[Sandbox] Yeni Denge Testi 10 Şubat'ta Start Alıyor

Merhaba Komutanlar!

Yeni Denge öncesinde, 2019 yılı boyunca dört Sandbox test döngüsü gerçekleşti. Bizleri destekleyen ve bu geniş ölçekli testte yer alan tüm aktif oyunculara teşekkür ederiz.

Artık son adımı atma vakti: Yeni Denge testlerinin en yoğun ve kapsamlı turu 10 Şubat tarihinde start alıyor. Bu tur, birçok potansiyel değişiklik içerecek ve aktif katılımcıları WoT Premium Hesap günleri ile ödüllendirecek. Teste herkes katılabilir; tek yapmanız gereken özel bir istemci indirip yüklemek. Ayrıca teklif edilen değişiklikler hakkında özel bir ankette geri bildirimlerinizi iletme fırsatınız olacak.

Peki, Yeni Denge testi sunucusunda bizi neler bekliyor? Gelin daha yakından bakalım.

Geçerli Mermi Ekosisteminin Yenilenmesi

Başlangıçta, teklif edilen tüm değişiklikler, standart ve özel mermiler arasındaki etkinlik oranını ayarlamak istediğimiz bir mermi yeniden dengeleme sistemi olarak düşünülüyordu. Oyunumuzda her zaman üç tür mermi bulunmuştur, ancak bunların bir tanesi etkinlik anlamında daima mutlak favori oldu: özel (veya altın) mermi. Bu mermiler kredi karşılığında herkes tarafından alınabilmekte, standart mermilerle aynı hasarı vermekte ancak zırh delme değerleri çok daha yüksek. Bu durum, kullanıldığında hasar verme şansı çok daha yüksek olduğundan bu mermilerin çok daha etkin olduğu anlamına geliyor. Bu merminin savaşta hiçbir dezavantajı yok.

Özel mermilerin daha yüksek delme değerlerine sahip olduğu ve diğer değerlerin eşit olduğu düşünüldüğünde, bu mermileri kullanmak tüm savaş durumlarında daha etkiliydi. Olumsuz tek yanı fiyatıydı. Bu yüzden yeni sistemde esas görevimiz, özel mermilerin etkinliğini azaltırken standart mermilerinkini artırmak ve böylece farklı oyun durumlarında her iki mermi türünün de avantajlarının olmasını sağlamak.

Zaman içinde, yeni yaklaşımların ve mermiler dışında oyunla ilgili başka hususları da kapsayan tutarlı bir sistemin gerektiği anlaşıldı, dolayısıyla bu konseptler üzerinde çalışmaya başladık. Bu yeni sistemde tüm mermiler daha dengeli olacak ve her birinin kendine özgü bir rolü bulunacak.

Yeni paradigmada standart mermi en yüksek hasara, iyi zırh delme değerine sahip ve fiyatı düşük. Bunun aksine özel mermi en yüksek zırh delme değerine sahip ancak standart mermiye göre daha az hasar veriyor. Bu merminin fiyatı standart merminin birkaç katı.

Peki oyuncular her mermi türünü ne zaman kullanmalılar?

  • Standart merminin kullanılacağı en iyi zaman, düşmanın zırhını isabetli biçimde delebileceğinizden ve atış başına maksimum hasarı verebileceğinizden emin olduğunuz durumlardır.
  • Özel mermi, zırh delme şansınızı artırmak için dakika başına hasardan feragat etmenin mantıklı olduğu durumlarda gereklidir.
  • Yüksek Patlayıcı mermi ise üs ele geçirmeyi sıfırlamanız, düşük CP'li bir tankın işini bitirmeniz veya dış parçalara hasar vermeniz (ör. paletleri yok etmek) gerektiğinde ve diğer mermi türleriyle hasar vermek imkansız olduğunda faydalıdır.

HE Mermiler Üzerindeki Değişiklikler

HE mermiler, World of Tanks'taki mevcut mermi ekosisteminin ayrılmaz bir parçasıdır. Diğer mermi türlerinden farklılık gösteren esas özelliği, özgün hasar verme mekanizmasıdır. Standart ve özel mermileri yeniden dengelerken HE mermileri de elden geçirmemiz gerekti. Bu mermilerin, yukarıda bahsedilen belirli taktik durumlarda etkin olmasını istedik.

