[GÜNCELLEME] Sandbox 2021: Kombine HE Mermiler ve Topçu Testi Geliyor!

[GÜNCELLEME 26/03] Sandbox sunucusuna yeni görevler eklendi. Bir savaşta kazanılan baz DP'de takımınızdaki ilk 12 oyuncu arasına girin ve 2 tane daha ödül jetonu kazanın. Görevler sadece Seviye VIII orta ve ağır araçlar içindir ve her hesapta 10 kere tamamlanabilir. Görevler 26 Mart TSİ 18:00'dan test bitimine kadar erişilebilir olacaktır.

Merhaba Komutanlar!

Öncelikle, yenilenen HE mermiler ve araçlar ile topçular için getirilen karmaşık değişikliklerin testlerine katılan tüm oyuncularımıza teşekkürlerimizi sunmak istiyoruz. İlginiz, yorumlarınız ve geri bildirimleriniz için teşekkürler. Harika bir iş çıkardınız ve bunun için gerçekten minnettarız!

Şimdi yenilenen HE mermilerin ve araçlar ile KMT'ler için yapılan değişikliklerin oyuna hangi formatta sunulacağına karar verme vakti. Oyuna sunulmadan önceki en önemli kombine testi başlatarak son düzlüğe girmiş bulunuyoruz. Bu aşamada önceki tüm önerilerimiz bir araya gelecek ve son şeklini alacak. Önemli kararlar alacağımız bu noktada desteğiniz ve ilginiz bizim için önemli, Komutanlar!

Sandbox
Kombine Testi: HE Mermi Dengelemesi ile Araç ve Topçu Değişiklikleri

23 Mart TSİ 16.00 - 29 Mart TSİ 12.00

Eğer toplu testlerimizin sonunda önerilen değişikliklerin oyuna girmesine karar verirsek bunları büyük ihtimalle mayıs ayındaki Ortak Testte tekrar göreceksiniz. Değişiklikler tek bir güncelleme şeklinde oyuna eklenecek. Şimdi sesinizi duyurma ve yeni mekanizmaların çalışma şekline etkide bulunma vakti!

Aktif test katılımcıları her zaman olduğu gibi minnetimizin göstergesi olarak değerli ödüller alacak. Daha fazla bilgi aşağıda.

HE Mermi Dengelemesi: Son Testler Başlıyor!!

Önceki iki testten edindiğimiz anketleri analiz ettikten sonra her iki Sandbox döngüsünün de iyi sonuçlar doğurduğunu söyleyebiliriz. Bu, istatistiklerimiz tarafından da doğrulanıyor: Örneğin, yenilenen HE mermilerin test edilmesinden sonra Sandbox'ta oynayan oyuncuların %70'inden daha fazlası değişiklikleri pozitif karşıladı.

Testin katılımcıları çok sesli bir grup oluşturmayı başardı. Oyuncuların çoğu, popüler ağırlar dahil HE tanklarından farklı araçlarda oynadı. Bu oyuncular yeni mekanizmalar ve spesifik araçların performansları ile ilgili önemli soruları gündeme getirdiler. Dolayısıyla şimdi sık sorulan soruları cevaplamaya çalışacağız.

ÖNEMLİ

Araç performansıyla ilgili genel içgörümüz toplanan Sandbox verilerinden gelmektedir. Bu sayede yeni mekanizmaların ciddi problemlere yol açmadığını, ancak bunların kusursuz da olmadığını ve yeni sisteme geçişin "mükemmel" bir çözüm oluşturmayabileceğini görebilmekteyiz. Eğer değişiklikler ana sunucuda yayınlanırsa araçların performanslarını aktif olarak gözlemlemeye devam edeceğiz. Bunlara aşağıda belirtilenler de dahildir.

Yenilenen Mürettebat 2.0 sistemi, test esnasında mevcut olmayacak. Geri bildiriminiz çerçevesinde bu sistem üzerinde çalışmaya devam etmekteyiz.

