[Güncelleme] Sandbox 2021: KMT Değişiklikleri

[Güncelleme tarihi: 18/03] Bu Sandbox testi sona erdi. Jetonlar ana sunucuya aktarılacak ve bunları oyun içi Dükkânın özel bir bölümünde harcayarak ödüller alabileceksiniz. Dükkâna geçmeden önce Jetonlarınızı Depodan almayı unutmayın. Jetonları bir sonraki test başlamadan önce harcamazsanız, bunlar 1 Jeton = 10.000 değerinden krediye çevrilecektir.

Komutanlar!

KMT'lere gelen değişiklikleri test etmeye geldiğiniz için size minnettarız. Ancak testlerin düzgün şekilde çalışabilmesi için birilerinin diğer sınıfları da oynaması lazım! Unutmayın; KMT olmayan araçlar için test eidilmesi gereken 3 yeni özellik var: Daha parlak mermi izleri, Ses Tespiti yeteneği, mini harita atış işaretleri.

9-10 Mart tarihlerinde
Seviye VIII orta ve ağır tanklar için tekrarlanabilir özel bir görev mevcut olacak. Görevin hedefi ekibinizde kazanılan deneyim bakımından ilk 12'de yer almak. Bu görevi en fazla 10 kere tamamlayabileceksiniz. Görevi tamamladığınız her sefer için 2 Jeton alacaksınız. Görevi başarıyla tamamlayarak 20 adede kadar Jeton kazanabilirsiniz.

Merhaba Komutanlar!

Topçu olarak da bilinen KMT'ler, birçok oyuncunun hakkında karışık hisler beslediği özgün bir araç türü. Savaştaki rolleri, oyun tarzı üzerindeki etkileri ve bireysel teknik nitelikleri üzerine hararetli tartışmalar devamlı dönmekte. KMT'ler World of Tanks ekosisteminde her zaman yer bulmuştur. Bizler de bu araçların ekiplerine nasıl fayda sağlayabileceği ile ilgileniyoruz. Aynı zamanda rakip ekipteki oyuncular da, KMT'lerin potansiyel hasarını ve savaşta kendi performansları üzerindeki etkisini azaltan bazı uyarılara sahip olmalılar.

Üçüncü Sandbox döngüsü, tamamen KMT'ler ve diğer araç türleri için önerdiğimiz önemli, karmaşık değişikliklerin test edilmesi ile ilgili olacak. Ses Tespiti (diğer adıyla "Topçuların Altıncı Hissi"), daha parlak mermi izleri, mini haritada KMT atışlarının işaretleri ve yenilenen "Sezgi" becerisi gibi yeni uyarı özelliklerini inceleyin ve KMT'lere karşı koymanın ne kadar kolay hale geldiğini ve oynanış üzerindeki etkilerinin nasıl değiştiğini görün. Ayrıca, oyundaki toplam şok süresini azaltacak ve KMT'lere belirli durumlara uygun mermi türleri sağlayacak olan KMT yeniden dengelemesi ile ilgili geri bildirimlerinizi dört gözle bekliyoruz. Beraber KMT'lerin World of Tanks'taki geleceğine karar vereceğiz!

Sandbox: Dengeleme Testi

9 Mart TSİ 16.00 - 16 Mart TSİ 12.00

Sandbox Hakkında

Bu sunucu; hipotezleri, yeni mekanizmaları ve oyundaki olası değişiklikleri sizlerle denediğimiz bir test alanıdır. Sandbox sunucusundaki her test bir deney gibi görülmelidir. Tüm geri bildirimleriniz, önerileriniz ve anketlerdeki yanıtlarınız, doğru yönde gidip gitmediğimizi anlamamız açısından oldukça önemlidir.

Test, KMT'ler ve diğer araç türlerindeki değişikliklerin beklentilerinizi karşılamadığını ve daha fazla iyileştirmeye ihtiyaç duyulduğunu gösterirse bu değişiklikler oyuna eklenmeyecek, o yüzden bu değişiklikleri iyice test edin ve düşüncelerinizi paylaşın! Bu değişikliklerin son ayrıntıları ve parametreleri, geri bildirimleriniz ve test sonuçları analiz edildikten sonra belirlenecek.

