iyi bir yolu pek yok. Ancak, ikili ve üçlü olarak ne kadar iyi çalışırsanız çalışın, sonunda yine de daha büyük bir savaş birliğinin, ekibin, parçasısınız. Bir Takım için çok seviyede araçlar seçerseniz tüm ekibinizi tehlikeye sokabilirsiniz: kendilerinden üç veya daha yüksek seviyeli tanklarla eşleşebilirler. Oysa aynı seviyeli Takım ekibin zafer şansını artırır.

Etkin faaliyetlerinizi ödüllendirmek ve ekip çalışmasını desteklemek için 9.15’te aynı seviye Takımlar için DP bonusları sistemi eklemiştik. Bununla birlikte, oyuncuları çok seviyeli Takımlar oluşturmaktan caydırmak için cezalar uyguladık ve her ne kadar sayıları azalttıysa da sorunu %100 çözmedi.

 Bir Takımdaki araçların seviyeleri Zafer/Mağlubiyet karşılığında bonus (%)
 I—III  0
 IV  1 / 1
 V  2 / 2
 VI  3 / 3
 VII  5 / 4
 VIII  10 / 5
 IX  20 / 10
 X  30 / 15

Şimdi, iyileştirilmiş maç eşleştirici ile yeniden konuya eğiliyoruz. Şimdi, dengeli ekipler oluşturmak için çok seviyeli Takımları Rastgele Savaşlara almayacak.

Ekip başına en fazla 3 KMT
Sandbox’ta bize katıldıysanız her ekibe en fazla 3 topçu sınırlamasının KMT’ler ve diğer araçlar arasındaki etkileşimi dengelediğini biliyorsunuzdur. Hem istatistikler hem de geri bildirimler savaşa ek eğlence ve çeşitlilik katarken beklemeyi azaltarak daha aktif oyun tarzını teşvik ettiğini gösteriyor. 9.18 ile bu sınırlamayı canlı sunuculara getiriyoruz!

Daha az harita tekrarı
İyileştirilmiş maç eşleştirici, yeni bir mantık kullanarak harita tekrarını azaltıyor. Son iki yeni oluşturulmuş ekiplerdeki tankçıların oynadığı son 10 savaşın haritalarını analiz ediyor. Ardından son birkaç seferde hiçbirinin görmediği bir haritaya yerleştiriyor.

Yeni harita dönüş mantığı Standart kipte (Rastgele Savaşlar) kullanılan haritalar için geçerlidir. Taarruz ve Karşılaşma Savaşları sınırlı sayıda haritada oynanmaktadır. O yüzden bu türler sizde işaretliyse, haritalar daha sık tekrar edecektir.

Listenin tepesinde/ortasında/sonunda yer almak
Art arda birkaç savaşa en altta girdikten sonra maç eşleştirici aynı araçla veya bu sefer farklı bir araç seçmiş olmanıza bakmaksızın sizi listenin tepesine/ortasına koyabileceği bir ekip bulmaya çalışacaktır. Eğer, bunun uzun bir süre beklemenize yol açacağını görürse sizi uygun bir seviye dağılımına sahip bir savaşa koyacaktır.

Çok Yönlü KMT Revizyonu

Topçu oyun tarzı uzun süredir hararetli tartışmaların konusu olmaktaydı. Özet olarak, kullansanız da onlara karşı savaşsanız da pek keyifli değiller. Karşı olan tarafta ani, yıpratıcı hasardan mağdur olup oynamaya harcadığınız çabayı sorgulamanıza yol açıyor. İnsanlar anında yok edilmekten kaçınmak için korumaya çekildiklerinden oyun durağanlaşıyor. Beklemeye karşı olacağına destekler hale geliyor. Öte yandan, KMT’lerin kendileri de çok hoşnut değiller. Çok fazla ıskalıyorlar ve yüklemeleri bir ömür sürüyor. 

Topçuların savaşta hak ettikleri yere gelebilmelerini ve diğerlerinin keyfini kaçırmamalarını sağlamak için Sandbox’ta savaş parametrelerine ve mekanizmalarına bir seri değişiklik uyguladık. Test, KMT revizyonunun ekip çalışmasını desteklediğini ve maçları daha dinamik ve adil hale getirdiğini gösterdi.