Sunulan parametreler, mermi nitelikleri ve sayısal değerler nihai değildir. Test sonuçlarına ve geri bildirimlerinize göre bunlar üzerinde çalışmaya devam edeceğiz.

Standart HE Mermi Kullanan Araçların İstatistiksel Performansları

Test esnasında gelen birkaç olumsuz değerlendirme, bazı araçların performanslarını gündeme getirdi. Bazı oyuncular anketlerde ve forumlarda, standart olarak HE mermi kullanan araçların oynanışının kötüleştiğini belirtti. Sandbox istatistikleri bu konu hakkında ne diyor?

Bu durumun yarattığı endişeyi anlıyoruz. Durumu doğrulamak için en popüler HE tanklarının (Type 5 Heavy, FV4005/FV215b (183), KV-2/KV-2 (R), Sheridan, T49) test verilerini mercek altına aldık ve Sandbox performanslarını inceledik. Her araca daha yakından bakalım.

Type 5 Heavy

Tankın standart HE mermisi tarafından verilen hasar ufak bir miktar azaldı, ancak alternatif HE mermi tarafından verilen hasar bir miktar yükseldi. İstatistikler gösteriyor ki Type 5'in hasar verme şekli değişikliğe uğradı: Delmeyen atış başına daha az hasar veren araç, buna karşın daha fazla delen atış yapabiliyor. Her iki tür HE mermiyi de (standart ve alternatif) birlikte ele alırsak, ortalama hasarın aynı kaldığını söyleyebiliriz. Yani burada önemli bir değişiklik meydana gelmedi.

Yeni mekanizma sayesinde bu güçlü ancak ağır tankın dayanıklılığı yükseldi. Type 5 Heavy için zayıf bir noktayı vurması kolay olmasa da bu araç artık diğerleri gibi HE mermileriyle daha sık delen atışlar yapabiliyor. Bu, alternatif mermilerle verilen hasarın artmasına doğrudan katkıda bulundu.

Genel olarak aracın savaş performansı aynı kalıyor. Mevcut durumu değerlendirildiğinde bu aracı dengelemeden geçirmek için yeterli bir sebep göremiyoruz.

FV4005

Aracın standart HE mermileri tarafından verilen ortalama hasar hemen hemen aynı kaldı, ancak aynı zamanda alternatif HE mermiler ile verilen atış başı ortalama hasar ufak miktarda yükseldi. Alternatif mermilerin daha yüksek delme değeri, daha çok delen atışlar yapılmasına yardımcı oldu.

Dayanıklılığındaki ufak azalmaya karşı FV40005'in genel savaş performansı değişmedi. Dolayısıyla bu araç için de acil değişikliklere ihtiyaç yok.

Sheridan ve T49

İyi dinamikleri ve yeni HE mermilerin potansiyelini daha iyi ortaya çıkarabilmeleri sayesinde bu araçlar hem standart hem de alternatif HE mermilerin delme değerlerinde meydana gelen ciddi artıştan faydalanıyor. Ancak delmeyen atışların verdiği hasar, diğer tanklarda da olduğu gibi, doğal olarak azaldı. Atış başı ortalama hasar yükseldi, ancak dayanıklılık ufak miktarda azaldı. Genel olarak bu iki aracın savaş performansları ciddi anlamda değişmedi.

KV-2/KV-2 (R)

İstatistikler, bu araçların delmeyen atış hasarlarında ufak bir azalma meydana geldiğini gösteriyor. Atış başına ortalama hasarda gözlemlenen genel düşüş, diğer araçlara nazaran daha az miktarda. Aynı Type 5 Heavy gibi, KV-2 de artık savaşta daha iyi dayanıklılığa sahip. Dolayısıyla bu araçlar savaşta daha sık ateş edebilecek; bu da delmeyen atışlarda meydana gelen hasar düşüşünü telafi ediyor. Sonuç olarak ortalama hasar değerleri büyük ölçüde aynı kalıyor.