Mevcut Durum

KMT'ler World of Tanks'ta zaman içinde birçok değişiklik geçirdi ve hasar veren araçlardan ateş desteği sağlayan araçlara evrildi. KMT'ler, konumsal savaşı etkilemede ve savaş alanını kontrol etmede önemli rol sahibi ve birçok oyuncu da bunların sunduğu stratejik oyun tarzından keyif alıyor. Topçular farklı şekillerde muamele görse de oyuncular arasında popüler. Bu araç türünü kullanarak yapılan çok sayıda savaş da bunun göstergesi. İstatistiklerimiz, tüm komutanların yaklaşık yarısının savaşa giderken genelde KMT seçtiğini gösteriyor.

KMT'nin oyun tarzının kendine has özellikleri var. Bir yandan, hiç acelesi yok ve stratejik. Diğer türlerine kıyasla KMT'lerde ustalaşmak daha kolay.

Öte yandan KMT'ler, KMT kullanmayan çoğu komutan için sinir bozucu. Şu anda oyuncuların KMT'lere aktif şekilde karşı koyacak etkili araçları yok. Etkili biçimde karşılık veremediğiniz hareketler, hem sonuçları hem de bu konuda elinizin kolunuzun bağlı olması sebebiyle olumsuz duygulara yol açabilmekte.

KMT'ler yalnızca doğrudan hasar vermekle kalmıyor, ayrıca parçalara da hasar verebiliyor ve mürettebatı yaralayıp şoka sokabiliyor. Oyuncuların geri bildirimlerine göre şok, en çelişkili durumu teşkil ediyor. Uzun süre şokta kalmak ve etkili hareket edememek birçok oyuncunun hoşlanmadığı bir şey. Dolayısıyla hedeflerimizden biri KMT'lerin yol açtığı toplam şok süresini azaltmak (detaylar yazının ilerleyen kısmında). Ayrıca KMT kullanmayan tüm komutanlara, bunlarla daha etkili biçimde başa çıkabilmelerini sağlayacak ek bilgiler ve yeni araçlar vermek istiyoruz.

Ancak KMT hayranlarının endişelenmelerine gerek yok. Eliniz boş dönmeyeceksiniz. KMT'lere savaş alanındaki değişikliklere daha iyi uyum sağlamalarına imkân tanıyacak daha çok taktik seçenek sunacağız. Bunu yapabilmek için, KMT'ler için mevcut olan mermi setini değiştirmeyi ve bazı yeni arayüz özellikleri eklemeyi öneriyoruz. Sonuç olarak KMT'ler daha geniş bir mermi yelpazesine sahip olacak. Bu mermi türlerinin iki tanesi şoka yol açmayacak; bu da savaşlardaki toplam şok süresini ciddi ölçüde azaltacak.

Gelin şimdi test edilmesi gereken önerilere daha yakından bakalım.

KMT'lere Karşı Koyma

Gelen potansiyel KMT hasarının yönünü tahmin etmeye çalışmak mümkün olsa da bu, en deneyimli oyuncular için bile zor bir iş. Komutanların topçu ateşinden sakınmalarına yardımcı olmak amacıyla size aşağıdaki bilgileri vermek istiyoruz. Bu bilgiler:

  • Savaş esnasında KMT'lerin tam olarak nereye ateş ettiğini anlamanıza yardımcı olacak
  • Bir KMT size ateş ettiğinde sizi uyaracak
  • KMT'lerin nereden ateş ettiğini ve ateşlerinden nerede saklanabileceğinizi daha iyi anlamanıza yardım edecek.

İlkinden başlayalım.

Daha Parlak Mermi İzleri

Şu anda, KMT kullanmayan oyuncular gelen KMT ateşlerinin yönünü zar zor anlayabiliyor. Oyuncuların topçu ateşine karşı fazla siper alamamalarının nedenlerinden biri de bu: Alınacak pozisyon belli değil.

Sandbox testinde KMT mermi izleri çok daha fark edilebilir olacak. İzler çok daha parlak ve net olacak; böylece kolayca görülüp uzaktan tespit edilebilecek. Bu tür mermi izleri KMT'lerin yaklaşık konumlarını ve ateş ettikleri yönü anlamanıza yardımcı olacak. Böylece topçu ateşine karşı savunmasız olmayan daha güvenli bir konum bulmak kolaylaşacak.

Parlak ve fark edilebilir mermi izleri, KMT kullanmayan oyuncular için önemli bir taktik desteği olacak. Bu bilgi sayesinde oyuncular, kendilerini korumanın yanı sıra KMT'lere karşı saldırı planları bile yapabilecek.