Artırılmış atış hızı ve isabetlilik, tüm AP ve HEAT mermilerin kaldırılması, yeniden kullanılabilir İlk Yardım Çantaları ve İç Kaplamalar ile azaltılabilecek bir şok etkisi KMT’leri uzun menzilli destek ateşi araçlarına çeviriyor. Olağanüstü hasar verip beraberlik ve üste beklemeye yol açacaklarına şimdi ekibin geri kalanı ile yakın iş birliği ile çalışıp hedefleri yumuşatıp saldırı yönünü uzaktan belirliyorlar. İsabet almanın cezası çok azaldı ve sizi Garaja geri göndermeyecek. Bu yüzden ağır tanklar ilerleyip taarruza öncülük etmekten korkmayacaklar. Topçudan mermi yiyebilirler ancak yıkıcı bir etkisi olmayacak. 

Bol miktarda test ve düzinelerce denge ayarlamasından sonra yenilenen topçular canlı sunuculara gelmeye hazır. Biz de burada 9.18’de gelecek büyük değişikliklere detaylı bir şekilde incelemek için buradayız:

  • Topçuları etkin ekip oyuncularına dönüştürmek için tamamıyla yeni şok mekanizmasını ekledik. Artık topçu patlama çemberindeki tankların nitelikleri geçici olarak zayıflayacak. Bu da KMT’lerin taarruza uzaktan destek vererek savaşın gidişatını değiştirmek için ekiplerine destek olabilecekleri, onlara savunma hatlarını yarıp düşmanı gafil avlamalarını sağlayabilecekleri anlamına geliyor. Diğer açıdan bakıldığında ise topçular eskiden olduğu gibi tek atışla sizi oyun dışı bırakamayacak. Artık hareket kabiliyetinizi, isabetinizi ve yükleme sürenizi kısa bir süre için kötüleştirecek. Şok süresi geçtiğinde savaşmaya devam edebilirsiniz. 
  • Şok etkisini azaltmanın birkaç yolu bulunuyor. Etkinin kısmen emilmesini sağlayan aracın zırhının yanı sıra topçunun olumsuz etkisi (yeni) çok kullanımlık donanım ve sarf malzemeleri ile daha da azaltılabilir. İç Kaplamalar (süper ağır, ağır, orta, hafif) şok süresini %10 azaltır; Premium İlk Yardım Çantaları %5 azaltır. Süper Ağır İç Kaplama patlama hasarını daha iyi emdiklerinden şoka karşı en etkili olanlarıdır.
  • Topçunun rolünün uzun menzilli destek ateşi olduğunu daha da vurgulamak için HE mermi patlama yarıçapını artırdık. Doğrudan isabetler ve yakın ıskalar arasında verilen hasar açısından daha ufak bir aralık olması ile çok sayıda hedefe ateş etmek artık tek bir hedef seçmekten daha etkili. Bu değişiklik, şok etkisinin eklenmesi ile birlikte KMT’lerin oyun tarzlarını değiştirmelerini ve çok sayıda hedefe nişan alarak ekip arkadaşlarının işi bitirmelerini sağlamaya yönlendirecektir.
  • Can sıkıcı tek atışta yok etme olaylarından kurtulmak için HE mermilerin deliş ve atış başına hasarlarını (DPS) önemli ölçüde azaltırken KMT’ler için AP, APCR ve HEAT mermileri kaldırdık. Tabii mermi hedefe isabet edip cephaneliğine denk gelirse tek atışta yok etmeler yine olabilir ancak bunun olma ihtimali artık sıfıra yakın.
  • DPS ve deliş değerlerindeki düşüşü telafi etmek için KMT’lerin hareket halinde dağılımını düşürürken nişan alma sürelerini ve isabetliliklerini iyileştirdik. Artık etkin şekilde atış yönlendirebiliyorlar ve birkaç kanatta ekip arkadaşlarının yardımına hızla gelebiliyorlar. 