Panhard EBR 105

Panhard EBR 105 artık atış başına daha fazla HE hasarı verirken HE mermilerinden gelen hasarlara karşı daha zayıf. Bu tekerlekli tankın kötüleşen dayanıklılığının sebebi Sandbox savaşlarının ortamı ya da değişen HE mekanizmasının detayları değil. Panhard EBR 105'in genel savaş performansı büyük ölçüde değişmedi.

Eğer yeni mekanizma oyuna eklenirse sağlam kulelere ve iyi top eğim/kaldırma açılarına sahip araçlar avantaj kazanacak mı?

Oyuncuların paylaştığı yaygın başka bir görüş daha var. Bazı tankçılar, yeni mekanizmanın hafif zırhlı araçların performanslarını kötüleştireceği, iyi zırhlı kulelere ve iyi top eğim açılarına sahip araçların ise bir avantaj kazanacağı görüşünü öne sürdü. Gövde saklayarak düşmanla savaştığınızda HE mermilerle en azından hasar verebiliyorsunuz. Bu durum yeni mekanizma ile çok daha zor bir hale gelecek.

Super Conqueror'ı ele alalım: Sağlam kuleye ve -10° top eğim/kaldırma açılarına sahip iyi bilinen bir ağır tank. Ana sunucuda HE mermiler, bu aracın aldığı isabetlerin %11'ini oluşturuyor. Evet, HE hasar mekanizmasını değiştirmek aracın araziden faydalandığı belli savaşlarda sonuca etki edebilir. Ancak genel oyun dengesine etkisini değerlendirirsek bu durum, aracın performansını önemli şekilde etkilemiyor. Super Conqueror'un HE hasar kapasitesinde meydana gelen değişikliklerden bağımsız olarak aracın oynanışında ve savaş performansında önemli bir değişiklik meydana gelmiyor. Tankın aldığı hasar verilerindeki son derece küçük değişiklik, araçta değişiklikler yapılması için yeterince güçlü bir sebep teşkil etmiyor. Dolayısıyla HE tanklarda olduğu gibi, Super Conqueror ya da diğer benzer araçların niteliklerinde de değişiklik yapılması gereği bulunmuyor.

Neden Sandbox'ta HE'den başka mermilere izin verildi?

Test süresince diğer faktörleri göz ardı ederek, belli tankların spesifik mermi tipleriyle (HE) etkileşimini gözlemlemek bizim için önemliydi. Araçların niteliklerine ya da engellenen hasarlarına, dayanıklılıklarına, belli oyuncuların zafer oranlarına vb. odaklanmadık. Bunun yerine yeni mekanizmanın etkinliğini gözlemleyip, yenilenmiş HE mermilere sahip araçların etkileşimlerini (kalkan delme, HE hasar revizyonu vb.) değerlendirdik.

Oyuncuların hangi durumlarda hangi mermileri kullanmaları gerektiğine kendilerinin karar vermelerini istedik. Dolayısıyla test koşullarını gerçeğe yakın tutmaya çalıştık. Bu sebeple mermi seçimini sınırlamadık, araçların mermi kapasitelerini düşürmedik ya da savaş alanına yapay değişikliklerde bulunmadık.

Neden T95/FV4201 Chieftain, Object 279 early ve diğer nadir araçlar testte mevcut değildi?

Komutanların arzuladığı bu son derece nadir araçların oyundaki varlığı sınırlı. Odağımızı yeni mekanizmayı test etmek üzerinde tutmak istedik, bu nadir araçların özgün oynanışlarını öğrenmek üzerinde değil. Araçların teste dahil edilmemesinin sebebi bu. Gelecek olan Sandbox testi de bu araçları içermeyecek.

ÖNEMLİ

Özetlemek gerekirse; Sandbox verileri mekanizmada büyük bir soruna işaret etmiyor, araçların savaş performanslarında ciddi bir değişikliğe yol açmıyor. Sonuç olarak, test sonuçlarının da gösterdiği üzere, mevcut durumunda her şeyin düzgün bir şekilde çalışıyor, yeni mekanizmaya ya da araç niteliklerine değişiklik yapma gereği bulunmuyor.

