Sandbox Testi: Yenilenmiş HE Mermileri - SSS

Komutanlar!

Yaklaşmakta olan bir dizi Sandbox testinin ilk sürümü başladı. Bu sefer HE mermileri için yenilenmiş hasar sistemini teste tabi tutuyoruz.

Eğer katılmak isterseniz Sandbox test sunucusu istemcisini indirebilir ve yeni özelliği denemeye başlayabilirsiniz. Testlerin başarıya ulaşabilmesi için desteğinize ve geri bildirimlerinize ihtiyacımız var.

Ancak konuya girmeden önce birkaç noktayı açıklığa kavuşturmak, endişeleri ve kafalardaki soru işaretlerini gidermek istiyoruz.


HE mermi değişiklikleri

1. Eski ve yeni HE hasar mekanizmalarının farkları kısaca nedir?

Hasarı, merminin patlama çapındaki zayıf nokta üzerinden hesaplamak yerine çarpma noktasını baz alan bir modele geçiyoruz. Ayrıca HE (Yüksek Patlayıcılı) mermiler artık kalkanları, paletleri ve küçük engelleri delebilecek.

2. HE ve HESH mermiler arasındaki farklar nedir?

HESH (Yüksek Patlayıcılı Yuvarlak Başlı) ve standart HE mermilerin mekanizmaları aynı olacak. Tek fark, aynı kalibreden HESH mermilerin, HE mermilere göre daha yüksek zırh delme değerine sahip olacak olması.

3. HE mermilerin iç parçalara ve mürettebata kritik isabet sıklığı değişecek mi?

İç parçalara ve mürettebat üyelerine verilecek olan kritik hasar değerinin istatistikleri normal sunucudakiyle aynı olacak. Sandbox sunucusundaki testler esnasında kritik isabetler daha sık gerçekleşiyormuş gibi görünebilir, ancak bunun tek sebebi test esnasında daha fazla HE mermi kullanılıyor olmasıdır.

HE mermiler tarafından verilen kritik hasarın nelere yol açtığını yakından takip edecek ve topladığımız verileri testler bittikten sonra analiz ederek kritik isabet olasılığına son ayarlamaları yapacağız.

4. Komutan kupolasını vurarak motor yangını çıkması durumunu ele alıyor musunuz?

Hasar mekanizmasını yenileme çalışmalarımızın parçası olarak iç parçalarda gerçekleşebilecek mantık dışı kritik isabet durumlarını ortadan kaldırmayı hedefliyoruz. Yani böylesi durumlar hiçbir zaman meydana gelmemeli.

5. Yeni hasar mekanizmalarında nominal ve etkin zırh durumu nedir? Nasıl işliyor? Normalleştirme, HE mermilerine işliyor mu? Sekmeler hakkında bir değişiklik var mı?

Cevap basit. HE mermileri normalleştirmeye sahip değil ve sekmiyor. Etkin zırh, zırh ya da kalkan delme değerlerinin hesaplanması için kullanılıyor; AP (zırh delici) mermilerdekine benzer biçimde. Nominal zırh ise mermi zırhı delmeyi başaramazsa meydana gelecek hasarın hesaplanmasında kullanılıyor.

Nominal zırh ne kadar inceyse, zırhın delinememesi durumunda bu noktada meydana gelecek olan hasar o kadar yüksek.

6. Premium araçlardaki gelişmeler neler? KV-2 (R) zayıflatıldı mı? İmparatorun öfkesinin sizi zafere götürmesine izin verin!

Premium tankların oyuncular için arz ettiği önemin farkındayız. Bu sebeple bu araçların teknik niteliklerini değiştirmek istemiyoruz. Araçların ya da mermilerinin niteliklerini değiştirmeyi düşünmüyoruz. Değişiklikler sadece HE mermilerinin hasar verme mekanizmasını etkileyecek. Ancak Premium araçların performans işaretçilerini bireysel olarak ele alacak ve ihtiyaç duyulması doğrultusunda test sonuçlarına göre gerekli ayarlamaları yapacağız.

7. Kalkanların delinmesi konusu nedir? Kalkanın veya küçük engelin delinmesi durumunda merminin delme değeri nasıl etkilenir? HE mermisi kalkan üzerinde patlarsa hasar nasıl hesaplanır?

