Sandbox Sunucusunun İkinci Sürümü Başlıyor

Komutanlar,

Sandbox’u bir deneme turu daha yapmak için tekrar açıyoruz. En son Sandbox gelişmeleri hakkında sizi haberdar etmek için özel bir blog oluşturduk. Sunucuya katılmak, denemesi yapılan değişiklikler ve daha fazlası hakkında detaylı bilgiler için inceleyin.

İlk sürümde çok sayıda devasa değişikliği aynı anda uyguladıktan sonra geri bildirimlerinizi topladık ve inceledik. Bu sefer daha “bölümlere ayrılmış” bir yaklaşım izliyoruz ve önceki testte iyi sonuçlar veren özelliklere ince ayar yapmaya devam ediyoruz. Değişiklikleri her birini sınayabileceğiniz, belirli “paketlere” sahip iki aşamada kümeleyeceğiz:

  • 1. Aşama: Zırh deliş ve isabet mekanizmaları; aşırı güçlü ve gücü düşük topların hasar değerlerinin normalizasyonu
  • 2. Aşama: Topçular üzerinde topyekûn çalışma

İlk aşama 19 Ocak’ta başlayacak. Burada, iyi zırhlı, yavaş araçlar için daha eğlenceli, aktif oyun ortamı sağlamaya yönelik düzenlemeleri test edeceğiz. Amaçlanan görevleri saldırıya liderlik ederken büyük CP havuzları ve güçlü zırhları ile düşman ateşine karşı koymaktır. Mevcut mekanizmalar, bunun yerine bu tankların kısa menzilli çatışmalardan uzak durmalarını ve daha çok tank avcıları gibi oynamalarını, görünmekten kaçınmalarını teşvik edip daha savaş hattını oluşturamadan yok edilmelerine yol açıyor. Sonuçta oldukça sık biraz sıkıcı pusu maçları ile kalıyoruz.

Zırhın ağırlığını tekrar ortaya koymak için bazı temel mekanizmaları değiştiriyoruz. Bu değişikliklerin, iyi zırhlı ağır tanklarda daha mobil olmaya ve hedeflerine olan menzili kapatmak için yollar aramaya teşvik edeceğini umuyoruz. Başarılı olup olmadığımızı anlamak için de sizin fikrinize ihtiyacımız var.

  1. Nişangâh çemberi içerisinde atış dağılımı. Yenilenen mekanizmada daha az atış merkezde toplanacak. Sonuçta, kötü dağılıma sahip (0,4 veya daha fazla) toplarla zayıf noktalara uzun menzilden isabet kaydetmek daha zor olurken nişan alma süresi, zırh ve top dengelemesi daha önem kazanacak. İlk Sandbox sürümüne katılanlar yeni çözümü eskisi ile neredeyse aynı bulacaklar ancak bu sefer bu değişikliğin algısı çevresindeki diğer önemli değişiklikler tarafından etkilenmeyecek.
  2. Menzilde deliş kaybı. AP ve APCR mermi deliş değerleri 50 m’de (100 m değil) azalmaya başlayacak ve 500 m’de ilk değerlerinden sırasıyla %18 ve %23 kaybedecekler. Bu, aksiyon dolu, kısa mesafe çatışmalarını destekleyecek ve zırh kalınlığını daha önemli hale getirecek, düşmanın görüş açısı içerisinde manevra yapmak menzil açıldıkça daha güvenli hale gelecek. Benzer bir çözümü ilk sürümde denedik ancak fazla aşırı bulduk. Şimdi, azalan deliş düşüşünü deneyerek eğlenceyi bozmadan manevra yapmayı ve kanat saldırılarını daha güvenli hale getirip getirmeyeceğini göreceğiz.

Son olarak, bu kadar temel olmayan ancak ilk aşamada test etmek istediğimiz önemli değişiklikler “paketi” var: Ağır tankların ve tank avcılarının yenilenmiş alfa hasarları.

  • Halen, çok yüksek alfa hasarına sahip araçlar (JagdPz. E 100, FV 4005, veya FV 215b (183)) topçu tarzı oyun stilini destekliyor. Bu durumu çok yüksek kalibreli (170+ mm) topların aşırı yüksek alfa hasarını düşürürken, yükleme sürelerini, DPM’lerini (Dakika Başına Hasar) aynı tutacak şekilde iyileştirerek düzeltmeye çalışacağız. 
  • Aynı zamanda, 120 mm topların hasarlarını 122 mm topların hasar değerlerine artıracağız (şu anda, kalibredeki bu minik fark hasarda %10 düşüşe neden oluyor: 400’e karşı 440). DPM’yi sabit tutmak için ise yükleme süreleri artırılacak.

Bunlar çok hassas iki konu ve Sandbox, değişikliklerin oyun oynanışını nasıl etkilediğini görmek için bize mükemmel bir fırsat sunuyor.

Tüm bu ayarların ve değişikliklerin oyunu daha da iyi yapmasını umuyoruz. Siz oyuncularımızı dinleyerek neyin daha çok ayara ihtiyacı olacağını keşfedebiliriz.

Haydi, bizimle birlikte gelin ve beraber oyunu daha da iyi hale getirelim!

Discord'da Tartış

Kapat