1.0 Güncellemesi: Yenilenen Grafikler – I. Bölüm

Grafikler, yok edilmiş bir tankın parçalanmış çeliğinden haritaya serpişmiş hayvan ve bitkilere, gerçekçi bir savaş alanı yaratmanın omurgasını oluşturur. Su, arazi, bulutlar, ağaçlar ve daha fazlası tek tek birleşerek yeni grafik motorunun yardımıyla oluşturulmuş en özgün savaş alanlarını ortaya çıkarıyor.

Bu büyük görsel yükselmenin ardından sizi 1.0 Güncellemesinin World of Tanks’in görünüşünü nasıl yeniden tanımladığına bu üç parçalı seri ile yakından bakmaya davet ediyoruz. Bugün gökteki bulutlara ve gölgelere odaklanacağız.

Bir Oyunun Gerçekçi Görünmesini Sağlayan Nedir?

Hepimiz grafiklerin şunları kapsadığını biliyoruz: binalar, bitkiler, diğer küçük cisimler ancak görmediğiniz bazı bileşenler de vardır ve çok önemli olabilirler. Işıklandırma başlıca örneklerden biridir – düzgün ışıklandırma olmadan her şey kasvetli görünür ve onsuz detaylar veya arazi kaybolur, tanklarınız haritadan düşer! Gök ve su da kendi rollerini oynar – onlar olmadan etraf sadece karanlık ve iç karartıcı olur.

Buradaki hedefimiz bu ögelerin mükemmel bileşimini bularak savaş alanının gerçekçi bir görünüşünü yakalamaktır. Aynı zamanda, benzer miktarda çabayı görüntüleri performansta olumsuz etkiler olmadan izlemenizi sağlamak için harcadık.

1.0 Güncellemesinin PC’nizde nasıl çalışacağını hemen enCore ile deneyin!

ENCORE  

1.0 ile grafik olarak nelerin değiştiğini detaylandırmak (ve fark etmek) kolay ancak sürecin bütün kapsamı devasa. O yüzden iyileştirmelere daha yakından bakmaya başlamadan önce gelin 1.0 Güncellemesini büyük bir oyun yenilemesi haline getiren ana ayaklara ve öncesinde attığımız adımlara hızlıca bir göz atalım.

  • Hazırlık çalışması: 9.15 Güncellemesi esas olarak DirectX 11 destekleyen bilgisayarlarda performansı artırmak için DirectX 11 desteği ekledi (daha o zamandan güncellenmiş grafiklerin geleceğini planlamaya başladığımızı tahmin edebilirsiniz).
  • Teknolojik platform: Bir noktada BigWorld istemci teknolojisinin büyük atılımlar için çok eski olduğunu fark ettik. Bu yüzden görsel dünyayı iyileştirmek ve daha önce olmayan teknolojik imkânlar eklemek için yeni grafik motorunu oluşturduk.
  • İçerik yeniden tasarımı: Her haritadaki içeriğin büyük kısmı bu yeni motorun desteklediği tüm teknolojiler kullanılarak baştan tekrar oluşturuldu.
  • Optimizasyon: Herkesin yeni görsel dünyayı görebilmesini sağlamak için grafik alt sistemlerini ve süreçlerini grafiklerin bilgisayarınızdaki yükünü azaltacak şekilde yeniden çalıştık. Diğer bir deyişle kare sayısı ve kararlılığı optimize ederek herkesin yeni grafiklerin keyfine varmasını sağladık.

Grafikler üzerindeki çalışma 1.0 Güncellemesi ile durmayacak. Son teknolojilerin gelişmesini desteklemeye ve benimsemeye devam etmek istiyoruz ve bunlar bu amaç için sadece büyük bir adım. Artık sağlam bir temelimiz olduğuna göre 2018 boyunca ve devamında yenilenen oyunun görünüşü üzerine inşa etmeye devam edeceğiz.

Hızlı göz atmamız şimdilik bu kadar. Sıra çekici detaylarda!

Gökyüzü Hep Değişiyor

Fotogerçekçi gök kutularının gücü ile Prokhorovka’da hava hep güneşli. Daha önce gökyüzü oldukça yapay görünüyordu ancak artık bulutlar rüzgârın akışı ile hareket ediyor ve gökyüzü ışıklandırmaya bağlı olarak renk değiştiriyor.

Işıklandırmanın kendisi gök kutusu ve bulutlarının ötesinde de etkili oldu, bitki örtüsünün nasıl canlandığına bakmanız yeterli.

Hiç Kaybolmayacak Bir Işık Var

Işıklandırma grafiklerin en önemli bileşenlerinden biridir. Kaplamaların nasıl görüneceğini, gölgelerin nasıl oluştuğunu etkiler ve daha da önemlisi ışık oyunun diğer görsel tasarım ögeleri etkileşir.

Yeni grafik motorunun gelişi ile eklenen genel aydınlatma teknolojisi tüm cisimlerin gerçekmiş gibi etkileşmesi sonucunu doğuruyor. Kendiniz bakın, umarız farkı görebileceksiniz:

SpeedTree 6’yı World of Tanks’in koşulları ve ihtiyaçlarına uyması için büyük değişikliklerle entegre ettik ve bitkilerle ışıklandırmanın etkileşimini büyük ölçüde değiştirdik. Gelin bir bakın:

Daha da derine dalarsak teknoloji ışığın cisimler arasındaki etkileşimini hesaplar. Örneğin, renkli yarı saydam bir yüzeyden geçen ışık diğer yüzeyler üzerinde renkli gölgeler yaratacaktır.

Işık varsa gölge de olmalıdır…

Gölgelerin İçinde

World of Tanks hemen belirgin olmayan ancak havayı ve gerçekçiliği oldukça etkileyen bir sürü özelliğe sahiptir. Örneğin, gölgeler. Kaliteli olarak yapıldığında oyun daha doğal görünecektir.

Uyarlanabilir Gölge Haritaları sabit cisimlerin gölgelerini hesaplar: binalar, kayalar, ağaçlar, vb. ve özel yeniden kullanabilen gölge kaplamasında saklar. Bu işlemci ve grafik kartı üzerindeki yükü azaltır. Hareket eden cisimler (araçlar, düşen ağaçlar ve daha fazlası) iyileştirilmiş dinamik gölgelere kavuşacaklar.

Yeni grafik motorunda gölgeler parçacık efektleri ile etkileşir. Bu da buhar, toz ve dumanın artık yarı saydam gölgeleri olduğu anlamına geliyor. Örneğin tankınız bir dağın gölgesinden geçerken palet tozundan doğal olmayan bir parlama gelmeyecek. Bunun yerine toz dağın gölgesini soğuracak ve bir makine ve diğer yakın cisimler gibi aydınlatılacak. Son olarak, malzeme gölge efektleri uyguladık, bu da farklı malzemelerin derinliğini daha gerçekçi şekilde yansıtacaktır.

Bir resim bin kelimeye bedel derler, peki oynamak neye denk gelir? Tüm değişiklikleri kendiniz görün! Ayrıca su ve topraktaki muhteşem değişiklikler için II. bölümü bekleyin.

Beta'ya katıl  

Discord'da Tartış

Kapat