Uzun menzilli araçlar olarak KMT’lerin faaliyetlerini dost oyuncular ile koordine ederek ekibin başarısına yardımcı olmaları çok önemlidir. Ekip iletişimini sağlamak ve savaşın netliğini ve okunabilirliğini artırmak için bazı yeni arabirim ögeleri ekledik:

Dost araçlar için hedef bölge işaretlemesi
Artık topçu ekibini nereye ateş edecekleri konusunda uyarabilir, böylece dost tankçılar saldırı için kendilerini hazırlayabilir ve patlama çemberinden çıkabilirler. Hedeflediğiniz alanı özel bir işaretle göstermek için Ateş Desteği/Saldırıyorum tuşuna (varsayılan olarak “T”) basın. Yarıçapı, mermi patlama çemberi ile aynı olacaktır.

Şok göstergeleri
Topçular artık ekip arkadaşlarının şoktaki araçlara verdiği hasarı görebileceklerken (ayrıca yardımları sayesinde verilen hasar olarak savaş sonrası istatistiklerine de dâhil edilir) tüm oyuncular şoktaki aracın üzerinde kalan şok süresinin bitiş sayacını görebilecekler. Şokta iseniz şok süresinin yanı sırasına kaybedilen CP ve savaş parametrelerinizin nasıl düştüğünün detaylarını baş üstü göstergenin sol alt kısmında (aracınızın boğulmasına veya yanmasına benzer şekilde) görebileceksiniz.

Alternatif Nişan Alma
Oyuncuların çok sevdiği Battle Assistant’tan ilham alarak KMT’ler için nişan alma gösterimini değiştirerek merminin uçuş yolunu açık şekilde gösterir ve arazinin iyi bir görünümü sayesinde daha iyi nişan almanızı sağlar. Büyük engeller civarında iyi çalışır ve özellikle şehir alanlarında ve engebeli arazide özellikle işe yarar. Normal ve alternatif nişan alma arasında geçiş yaparak çok daha iyi düşünülmüş bir atış yapabilirsiniz.

Hafif Tank Hatlarının Seviye X’a Uzatılması 

Hafif tanklar ilk olarak düşmanları tespit edip bağımsız çalışmak yerine diğer tanklar ile birlikte çalışmak üzere ortaya çıkmışlardı. Bu yüzden hafif tanklar (Seviye IV+) özel maç eşleştirmeye sahiptir ve kendilerinden üç Seviye daha yüksek tanklara karşı çıkabilirler.

Bu özel eşleştirme ilk başta Seviye VIII hafif tankların Seviye X savaşlara girebilmelerini sağlamak için eklenmişti. Ancak güçlü toplara ve iyi görüş menzillerine sahip tanklar gelip hafif tankları kolayca yok edip gözcülüğü imkânsız hale getirdiler. Bugünün oyununda hafif tanklar çok az hasar veriyor ve daha yüksek seviyeli araçlara karşı oldukça etkisizler. Bu da onların ekibe yardım etmek yerine saklanmaları veya gözcülük yaptıklarında kolayca yok edilmeleri anlamına geliyor.

Denge kurmak ve normal ±2 maç eşleştirme getirebilmek için hafif tank hatları artık Seviye V’de başlıyor ve Seviye X’a kadar uzanıyor. Maç eşleştiricinin hızla farklı ekipler kurabilme becerisi ile hafif tankların artık mazlum kalmalarına gerek kalmıyor ve artık savaşta bir etkileri olabilecek. Hâlâ destek birliği olmalarına karşın artık savaşa katkı sağlayacak yeteri ateş gücüne ve mükemmel hıza sahipler. Seviye X hafif tanklar daha alt seviyelerdeki eşdeğerlerine göre daha hızlı ve çevikler. Top dengelemeleri deliş gücü ve isabet hasarları kısa ve orta menzilli savaşlarda öne çıkmalarını sağlıyor. Bu istatistikler hafif tankları sürekli hareket halinde olmalarını ve atış konumlarını sürekli değiştirmelerini teşvik ediyor. Orta tanklardan biraz daha az güçlü toplara sahip olmalarına rağmen ağır tankların yan ve arkalarını delmek için yeterli deliş gücüne sahipler. Hızları, kamuflajları ve ateş güçleri, doğru kullanıldıklarında etkili birlikler haline getiriyor.

