1.2 Güncellemesi Ortak Test

Bugün 1.2 Güncellemesinin ilk Ortak Testini başlatıyoruz ve World of Tanks’e bazı yeni eklemeler geliyor, o yüzden gelin inceleyelim!

Yeni Harita: İmparatorluk Sınırı

Bu harita hakkında muhtemelen Çinli kaynaklardan haber aldınız. İmparatorluk Sınırı kendi evinde sıcak bir karşılama ve olumlu geri bildirimle karşılaştı o yüzden artık tüm bölgelerin listesine ekliyoruz; daha önce sadece Çin sunucusunda bulunuyordu.

İmparatorluk Sınırı 1.0 Güncellemesinin çıkışından beri oyuna katılan ilk Asya’da yer alan mekân olacak. Harita çoğu kişi tarafından Dünyanın 8. Harikası sayılan ve tüm araziye yukarıdan hâkim olan Çin Seddi tarafından iki parçaya ayrılıyor.

Tüm mekân her biri kendine özgü taktik çeşitlilik sağlayan çeşitli yükseltilere bölünüyor.

 
 

Orta tanklar için alan. Duvar boyunca uzak içinden ateş edilebilir yerler ve kırmızı çizgi boyunca çok sayıda korunak bulunuyor.

 

Orta tanklar için alan. Duvar boyunca uzak içinden ateş edilebilir yerler ve kırmızı çizgi boyunca çok sayıda korunak bulunuyor.

 

Hafif tanklar için alan. Bol korunak ve düşmanın gerisine hızlı bir dalış.

 

Orta ve iyi eğim açılarına sahip ağır tanklar için savaş alanı. Savaş boyunca en önemli noktalardan biri olacak.

 

İyi eğim açılarına sahip olmayanların yeri ve ağır tanklar arasında çarpışmalar için oldukça kullanışlı.

 

Kilit alanlara destek vermek isteyen tank avcılarının konumu.

 

Kilit alanlara destek vermek isteyen tank avcılarının konumu.

 

HD Haritalar

Hem Geniş Park hem de Otoban HD kalitesinde yenilenerek ek gerçekçilik seviyesi sağlarken temel oyun tarzları değişmeden kaldı.

 

İkinci Cephe

Çoğunuz 1. Operasyonda müthiş ilerleme kaydetti. Performansınız en iyi ödülleri kapmak için hayati önemdedir o yüzden tebrikler, tankçılar! Birinci aşama tam olarak devam etse de bu Ortak Test İkinci Cephenin 3. Operasyonunun sanal başlangıcı olacak.

Her oyunca bunu açmak için yeterli sayıda Emir alacak o yüzden biz o son aşama ile uğraşırken siz de gelişmeleri test edebileceksiniz.

Hatırlatma olarak, kişisel görevlerin ana fikri şöyleydi:

  • İlk operasyon tamamen sebat üzerine. Bunlar zamanla tamamlanabilecek görevler ve zaferde becerinizi ve yenilgide dayanıklılığınızı göstermeniz gerekiyor. Bu görevlerin bir sonraki görevi başlatmak için gerekli olmayan ancak tamamlanması durumunda bir taslak için gelişiminizi ikiye katlama anlamına gelen ikinci ödevleri bulunuyor.
  • İkinci operasyon belirli bir savaşta becerilerinizi göstermek üzerine. Bu görevler ister belirli miktarda hasar vermek olsun, ister yeterli sayıda düşman tankı yok etmek olsun, ister başka bir hedef, tek bir maç çerçevesinde gerçekleşiyor. Bunlar eski Kişisel Görevleri anımsatıyor.
  • Üçüncü harekât tamamen birkaç savaş boyunca istikrarlı şekilde iyi sonuçlar almak üzerine. Bu görevler şanstan fazlasına sahip olduğunuzu göstermenizi gerektiriyor. Bu görevleri tamamlamak için kendinizi bir seri savaşta kanıtlayın.

Görebileceğiniz gibi 3. Operasyon ilk ikisinden farklıdır ve her şeyden önce tutarlılık ve hassasiyet gerektirir. Buradaki görevler birkaç savaşa yayıldığından (diyelim ki art arda 5 savaş boyunca 3.000 veya daha fazla hasar vermeniz gerekiyor) bir sonraki girişiminizden önce biraz dinlenmeniz gerektiğini hissederseniz gelişiminizi dondurmanızı sağlayacak bir özellik bulunuyor.

