Bir haritayı olabildiğince gerçekçi hale getirmek için grafik motorunun manzarayı gerçekten ışıldar hale getirmesi çok önemlidir. Arazi ve su World of Tanks’te harika savaş alanları yapmak için kilit ögelerden ikisidir o yüzden gelin bunların nasıl daha iyi hale geldiğinin detaylarına girelim.
Arazi: Bir Sürü Katmandan Sadece Biri
Yeni grafik motoru sayesinden arazinin hem geometrik hem kaplama detayını artırdık. En ufak yükselti bile daha belirgin, tüm daha ufak şeyler de: çimen, yapraklar ve taşlar. Detay seviyesi daha önce World of Tanks’te yaşadığınızdan çok daha fazla.
Detay seviyesini yükseltirken performansı daha öncekine benzer seviyelerde tutmak için sanal kaplama kullanıldı; bu kaplamaların daha iyi harmanlanmasına imkân sağlıyor. Sabit dururken arazi değişmeyecek ancak hareket etmek yeni kaplamaların kareler arasında peyderpey oluşturulmasına yol açacak.
Dış Alan: Ufukta Başka Değişiklikler Var
Başka bir hedef de arazinin çizimini ufka kadar genişletmek, yani haritanın sınırlarının ötesindeki tüm detaylar. Sandbox sunucusunda görmüş olabilirsiniz, oldukça etkileyici görünüyor. Haritalar farklı bir dönüşümle ama tanıdık gelecektir. Mekân artık sınırlı değil, örneğin:
- Prokhorovka – Mekân sınırlamaları olmadığından savaş Rusya’nın sonsuz bozkırlarının ortasında gerçekleşir
- Himmesldorf – Bu yaz dönemi haritasındaki çarpışmalar Danzig’deki şehir savaşlarının göbeğine taşınır
- Dağ Geçidi – Doğal manzara artık Kuzey Kafkasya’da bulunan sıradağların parçası haline gelir
Tüm bunların gerçekleşebilmesi için Dış Alan için özel bir mekanizma geliştirdik: araziyi ufka kadar çizmek. Bazı haritalarda Dış Alan 1000 km2’den büyük bir alan kaplıyor! Peki bu performans açısından ne anlama geliyor? Tüm süreç çok da zorlayıcı değil, örneğin: standart grafiklerle haritanın dışındaki cisimlerin 360 derece görüntülerini aldık. Bu havanın sadece biraz daha az dinamizm ile aynı kalmasını sağlıyor.
Gelecekte Sizleri Bekleyenler
Performansı iyileştirmek ve öngörülebilir gelecekte mozaikleme kullanan cisim sayısını artırmak için çalışmaya devam ediyoruz. Bu arazi için daha fazla gerçekçiliğin yanı sıra çok daha fazla ufak detaylara sahip tanklar anlamına da geliyor.
Ayrıca arazinin etkileşimini artırmak için de planlarımız var. Temeller oluşturuldu: arazi şimdiden artlarında izler bırakan paletler ve mermiler ile etkileşiyor. Ancak şimdilik bu sadece oyuncu ve savaş alanındaki etkisi açısından görülebiliyor.
Kısaca, yukarıdaki tüm ögelerin bileşimi her şeyi o kadar gerçekçi hale getiriyor ki fotoğraftan ayırt etmekte zorlanabilirsiniz.
Araziye baktık, şimdi altında neler var bakalım.
Su: Yeni Dalga
Üç tür suyu hayata geçirmek için teknolojik araçlar geliştirdik: göller için sakin, nehirler için akıntı ve deniz için dalgalar. Bununla birlikte suda yansımaları çizmek için yeni bir teknoloji kullandık – Ekran Alanı Yansıması. Cisimlerin yanı sıra patlamalar, atışlar, duman ve gölgeler de yansıtılıyor. Üstelik bunların tümü eskisinden daha az kaynak kullanacak!
Su yüzeylerinin ne kadar düz olduğunu hatırlıyor musunuz? Gerçekçi olması için hayal gücünüzü kullanmanız gerekiyordu. Yeni motor ile dalgacıklar oluşacak ve dalgalar kıyıya vuracak. Nehirler artık içinden geçilmediği sürece düz su kaplaması olmayacak, artık suda belirgin bir kıpırtı var.
Dalgaların tepelerine bakarsanız ışıklandırmanın etkilediğini göreceksiniz: tepe hafif mavileşecektir ve akıntı ile köpük oluşacaktır.
Suda hareket ederken veya ateş ederken akıntılar oluşur ve atışların izlerini taşır. Yanan bir tankı suya sokarak söndürme özelliği eklemeyi tartıştık ancak maalesef insanların yangın söndürücüye ekonomik bir alternatif arayışları sebebiyle tankların savaş boyunca suda oturmalarına yol açma ihtimali olacaktı.
Göreceğiniz gibi su o kadar gerçekçi görünüyor ki savaşın sıcaklığından sonra içine dalmak isteyebilirsiniz.
Hemen Beta’ya katılarak tüm bu detaylara daha yakından bakın!
EnCore programı ile 1.0 Güncellemesinin sisteminizde nasıl çalışacağını test etmeyi unutmayın. Ne de olsa grafik işlemeyi düşük ayarlarda bile keyfini çıkarabilmeniz için optimize ettik.