Vakit nihayet geldi! 1.0 güncellemesi bugün teste başlıyor ve bu süreçte sizlere eşlik etmekten dolayı son derece heyecanlıyız. Bu makalede testin şu aşamasında karşınıza çıkacakları, gelecek haftalarda eklenecekleri ve güncellemenin tümü Mart ayında canlı sunuculara çıktığında neler bekleyebileceğini anlatacağız. Gelin hemen konuya girelim!
Gerçekliğin Yeniden Tanımlanması
Güncellemeyi keşfe çıkmadan önce gelin bir dakikamızı ayırıp hepimizin çok sevdiği oyunun şu andaki durumunu irdeleyelim. World of Tanks’i size açalı yedi yıldan fazla süre geçti. Oyun oynanışı hâlâ kendini koruyor (bu da büyük ölçüde sizin devamlı desteğiniz ve geri bildirimleriniz sayesinde) ve herhangi bir anda devam eden yüzlerce savaşta hiç sıkıcı bir an olmuyor. Ancak günümüzün grafik kalitesi çıtasını karşılıyor mu? Pek değil. 2010’dan bir oyunun nasıl görünmesi bekleniyorsa öyle görünüyor. Acı gerçek bu.
Yıllardır bıkıp usanmadan oyunu modern standartlara getirmek için çalışıyor ve uzun süredir devam eden çoğu garip davranışları da düzeltiyoruz. Ekip oyunun görünümünü yıllar boyunca, sadece motorunda ayarlamalar yaparak birkaç kere geliştirdi. Ancak teknoloji bizim yapabileceklerimizden çok daha hızlı hareket ediyordu ve BigWorld motoru yetişemiyordu. Bu yüzden istemci motoru geliştirmeyi şirket içine çektik ve oyunun ihtiyaçlarına yönelik bir çözüm oluşturduk: Core motoru. Grafik içerik işlemek ve çizmek için en son teknolojiyi kullanarak oyunun görünümünü baştan yaratıyor ve grafikleri teknoloji ile eşgüdümlü şekilde geliştirmek için yeterli kapasiteye sahip.
Core’u geliştirmemiz ve performans üzerinde olumsuz etkisi olmayacak şekilde optimize etmemiz üç yılımızı aldı. Bir yıl daha oyunun haritalarını elden geçirmeye, tüm oyun içi içeriği sıfırdan yeniden oluşturmaya gitti. Artık denemeniz için size sunmaya hazırız.
Neden oynanışı geliştirmek yerine şimdi grafikleri yenilemeye odaklanıyoruz?
Aslında birkaç cephede birden savaşıyoruz. Ekip boğazına kadar işe girişmiş durumda, tercihli maç eşleştirici düzeltmeleri, birkaç yeni ülke ağacı ve kip geliştirme ile uğraşıyor. Ciddi yeniden tasarım ihtiyacı olan birkaç harita ve HD olarak yeniden çalışılmak için sıra bekleyen diğerleri de cabası. Ancak gördüğünüz üzere bunların tümünde istikrarlı şekilde ilerliyoruz ve yeni grafikler ve sesler sizlerin denemesi için sunmaya hazır olduğumuz kısımlar. Diğer kilit konulardaki çalışmaları engellemiyorlar ve oyunun görsellerini geliştirmede son adımı da teşkil etmiyorlar. Bunun yerine deneyimde ciddi bir atılımı gösteriyorlar ve gelecek iyileştirmeler için teknolojik temel oluşturuyorlar.Çok Aşamalı Beta Testi
Orijinal World of Tanks’in daha güzel görünen bir sürümünü gerçekleştirmek devasa bir çabanın sonucunda ortaya çıktı ve yardım için defalarca size döndük. Yeni grafikleri birkaç irdelemeden ve odak testinden geçti. Binlerceniz Sandbox’ta HD haritaların ince ayarının yapılmasında bize katıldı. Şimdi oyunun görünüşü ve hissiyatını elden geçirmenin son ve en önemli aşamasına giriyoruz.
Müzik ve atmosferden seçili haritaların büyük elden geçirmelerine ve diğerlerinde tamamen görsel yeniden tasarımdan yok edilebilir cisimler ve efektlere kadar World of Tanks’in şimdiki görünüşü tam anlamıyla yepyeni. En temel seviyede eski sevdiğimiz oyun tarzı tamamıyla yenilenmiş görsel bir dünyanın üzerine geliyor. Her yeni oyun çıkacağı zaman olduğu gibi alışıldık Süpertest/Ortak Test yapısından daha ciddi bir şey gerektiriyor.
