1.13 Güncellemesiyle Araçlar ve KMT'lere Gelen Değişiklikler

World of Tanks'ta özel bir yere sahip olan KMT'ler zaman içerisinde oynanışlarını etkileyen pek çok değişiklikten geçti. Birkaç ay önce topçular ve bu araçların rakipleri için birden fazla değişiklik önerisinde bulunduk. Önerilerimizi sizlerle birlikte test ederek epeyce yol kat ettik. Şimdi tüm bu değişiklikleri oyuna sunmaya hazırız. 1.13 Güncellemesi yayınlanmadan önce yeni özelliklere ve bu mekanizmaların nasıl çalıştığına göz atalım.

KMT'lere Karşı Koymak: Ses Tespiti

KMT'lere karşı koymaya ve oyuncuları uyarmaya yarayan özelliklerle başlayalım. Şimdiye kadar komutanlar, KMT'lere etkili bir şekilde karşı koyma bakımından kullanışlı araçlara sahip değildi. Düşman KMT'lerinin hareketlerini takip etmek ve gelecek potansiyel hasarı öngörmek oldukça zordu. Şimdi taktik analiz için daha fazla aracı kullanımınıza sunuyoruz. Bu sayede daha akıllıca seçimler yapabilecek ve daha az KMT hasarı alacak ya da hasar almaktan tamamen kaçınabileceksiniz.

Yepyeni bir komutan yeteneği olan Ses Tespiti ("Topçulara Karşı Altıncı His"), gelmekte olan düşman KMT mermilerini haber veriyor. KMT'ler ateş ettiğinde araçları hasar alanının içinde olan oyuncular özel bir gösterge görecekler. Tehlike bölgesinin boyutu KMT'nin mermilerinin sıçrama yarı çapına bağlı olacak.

Araç, KMT ateş ettiği anda tehlike bölgesinin dışındaysa ve mermi yol alırken bu alan içine girerse gösterge devreye girmeyecek. Bu, özellikle hızlı hareket eden araçların başına gelebilir.

Ses Tespiti aynı zamanda aracınız yanlışlıkla merminin yoluna girerse yani patlama noktasına olan mesafeniz 75 metreden fazlaysa etkinleşmeyecek. Aracınız bu yarıçap içindeyse göstergeyi göreceksiniz.

Mermi hızına ve kat edilen mesafeye bağlı olarak tehlike bölgesinden kaçabilmek için kıısa bir süreniz olacak; iyi değerlendirin. Ağır, iyi zırhlı bir araçla oynuyorsanız bu değerli süre içerisinde gövdenizi hareket ettirebilir ve tankınızı daha etkin bir biçimde koruyabilirsiniz. Bu sayede alacağınız hasarı potansiyel olarak büyük ölçüde azaltabilirsiniz.

Hızlı ve hareket kabiliyeti yüksek araçlar tehlike bölgesinden tamamen çıkmayı deneyebilir. Patlamanın merkezinden ne kadar uzaktaysanız alacağınız hasar ve şok süresi o kadar düşük olacak. Bu özellik bir fark yaratmıyor gibi görünebilir ancak patlama noktasından yarım metre uzaklaşmak dahi oynadığınız araçtan bağımsız olarak potansiyel hasarı ve şok süresini azaltmakta.

Daha Parlak Mermi İzleri

KMT mermi izleri artık uzaktan rahatça görebileceğiniz şekilde daha parlak ve net. Bu mermi izleri sayesinde şunlar hakkında fikir sahibi olabilirsiniz:

  • KMT'lerin yaklaşık konumları
  • Ateş edilen yön ve atışın yapıldığı zaman

Daha önceden sadece KMT'nin savaş alanındaki yaklaşık konumunu öngörebilmekteydiniz. Ancak parlak mermi hızları sayesinde şüphelerinizi teyit edebilirsiniz. Ayrıca bir topçunun doğrudan size ateş edip etmediğini de anlayabilir ve daha güvenli bir yere geçerek isabet almaktan kaçınabilirsiniz.

Mermi izinin başlangıç noktası, topçu atışının yolu üzerindeki rastgele bir noktadan hesaplanmakta. Ayrıca bu iz KMT'ye en az 10 metre mesafede belirmekte.

Topçunun tam konumunu nokta atışı tespit edemeseniz dahi bu özellik sayesinde daha iyi savaş stratejileri planlayabileceksiniz.

Artık daha kolay tespit edilebilir olmalarına karşın deneyimli KMT oyuncuları zaten bir atış yaptıktan sonra pozisyonlarını değiştirmeleri gerektiğini biliyor. Rakibinizin mermi izinizi görmüş olması aynı yerde yakalanmayı beklemeniz gerektiği anlamına gelmiyor!