Topçuların Altıncı Hissi

KMT'ler ateş ettiğinde, araçları hasar alanının içinde olan oyuncular özel bir gösterge görecekler. Bu gösterge, araçlar etkilenen alan içindeyse devreye girecek. Etkilenen alanın boyutu KMT'nin mermilerinin sıçrama yarı çapına bağlı olacak.

  • Araç, KMT ateş ettiği anda tehlikeli potansiyeli olan alanın dışındaysa ve mermi yol alırken bu alan içine girerse, gösterge devreye girmeyecek.
  • Aynı anda iki veya daha fazla KMT ateş ederse ne olacak? Bu durumda gösterge sıralı olarak devreye girerek oyuncuları her KMT'nin atışı hakkında bilgilendirecek.

Mermi hızına ve seyahat mesafesine bağlı olarak tepki vermek için kısa bir süreniz olacak. Bu saniyeler, savaş durumunu değiştirmek ve KMT mermilerinden alınan hasarı azaltmak için yeterli olabilir.

Mini Harita Atış İşaretleri

Daha parlak mermi izleri ve yeni tespit göstergesi görsel bilgi sağlamanın yanı sıra taktik bir unsur da içeriyor. Ancak üçüncü yeni özellik, temelinde taktiksel.

Bir KMT mermisi yere, bir araca veya herhangi bir nesneye çarptığında, mini harita üzerinde ilgili noktada bir atış işareti gösterilecek. Bu işaret 10 saniye göründükten sonra kaybolacak.

Atış işaretleri, size aşağıdaki gibi birçok faydalı bilgi sağlayabilir:

  • Düşman ateşinin yaklaşık alanı: KMT'ler için hiçbir haritada fazla konum yok, dolayısıyla parlak mermi izleri de hesaba katıldığında düşman KMT'lerinin konumları ve hedefleri hakkında daha iyi fikir edinebileceksiniz.
  • Düşmanın yaklaşık yükleme süresi: Atış işareti göründüğünde sonraki 10-20 saniye boyunca tepeden hasar almayacağınıza emin olabilir, böylece siper alacak veya sonraki hamlenizi planlayacak zamanı bulabilirsiniz. Saldırıya devam edebilir, konumunuzu ve hatta kanadınızı değiştirebilirsiniz. KMT tekrar ateş etmeden önce de siper alacak zamanınız kalır.

Uyarı Tedbiri Getirir!

Bu üç özellik, beraber kullanıldığında oyuncuların topçulara karşı daha aktif ve başarılı şekilde karşı koymalarını sağlayacak. Önemli taktik ve görsel bilgi kaynakları alarak:

  • hamlelerinizi daha iyi planlayabilecek
  • KMT'lerden alınan hasarı ve şok süresini azaltabilecek
  • KMT'lere karşı uygun hamleler yapabileceksiniz.

Hepsi bu değil! Ayrıca, KMT kullanan oyunculara daha çok taktik seçenek sağlayacak ve oyundaki toplam şok süresini azaltacak, bunu yaparken de KMT'lerin olduğu savaşlarda diğer araç türlerinin hayatta kalma şansını artıracak değişiklik önerilerimiz var.

Bunu nasıl yapmayı planladığımızı öğrenmek için okumaya devam edin!

Daha Çok KMT Mermisi Türü

Geçen yıl Sandbox sunucusundaki Yeni Denge testinde, KMT'ler için mermi türü sayısını artırarak bir deney zaten yapmıştık. O esnada, mevcut türlerine Zırh Delici mermiler eklemiştik.

Yeni sistem iyi iş çıkarsa da bazı dezavantajları olmuştu. Oyuncular özellikle AP mermilerin etkisizliğinden ve yüksek maliyetinden yakınmışlardı. Mermi türünü değiştirmek de çok uzun sürüyordu. Bu fikrin iyileştirilmesi gerektiğinden üzerinde çalışmaya devam ettik; nitekim sonuçlardan biri oyundaki toplam şok süresinin yarıdan fazla oranda düşürülmesiydi.

Mevcut sistemde KMT oyuncularının mermi tercihleri oldukça sınırlı. KMT'lerin maliyet ve patlama yarı çapı açısından farklılık gösteren standart ve özel mermileri bulunuyor. Aynı zamanda özel merminin patlama yarı çapı standart mermininkinden sadece birazcık daha büyük ama maliyeti çok daha yüksek. Her iki merminin de etkisi aynı olduğu için oyuncular neden daha fazla harcamaları gerektiğini anlamakta güçlük çekebiliyor.