Bu yüzden Beta test yapacağız:
- Yeni içeriği kümeler halinde test etmemizi ve performans ve değişiklikleri algılamanızı daha iyi takip etmemizi sağlayacak.
- Herkese açık olduğundan gerekli düzenlemeleri yapmak için yeterli geri bildirim ve veri toplayabileceğiz.
- Sorunları belirleyebilmemiz ve geri bildirimleriniz karşısında anında düzeltmeler yapabilmemiz için test çok sayıda aşamaya ayrıldı.
Sizlerle forumlarda ve sosyal medyada sıkı bağlar kurarak neleri beğenip neleri beğenmediğinizi göreceğiz; ardından hemen iyileştirmeler yapıp düzeltmek için daha fazla zaman gerektirecek daha büyük sorunların listesini oluşturacağız.
Beta Aşaması 1 Kapsamı
İşte bugünden keşfetmeye başlayabileceğiniz grafik ve ses geliştirmelerininin listesi:
29 harita parıltılı HD kalitede yeniden çalışıldı: Yeni Core motoruna geçiş her cismin yeni teknoloji kullanarak sıfırdan yeniden oluşturulmasına yol açtı. Yakınlaşarak bir ağaçtaki yaprakları sayabilir ve her birinin yeşillik, boyut ve şekil açısından ne kadar farklı olduğunu keşfedebilirsiniz. Geniş alanlar harita sınırının çok ötesine uzanıyor. Arazi ve suyun nasıl çizildiğinde yapılan değişiklikler kadim konumlara derinlik ve varlık hissi sağlıyor. Yola koyulup Havok teknolojisi ile küçük cisimleri keyifle parçalayabilirsiniz. Fotogerçekçi gökyüzü kutuları ve hareket eden bulutlar haritalara daha dinamik bir his katıyor. Ayrıca genel aydınlatma teknolojisi resme bir uyum katarak ışığın farklı yüzeylerden yansımasını ve kırılmasını isabetli şekilde gösteriyor.
Görmek inanmaktır ve aşağıdaki ekran görüntüsü galerisinden HD haritalara hemen bir göz atabilirsiniz. İster burada inceleyin ya da daha iyisi savaş alanına gelerek yeni grafikleri, teknolojiyi ve efektleri çalışırken görün.
Ancak hepsini bir kerede algılamanın fazla gelebileceğini de aklınızda bulundurun. O yüzden yenilenen doğayı tanımak için vakit ayırın ve yargıya varmadan önce içinize sinmesine izin verin. Ayrıca yeni grafik teknolojinin rehberli turu için gözünüz bizde olsun. Beta sırasında her iyileştirmeyi görsel ağırlıklı makaleler serisi ile detaylı olarak anlatacağız.
Seçili haritalarda oyun iyileştirmeleri: HD haritaların büyük çoğunluğu harita tasarımı değişikliği gerektirmedi ve büyük ölçüde aynı deneyimi daha fazla görsel detay ile sunuyor. Öte yandan Erlenberg, Harkov, Bozkırlar, Ruinberg ve Balıkçı Koyu gözle görülür dengesizlikler sebebiyle sorunlu olarak nitelendiriliyordu. Yatma durumlarını sonlandırmak, her iki ekibin de arazi kontrolü açısından eşit şansa sahip olmasını sağlamak ve her araç sınıfı için keyifli bir deneyim sunabilmek için ciddi yeniden tasarımlardan geçtiler. Önümüzdeki birkaç hafta içerisinde size değişiklikleri göstereceğiz, bu değişikliklerin dengesizlikleri nasıl çözeceğini anlatacağız. Şimdi bunları deneyip işe yarayıp yaramadıklarını söyleme sırası sizde. Olmadıysa doğrusunu bulana kadar ilk değişikliklerin üzerinde çalışmaya devam edeceğiz.
Dört orijinal müzik teması: İlk Beta aşaması ağırlıklı olarak grafikler üzerine odaklanıyor. Ancak, size yeni müziklere ufak bir tat sunmaktan kendimizi alamadık. İleride her harita özel yükleme ekranı müzik teması, savaş alanında ne olduğuna bağlı olarak gelişen ve değişen dinamik savaş üst müziği ve savaş sonuçları ekranı için kapanış teması içeren kendi müzik kompozisyonuna kavuşacak. Bu arada, duyacağınız o son parça, zafer, beraberlik ve yenilgiye özel müzikleri ile doğrudan maç sonucuna bağlı olacak.