Mini Haritada Ateş Sahası İşaretleri

Mini haritadaki ateş sahası işaretleri sayesinde topçuların hareketlerini takip edebilecek ve savaşta taktiklerinizi daha iyi planlayabileceksiniz. Bir KMT mermisi yere, bir araca veya herhangi bir nesneye çarptığında, mini harita üzerinde ilgili noktada bir atış işareti gösterilecek. İşaret kaybolmadan önce 10 saniye boyunca görünür olacak. Yani işareti görmek için yeterli zamana sahipsiniz.

Tüm güçlü ve yetenekli oyuncuların sürekli yaptığı gibi bir gözünüzü mini haritada tutmak işinize yarayacaktır. Pek çok önemli bilgiyi edinebileceğiniz mini harita artık daha da fazlasını sunuyor! Dikkatli Komutanların bu özellikten sonuna kadar faydalanacağından şüphe yok. Örneğin yakınlarınızda bir mermi izi varsa ve mini haritanın başka bir kısmında farklı bir atış işareti belirirse bu, her iki KMT'nin de toplarını yüklediği anlamına gelmekte. Gelecek 20-30 saniye boyunca hasar almayacağınızı göz önünde bulundurarak harekete geçebilirsiniz. Saldırıya devam edebilir, konumunuzu değiştirebilir, bir düşmana kanat saldırısı düzenleyebilir ve KMT tekrar ateş etmeden önce de siper alabilirsiniz.

Yenilenmiş Sezgi: Doğru Mermi Tercihini Yapmanıza Yardımcı

KMT olmayan araçlar için bir başka önemli özellik, yenilenmiş Sezgi yeteneği. Sezgi, yükleyici tarafından öğrenilebilen bir beceri olacak. Bu özellik sayesinde, yüklü olan bir topa hızlıca başka bir tür mermi yüklenebilecek.

Mermi değiştirmek için gereken tam zamanı yükleme sayacında görebilirsiniz. Sezgi becerisini tamamen öğrenmek mermi değiştirme süresini %60 oranında hızlandırırken ekstra %6 da komutanın bonusu olarak gelecek. Silah Arkadaşları, İyileştirilmiş Havalandırma, yönergeler, Ekstra Kumanya gibi yiyecek sarf malzemeleri ile mermi değiştirme süresini %84'e kadar azaltabilirsiniz.

Yeniden yükleme esnasında mermi tipini değiştirirseniz Sezgi becerisi devreye girmeyecek ve sonraki mermi normal olarak yüklenecek. Bu beceri tüm tanklarda kullanılabilir.

Son olarak, KMT kullanmayan komutanlar şokta daha az zaman geçirecek. Topçular artık daha fazla mermi seçeneğine sahip. Bunlardan iki tanesi düşmanları şoka sokmuyor, bu da savaşlardaki toplam şok süresini ciddi ölçüde düşürüyor.

Daha Çok KMT Mermisi Türü

KMT'ler artık kullanabilecekleri üç mermi türüne sahip. Bu mermilerin her birinin savaş amacı, mermi yolu ve ve hızı farklı.

  • Şoklu standart HE mermiler: Kullanımı en basit mermi türü. Düşük hasar verirken tek atışta mürettebatı ve birden fazla hedefi şoka sokabiliyor. Üç mermi türü arasındaki en düşük hıza ancak daha rahat ve yüksek açılı mermi yoluna sahip. Sonuç olarak KMT ile oynayan oyuncuların ufak tepeler ve diğer engeller arkasındaki hedefleri vurmaları kolaylaşacak.
  • Şoksuz alternatif HE mermiler: Hafif ve orta zırhlı araçlara karşı optimal mermi. Bu mermi daha yüksek hıza ancak biraz daha alçak yola sahip. Standart merminin aksine alternatif mermi iç parçalara zarar verebilecek, mürettebatı yaralayabilecek. Bunlar aynı zamanda daha yüksek delme ve hasar değerlerine sahip olacak.
  • AP (taktik) mermiler: Bu mermiler en düz yola sahip olacak. Yani tüm topçu mermileri arasında yere en yakın gidenleri ve en yüksek delme değerlerine sahip olanlar bunlar. Aynı zamanda AP mermi, üç mermi arasında en yüksek hıza sahip olanı. Yani bu mermilerle rakibinizin hareket yönüne doğru nişan almanıza çok gerek olmadan atış yapabilirsiniz.

Sürekli olarak AP mermi kullanmanıza gerek yoktur. AP mermiler duruma bağlı olarak, nadiren kullanılması amaçlanarak tasarlanmıştır. Bunları, diğer iki HE mermi türünün etkisiz kaldığı durumlarda kullanmak daha akıllıca olabilir. AP mermiler ile zayıf zırhlı araçlara ya da İç Kaplamaya sahip yavaş tanklara hasar verebilirsiniz. AP mermileri, nitelikleri ve hasar mekanizmaları farklı olan HE mermilerle karşılaştırmanın anlamı yok. HE mermilerin aksine AP mermiler sekebilir ya da isabet kaydedilemezse hiç hasar vermeyebilir.