Mevcut test döngüsünde, KMT'ler üçüncü mermi türü olan Zırh Delici mermileri tekrar alacak. KMT'ler tarafından kullanılan mevcut HE mermilerin parametrelerini de düzenleyeceğiz.

Şu anda sizinle test ettiğimiz HE mermi düzenlenmesi, topçu HE mermilerini etkilemeyecek. Bu mermiler zırh delme ve en savunmasız noktadan hasar verme ile ilgili mevcut mekanizmasını koruyacak. Ancak birlikte bazı nitelikleri değişebilir.

Kullanılabilir mermi türlerinin her birinin kendi yolu ve hızı olacak. Gelin daha yakından bakalım.

1. Şoka sokan HE mermiler (standart mermiler): Düşük hasar veren ve tek atışta birkaç hedefin mürettebatlarını şoka sokan, kullanması en kolay mermi türü. Zırh delme değeri değişmeyecek ancak taban hasarı, mevcut parametrelere göre %10 azalacak. Ancak, zırh delmeyen atışlar iç parçalara hasar vermeyecek ve mürettebatı yaralamayacak. Üç mermi türü arasındaki en düşük hıza ancak daha rahat ve yüksek açılı mermi yoluna sahip olacak. Sonuç olarak KMT ile oynayan oyuncuların ufak tepeler ve diğer engeller arkasındaki hedefleri vurmaları kolaylaşacak.

2.Şoka sokmayan HE mermiler (alternatif mermiler): Hafif ve orta zırhlı araçlara ateş etmek için optimum tercih. Bu mermilerin patlama yarı çapı standart mermininkinin yarısı, etki alanı ise %75 daha küçük olacak. Aynı zamanda zırh delme değeri mevcut değerinden %50 fazla, hasarı ise %10 daha yüksek olacak. Standart mühimmatın aksine alternatif mermiler iç parçalara hasar verebilecek ve mürettebatı yaralayabilecek. Ayrıca daha yüksek hıza ancak daha düşük açılı mermi yoluna sahip olacak. Standart ve alternatif mermiler için zırh delme değerlerinin karşılaştırmalı örnekleri aşağıda verilmiştir:

Araç Standart mermilerin zırh delme değeri (mm) Alternatif mermilerin zırh delme değeri (mm)
Object 261 45 68
G.W. E 100 53 80
T92 HMC 60 90
Bat.-Châtillon 155 58 48 78
Conqueror Gun Carriage 59 89
G.W. Panther (en üst konfigürasyon) 39 59

3. AP mermiler (taktik mermiler): Bu mermi, HE mermiler ile hasar vermesi zor olan, yavaş ve iyi zırhlı araçlara karşı etkilidir. Bu mermilerde patlama yarı çapı ve şoka sokma özelliği olmayacak. AP mermiler yalnızca bir hedefi vuracak ve kısa mesafelerden ateşlenecek şekilde tasarlanmıştır. Aynı zamanda zırh delme değeri HE mermilerin 4-6 katı, hızı ise üç mermi türü arasında en yüksek olacak. Böylece bu mermileri kullanarak ciddi hasar verebileceksiniz. Ancak bu mermi türünün en düz mermi yoluna sahip olduğu (yere en düşük açıyla gittiği) hesaba katılmalı.

Standart
  • Delme
  • Hasar
  • Patlama Yarıçapı
  • Parçalara Hasar
  • Şoka sokma
Mürettebatı şoka sokar. Geniş patlama yarıçapına sahiptir ve aynı anda birçok hedefe hasar verebilir. Düşük hasar verir. Delemediğinde parçalara hasar vermez/mürettebat üyelerini yaralamaz. Düşük mermi hızına, yüksek mermi uçuş yoluna sahiptir.
Alternatif
  • Delme
  • Hasar
  • Patlama Yarıçapı
  • Parçalara Hasar
  • Şoka sokma
Mürettebatı şoka sokmaz. Makul delme gücüne ve ufak patlama yarıçapına sahiptir. Daha yüksek hasar verir. Delme durumunda parçalara hasar verir/mürettebat üyelerini yaralar. Daha yüksek mermi hızına ama daha alçak mermi uçuş yoluna sahiptir.
Taktik
  • Delme
  • Hasar
  • Patlama Yarıçapı
  • Parçalara Hasar
  • Şoka sokma
Patlama yarıçapı veya şok etkisi yoktur. Delme durumunda en yüksek hasarı verir. Sadece bir hedefe hasar verebilir. En yüksek delme gücüne ve mermi hızına, ancak en alçak mermi uçuş yoluna sahiptir.

