Üç Sovyet Tankı Gerekli Düzenlemelerden Geçiyor

Komutanlar!

Yaklaşan Sovyet destek birlikleri olan Object 277 ve K-91, 1.0.2 Güncellemesinin çıkışı ile ilk savaş deneyimlerini yaşayacaklar. Ortak Testlerimiz sırasında detaylı şekilde değerlendirilen bu araçlar paylarına düşen düzenlemelere kavuşuyorlar. Bu yeni gelenlerin yanında Object 268 Version 4 de genel oynanışa daha iyi uyacak şekilde düzenlendi.


Object 277

Oynanış

  • Hareket kabiliyeti: Object 277 diğer ağır tanklardan oldukça daha hızlı. Azami hız olarak IS-7’ye yakın bir yerde duruyor ve hatta ivmelenmede “eski dostu” geçiyor. Orta tank ekip arkadaşlarına ayak uydurabilen tank, savaş alanındaki stratejik noktalara başlardaki koşularda önemli bir rol oynuyor. İyi hareket kabiliyeti rakip orta tanklara karşı bire bir karşılaşmalarda etkili kalmanızı sağlıyor.
  • Ateş Gücü: T-10’un halefi olan Object 277 size alıştığınız her şeyi sağlıyor; isabetlilik, yüksek zırh delişi ve iyi bir atış hızı. Alfa Sovyet “sınıf arkadaşlarına” göre daha düşük ve bu oyun tarzınızı bombalamadan sık hasar vermeye yöneltiyor. Bunu aklınızda tutarak tepelerden uzak durmaya çalışın çünkü araç -5,5 derecelik top eğimi ile bu tür arazide çok başarılı olamayacaktır.
  • Zırh: İyi zırhla kaplı kule taşıyan Object gövdesi iyi şekilde korunduğunda kendini gösteriyor. Üst ön zırhı Seviye VIII silahlara dayanıklı ancak daha gelişmiş silahlar tarafından delinme ihtimali yüksek. Göreceli ince yan zırh plakaları özellikle zayıf o yüzden ya saklamaya çalışın ha da etkin zırh kalınlığına ulaşmak için tankınıza açı verin.
  • Görüş Mesafesi: Taarruz tankıysanız düşmanlarınızı onlar sizi görmeden tespit edebilmek çok önemlidir. Object’in 400 metrelik görüş mesafesi yüksek azami hızı ile birleştiğinde onu rolünde son derece etkili bir araç haline getiriyor.

Nasıl Oynanır

Object 277 her takım için mükemmel bir adaydır. Haritadaki kilit noktaları (mesela Malinovka’daki tepe) almaya yardım edebilir, saldırıya önderlik eden ağır zırhlı müttefiklerine siluetlerinin arkasına saklanarak destek olabilir. Yapmak istemeyeceğiniz şey ise yarma tankı olarak oynamak çünkü gövde zırhı daha zayıf.

Düzenlemeler ve arkasındaki gerekçeler

Araç hakkında bilgileri görmek için fare ile noktaların üzerine gelin
Ana Nitelikler
 
 
 
 
Object 277
X
Can Puanı
2,200CP
Ortalama Hasar
490/490/640 CP
Azami Hız / Geri Hız
55/15 km/s
Mürettebat
Komutan (Telsiz Operatörü) / Nişancı / Sürücü / Yükleyici
Top
Ortalama Hasar
490/490/640 CP
Ortalama Deliş
265/340/65 mm
100m'de Dağılma
0,38 m
Nişan Alma Hızı
2,7 sn.
Dakika başına mermi sayısı
4,8
Top Yükleme Süresi
12,5 sn.
Top Yükseltme / Eğim Açıları
-5.5°/+15.5°
Taret
Taret Dönme Hızı
27 derece/sn.
Sinyal Menzili
730 m
Kule Zırhı
290/224/80 mm
Görüş Mesafesi
400 m
Gövde
Can Puanı
2,200CP
Yükleme Limiti
60 t
Gövde Zırhı
140/112/50 mm
Mühimmat
35 adet
Hareketlilik
Motor Gücü
950 bg
Özgül Güç
17,27 bg/t
Dönüş Hızı
32 derece/sn.
Azami Hız / Geri Hız
55/15 km/s

Object 277 Ortak Test sırasında iyi performans gösterdi ve T-10’un Seviye X’daki halefi rolüne neredeyse sorunsuz uydu. Ancak oyunculardan tankın benzin deposuna kritik isabetlere açıklığı gibi mini hattın geneline uymayan özelliği hakkında birçok oyuncu geri bildirimi aldık.

