Sandbox: Yenilenen KMT Mekanizmaları - SSS

Komutanlar!

Sandbox testlerinin üçüncü çevrimi başladı. Bu sefer yenilenen KMT mekanizmalarını teste tabi tutuyoruz.

Eğer katılmak isterseniz Sandbox test sunucusu istemcisini indirebilir ve topçular için yenilenen hasar ve mermi sistemini denemeye başlayabilirsiniz. Testlerin başarıya ulaşabilmesi için desteğinize ve geri bildirimlerinize ihtiyacımız var.

Ancak konuya girmeden önce birkaç noktayı açıklığa kavuşturmak, endişeleri ve kafalardaki soru işaretlerini gidermek istiyoruz.


Yenilenen KMT Mekanizmaları ve Değişiklikler

1. Yeni mermilerin farkı nedir ve bunlar en iyi hangi durumlarda kullanılabilirler?

Yüksek Patlayıcı ve Şok Edici (standart): Delme değeri değişmedi, hasar %10 artırıldı. Mermi delmezse parçalara ve mürettebata kritik hasar vermez. En düşük mermi hızına sahip, ancak mermi yolu daha iyi. Bu mermi birden fazla hedefi aynı anda vurup şoka sokmanız gereken durumlarda kullanışlı.

Yüksek Patlayıcı, Şok etkisiz (alternatif): Bu mermi hafif ve orta zırhlı araçlara ateş ederken kullanışlı. Patlama yarıçapı standart merminin yarısı, etki alanı ise çeyreği kadar.

Aynı zamanda zırh delme değeri mevcut değerinden %50 fazla, hasarı ise %10 daha yüksek olacak. Standart merminin merminin aksine alternatif mermi parçalara zarar verebilecek, mürettebatı yaralayabilecek. Ek olarak standart mermiye nazaran daha yüksek hıza, ancak daha kötü mermi yoluna sahip.

Zırh Delme: Bu mermi, ender savaş durumlarında kullanmak için. HE mermileri tarafından çok zarar verilemeyen, ağır ama iyi zırhlı araçlara karşı etkili. Zırh Delici mermiler patlama yarıçapına ve şok etkisine sahip olmayacak ve kısa mesafeden ateşlendiğinde yalnızca bir hedefi vurabilecek. Aynı zamanda HE mermilere nazaran 4 ile 6 kata kadar daha fazla delme olasılığına sahip olan bu mermiler, deldiklerinde HE mermilerden çok daha fazla hasar verebilecek. Zırh delici mermiler en yüksek mermi hızına sahip. Oyuncular bu merminin izleyeceği yolun en düz ve yere en yakın açıya sahip olduğunu hesaba katmak zorunda. Bu mermi yüksek delme ve hasar değerlerine sahiptir, ancak durum AP mermisini bir başkasıyla değiştirmeyi ya da tam tersini gerektirirse mermi değiştirme süresini ciddi ölçüde azaltan "Sezgi" yeteneği savaş alanında size gerekli olan esnekliği sunabilir.

Standart
  • Delme
  • Hasar
  • Patlama Yarıçapı
  • Parçalara Hasar
  • Şoka sokma
Mürettebatı şoka sokar. Geniş patlama yarıçapına sahiptir ve aynı anda birçok hedefe hasar verebilir. Düşük hasar verir. Delemediğinde parçalara hasar vermez/mürettebat üyelerini yaralamaz. Düşük mermi hızına, yüksek mermi uçuş yoluna sahiptir.
Alternatif
  • Delme
  • Hasar
  • Patlama Yarıçapı
  • Parçalara Hasar
  • Şoka sokma
Mürettebatı şoka sokmaz. Makul delme gücüne ve ufak patlama yarıçapına sahiptir. Daha yüksek hasar verir. Delme durumunda parçalara hasar verir/mürettebat üyelerini yaralar. Daha yüksek mermi hızına ama daha alçak mermi uçuş yoluna sahiptir.
Taktik
  • Delme
  • Hasar
  • Patlama Yarıçapı
  • Parçalara Hasar
  • Şoka sokma
Patlama yarıçapı veya şok etkisi yoktur. Delme durumunda en yüksek hasarı verir. Sadece bir hedefe hasar verebilir. En yüksek delme gücüne ve mermi hızına, ancak en alçak mermi uçuş yoluna sahiptir.