KMT ile oynayan oyuncuların AP mermilere çok sık başvurmayacaklarını (tüm durumların yaklaşık %10-15'i) ancak belirli savaş durumlarında bunları düzenli olarak kullanacaklarını düşünüyoruz. Belirli durumlar için tasarlanmış böylesine özel bir mermi için bu kadar bilgi yeterli.

Sonuç olarak yeni sistemde "özel mermi" diye bir şey olmayacak. Bunun yerine, KMT ile oynayan oyuncuların farklı amaçlar için üç mermi türüne erişimi olacak ve mermi türleri arasında hızlıca geçiş yapılabilecek. Böylece, oyuncular farklı savaş durumlarına daha iyi uyum sağlayabilecekler. Doğru mermiyi doğru zamanda kullanmak savaşta başarının anahtarı olacak.

Üç mermi türünün de fiyatını birbirine yakın tutmak istiyoruz; mevcut özel mermiden daha ucuz, mevcut standart mermiden ise biraz daha yüksek. Bu şekilde KMT mermi maliyetleri arasındaki denge şimdiki gibi kalacak.

ÖNEMLİ!

Yeni sistemde yalnızca tek bir mermi türü kullanarak etkili biçimde oynanabilecek olsa da buna gerek olmayacak. KMT ile oynayan oyuncular, artık her biri belirli bir amaca uygun üç farklı mühimmat türüne sahip. Bunları doğru biçimde kullanmayı öğrenin ve zaferi garantileyin!

KMT Mühimmat Arayüzündeki Değişiklikler

KMT'lerin kullanabildiği mermi türü setini genişlettikten sonra, bunlarda kolayca ustalaşabilmeniz için mühimmat arayüzünü iyileştirmeye karar verdik.

Artık hangi mermi türünün yüklenmekte olduğunu kolayca görebileceksiniz. Ayrıca her mermi türünde, bu merminin nişan aldığınız hedefe ulaşıp ulaşamayacağını belirten renkli göstergeler bulunacak:

  • Gösterge yeşilse mermi yolunda engel yok demektir.
  • Gösterge kırmızıysa mermi hedefe ulaşamaz demektir.

Bunun yanı sıra arayüzde bir büyütme ölçeği bulunacak. Fare tekerleğini döndürerek Topçu kipinin normal yukarıdan aşağı görünümünden Mermi Yolu Görünümüne geçebilirsiniz. Bunun için isterseniz G tuşunu kullanmaya da devam edebilirsiniz.

Üç mermi türünün hızı ve mermi yolu yeni sistemde farklı olduğundan KMT ile oynayan oyuncuların hayatını kolaylaştıracak bir özellik daha eklemeye karar verdik: Nişangâhın yanında tahmini mermi gidiş süresi göstergesi. Bu gösterge, oyuncuların ne zaman ateş edeceklerini anlamalarına yardımcı olarak hareketli hedefleri vurma şanslarını artıracak.

Ancak arayüz değişikliklerinin hepsi bunlar değil. Tüm arayüz iyileştirmelerini yeni oyun ayarları menüsünde bulabilir, değiştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz.

Mermi Türlerini Hızlıca Değiştirme

Genişletilmiş mermi türü seti yeni taktik fırsatlar sağlıyor, ancak KMT'lerin mermi yükleme süreleri uzun. Peki savaş alanındaki durum aniden değişirse ve yüklediğiniz mermi belirli bir hedefe uymuyorsa ne yapacaksınız?

Huzurlarınızda yenilenmiş Sezgi yeteneği. Bu, her yeni seviyeyle birlikte yüklü toptaki mermi türünü daha hızlı değiştiren bir beceri haline gelecek. Tamamen öğrenildiğinde yükleme hızını %70 oranında artıracak. Silah Arkadaşlığı, İyileştirilmiş Havalandırma ve Ekstra Kumanya becerilerinden gelen bonuslarla da bu oran %84'e kadar çıkabilecek.

Yenilenen Sezgi yeteneği, Sandbox sunucusundaki testte yalnızca KMT'ler için değil, tüm araç türleri (hafif/orta/ağır tanklar ve tank avcıları) için geçerli olacak.