Botlar

Belirli kümeler (örneğin Latin Amerika oyuncularını barındıran oyun sunucusu) savaşa girmek için, özellikle de düşük seviyelerde, uzun bekleme süreleri sorunu yaşıyor. Sırada bekleme süresini kısaltmak için YZ kontrolünde araçlar ekliyoruz ve bu mekanizmayı bu Ortak Test sırasında test etmek istiyoruz.

Sadece belirli haritalarda ve Seviye I-V arasında oynayacaklar. Paniklemeyin, adlarının başında ve sonunda iki nokta üst üste “:” ve belirli bir bröveleri olacağından ne zaman botlarla oynadığınızı her zaman bileceksiniz.

Her ne kadar mekanizma 1.2 Ortak Testi sırasında herkesin denemesine açık olacaksa da YZ NA’nın LATAM kümesine eklenecek. Ayrıca botları Avustralya kümesine de eklemeyi inceliyoruz. EU, RU, APAC (Avustralya dışında) ve ABD tabanlı NA sunucularında değişiklik olmayacak.

Her ekipteki bot sayısı ve sınıfı her zaman aynı olacak o yüzden bir ekibin diğerine karşı avantajı olmayacak ve ekip başına belirli bir adet ile sınırlanacak.

Bu özelliği deneyen tüm oyuncular gelecek için incelediğiniz diğer PvE etkinlikleri için geri bildirim sağlıyor olacaklar. Botlar 1.2 Ortak Testinin çıkışı ile başından itibaren aktif olacaklar ve 1.2 Güncellemesinin çıkışı ile her yerde onları kapatacağız. Gelecekte botlar LATAM ve belki Avustralya kümelerinde çıkacak.

Kapsamdaki Seviyeler: I–V
Ekip başına minimum gerçek oyuncu sayısı 3
Bekleme süresi: Maç eşleştirici savaşa bot eklemeye başlamadan önce 20 saniye
Nasıl ayırt edilir: İki nokta üst üste (“:”) & özel bröve
Oynanacak haritalar: Karelia, Prokhorovka, Madenler, Redshire, Steppes, Balıkçı Koyu, Ensk, Lakeville, Ruinberg, Murovanka, Erlenberg, Siegfried Hattı, Uçurum, Çöl, El Hallouf, Uçak Pisti, Kafkaslar, Mannerheim Hattı, Buzul, Sakin Sahil, Overlord
  • AT NASIL ÇALIŞIR
  • TEST İSTEMCI

Testte yeni misiniz? Pratik Açık Test Kılavuzumuza bir göz atın.

Uygunluk: 3 Eylül, 23:59 (GMT+3) tarihinden önce kayıt yaptırmış tüm oyuncular testte yer alabilirler.

Geri Bildirim:  Lütfen Test sürümü hakkındaki genel geri bildiriminizi ve hata raporlarınızı ilgili forum başlıkları altında bize yazın.

  • Test istemci kurucusunu indirin (4.9 MB).
  • Bunu, normal World of Tanks oyun dosyalarınızdan başka bir yere kaydettiğinizden emin olun.
  • Kaydedin ve kurucuyu çalıştırın.
  • Oyunun yeni kopyasını çalıştırın. Oyun başlatıcısı bütün ilave içeriği indirecektir.
  • Oturum açın ve oynamaya başlayın.

Değişikliklerin Kapsamlı Listesi (sadece İngilizce)

Genişlet

Main Changes

1. Changes to Personal Missions

  • The third operation (Object 279 (e)) of the new campaign becomes available:
  • added a new type of missions that should be completed within a certain number of battles. Otherwise, the progress is reset and the mission should be started anew. Three mission types are available in the operation:
  1. Accumulative (require achieving a certain value by a specified parameter). The mission lasts until the player fulfills the set condition or runs out of attempts.
  2. Series (require completing the set condition within several battles; at the same time the number of attempts is bigger than the number of required completions).
  3. Continuous (require fulfilling the set condition in every battle of the series). A failed attempt interrupts the series.
  • The Pause button becomes available in the mission profiles of the operation. It allows pausing a mission: the progress will be suspended until the player continues it. Players can take some rest and be not afraid of losing progress.
  • Improvements to the reward screens:
    1. Display of accumulative conditions in the operation profile according to the common interface of such missions.
    2. Proper display of missions that have interchangeable conditions "OR".
  • Improvement to the mission profile: the Cancel button is removed.

Maps

Maps that have been reworked in HD:

  • Empire's Border
  • Widepark
  • Highway

Balance changes have been added on the following maps:

  • Ruinberg
  • Overlord
  • Redshire
  • Sand River
  • Paris
Daralt
Kapat