Önceki testlerin sonuçlarını değerlendirdikten sonra, yeni mekanizmanın topçu değişiklikleriyle birlikte aynı ekosistemde nasıl var olacağını görmek adına son bir test daha yayınlamayı planlıyoruz. Aynı anda yapacağımız HE araç süpertesti ile araçların savaş performanslarını daha derinlemesine inceleyeceğiz. Süpertest sonuçlarına göre gerek duyulması durumunda bu araçların niteliklerini değiştirebiliriz, ancak gelecek Sandbox'tan önce buna gerek yok.

Gelecek Testte Tank ve Topçu Değişiklikleri

Çoğunuz, KMT ya da farklı bir araçla oynuyor olmanızdan bağımsız olarak, Sandbox sunucusunda önerilen karmaşık değişiklikleri olumlu karşıladı. En çok tartışılan konulardan biri topçu mermileri ve bunların niteliklerine yapılan değişiklikler ile spesifik KMT'lerin etkinliği ve Ses Tespiti özelliğinin çalışma şekli oldu.

KMT Değişiklikleri

  • Ön istatistiklerin gösterdiği kadarıyla oyuna taktik olarak farklı üç mermi sunma fikri işe yararken KMT oyuncuları bu mermilerin tümünü kullandı/kullanmayı öğrendi.
KMT Standart mermiler, % Alternatif mermiler, % Taktik mermiler, %
Object 261 45 36 19
G.W. E 100 49 37 14
T92 HMC 42 46 12
Bat.-Châtillon 155 58 46 35 19
Conqueror Gun Carriage 48 40 12
  • Her mermi türüne rağbet vardı ve mermiler etkin olarak kullanıldı. İlk tahminlere göre bu değişiklik, savaşlardaki şok süresini %60-65* oranında azalttı. Belirli araçlar için spesifik değerler aşağıdaki gibidir:
Araç 1.12 Güncellemesinde şok süresi, saniye Sandbox 2021: KMT Dengeleme testindeki şok süresi, saniye
Maus 22,8 5,9
T110E5 18,3 5,6
TVP T 50/51 8,8 3,0
STB-1 13,6 4,3
T-100 LT 6,9 2,2

Bu değerler sadece tablodaki araçlar için değil, tüm araçlar için ortalamadır. Değerler, normalden biraz daha hızlı yapılan Sandbox savaşlarından etkilenmiştir.

  • Savaş başına ortalama hasar hemen hemen aynı kaldı. Hasar hesaplanırken, Sandbox'taki savaşların ana sunucudakinden biraz daha hızlı yapıldığını, topçuların tam potansiyelini ortaya çıkarmak için yeterli süreye sahip olmadığını hesaba kattık Ek olarak KMT'lere karşı koyma araçları da oyuna etki etmeyi başardı.

KMT'lere Karşı Koyma

  • Geri bildiriminize ve anket sonuçlarına dayanarak önerdiğimiz KMT'lere karşı koyma araçlarının genel anlamda topluluğun onayını aldığını söyleyebiliriz. Bu değişikliklerin etkinlikleri sadece 7 gün süren Sandbox testlerinden daha uzun vadede gözlemlenmelidir.
  • Değişiklikten geçen "Sezgi" yeteneği, hem topçu hem de diğer araçlarla oynayan oyuncular tarafından oldukça olumlu şekilde karşılandı. İstatistiklerimize göre mermi tipini çok daha sık değiştirmeye başladınız, özellikle KMT ile oynarken.
  • Ses Tespiti özelliği hararetli tartışmalara sebep olurken, yeni ve savaşlarda alışılması gereken sıra dışı bir mekanizma olmasıyla bazı soruları beraberinde getirdi. Bu özelliği bilinçli ve etkili bir şekilde kullanmak için zamana ihtiyacınız var. Ancak geri bildirimleriniz bu mekanizmanın topçu atışlarından sonra alınan hasarı etkilediğini gösterdi ve mekanizma, fikir olarak genel anlamda onayınızı aldı.
  • Parlak mermi izleri de aynı şekilde beğenilen değişikliklerden oldu. Geri bildirimlerinize göre bu özellik topçu atışının genel yönünü belirlemenizi sağlarken sonraki adımlarınızı hesaplamanıza yardımcı oldu. Buna karşın topçuların davranışlarında herhangi bir değişiklik ya da karşı batarya ateşinin etkinliğinde bir artış gözlemlemedik.