Yeni Koşullardaki Oynanış Ayrıntıları

Yeni özellikler uygulamaya konulursa her iki taraf da daha fazla taktik seçeneğine sahip olacağından, savaşlar hem KMT'ler hem de rakipleri için ciddi ölçüde değişecek.

Düşmanların kendileri hakkında artık eskisinden daha fazla bilgi sahibi olacağından, KMT oyuncularının savaşın gidişatını takip etmeleri ve savaş alanındaki değişikliklere yanıt vermeleri gerecek.

KMT'lerle karşılaşan komutanlar artık daha fazla stratejik bilgi alacak ve bunları KMT'lere daha aktif şekilde karşı koymak için kullanabilecekler. Daha parlak mermi izleri, mini haritadaki atış işaretleri ve yeni uyarı tespit göstergeleri, oyuncuların savaş durumunu daha iyi okumalarına ve topçu ateşinden aldıkları hasarı azaltmalarına yardımcı olacak.

Teste Katılım Ödülleri

Sandbox testlerinin yüksek önemini göz önünde bulundurarak, testte aktif yer alacak tüm oyunculara teşekkürlerimizi sunmak istiyoruz. World of Tanks'a ayırdığınız zaman için gerçekten minnettarız.

Test boyunca 5 basit günlük göreve erişiminiz olacak. Her görevi tamamladığınızda 2 Jeton alacaksınız. Beş görev de tamamlandığında altıncı ve son görev açılacak. Bu görevi tamamlamanız için tek yapmanız gereken bir savaş oynamak. Görev tamamlandığında20 Jeton alacaksınız. Tüm görev zincirini test boyunca üç kez tamamlayabilirsiniz. Koşullar ve sınırlamalar karşılanırsa tamamlanan görevlerin ödülleri toplanacak.

  • Adım Adım, 1. Bölüm
  • Adım Adım, 2. Bölüm
  • Adım Adım, 3. Bölüm
  • Adım Adım, 4. Bölüm
  • Adım Adım, 5. Bölüm
  • Adım Adım, 6. Bölüm
Adım Adım, 1. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye VI orta tanklar, hafif tanklar, ağır tanklar ve tank avcıları için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  •  Jeton x2
Adım Adım, 2. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye VII orta tanklar, hafif tanklar, ağır tanklar ve tank avcıları için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  •  Jeton x2
Adım Adım, 3. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye VIII orta tanklar, hafif tanklar, ağır tanklar ve tank avcıları için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  •  Jeton x2
Adım Adım, 4. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye IX orta tanklar, hafif tanklar, ağır tanklar ve tank avcıları için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  •  Jeton x2
Adım Adım, 5. Bölüm

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Yalnızca Seviye X orta tanklar, hafif tanklar, ağır tanklar ve tank avcıları için geçerli
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  •  Jeton x2
Adım Adım, 6. Bölüm

Koşul:

  • Adım Adım, 1. - 5. Bölüm görevlerini tamamlayın
  • Bir savaş oynayın

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  •  Jeton x20

Jetonlar testin bitiminden bir süre sonra canlı sunuculara aktarılacak. Jetonları bir sonraki Sandbox aşamasının başlangıcından önce ödüllerle takas edebilirsiniz. Kullanılmayan tüm Jetonlar Jeton başına 10.000 oranı üzerinden telafi edilecek.

Testin bir aşamasında verilen ödüller bilgi görselinde açıklanmıştır.

Nasıl Katılınır

Teste herkes katılabilir!

  • Sandbox başlatıcısını indirin.
  • İndirilen dosyayı çalıştırarak Sandbox istemcisini yükleyin. Game Center'ı ilk kez çalıştırıyorsanız indirilen yükleme dosyasına izin vermeniz ve bunu yeniden başlatmanız gerekir.
  • Sandbox istemcisi indirilene ve yüklenene kadar bekleyin.
  • World of Tanks sekmesine gidin, World of Tanks Sandbox'ı seçin ve Play (Oyna) tuşuna basın.
Test istemcisinin ilk kez başlatılması düşük seviyeli bilgisayarlarda normalden uzun sürebilir. Bunun nedeni, araçların oyuncu hesaplarına toplu olarak verilmesidir.

Teste katılın ve yenilenen mekanizmalar ile ilgili düşüncelerinizi paylaşın. Geri bildirimleriniz World of Tanks'ı ileriye taşımamız için önemli!

Kapat