Yeni sistemde bu mermiler 120 mm altındaki kalibrelerde etkili olurken 150 mm üstü kalibrelerde etkinliğini kaybediyor. Patlayıcı hasarına yol açma mekanizmasının da iyileştirilerek hem ateş eden hem de vurulan araçlar için daha öngörülebilir hale getirildiğini belirtmek de önemli.

HE mermileri oyun tarzının temel unsuru olarak kullanan tanklar için, yeni sistemde mermi niteliklerini aynı ortalama etkinliği koruyacak şekilde düzenlemeye çalıştık. Yeni mekanizma ile neredeyse hiçbir Yüksek Patlayıcı ve HESH mermi zırh delemiyor. Eski sistemde yüksek delme değerleri ile diğer mermilerden farklılık gösteren HE mermiler, artık telafi olarak daha fazla hasar veriyor. Bu durumun tek istisnası, HE mermilerle zırh delme özelliğine halen sahip olan KV-2 ve KV-2 (R).

World of Tanks Ekosisteminin Ana Parçalarından biri Olarak Topçular

Topçular da oyun ekosisteminin ana parçalarından biri olsa da, tamamen farklı oyun tarzından dolayı KMT'ler ile ilgili tüm değişiklikler de farklı nitelikte. Topçuların etkinliğini hasar bağlamında değil oynanış tarzına yaklaşım açısından değiştirmek ve mermilerin yeniden dengelenmesi ile ilgili yukarıda bahsedilen noktalara benzer mantıkta değişiklikler yapmak istiyoruz.

Bu değişikliklerin tutarlı bir parçası olarak, aşağıdaki amaçlar doğrultusunda KMT'lerin envanterine yeni mermi türleri eklenecek:

  • Topçuların oynanış tarzını daha çeşitli hale getirmek.
  • Belirli durumlarda mermi tercihinin oyuncunun genel performansı üzerindeki etkisini artırmak.
  • Yüksek Patlayıcı mermilerin yol açtığı genel hasarı azaltmak.
  • Verilen toplam şokun süresini azaltmak.

Dolayısıyla topçular ile oynarken aşağıdaki mermiler kullanıma hazır olacak:

  • Standart Yüksek Patlayıcı. Bu mermiler halen düşmanı şoka sokabiliyor ve değişmeden kalıyor.
  • Özel Yüksek Patlayıcı. Bu mermiler daha fazla hasar, şoka sokma özelliğinin olmaması ve geniş sıçrama yarıçapı ile karakterize ediliyor.
  • Zırh Delici veya HEAT. Bu mermilerin belirgin özellikleri yüksek zırh delme değerleri ve tahmin edilebilir ancak düşük hasarıdır.

İleri Bir Adım Daha

Önceki döngülerde mermi paradigmasını değiştirdik, ayrıca özel ve patlayıcı mermileri yeniden tasarladık. Mermilerin yeniden dengelenmesine ilaveten tüm araçların CP'sini düzenleyerek ortalama ömürlerini de uzattık. Tüm Seviye I-IV tanklara ekstra CP ekledik ve böylece seviyeler arası CP gelişimini uyumlu hale getirdik. Bu tankların dayanıklılığı artık daha yüksek ve hata yapma maliyeti daha düşük.

Denge değişikliklerini neredeyse tamamladık ve Sandbox açık sunucusunda oynayan oyunculardan gelen geri bildirimler, doğru yönde ilerlediğimizi gösteriyor. Sonuç olarak, üç mermi türünün her biri farklı oyun durumları için uygun.

Bu Şubat yapılacak testler nihai ve en kapsamlı döngü olurken, Yeni Dengeye ait önceki ve ileriye dönük tüm değişiklikler yapboz parçaları gibi bir araya getirilecek. Önceden duyurulan bütün değişiklikler kaydedildi; bunlara yeni özellikler de eklenecek. Yeni Dengenin getirdiği tüm değişiklikleri değerlendirebileceksiniz.

Temel Değişiklikler: Araç Araştırma Dallarının Yenilenmesi

Bu, Yeni Dengenin getirdiği ana değişikliklerden biri. Bazı ülkelerin teknoloji ağaçlarının büyük ve genelde kafa karıştırıcı olduğunu, karmaşık ve zor anlaşılır geçişler içerdiğini hepimiz biliyoruz. Bu durum özellikle ana ülkeler için geçerli: ABD, Almanya ve SSCB. Oyuncuların gezinmesi ve optimum araştırma yollarını hesaplaması zor olabildiğinden bunları görsel açıdan güncellemek istiyoruz.