Yukarıda sıraladıklarımızı göz önüne alarak, son test çevriminin başlangıcında şu değişiklikleri yapmaya karar verdik:

  • Standart mermilerin amacı müttefikleri desteklemek ve şoka sokarken hasar verebilmeleriyle düşman tank gruplarını kontrol altında tutmak. Ayrıca bu mermiler Sandbox'ın ilk çevrimi esnasında alternatif mermilerinkine yakın hasar etkinliği gösterdi. Alternatif mermilerle karşılaştırıldığında Standart mermilerin taktik unsurunu öne çıkarmak için bunların hasarlarını bazı KMT'ler için ufak miktarda düşüreceğiz.
KMT Sandbox: KMT Dengeleme Testinde standart mermi hasarı, CP Sandbox: HE Mermiler ve Topçu Kombine Testinde standart mermi hasarı, CP
Object 261 810 800
G.W. E 100 990 900
T92 HMC 1.170 1.100
Bat.-Châtillon 155 58 680 680
Conqueror Gun Carriage 1.080 1.000
  • Alternatif mermilerin izlediği mermi yolu, mermilerin kullanım oranını etkiledi. Bu mermileri ateşlemek için uygun fırsata sahip olmadınız; bu mermilerin daha iyi performans gösterebileceği savaş durumlarında bile. Bu durumu düzeltmek için alternatif mermilerin yolunu, standart mermilerinkine yaklaştıracak ve mermi hızını, atış başı etkinliği bozmayacak şekilde değiştireceğiz. Test sonuçlarına göre bu mermi, farklı KMT'ler için farklı seviyelerde etkili oldu. Mermi tipinin etkinliğini eşitlemek adına hasar değeri az miktarda (±%5) değişecek ve zırh delme değeri %17 oranında azalacak.
KMT Sandbox: KMT Dengeleme Testinde alternatif mermi hızı, m/sn. Sandbox: HE Mermiler ve Topçu Kombine Testinde alternatif mermi hızı, m/sn.
Object 261 612 546
G.W. E 100 522 465
T92 HMC 552 492
Bat.-Châtillon 155 58 588 524
Conqueror Gun Carriage 432 385
  • Taktik AP mermiler istatistikler ve geri bildiriminiz doğrultusunda, doğru kullanıldıklarında dahi beklenenin altında bir etkinlik gösterdi. Bunun ana sebebi düz mermi yolu ve zırh delindiğinde verilen zararın yetersiz olması. Bu mermilerin kullanımlarının ender ve durumsal olmasını, ancak doğru kullanıldıklarında savaşa değer katmalarını istiyoruz. Dolayısıyla geride bıraktığımız Sandbox'a göre bu tür mermilerin hasar değerini %10 oranında artırmayı planlıyoruz. Aynı zamanda mermi yolu daha rahat kullanılabilir hale gelirken, hızı düşecek.
KMT Sandbox: KMT Dengeleme Testinde taktik AP mermi hasarı, CP Sandbox: HE Mermiler ve Topçu Kombine Testinde taktik AP mermi hasarı, CP
Object 261 470 520
G.W. E 100 525 570
T92 HMC 580 650
Bat.-Châtillon 155 58 415 450
Conqueror Gun Carriage 565 620

Katılımınız hiç olmadığı kadar önemli. Lütfen testlere katılın ve ilgili anketleri doldurun! Teste ne kadar çok oyuncu katılır ve geri bildirimlerini paylaşırsa başarıya ulaşma şansımız o kadar yüksek olacak. Zamanınız ve enerjiniz için minnettarız. Bu sebeple teste aktif olarak katılan tüm oyuncular 4 özgün çıkartma ve özel Sandbox temalı 2B stil dahil çeştli ödüller kazanacak.