Standart
  • Delme
  • Hasar
  • Patlama Yarıçapı
  • Parçalara Hasar
  • Şoka sokma
Mürettebatı şoka sokar. Geniş patlama yarıçapına sahiptir ve aynı anda birçok hedefe hasar verebilir. Düşük hasar verir. Delemediğinde parçalara hasar vermez/mürettebat üyelerini yaralamaz. Düşük mermi hızına, yüksek mermi uçuş yoluna sahiptir.
Alternatif
  • Delme
  • Hasar
  • Patlama Yarıçapı
  • Parçalara Hasar
  • Şoka sokma
Mürettebatı şoka sokmaz. Makul delme gücüne ve ufak patlama yarıçapına sahiptir. Daha yüksek hasar verir. Delme durumunda parçalara hasar verir/mürettebat üyelerini yaralar. Daha yüksek mermi hızına ama daha alçak mermi uçuş yoluna sahiptir.
Taktik
  • Delme
  • Hasar
  • Patlama Yarıçapı
  • Parçalara Hasar
  • Şoka sokma
Patlama yarıçapı veya şok etkisi yoktur. Delme durumunda en yüksek hasarı verir. Sadece bir hedefe hasar verebilir. En yüksek delme gücüne ve mermi hızına, ancak en alçak mermi uçuş yoluna sahiptir.

İzledikleri farklı yollar dolayısıyla aynı noktaya ateş etmek istiyorsanız mermi türünü değiştirdikten sonra tekrar nişan almak daha etkili olacaktır. Bunun yanı sıra savaş durumunun farkında olmalı ve değişikliklere çabucak reaksiyon gösterebilmelisiniz. Doğru mermiyi doğru zamanda kullanmak savaşta başarının anahtarıdır. Örneğin kanatlardan birinde bir grup düşman görürseniz bu gruba standart HE mermiyle ateş etmek daha akıllıca olabilir. Bu sayede sadece hasar vermekle kalmayacak aynı zamanda rakiplerinizi şoka sokacaksınız. Ancak iyi zırhlı tek bir araca ateş ediyorsanız AP mermi kullanmak daha etkili olacaktır.

KMT Mühimmat Arayüzündeki Değişiklikler

Topçu envanterindeki değişiklikler KMT kullanan oyuncular için arayüzün düzenlenmesini sağladı. Sahip olacakları renkli işaretçilerle artık her tür merminin nişan aldığınız hedef ulaşıp ulaşamayacağını görebileceksiniz.

  • Gösterge yeşilse mermi yolunda engel yok demektir.
  • Gösterge kırmızıysa mermi hedefe ulaşamaz demektir.

Bunun yanı sıra arayüzde bir büyütme ölçeği olacak. Fare tekerleğini döndürerek normal kuş bakışı görünümünden (Topçu kipi) Mermi Yolu Görünümüne geçebilirsiniz. Bunun için isterseniz G tuşunu da kullanabilirsiniz.

Üç mermi türünün hızı ve mermi yolu yeni sistemde farklı olduğundan KMT ile oynayan oyuncuların hayatını kolaylaştıracak bir özellik daha eklemeye karar verdik: Nişangâhın yanında tahmini mermi gidiş süresi göstergesi. Bu gösterge, oyuncuların ne zaman ateş edeceklerini anlamalarına yardımcı olarak hareketli hedefleri vurma şanslarını artıracak.

Her İki Taraf için Daha Fazla Taktik Seçenek

Değişikliklerin yayınlanmasından sonra hem KMT'ler hem de bunların rakipleri daha fazla taktik seçeneğe sahip olacak. Düşmanların kendileri hakkında artık eskisinden daha fazla bilgi sahibi olacağından, KMT oyuncularının savaşın gidişatını takip etmeleri ve savaş alanındaki değişikliklere yanıt vermeleri gerecek. Diğer taraftan, envanterde yer alan üç mermi türü sayesinde farklı savaş durumlarına daha kolay adapte olabileceksiniz.

KMT'lerle karşılaşan komutanlar ise kendilerini korumak adına daha fazla stratejik bilgiye sahip olacak. Ses Tespiti, parlak mermi izleri ve mini haritadaki ateş alanı işaretleri ile savaşı daha iyi okuyabilecek ve topçu ateşinden alacağınız hasarı minimuma indirebileceksiniz. Yenilenen Sezgi becerisi ise değişen savaş durumlarına daha kolay reaksiyon verebilmenizi sağlayacak. Son olarak, oyundaki toplam şok süresi azalacak. Bunun iyi bir değişiklik olduğundan şüphemiz yok.

Komutanlar, savaş alanında bol şans! Değişikliklerin hoşunuza gideceğini umuyoruz!

Discord'da Tartış

Kapat