World of Tanks’i size açalı yedi yıldan fazla süre geçti. Oyun oynanışı hâlâ kendini koruyor (bu da büyük ölçüde sizin devamlı desteğiniz ve geri bildirimleriniz sayesinde) ve herhangi bir anda devam eden yüzlerce savaşta hiç sıkıcı bir an olmuyor. Ancak günümüzün grafik kalitesi çıtasını karşılıyor mu? Pek değil. 2010’dan bir oyunun nasıl görünmesi bekleniyorsa öyle görünüyor. Acı gerçek bu.
Yıllardır bıkıp usanmadan oyunu modern standartlara getirmek için çalışıyor ve uzun süredir devam eden çoğu garip davranışları da düzeltiyoruz. Ekip oyunun görünümünü yıllar boyunca, sadece motorunda ayarlamalar yaparak birkaç kere geliştirdi. Ancak teknoloji bizim yapabileceklerimizden çok daha hızlı hareket ediyordu ve BigWorld motoru yetişemiyordu. Bu yüzden istemci motoru geliştirmeyi şirket içine çektik ve oyunun ihtiyaçlarına yönelik bir çözüm oluşturduk: Core motoru. Grafik içerik işlemek ve çizmek için en son teknolojiyi kullanarak oyunun görünümünü baştan yaratıyor ve grafikleri teknoloji ile eşgüdümlü şekilde geliştirmek için yeterli kapasiteye sahip.
Core’u geliştirmemiz ve performans üzerinde olumsuz etkisi olmayacak şekilde optimize etmemiz üç yılımızı aldı. Bir yıl daha oyunun haritalarını elden geçirmeye, tüm oyun içi içeriği sıfırdan yeniden oluşturmaya gitti. Şimdi size her şeyi anlatmaya hazırız.
Yeni haritaları hazır oldukları saniyede eklemekten bizi ne alıkoyuyordu?
Birkaç şey. İlk olarak, grafik gelişimler doğal olarak bilgisayarınızdaki yükü artırıyordu ki bu planlarımızda yoktu. Orta seviye ve daha eski PC’lerde istikrarı ve kare sayısını optimize etmek için ek çalışma yaptık, bellek yükünü daha da azalttık ve ek efektleri açabilmek için yer sağladık.
Sisteminizin yeniden tasarlanan World of Tanks için hazır olup olmadığına bakmak için buraya bakın:
Ayrıca yeniden tasarlanan haritaları paketler halinde eklemek teknik olarak imkânsızdı, yeni grafik motoruna geçmemiz gerekiyordu ve bu eski grafikleri desteklemiyordu. Şimdi dönüşümde birkaç harita olduğunu ve bunlarla üst üste oynadığınızı düşünün. Ne kadar güzel görünürlerse görünsünler, kısa sürede sıkılırdınız.
29 Yeniden Tasarlanan Harita
Arazi kaplamaları, su sunum sistemi, gök kafesleri, aydınlatma sistemi, gölgeler; her bir harita ögesinin üzerinden geçerek savaş alanlarına daha fazla derinlik, güzellik ve gerçekçilik eklemek için yeniden tasarladık. Artık her harita belirgin bir havaya sahip ve çeşitli yeni ve iyileştirilmiş teknolojiler ve efektler sayesinde daha da derin bir deneyim sağlıyor.
- Engin alanlar: Gerçek dünyada olduğu gibi haritanın sınırlarının ötesini de görebilmeniz için kilometrelerce dış alan tasarladık.
- Gerçekçi arazi: Yeni grafik motoru 16 kaplamayı karıştırarak arazinin gerçekten hacimli, en küçük çim dalına kadar detaylandırılmış şekilde görülmesini sağlıyor.
- Suya batma ve etkileşim: Tanklar ve su ile etkileşen her ortam cismi gerçek hayatta olduğu gibi ıslanıyor. Bir araç bir nehri geçtiğinde hareket ettikçe suyu yarıyor ve mermi ateşlemek su yüzeyinde dairesel olarak yayılan 3 boyutlu dalgalar oluşturuyor
- Zengin hacimli bitki örtüsü: Yeşillikler mevsimleri yansıtıyor ve ağaçlar artık düz görsellere benzemiyor. Onlara bol miktarda hacim kazandırdık ve yüzün üzerinde özgün ağaç tasarladık ve çeşitlilik kazandırmak için her ekotip için birkaç varyasyon oluşturduk.
- Fotogerçekçi gökyüzü: Hareket eden bulutlar ekledik ve her haritaya özgün ve dinamik bir hava katmak için fotogerçekçi gök kafesleri oluşturduk.
- Gelişmiş aydınlatma: Aydınlatma sistemi gerçekçi gölgelendirme/ışıklandırma modelleri, ortamlar, iyileştirilmiş dinamik gölgeler ve fiziğin doğal aydınlatma kurallarına tam olarak uyan genel aydınlatma teknolojisi içeriyor.
- Yok edilebilir cisimler: Yenilenen haritalar uzun süredir beklenen Havok® Destruction teknolojisini kullanıyor. Böylece artık ortamdaki elemanlara harika şekilde çarpabilir, savaşa doğru yol alırken üzerlerinden geçebilirsiniz.
- Artçı efektler: Parlama, tanrı ışınları, renk sapması ve ekran alanı yansıması efektleri görüntü kalitesini ve detayların netliğini iyileştiriyor.
Bu teknolojilerin World of Tanks’in nasıl göründüğünü nasıl değiştireceğine daha yakından bakacağımız bir seri makalede bize katılın!