Bu yenilenen hatların ±2 kuralının sınırlarına uymaları için tüm hafif tankları yeniden dengeledik. Ayrıca bir hat üzerinde ani değişiklikleri de ortadan kaldıracaktır. Şu anda Seviye VIII’de yer alan araçlar bir seviye yükselecek, tek istisna Çin Teknoloji Ağacında olacak. Bu hat ise iki tamamıyla yeni hafif tank kazandı: Seviye X’da WZ-132-1 ve Seviye IX’da WZ-132A.

Hafif tanklarda sahip olduğunuz parçalar, DP, Mürettebat, amblemler ve kamuflaj ne olacak?

  • Yapılandırma: 9.18’de Seviye değiştiren araçlara sahipseniz ve en iyi yapılandırmaları araştırılmışsa, değişiklik sonrasında korurlar.
  • Mürettebat tankla birlikte gelir: Tamamen eğitilmiş Mürettebat, Kışla’ya geri döner ve yeni Seviye için %100 yeniden eğitilir. Bir Seviye yukarı çıkan bir hafif tankta %100’e eğitilmiş bir Mürettebatınız varsa ancak bu tank güncelleme çıktığında Garajınızda yoksa Mürettebat yine de yüksek Seviye için yeniden eğitilir.
  • Amblemler ve kamuflaj: Altın ile satın alınan ve bir Seviye yukarı çıkan araçlara takılan Amblemler ve kamuflaj kaldırılacaktır. Ancak korkmayın; maliyetlerine eşdeğer Altın hesabınıza eklenecektir. Bir Seviye yukarı çıkan araçlarda sahip olduğunuz geçici amblemler ve kamuflajlar da kaldırılacaktır. Bu durumda, kalan sürelerine denk gelen miktarda Kredi alacaksınız. Özel amblemler ve kamuflajlar kalmaya devam ediyor: Seviye VIII araçlardan kaldırılacaklar ve herhangi bir başka tanka uygulayabileceksiniz.
Son olarak, hat yapısındaki değişiklikler hafif tanklarda kazandığınız DP’yi etkilemeyecek. Kazanıldıkları Seviyede kalacaklar.

 

9.18 çalışmaları henüz bitmedi. Tartışma konusu olan bazı kilit oyun tarzı ögelerine dokunuyor ve oyuncu topluluğu tarafından yönlendirilen değişiklikler ile düzeltmeye çalışıyor. Bu değişiklikler her ne kadar Sandbox testini geçse de hepinizin sınama şansına sahip olmanızı, çok sayıda oyun oynayıp fikirlerinizi bizimle paylaşmanızı istiyoruz. Açık Teste katılın ve hep beraber oyunu daha da iyi yapalım!

Açık Teste nasıl katılabileceğinizi öğrenin:

  • AÇIK TEST NASIL ÇALIŞIR
  • TEST İSTEMCİSİ
  • SUNUCU YENIDEN BAŞLATMA ZAMANLARI

Testte yeni misiniz? Pratik Açık Test Kılavuzumuza bir göz atın.

Uygunluk: Hesaplarını 20 Mart'tan önce kayıt eden tüm oyuncular Açık Testte yer alabilirler.

Geri Bildirim: Lütfen Test sürümü hakkındaki genel geri bildiriminizi ve hata raporlarınızı aşağıdaki butonu kullanarak bize yazın.


  1. Test istemci kurucusunu indirin (4.9 MB).
  2. Bunu, normal World of Tanks oyun dosyalarınızdan başka bir yere kaydettiğinizden emin olun. Kaydedin ve kurucuyu çalıştırın.
  3. Oyunun yeni kopyasını çalıştırın. Oyun başlatıcısı bütün ilave içeriği indirecektir.
  4. Oturum açın ve oynamaya başlayın.

Test sunucusu aşağıdaki programa göre düzenli olarak yeniden başlatılacaktır:

  • İlk Oturum: TSİ 07.00, her gün. Ortalama süre 25 dakika civarında olacaktır.
  • İkinci Oturum: TSİ 8.00, her gün. Ortalama süre 25 dakika civarında olacaktır.
  • Merkezi Veritabanı: TSİ 12.00, her gün. Ortalama süre 2 dakika civarında olacaktır.

Test sunucusunda planlanmayan yeniden başlatma ve bakım çalışmaları olabilir.


Önemli: Değişikliklerin kapsamlı listesi şimdilik sadece İngilizce mevcuttur.

Kapat