2. Daha önceki Sandbox testlerindeki HE mermi değişiklikleri KMT mermilerini etkileyecek mi?

Hayır. KMT HE mermileri ile diğer araçlar için mevcut olan standart HE mermilerinin hasar mekanizmaları farklı olacak.

3. Yeni mermiler eklemek "şok problemini" nasıl çözüyor?

Mevcut olarak KMT oyuncuları neredeyse aynı tipte iki farklı mermiye sahip. Yeni sistemde maksimum etkinlik ancak farklı mermi tipleriyle oynayarak elde edilebilecek. Artık çeşitli savaş durumlarına uygun üç çeşit mermi bulunacak. Bunlardan sadece biri şoka sokma etkisine sahip. Yani oyundaki toplam şoka sokma sayısı azalacak.

Geçen seneki Sandbox testinde gördük ki mermi seçeneklerinin fazlalığı savaştaki şok oranını %50'ye kadar azalttı.

4. AP mermilerinin öngörülen etkinliği nedir?

Bunlar tamamen durumsal mermiler olacak (tüm atışların %10-15'i kadar) Eğer akıllıca kullanılırlarsa HE mermilere kıyasla ağır ve iyi zırhlı araçlara karşı daha etkili olacaklar.

5. AP mermilerinin parça hasarı ne kadar yüksek?

Normal araçların AP mermileriyle aynı oranda.

6. Geçmişte bazı KMT'ler için HEAT, taktik bir mermiydi. Bundan sonra yeni taktik mermi AP mi olacak?

Hayır, bazı KMT'ler için taktik mermi HEAT olacak.

Neden KMT HE mermi hasarı, Sandbox'taki HE mermi modeliyle eşleşmiyor? Aradaki fark nereden kaynaklanıyor?

Farklı bir sınıf olan KMT'ler, diğer araç türleri kadar isabetli nişan alamıyor. Menzil ve nişan alma mekanizmaları farklı.

8. KMT mermileri için delme değerini kaldırmayı değerlendirdiniz mi?

Evet, ancak mevcut olarak KMT'lerde delme değeri düşük. Dolayısıyla bunu tamamen ortadan kaldırmak istemiyoruz.

KMT mürettebatım için Sezgi yeteneğini öğrenmem gerekiyor mu?

Evet, bu yeteneği öğrenmelisiniz. Ancak Sandbox'ta tüm araçlar için araştırılmış olacak.

10. KMT'leri tekil olarak elden geçirmeyi düşünüyor musunuz?

Sandbox sonuçlarına bağlı olarak bunu değerlendirebiliriz.

11. Ekip başına KMT sayısını sınırlama planınız var mı?

Hayır.

12. Ses Tespiti nasıl çalışıyor?

Ses Tespiti, tespit edilmiş olması fark etmeksizin araç hasar alanındaysa çalışır. Eğer topçu ateş ettiğinde araç hasar alanında değilse bu işaret belirmez. Hasar alanı, topçu mermisinin patlama yarıçapına bağlıdır.

13. Ses Tespiti, tespit edilmemişsem bile çalışır mı?

Evet.

14. Mini haritada KMT atışının nereden yapıldığına dair bir işaret bulunacak mı?

Hayır.

15. Neden Ses Tespitini bu şekilde kullanıma aldınız?

KMT'lerin hareketleri hakkında daha çok bilgi vermek ve atışlarının öngörülemezliğini düşürmek istedik. Dolayısıyla kendilerine ateş edileceği uyarısını alan oyuncular kaçınma hamleleri yapabilirler. Bir binaya ya da kayaya yakın bir yere gidebilir ya da atış altındaki bölgeden tamamıyla uzaklaşabilirler.

Topçunun ne zaman ateş edeceğini bilmek durumu daha çabuk anlamanıza yardımcı olurken daha güvenli konumlar seçip, saldırınızı daha etkin kılmanızı sağlar. Ses Tespiti aynı zamanda KMT olmayan oyuncuların, KMT'lerin kendilerine nişan alıp ateş etmediği durumların önüne geçilmesine olanak tanıyor.

16. Eğer hasar bölgesinde iki araç varsa Ses Tespiti iki oyuncu için de etkinleşir mi?

Evet, Ses Tespiti her iki oyuncu için de etkinleşecektir.