Teste Katılım Ödülleri

Test boyunca 5 basit günlük göreve erişiminiz olacak. Her görevi tamamladığınızda 2 Jeton alacaksınız. Beş görev de tamamlandığında altıncı ve son görev açılacak. Bu görevi tamamlamanız için tek yapmanız gereken bir savaş oynamak. Görev tamamlandığında 20 Jeton alacaksınız. Tüm görev zincirini test boyunca üç kez tamamlayabilirsiniz. Sınırlamalara uyulması ve koşulların yerine getirilmesi durumunda tamamlanan görevlerin ödülleri toplanacak.

  • Seviye VI HT/OT/AT/TA ile Oynayın
  • Seviye VII HT/OT/AT/TA ile Oynayın
  • Seviye VIII HT/OT/AT/TA ile Oynayın
  • Seviye IX HT/OT/AT/TA ile Oynayın
  • Seviye X HT/OT/AT/TA ile Oynayın
  • HT/OT/AT/TA Son Görev
Seviye VI HT/OT/AT/TA ile Oynayın

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Sadece Seviye VI hafif tanklar, orta tanklar, ağır tanklar ve tank avcıları için mevcut
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Seviye VII HT/OT/AT/TA ile Oynayın

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Sadece Seviye VII hafif tanklar, orta tanklar, ağır tanklar ve tank avcıları için mevcut
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Seviye VIII HT/OT/AT/TA ile Oynayın

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Sadece Seviye VIII hafif tanklar, orta tanklar, ağır tanklar ve tank avcıları için mevcut
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  •  Jeton x2
Seviye IX HT/OT/AT/TA ile Oynayın

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Sadece Seviye IX hafif tanklar, orta tanklar, ağır tanklar ve tank avcıları için mevcut
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
Seviye X HT/OT/AT/TA ile Oynayın

Koşul:

  • 2 savaş oynayın
  • Kazanılan deneyim açısından ekibinizde ilk 10 oyuncu arasında olun

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Sadece Seviye X hafif tanklar, orta tanklar, ağır tanklar ve tank avcıları için mevcut
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x2
HT/OT/AT/TA Son Görev

Koşul:

  • Seviye VI-X HT/OT/AT/TA görevlerini tamamlayın
  • Bir savaş oynayın

Sınırlamalar:

  • Günde bir defa
  • Hesap başına 3 kere
  • Rastgele Savaşlar

Ödül:

  • Jeton x20

Jetonlar testin bitiminden bir süre sonra canlı sunuculara aktarılacak. Kullanılmayan tüm Jetonlar Jeton başına 10.000 oranı üzerinden telafi edilecek.

Testin bir aşamasında verilen ödüller bilgi görselinde açıklanmıştır.

Nasıl Katılınır

Teste herkes katılabilir!

  • Sandbox başlatıcısını indirin.
  • İndirilen dosyayı çalıştırarak Sandbox istemcisini yükleyin. Game Center'ı ilk kez çalıştırıyorsanız indirilen yükleme dosyasına izin vermeniz ve bunu yeniden başlatmanız gerekir.
  • Sandbox istemcisi indirilene ve yüklenene kadar bekleyin.
  • World of Tanks sekmesine gidin, World of Tanks Sandbox'ı seçin ve Play (Oyna) tuşuna basın.

Ha gayret, Komutanlar! Son teste katılın ve değişiklikler hakkında görüşlerinizi bildirin. Geri bildiriminiz önemli!

Kapat