Bu ne zaman gerçekleşecek?

Bu neden oldu? Başlangıçta parçaları kesin olarak aracın tarihsel notlarına ve taslak çizimlerine uygun olarak yerleştirdik. Bu yüzden benzin depoları o kadar büyük oldu ki cephaneliği kaplıyordu ve üst zırh plakasını delen bir düşman mermisi buraya isabet ediyordu. Bu da 277’nin oyuncuların daha alt seviyelerde alıştıklarından farklı davranmasına yol açıyordu.

Bu durumu düzeltmek için benzin depolarının boyutlarını küçülttük, bu da cephaneliği açtı, böylece yangın çıkmasına karşı “kafasının uçması” şansları IS-3 ve T-10’unkine benzer hale geldi.

K-91

Oynanış

  • Ateş Gücü:Seviye X’lar arasındaki en iyi DPM (dakikada verilen hasar) her şeyi anlatıyor. Üstelik K-91 iyi zırh delmesine sahip olduğundan o hızlı ateş eden top size daha fazla güven verecektir. Artık iş sizin zamanlamanıza ve ritmi yakalamanıza kalıyor.
  • Görünürlük. Orta tanklar arasında başka bir rekor. Mürettebatınıza kamuflaj eğitimi aldırdığınızda tespit edilmeden düşmanlara yüksek hasar verebilecek çelikten bir ninjanız olacak.
  • Dayanıklılık: Ana zayıf yönlerinden biri olarak tankın zırhı sizi açık çatışmalardan uzak durmaya, koruma altından faaliyet göstermeye ve düşük siluetinize güvenmeye zorlayacak.
  • Hareket kabiliyeti:K-91 yüksek hız veya çeviklik ile övünemez ve önemli konumlara ilk ulaşan olmayacaktır o yüzden yakın mesafe dövüşlerine girmek için ekip arkadaşlarınızla palet parçalayan yarışlara girişmeyin. Hızınız avlama atışları yapmak ve düşmanların peşinden koşmak için yeterlidir.
  • Top eğimi.Tepe savaşlarına gelindiğinde mükemmel yan eğim kritik bir avantaj sağlayabilir.

Nasıl Oynanır

Araç hakkında bilgileri görmek için fare ile noktaların üzerine gelin
Ana Nitelikler
 
 
 
 
К-91
X
Can Puanı
1,950CP
Ortalama Hasar
320/320/420 CP
Azami Hız / Geri Hız
55/20 km/s
Mürettebat
Komutan (Telsiz Operatörü) / Nişancı / Sürücü / Yükleyici
Top
Ortalama Hasar
320/320/420 CP
Ortalama Deliş
276/330/50 mm
100m'de Dağılma
0,33 m
Nişan Alma Hızı
1,7 sn.
Dakika başına mermi sayısı
9,5
Top Yükleme Süresi
6,3 sn.
Top Yükseltme / Eğim Açıları
-5...-9°/+20°
Taret
Taret Dönme Hızı
45 derece/sn.
Sinyal Menzili
730 m
Kule Zırhı
220/140/60 mm
Görüş Mesafesi
410 m
Gövde
Can Puanı
1,950CP
Yükleme Limiti
50 t
Gövde Zırhı
140/60/45 mm
Mühimmat
50 adet
Hareketlilik
Motor Gücü
860 bg
Özgül Güç
19,11 bg/t
Dönüş Hızı
50 derece/sn.
Azami Hız / Geri Hız
55/20 km/s

Hedeflerinizin en önemlisi, her ne kadar rakiplerinizin üstlerine atılmak çok cazip görünse de onlardan uzak durmaktır. Kafa kafaya dövüşler her zaman gerçekleşebilir ve işte bu anlarda çılgın DPM’nize güvenmeniz gerekir. Rakibinizi yenmek için daha fazla fırsatınız olacak. Çalılar ve devrilmiş ağaçlar her savaşta en iyi arkadaşlarınız olacak, özellikle de düşman ekibinin hâlâ tam dolu olduğu ilk aşamalarda.