17. KMT isabet görselleştirme hakkında daha fazla bilgi verebilir misiniz? KMT'ler her 10 saniyeden daha sık ateş ederse mevcut olan işarete ne olacak? Bu işaret binalar ve su birikintileri üzerinde gösterilecek mi?

Bir mermi bir noktaya isabet ettiğinde bir işaret belirecek ve mini haritada 10 saniye kadar kalacak. Bu süre tüm KMT'ler için yükleme süresi ya da araç seviyesinden bağımsız olarak aynıdır. Eğer mermi bir yapıya çarpar ya da suya düşerse de işaret gösterilir.

18. KMT isabet noktalarının bilgisi ne kadar işe yarar?

Son derece. İsabet noktaları, oyuncuların kaç KMT atışının, ne kadar süre önce yapıldığını anlamalarına olanak tanır. Bu bilgi sayesinde oyuncular konumlarını değiştirmenin güvenli olduğu anları kovalayabilir ve topçuların daha az ateş ettiği bir konuma doğru ilerleyebilir. Bu da KMT atışından kaybedilen CP'yi en aza indirmeye yardımcı olacaktır.

19. Parlak mermi izleri kullanışlı bir özellik gibi durmuyor. Amacı nedir?

Yeni mermi izlerinin gücünü azımsamayın. KMT'lerin hareketleri hakkında oldukça iyi bilgi veriyorlar. Örneğin oyuncular KMT'nin yaklaşık konumunu öngörerek ne zaman ve nereye ateş ettiği çıkarımlarını yapabilecek. Tüm bu yeni özellikler topçulara karşı hareketlerinizi planlayıp saldırılar düzenlemenize olanak tanıyor. Bu özellikleri değerlendirmenin daha da etkili bir yolu, parlak izlerle isabet işaretçilerini birlikte kullanmak. Topçunun nereden ateş ettiğini, kaç KMT'nin ateş ettiğini ve sonraki mermilerden ne kadar süreliğine güvende olacağınızı belirlemek artık daha kolay.

20. Özel mermiler için telafi olacak mı?

Bunu yanıtlamak için henüz çok erken. An itibarıyla mekanizmaları test ediyoruz ve önce geri bildirimlerinizi almak istiyoruz.

21. Kişisel Görevler ve belli ödülleri kazanmak için gereken koşullar revize edilecek mi?

Toplanılan verinin analizi, değişikliklerin Kişisel Görevleri ciddi ölçüde etkileyeceğini gösterirse bazı görevlerin koşullarını değiştirmek üzere çalışacağız. Ancak bu, yenilenen mekanizmaların oyuncular tarafından onaylanıp oyuna eklenmesinden sonra gerçekleşebilir.

22. Bu değişiklikler Premium KMT'leri etkileyecek mi?

Premium KMT'ler eski mermilerini koruyacak. Eğer KMT'niz mevcut olarak şoka sokabilen bir mermiye sahip değilse bu aynı şekilde kalacak.

23. Mermiler arası hızlı değişim hakkında bilgi verebilir misiniz?

Bu, yenilenmiş Sezgi yeteneğinin işi. Bu yetenek geliştirildikçe, yüklü topun içindeki mermi daha da hızlı bir şekilde değiştirilebilecek. Tamamen öğrenildiğinde yükleme hızını %60 oranında artıracak. Silah Arkadaşları, İyileştirilmiş Havalandırma ve Ekstra Kumanya vb. becerilerinden gelen bonuslarla da bu oran %83,16'ya kadar çıkabilecek.

24. Mermi tipini yeniden yükleme esnasında değiştirirsem yüklemeye bir bonus alacak mıyım?

Hayır. Yetenek sadece mermi veya silindir tamamen yüklüyse çalışır.

25. Neden Sezgi yeteneği Mürettebat 2.0 Sandbox testine dahil edilmedi? Bu yetenek Mürettebat 2.0 güncellemesiyle mi gelecek, yoksa KMT güncellemesiyle mi?

Bu bağımsız bir yetenek. KMT değişiklikleri Mürettebat 2.0'dan önce oyuna sunulursa yeteneği mevcut mürettebat sistemiyle oyuna süreceğiz.


