[Sandbox] KMT'lerin ve Mermilerinin Yeniden Dengelenmesi

Komutanlar, Sandbox sunucusu global mermi yeniden dengeleme testine devam etmek amacıyla 25 Kasım tarihinde yayınlanacak ve 9 Aralık'a kadar açık kalacaktır.

Önceki döngülerde KMT dışı araçlar için tüm mermi türleri üzerinde yapılan değişiklikleri değerlendirdik. Şimdi ilerleme zamanı. Önümüzdeki sürümde önceki döngülerde yapılan bütün değişiklikleri koruyacağız. Bu değişiklikler hakkında buradan, buradan ve buradan daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Ancak bu test, oyunun önceki döngülerde değişmeyen önemli başka bir unsuru olan KMT'leri etkileyecek.

Önceki teste katılan herkese teşekkür ederiz. Aldığımız veriler ve sizin algılarınız oldukça değerli oldu.

Yeni test döngüsü KMT'ler üzerinde değişiklikler içerecek.

Bu Sandbox döngüsünde ekonomi parametrelerini, Kişisel Görevleri veya oyuncu istatistikleri ekranını değiştirmeyeceğiz. Bu noktalara ancak mermi yeniden dengelemesi ile ilgili çalışmalarımızı tamamladıktan sonra geleceğiz.

Test ile İlgili Planlarımız

Sandbox'ta önceden test edilen koşullar altında KMT'lerin parametreleri tamamen geçersiz hale geldi. Önceki testlerin sonuçları bu fikri desteklemekte. Dolayısıyla bu parametrelerde değişikliğe ihtiyaç var. Bu değişikliklerin ana hedefleri şunlardır:

  • Bu araç türünün global mermi yeniden dengelemesine uygun şekilde ayarlanması. KMT dışı araçlarda yapılan tüm değişikliklerden sonra KMT'lerin parametreleri tamemen geçersiz hale geldi ve bir yeniden dengeleme ihtiyacı doğdu.
  • Bu araç türüne oyun tarzı çeşitliliği eklemek. Mevcut KMT mermi türleri birbirini kopyaladığından bunlar arasında seçim yapmak taktik açıdan avantajlar sağlamamakta. Bu durumu düzeltmek istiyoruz.
  • Toplam şok süresini azaltmak.
  • KMT'lerin verdiği hasar payını azaltmak.

KMT'ler Üzerinde Yapılması Planlanan Değişiklikler

Belirtilen bu hedefleri elde etmek için KMT mermilerinin yeniden dengelenmesi gerekmekte. Test için üç mermi türü olacak ve değişiklikler Seviye VI ve üstü KMT'lerde test edilecektir. Her mermi türünün kendi amacı olacaktır: şok, yüksek hasar veya yüksek delme değeri.

  • Standart mermiler: Şoka sokan ve nispeten az miktarda hasar veren HE mermiler. Hasar değerleri canlı sunucudan alınmıştır. Sandbox sunucusundaki artırılmış CP havuzunu dikkate almaz. Yani toplam CP havuzu yüzdesi bağlamında bu tür mermiler daha az hasar verecektir.
  • Özel mermiler: Standart mermilere kıyasla atış başına artan hasar veren ancak şok etkisine sahip olmayan HE mermiler. Bu mermiler daha yüksek delme değerine ve patlama yarıçapına sahiptir. Atış başına nominal hasar, standart mermilere oranla yaklaşık %15 artırılmıştır. Bu mermilerin verdiği hasar yüzdesi, canlı sunucuda KMT'lerin verdiği hasar yüzdesiyle aynı olmalıdır.
  • Alternatif mermiler: Bu mermiler yüksek delme değerine ve delmesi halinde oldukça düşük ancak tahmin edilebilir hasara sahiptir. Temelde AP mermiler gibi olacaktır, ancak küçük bir kısmı HEAT mermi olabilir. Bu mermiler şoka sokmayacaktır.
Bu sefer, değişikliklerin istatistiksel sonuçlarını ve bu döngüyle önerdiğimiz KMT yeniden dengelemesi ile ilgili geri bildirimlerinizi değerlendiriyoruz. Dolayısıyla geri bildirimleriniz bizim için oldukça önemli olacaktır. Gerçekten oynamanızı ve Sandbox sunucusunda test edilen tüm değişiklikleri dikkate alarak yeniden dengeleme fikrini şahsen değerlendirmenizi istiyoruz.

Beklentilerimiz

Oyuncuların bir tercihinin olmasını istiyoruz. Savaştaki duruma bağlı olarak oyuncular; düşmanları şoka sokabilme, daha fazla hasar verme veya düşman zırhını delme arasında seçim yapmalılar. Daha az hasar veren ve şoka sokan bir mermi ile daha fazla hasar veren ancak şoka sokmayan bir mermi arasında seçim yapma olanağı her iki parametrenin toplam payını azaltmalıdır: şoka sokma ve hasar. KMT kullanan oyuncuların performansı, o anki oyun durumuna en iyi biçimde uyan bir mermi türü seçebilmelerine doğrudan bağlı olacaktır.

Kısaca: KMT'lerin verdiği hasar payı azalmalı veya aynı kalmalı, ancak toplam şok süresi ciddi oranda azalmalıdır.