Bunu yapabilmek için, aşağıdakileri içeren bir dizi UX (kullanıcı deneyimi) değişikliği öneriyoruz:

  • Basitleştirilmiş bir teknoloji ağacı yapısı.
  • Anlaşılır ve mantıklı geçişler.
  • Araçların sınıflar halinde gruplanması. Merkez dal en anlaşılır ve basit olan ağır tanklar dalı olacak. Buradan orta tanklara ve tank avcılarına geçişler olacak; kenarlar etrafındaki topçu ve hafif tanklar ise teknoloji ağacının çerçevesini oluşturacak.
  • Araştırılabilir tanklardan ayrı yerde bulunacak Premium araçlar arasında kolay gezinme imkânı.

Bu değişiklikler uygulamaya konulduktan sonra araştırma dallarında gezinmenin ne kadar kolay olacağını kendiniz görün.

Araştırma dallarını basitleştirmek için araştırma ağaçlarında bulunan bulunan araçlardan 92 tanesinin yerini değiştirmek zorunda kaldık.

Seviye I–V tanklar, oyun içi dükkânda yer alan ayrı "Koleksiyon araçları" sekmesine eklenecek. Bu tanklar oyundan kaldırılmayacak; sadece yeni sekmeye yerleştirilecek ve ülkelere göre ayrılacak. Bu tanklara iki şekilde erişebilirsiniz: oyun içi dükkândan veya araştırma ağacından. Belirli bir ülkenin koleksiyon araçlarına erişebilmek için söz konusu ülkenin Seviye VI tanklarından en az birini araştırmanız gerekmekte.

Koleksiyon araçlarını araştırmak için yalnızca krediye ihtiyacınız var. DP gerekmeyecek. Tüm tankların standart sürümleri de mevcut olacak, böylece tankları satın aldıktan sonra tıpkı normal araçlar gibi parçalarını yükseltmeye başlayabilirsiniz. Koleksiyon araçlar, dükkânda satılacak olması dışında önceki sürümünden farklı olmayacak.

Seviye VI–X araçlar oyunda kalacak. Bu araçları ileride halen alabileceksiniz. Bununla ilgili tüm ayrıntılara ileri bir tarihte gireceğiz. Garajınızda bu araçlar varsa, orada bulunmaya devam edecek. Ayrıca bu araçlar promosyon kategorisine girecek ve tek bir parça araştırmamış olsanız bile en üst yapılandırmadan bir tank elde edebileceksiniz.

Halihazırda araştırdığınız ve satın aldığınız bir araç teknoloji ağacından çıkarılırsa, araştırma dalında daha yüksekte bulunan sonraki tank veya tanklar otomatik olarak açılacak.

İlgili tüm özellikler test sunucusunda test edilmeyecek, ancak Yeni Dengenin başarılı biçimde test edilmesi halinde bu özelliklerin nasıl değişeceği hakkında biraz bilgi vermek istiyoruz.

Oyun İçi İstatistiklerin Görüntülenme Şeklinin İyileştirilmesi

Hasar veya tank CP'si gibi oyunun temel yönlerini değiştirirken, bu parametrelerle ilgili mevcut istatistikler geçerliliğini yitirebilir. Ancak bu, hayat boyu istatistik verilerinizi kaybedeceğiniz anlamına gelmiyor. Bu veriler, Yeni Dengenin yayınlanmasından sonra bile güncellenmeye devam edecek.

Aynı zamanda, belirli bir döneme (örneğin 3 aylık) ait "mevcut" istatistikler içeren yeni bir bölüm sunmayı planlıyoruz. Bu dönemin sonunda aynı süreye sahip yeni bir dönem başlatılacak. Şu anda bu dönemin süresi halen değerlendiriliyor.

Yeni istatistikler, değişen koşullarda gelişiminizi düzgün biçimde takip etmenizi sağlayacak.

Kişisel Görevlerin Geliştirilmesi

Tüm bu değişiklikler her iki harekâttaki Kişisel Görevleri etkileyecek. Bunların koşullarını, Yeni Dengenin yayınlanmasının ardından size en iyi oyun deneyimini sağlayacak şekilde düzenlemeyi amaçlıyoruz, dolayısıyla belirli görevlerin geçici olarak askıya alınması gerekebilir.