Sandbox Sunucusu

1. Nasıl katılabilirim?

  1. Sandbox başlatıcısını indirin.
  2. İndirilen dosyayı çalıştırarak Sandbox istemcisini yükleyin. Game Center'ı ilk kez çalıştırıyorsanız indirilen yükleme dosyasına izin vermeniz ve bunu yeniden başlatmanız gerekir.
  3. Sandbox istemcisi indirilene ve yüklenene kadar bekleyin.
  4. World of Tanks sekmesine gidin, World of Tanks Sandbox'ı seçin ve Play (Oyna) tuşuna basın.

2. Özel görevler ve Jetonlar nelerdir? Sandbox testine katılım karşılığında ödül kazanmak için ne yapmam gerekli?

Oldukça basit. Sandbox sunucusunda altı savaş görevi yer alacak. Bunların beşi eş zamanlı olarak tamamlanabilecek ve tamamlandığında altıncı göreve erişim sağlayacak. Bu sekans üç kere tamamlanabilir.

Görevlerin özeti ana rehberde yer alıyor.

Zinciri tamamladığınızda görevler en erken bir sonraki gün tekrar mevcut olacak.

Sandbox testi sona erdikten kısa bir süre sonra jetonlar ana sunucuya transfer edilecek ve oyuncular oyun içi Dükkândaki belirli kısımda bu jetonları istedikleri ödülleri almak için kullanabilecekler. Jetonlarınızı bir sonraki test başlamadan önce kullanmayı unutmayın. Aksi takdirde jetonlar 1 Jeton = 10.000 oranı üzerinden krediye dönüştürülecek.

3. Toplanan Jetonlar ne zaman ana sunucuya transfer edilecek?

Testler tamamlandıktan sonraki 24 - 48 saat içinde. Transfer işlemini mümkün olduğunca hızlı şekilde yapmaya çalışacağız. Jetonlar ana sunucuya transfer edildiğinde size haber vereceğiz.

4. Her test için kazanılan jetonlar ayrı olarak mı sayılır? Jetonları biriktirmek ve son test esnasında hepsini harcamak mümkün mü?

Test çevrimi süresince kazanılan jetonlar bir sonraki Sandbox aşaması başlamadan önce harcanmalıdır. Jetonları biriktiremezsiniz, dolayısıyla testler arasında bir ödül seçmeyi unutmayın.

5. 2B stilleri ve çıkartmaları ne zaman göreceğiz?

An itibarıyla 2B stiller ve ek çıkartmalar üzerinde çalışmaktayız. Çizim ve test aşamasında olan bu ögeleri sizlere sunmak için dikkatle çalışıyoruz. Ancak KMT mekanizma testinin çıkartmasını beğeninize sunabiliriz.

Diğerleri için ise biraz daha beklemeniz gerekecek.

6. Anketi ne zaman ve nasıl alacağım?

Anket, ana oyun sunucusunda yer alacak. Belli sayıda savaş yapmış olan bazı oyuncular anketi test esnasında alacak. Beşten az savaş yapmış olan diğer oyuncular için ise anket, testin son gününde ya da test bittikten hemen sonra mevcut olacak. Anket size hemen gönderilmezse lütfen sabırlı olun. Teknik yükü azaltmak adına anketi kümeler halinde göndereceğiz.

7. Neden her seferinde Sandbox istemcisini indirmemiz gerekiyor?

Sanbox test sunucusunun işleyiş şekli bu. Her test, diğer mekanizmalardan ayrı olarak geliştirilmiş ayrı bir istemci gerektiriyor. Ne yazık ki üretim süreci bu yaklaşımı gerekli kılıyor.

8. Sandbox'ın son aşamasında neler test edilecek?

Her şey HE mermileri ve topçu testlerinin sonuçlarına bağlı. İyileştirmelere ihtiyaç duyulacak mı? Kısa bir süre içerisinde bu değişiklikleri gerçekleştirebilecek miyiz? Topluluk bunları nasıl karşılayacak?


Ödüller

Sandbox sunucularındaki özel görevleri tamamlayın ve topladığınız jetonlarla farklı ödül seviyeleri açın.

Sandbox 2021: KMT Değişiklikleri  

Burada cevaplanmamış başka sorularınız varsa topluluk ekibimiz size forumumuzda yardımcı olmaktan mutluluk duyacaktır. Bağlantıyı aşağıda bulabilirsiniz.

Harekete Geçin!

Discord'da Tartış

Kapat