Yeniden Dengelenmiş KMT'lerin Ek Özellikleri

  • KMT mermileri Seviye VI'dan başlayarak yeniden dengelenecektir.
  • Bir KMT topu Seviye V üstü araçlarda kullanılmıyorsa veya topun standart şok etkili HE mermisi yoksa, söz konusu top yeniden dengelenmeyecektir (mermi eklenmeyecektir).
  • Top özel bir HE mermi kullanıyorsa şok etkisini kaybedecektir. Bu tür mermilerin diğer tüm parametreleri aynı kalacak, fakat aynı zamanda ateş başına ortalama hasar, standart merminin ateş başına hasarına kıyasla yaklaşık %15 artacaktır. Başka bir deyişle, önceki özel HE mermileri yeni konseptle aynı hizaya getirilecektir (artık şoka sokmayacak ve ateş başına daha fazla hasar verecek).
  • Premium KMT'lerin özel mühimmatı HEAT (105 leFH18B2 için) ve AP (Sexton I için) mermiler ile temsil edilmektedir. Bu mermilerin parametreleri değişmeyecektir.
Diğer mermi parametreleri (delme değeri, patlama yarıçapı, mermi hızı) değiştirilmeyecektir. KMT'ler, HE mermilerle hasar verme ile ilgili mevcut mekanizmayı koruyacaktır.

Bu Sandbox döngüsünde KMT'ler için mevcut HE mermi mekanizmasını korumak istiyoruz. Neden? Diğer araç türleri için HE mermilerin testi halen devam etmekte ve KMT'ler için bu parametrelerin değiştirilmesi, KMT'lerin HE mermileri ile diğer araç türlerinin HE mermileri arasındaki ciddi farktan dolayı tüm test sürecini kesinlikle etkileyecektir.

Hemen ulaşmak istediğimiz hedef; mermi türü farkılığının, HE mermi mekanizmasını değiştirmeden KMT'lerin istatistiklerini nasıl etkileyeceğini kontrol etmektir. Bu tür bir değişikliğin diğer araçlar üzerindeki mevcut değişikliklerle birlikte uygulanamayacağını düşünüyoruz. KMT'ler tarafından kullanılan HE mermilerin patlama yarıçapı çok daha büyük olduğundan, odak noktası bu mermilerin verdiği hasar değildir.

Dolayısıyla testin bu aşamasında KMT'ler için yeni HE mermi mekanizması uygun olmayacaktır. KMT'ler için uygulanması halen mümkün olsa da ileride ek testler gerektirecektir.

Test Formatı

Test ayrı bir Sandbox sunucusunda yapılacaktır. Teste tüm oyuncular katılabilir. Tek yapmanız gereken link yoluyla veya WGC'den test istemcisini indirmek.

Sunucuda hızlandırılmış gelişim ve Teknoloji Ağacındaki gelişiminizi daha da hızlandıran özel görevler olacaktır.

Mermi yeniden dengelemesinin son aşaması, bu karmaşık değişiklikleri tüm araç türlerini dikkate alarak değerlendirdiğimizde test edilecektir. Katılımınız ve geri bildiriminiz World of Tanks'ın geleceği için çok önemli olacaktır. İstemciyi indirip araçların ve özellikle yeniden dengelenen KMT'lerin revize edilen niteliklerini şahsen incelemenizi rica ediyoruz. Ayrıca yeni Savaş sonuçları arayüzü hakkında düşündüklerinizi de öğrenmek isteriz.

Savaş Sonuçları

Revize edilen Savaş Sonuçları arayüzü Sandbox sunucusunda da mevcut olacaktır.

Değişiklik Listesi

  • Savaş Sonuçları tam ekranda gösterilir.
  • Kişisel Skor sekmesi Savaş Sonuçları olarak yeniden adlandırıldı ve bir Kişisel Skor bölümü eklendi. Bu bölüm aşağıdaki parametrelerin toplam değerlerini içermektedir:
    • Yardımınız sayesinde verilen hasar
    • Verilen hasar
    • Zırh tarafından durdurulan hasar
    • Yok edilen düşman araçları
  • Savaş Performansı bölümü Kişisel Skor sekmesinden Ekip Skoru sekmesine taşındı. Artık Ekip Skoru sekmesini açtığınızda varsayılan olarak iki bölümden (Bizim Ekibimiz ve Savaş Performansı) oluşan bir ekran görüntülenecektir.
  • İstatistikler ve Süre bölümleri Ayrıntılı Rapor sekmesinden kaldırıldı. Sekmenin adı Mali Rapor olarak değiştirildi ve sadece mali bilgiler içerecek. İstatistikler ve Süre bölümlerinin içeriği sadece Ekip Skoru sekmesinin İstatistikler bölümünde bulunabilir.
  • Yönetilebilir bonusun uygulanma arayüzü değiştirildi.
  • Liyakat Ödülü gelişim arayüzü değiştirildi.
  • Ekip skoru artık şu parametrelere göre sıralanabilir:
    • Verilen hasar
    • Yok edilen düşman araçları
    • Deneyim

 

Komutanlar, Sandbox sunucusuna gidin ve son döngüyü canınızın istediği kadar test edin!

Kapat