HE mermisi delme değerlerinin düşürülmesinin ardında yatan mantık AP mermilerinkiyle aynıdır. Mermi zırhı delerse merminin delme değeri, delinen zırhın ya da engelin kalınlığı kadar düşer.

8. Yeni mekanizma ile isabetli atış yapmanın önemi artıyor, ancak 0,4 ya da 0,6 isabetliliğe sahip "gerçek" HE topları için bu durum nedir? Bu kadar dağılımla isabetli atışlar yapmak oldukça zor.

Güçlü HE mermilerle donatılabilen, ancak pek isabetli olmayan toplara sahip araçlar güvenilir şekilde hasar vermek için zayıf noktalara nişan almak zorunda değil. Bu araçların etkinliği düşman tanklarının genel olarak zayıf olduğu noktaları hedef almalarından geçiyor. Daha fazla hasar vermek için top kalkanına sahip sağlam kule yerine alt eğimli plaka gibi zayıf noktaları hedef almaya çalışın.

9. Kişisel Görevler ve belli ödülleri kazanmak için gereken koşullar revize edilecek mi?

Sandbox'ta HE hasar mekanizmasının önemli kısımlarına odaklanacağız. Merminin çarptığı yerde hasar vermesi sisteminin nasıl çalıştığını, HE mermisinin verdiği zararın nasıl dağıtıldığını ve oyuncuların değişiklikleri nasıl karşıladıklarını inceleyeceğiz.

Sandbox testinden sonra HE hasar işaretçilerine yapılabilecek değişiklikleri değerlendireceğiz. Eğer değişiklikler Kişisel görevlerin tamamlanmasını önemli ölçüde etkilerse bazı Kişisel Görevlerin koşullarını revize etme olasılığını değerlendirebiliriz. Ancak bu sadece sunulan değişikliklerin oyuncular tarafından onaylanması ve oyuna entegre edilmesinden sonra gerçekleşebilir.

10. HE mermilerinin / HE oyun araçlarının nitelikleri değişecek mi?

An itibarıyla bu değişikliklere ihtiyaç yok, ancak testlerden sonra durum değişebilir.

11. HE mermi değişiklikleri KMT mermilerini etkileyecek mi?

Hayır. Bunlar birbirleriyle bağlı olmayan farklı gelişim süreçleri. KMT HE mermileriyle standart HE mermilerin hasar mekanizmaları farklı olacak.

12. HE mermilere yapılacak olan değişikliklerin, bu mermilerin daha etkili biçimde kasıtlı olarak kullanılmasından ötürü özellikle hafif zırhlı araçların dayanıklılığını olumsuz etkileyeceği yönünde endişeler var. Bu konu nasıl ele alınacak?

HE mermiler delme değerleri ya da atış başına nominal hasarları gibi niteliklerini değiştirmiyoruz. Sonuç olarak hafif zırhlı araçlara verilebilecek hasarda önemli bir artış beklemiyoruz.

13. Rastgele Savaşlarda HE mermi kullanım sıklığının değişmesini bekliyor musunuz?

Küçük ve orta kalibre toplar için HE mermilerin kullanım oranı üs ele geçirilmesini sıfırlama ya da düşmanın işini bitirme gibi spesifik durumlarda artabilir.
Büyük kalibre araçlar için HE mermi kullanım sıklığının aynı kalmasını bekliyoruz, ancak bu mermiler ağır zırhlı araçlara ateşlenirse etkinliği daha düşük olacak.

14. Delemeyen HE mermiler engellenmiş hasar olarak sayılacak mı?

Hayır, böyle bir planımız yok.

15. İç Kaplama yeni mekanizmada daha etkili hale gelecek mi? Bu parçanın işleyiş şekli değişecek mi?

İç Kaplamanın çalışma prensibi aynı kalacak. Kaplamanın mevcut zırh için adeta bir iyileştirme gibi "çarpan" görevi görmesi kullanışlı. Verilen hasar ise artık merminin zırha isabet ettiği noktadan hesaplanıyor. Bu, İç Kaplamanın artık daha düzgün çalışacağı anlamına geliyor.