Sarıcı ortam: Ortam seslerinin tüm kapsamı her haritaya daha gerçekçilik katmak için yeniden çalışılıyor. Artık etrafınızda gerçekten yaşayan, nefes alan, çatışma sesleri ile bozulan bir dünya duyabileceksiniz. Top atışları ve patlamalar bir ormanda, köyde veya şehir ortamında aynı sesi vermiyor. Dağlardan ve tarlalardan yansıyor. Bu yüzden ne duyacağınız nerede olduğunuza, ateşin nereden geldiğine ve yolda hangi engellerle karşılaştığına bağlı olacak. Aynı gerçek hayatta olduğu gibi. Mermiler bile! Dikkat ederseniz uçup giden her merminin kendi sesine sahip olduğunu fark edeceksiniz.
Grafik Ayarları
Oyun yeni motora geçerken grafik ayarları da sıfırlanacak. Bu yüzden ilk defa oynadığınızda görsellerde ve performansta farklar tespit etme ihtimaliniz yüksek. Ayarlarınızı düzenlemek ve sürücüleri güncellemek için bu kılavuzu izleyin, her şey normal haline dönecektir.
Normal ayarlarda oynuyorsanız yeni grafik motoru ile Düşük veya Minimal ayarına geçmeniz gerekebilir. Ancak kare sayısını veya görüntü kalitesini etkilemeyecektir: Bunlar aynı kalacak ve hatta iyileşecek. Orta seviye ve daha eski PC’lerde istikrarı ve kare sayısını optimize etmek için çok çalıştık, bellek yükünü daha da azalttık ve ek efektleri açabilmek için yer sağladık.
Bize inanmıyor musunuz? enCore programı ile kendiniz inceleyin. Bu program ile 1.0 Güncellemenizin sisteminizde nasıl çalışacağını kontrol edebileceksiniz.
Yeni bir grafik motoru, HD haritalar ve yeni müzikler üzerinde çalışmaya başladığımızdan beri sizin bir gün “Savaş!” tuşuna tıklayıp “Sekiz yıllık bir oyun için iyi” nitelemesi eklemeden harika göründüğünü ve şahane oynandığını söylemenizi istedik. Bugün, o an nihayet geldi! Artık gerçekten o tuşa basıp HD haritalara çıkıp çevreleyici ortamı ve yeni orijinal müzikleri dinleyebileceksiniz. Üstelik hepsi bu kadar değil. Sadece World of Tanks 1.0’ın yenilenen deneyimini hepinize açmakla kalmadık sizi bu devasa yenilenmenin parçası olmaya davet ediyoruz. Geliştiriciler ile omuz omuza çalışıp sorunları tespit etmek ve güncellemeyi çıkışa hazırlamak için Beta’ya katılın!
Açık Teste nasıl katılabileceğinizi öğrenin:
Testte yeni misiniz? Pratik Açık Test Kılavuzumuza bir göz atın.
Uygunluk: 03.02. TSİ 23.59 (GMT+3) tarihinden önce kayıt yaptırmış tüm oyuncular testte yer alabilirler.
Geri Bildirim: Lütfen Test sürümü hakkındaki genel geri bildiriminizi ve hata raporlarınızı ilgili forum başlıkları altında bize yazın.
- Test istemci kurucusunu indirin (4.9 MB).
- Bunu, normal World of Tanks oyun dosyalarınızdan başka bir yere kaydettiğinizden emin olun.
- Kaydedin ve kurucuyu çalıştırın.
- Oyunun yeni kopyasını çalıştırın. Oyun başlatıcısı bütün ilave içeriği indirecektir.
- Oturum açın ve oynamaya başlayın.
Test sunucusu aşağıdaki programa göre düzenli olarak yeniden başlatılacaktır:
- İlk Oturum: TSİ 07.00, her gün. Ortalama süre 25 dakika civarında olacaktır.
- İkinci Oturum: TSİ 08.00, her gün. Ortalama süre 25 dakika civarında olacaktır.
- Merkezi Veri Tabanı: TSİ 12.00, her gün. Ortalama süre 2 dakika civarında olacaktır.
Test sunucusunda planlanmayan yeniden başlatma ve bakım çalışmaları olabilir.
Düşüncelerinizi paylaşmak için özel forum başlığımıza gidin ve 1.0 Güncellemesi hakkında daha fazla bilgi için bizi izlemeye devam edin.