Sandbox test sunucusu şu anda kullanıma açıktır! Katılmak için başvurduysanız lütfen e-posta kutunuzu kontrol edin; test için kabul edilen oyunculara testlere nasıl katılacaklarına dair talimatlar gönderildi.
Sandbox, World of Tanks'taki yeni denge prototiplerinin test edileceği, sınırlı olarak erişilebilen bir sunucudur. Bu sunucu yardımıyla, yeni denge çeşitlerini test ederek belirlenen tüm gereksinimleri karşılayan ve oyun topluluğu tarafından da onaylanmış en etkili uygulamayı seçmeyi planlıyoruz. Buradaki asıl amacımız, yüksek Seviyeli araçların dengesini ayarlamaktır. Testin ilk aşamaları boyunca sadece X. Seviye araçlar test edilecek. Ardından, onaylanan çözümler düşük Seviyeli araçlara uygulanacak.
Oyuncular, X. Seviye araçların yanı sıra VIII. Seviye Hafif Tanklara erişebilecek. Her araçta %100 Ana Uzmanlığa sahip bir mürettebat ve fazladan 3 beceri/yetenek eğitmeye yetecek kadar Mürettebat Deneyimi bulunacak. Oyunculara testin başında tek sefere mahsus olmak üzere 5.000.000 verilecek ve oyuna giriş yaptıkları her gün de 500 sağlanacak. Ayrıca, kredi elde etme hızı standart oyun sunucusuna kıyasla %200 artırılacak. Krediyle premium mermi satın alma imkânı da devre dışı bırakılacak.
Kullanılabilecek tankların listesi:
Ru251, T49, Т-54 ltwt., Bat.-Châtillon 155 58, G.W. E 100, Conqueror Gun Carriage, T92, Object 261, 121, 113, TVP T 50/51, AMX 30 B, Bat.-Châtillon 25 t, AMX 50 B, E 100, Leopard 1, Grille 15, Jagdpanzer E 100, E 50 Ausf. M, Maus, STB-1, Type 5 Heavy, T110E4, T110E3, T110E5, M48A1, T57 Heavy Tank, FV4005 Stage II, FV215b (183), Centurion Action X, IS-7, Object 140, Object 268, IS-4, Т-62A, Object 430.
Yukarıda listelenen denge hedeflerine ulaşabilmek için Sandbox sunucusunda bazı temel oyun mekaniklerinde değişiklikler yapılacak.
Hedefimiz, uzak mesafelerden odağa alındığında aracın hayatta kalma yeteneğini artırmak için etkili atış mesafesinin azaltılmasıdır. Oyuncular, bundan böyle daha dikkatli nişan almak zorunda kalacak. 9.15 Güncellemesiyle Sandbox arasındaki dağılım karşılaştırması aşağıdaki gibidir:
Zırh delme kapasitesi, zırhın oyundaki önemini artırmak için mesafe arttıkça daha belirgin bir şekilde azalıyor. Uzaktan ateş etmenin etkisi azalacak; böylece oyuncular yakın mesafe dövüşe girmeye teşvik edilecek. Düşman araçlarına hasar verebilmek için daha aktif bir biçimde dövüşmek ve daha fazla manevra yapmak zorunda kalacaklar.
Bu özelliğe göre, uzak mesafelerden aracın önüne nüfuz etme olasılığı azalacak. Bu sebeple, ağır zırhlı araçlar kanatlarda savaşabilir hâle gelecek.
Sandbox'taki mesafeye bağlı nüfuz azalış değerleri aşağıda gösterilmiştir. Azalışın başladığı mesafe de belirtilmiştir:
Oyunun ilk zamanlarında sadece birkaç top türü vardı fakat zamanla çok sayıda yüksek kalibre top eklendi. Bu yüzden, toplar da elden geçirilmelidir. Sandbox testleri kapsamında, farklı toplarla her atışta verilen hasarın dağılımını belirleyen yeni sistemin test edilmesi planlanmaktadır. Yeni sistemle tek bir atışla imha edilme olasılığının azaltılması ve topun dakikada verebileceği hasar miktarının öneminin artırılması hedeflenmektedir.
Hayatta kalma yeteneğinin/ Savaşta geçirilen sürenin artırılması planlandığından zayıf zırhı olan hızlı araçlar da iyileştirilecek. Süspansiyon hızı ile taret dönme hızı arasındaki bağlantının sınıf ve rol sistemleri içindeki her araç türü için belirlenmesine karar verildi. Sonuç olarak, hızlı araçlar, yavaş ve ağır zırhlı araçları kuşatmak için farklı manevralar kullanabilecek.
Şu anda tüm araç türleri farklı rolleri yerine getirebilmektedir. Başka bir deyişle, her türden araç (KMT'ler ve bazı hafif tanklar hariç olmak üzere) birden fazla rolde etkili bir biçimde yer alabilmektedir. Bu nedenle, oyuncular farklı türden araçları sürerken benzer taktikler kullanmakta, bu da oynanışı tekdüze bir hâle getirmektedir. Aşağıda listelenen iyileştirmelerin rollerine göre ve yerine getirdikleri işlevlere bağlı olarak oyundaki araçlara çeşitlilik kazandırmasını bekliyoruz. Uzman değerlendirmesi neticesinde yedi adet oyun içi model rol ayrımı yapıldı. İşte her bir aracın yerine getirmesi gereken oyun içi roller:
Genel olarak sistem değişiklikleri dediğimizde, rol tabanlı oynanışa katkıda bulunan genel manevra kabiliyetindeki düşüşler ve Görüş Mesafesindeki değişiklikler öne çıkmaktadır.
Sandbox sunucusunda KMT'lerin rolü hasar veren araçtan destek aracına dönüştürülecek. KMT'lere bazı yeni özellikler de eklenecek:
HE mermilerinde de değişiklikler yapılacak: Bu tür mermilerle verilen hasar miktarı çoğu durum için azaltılacak ancak HE şarapnellerinin dağılımı (sıçrama yarıçapı) artırılacak. Kısaca söylemek gerekirse, KMT'ler tek hedeflere daha az hasar verecek fakat saldırılarının tek seferde birden fazla hedefi etkileme olasılığı artacak.