Sandbox Sunucusu

1. Nasıl katılabilirsiniz?

  1. Sandbox başlatıcısını indirin.
  2. İndirilen dosyayı çalıştırarak Sandbox istemcisini yükleyin. Game Center'ı ilk kez çalıştırıyorsanız indirilen yükleme dosyasına izin vermeniz ve bunu yeniden başlatmanız gerekir.
  3. Sandbox istemcisi indirilene ve yüklenene kadar bekleyin.
  4. World of Tanks sekmesine gidin, World of Tanks Sandbox'ı seçin ve Play (Oyna) tuşuna basın.

2. Özel görevler ve jetonlar nelerdir? Sandbox testine katılım karşılığında ödül kazanmak için ne yapmanız gerekli?

Oldukça basit. Sandbox sunucusunda altı savaş görevi yer alacak. Bunların beşi eş zamanlı olarak tamamlanabilecek ve tamamlandığında altıncı göreve erişim sağlayacak. Bu sekans üç kere tamamlanabilir.

Görevlerin özeti ana rehberde yer alıyor.

Zinciri tamamladığınızda görevler en erken bir sonraki gün tekrar mevcut olacak.

Sandbox testi sona erdikten kısa bir süre sonra jetonlar ana sunucuya transfer edilecek ve oyuncular oyun içi Dükkândaki belirli kısımda bu jetonları istedikleri ödülleri almak için kullanabilecekler. Jetonlarınızı bir sonraki test başlamadan önce kullanmayı unutmayın. Aksi takdirde jetonlar 1 jeton = 10.000 oranı üzerinden krediye dönüştürülecek.

3. Toplanan jetonlar ne zaman ana sunucuya transfer edilecek?

Testler tamamlandıktan sonraki 24 - 48 saat içinde. Transfer işlemini mümkün olduğunca hızlı şekilde yapmaya çalışacağız. Jetonlar ana sunucuya transfer edildiğinde size haber vereceğiz.

4. Her test için kazanılan jetonlar ayrı olarak mı sayılır? Jetonları biriktirmek ve son test esnasında hepsini harcamak mümkün mü?

Test çevrimi süresince kazanılan jetonlar bir sonraki Sandbox aşaması başlamadan önce harcanmalıdır. Jetonları biriktiremezsiniz, dolayısıyla testler arasında bir ödül seçmeyi unutmayın.

5. 2B stilleri ve çıkartmaları ne zaman göreceğiz?

An itibarıyla 2B stiller ve ek çıkartmalar üzerinde çalışmaktayız. Çizim ve test aşamasında olan bu ögeleri sizlere sunmak için dikkatle çalışıyoruz. HE mermi testi çıkartmasını size gösterebiliriz.

Ancak diğerleri için biraz daha beklemeniz gerekecek.

6. Anketi ne zaman ve nasıl alacağım?

Anket, ana oyun sunucusunda yer alacak. Belli sayıda savaş yapmış olan bazı oyuncular anketi test esnasında alacak. Beşten az savaş yapmış olan diğer oyuncular için ise anket, testin son gününde ya da test bittikten hemen sonra mevcut olacak. Anket size hemen gönderilmezse lütfen sabırlı olun. Teknik yükü azaltmak adına anketi kümeler halinde göndereceğiz.

7. Neden her seferinde Sandbox istemcisini indirmemiz gerekiyor?

Sanbox test sunucusunun işleyiş şekli bu. Her test, diğer mekanizmalardan ayrı olarak geliştirilmiş ayrı bir istemci gerektiriyor. Ne yazık ki üretim süreci bu yaklaşımı gerekli kılıyor.

8. Sandbox'ın son aşamasında neler test edilecek?

HE ve topçu testlerinin sonuçlarına bağlı. Gerek görülmesi durumunda iyileştirmeleri oyuna entegre edecek ve topluluğun nasıl reaksiyon verdiğine bakacağız. Bu sebepten ötürü daha fazla bilgi, ilk test döngülerinden sonra, test sonuçlarına bağlı olarak verilecek.


Ödüller

Sandbox sunucularındaki özel görevleri tamamlayın ve topladığınız jetonlarla farklı ödül seviyeleri açın.


Burada cevaplanmamış başka sorularınız varsa topluluk ekibimiz size forumumuzda yardımcı olmaktan mutluluk duyacaktır. Bağlantıyı aşağıda bulabilirsiniz.

Harekete Geçin!

Kapat