Düzenlemeler ve arkasındaki gerekçeler

K-91 nihai DPM orta tank tasarlama çabamızdır; düşük siluete, harika görünürlük değerlerine, keskin atış yapabilen topa ve “karton” zırha sahip bir araç. İlk Ortak Testten sonra aracın niteliklerinin bu role daha da iyi oturması için biraz düzenlenmesi gerektiği ortaya çıktı.

Bir tank avcısından çok orta tank hissi eklemek ve çeşitli arazi türlerinde daha fazla esneklik sağlamak için kule dönüş açısı 180’den 220 dereceye artırılırken yan top eğimi mevcut olan -5 derece yerine -9 dereceye ulaşacak.

Denkleme başka bir ekleme olan iyileştirilmiş yükleme süresi (6,5 sn. yerine 6,3 sn.) oyundaki tüm orta tanklar arasındaki en yüksek DPM değerlerine ulaştıracak.

K-91’deki değişikliklerin ardından Object 430 II tıpkı “büyük abisi” gibi biraz zırh kaybedip biraz DPM kazanacak. Bu değişikliklerin uygulanmasıyla kendi kişiliğine ve oyun tarzına sahip tutarlı bir orta tank mini hattına kavuşacağız.

 
 

Object 268 Version 4

Object 268 Version 4’ün dengelenmesi araç World of Tanks savaş alanlarına çıktıktan sonra bir sorun olarak ortaya çıktı. Model için hazırladığımız nitelikler setinin onu harika bir taarruz aracı haline getirmesi amaçlanıyordu ancak güçlü yönlerini ortaya çıkarmada biraz fazla ileri gittik. Ön zırh fazla kalındı, azami hız fazla yüksekti, motor gücü çok fazlaydı. 268 v4 çok baskın ve aşırı güçlü hale geldi.

Sorunu çözmek için bu canavarı kontrol altına alacak üç set düzenleme çıkarıyoruz.

  • Öncelikle aracın yakın/orta menzil çatışmalara daha fazla girmesini istiyoruz. Hareket ederken veya dönerken topun dağılımını %33 artırdık ve nişan alma süresi 2 sn’den 2,5 sn’ye çıktı.
  • İkinci olarak 55 km/sa. hız ile Object kilit noktalara orta tanklar kadar hatta onlardan hızlı şekilde ulaşabiliyordu ve gereksiz bir rekabete yol açıyordu. Bu yüzden tank avcısının motor gücünü 1350 bg’ye düşürdük ve azami hızını 50 km/sa’te indirdik. Geri gitme hızı da 22 km/sa’ten 18 km/sa’te düşürülerek ulaşılmış bir konumdan geri çekilme şansını da düşürdü.
  • Son olarak da aşırı doldurulmuş nitelikler. Ana sorun Object’in inanılmaz dayanıklılığıydı. Ateş hayatını azaltmak için ilgili değerleri yeniden çalıştık. CP havuzu 2100’den 2000 puana düşerken alt ön zırh plakası ilk baştaki 245 mm yerine artık 201 mm etkin zırha kavuştu. Komutan kapağı da 10 mm kaybederek 230 mm etkin zırha ulaştı.

Deliş ve alfa sayıları değişmeden kalacak böylece Object iyi bir hasar verici olmaya devam edecek ancak uygulanan zırh ve CP havuzu değişiklikleri ile zayıflığı savaşta daha büyük bir faktör haline gelecek.

 
 
Kapat