Oyun İçi Ekonomik Ayarların Düzenlenmesi

Doğrudan araç hasar parametreleri ve CP'ye bağlı olan savaş ekonomisi de düzenlenecek. Kısaca özetleyecek olursak, tüm değişiklikler oyun denge değişiklikleri ile orantılı olacak, ancak savaşların kârlılığı aynı kalacak veya artacak. Aynı savaş etkinliği seviyesine sahip oyuncuların önceki kadar kazanmaya devam edebilmeleri için, mevcut kredi kazanma oranlarınızı ve deneyim göstergelerini muhafaza ederek ekonomi parametrelerini düzenlemek istiyoruz.

Teste Katılım Ödülleri

Önceki Sandbox döngülerine katılan ve geri bildirimde bulunan herkese çok teşekkür ederiz. Şimdi, duyurulan tüm değişikliklerin uygulamaya konulması ile ilgili nihai kararı vermek için en kapsamlı ve kritik testleri yürütme zamanı.

Bu testlerin oyun üzerindeki uzun vadeli ve önemli etkileri, World of Tanks oyuncusu olarak katılımınızın kritik önem taşıdığı anlamına geliyor. Yeni Dengeyi ne kadar çok komutan test eder ve geri bildirimde bulunursa, bu testlerin sonuçları da o kadar iyi olacak. Bu, testlerin son döngüsü ve sonuçlar olumlu olursa tüm bu değişiklikleri oyunda uygulamaya koymayı amaçlıyoruz.

Bu testlerin öneminin en üst seviye olduğu düşünüldüğünde, Yeni Dengeye yaptıkları katkının takdiri olarak katılan tüm testçileri ödüllendirmek istiyoruz.

Yeni Denge testleri boyunca ödüllü özel savaş görevleri mevcut olacak. Bu ödülleri almak için görevlerin koşullarını yerine getirmeniz ve 19 Şubat'tan sonra oyun içi istemci yoluyla gönderilecek özel bir anketi cevaplandırmanız yeterli. Tüm soruları yanıtlar yanıtlamaz, tamamlanan görevlerin ödülleri verilecek.

  • 1. Görev
  • 2. Görev
  • 3. Görev
1. Görev

Koşullar

  • 10 savaş oynayın
  • Kazanılan DP açısından ekibinizde ilk 10 içinde yer alın

Sınırlamalar

  • Tüm Seviye ll–lV araçlarla
  • Hesap başına bir kere
  • Tüm savaş türlerinde

Sandbox Bittikten sonra Ana Sunucudaki Ödüller

  • 1 günlük WoT Premium Hesap 

  • x10 Kişisel Yedek, 2 saat boyunca +%300 Mürettebat DP'si 

  • x10 Otomatik Yangın Söndürücü 

2. Görev

Koşullar

  • 15 savaş oynayın
  • Kazanılan DP açısından ekibinizde ilk 10 içinde yer alın

Sınırlamalar

  • Tüm Seviye V–Vll araçlarla
  • Hesap başına bir kere
  • Tüm savaş türlerinde

Sandbox Bittikten sonra Ana Sunucudaki Ödüller

  • 1 günlük WoT Premium Hesap 

  • x10 Kişisel Yedek, 2 saat boyunca +%300 Serbest DP 

  • x10 Büyük Tamir Çantası 

3. Görev

Koşullar

  • 30 savaş oynayın
  • Kazanılan DP açısından ekibinizde ilk 10 içinde yer alın

Sınırlamalar

  • Tüm Seviye Vlll–X araçlarla
  • Hesap başına bir kere
  • Tüm savaş türlerinde

Sandbox Bittikten sonra Ana Sunucudaki Ödüller

  • 3 günlük WoT Premium Hesap 

  • x10 Kişisel Yedek, 2 saat boyunca +%100 Savaş DP'si 

  • x10 Büyük İlk Yardım Çantası 

Yeni Denge testi 10 Şubat tarihinde başlayacak ve yaklaşık 10 gün sürecek. Ayrıca değişiklikleri test etmeyi ve belirli tanklar üzerindeki etkilerini takip etmeyi kolaylaştırmak için, tüm testçilerin içeriklerini ve hesap durumlarını Yeni Denge sunucusuna taşıyacağız. Duyurulan bütün değişiklikleri ilk deneyenlerden olma ve World of Tanks'ta iz bırakma şansınızı kaçırmayın.

Yeni Denge testlerine katılın ve geri bildiriminizi paylaşın! Birlikte World of Tanks'ı daha da heyecan verici hale getireceğiz!

TESTE KATILIN

Bu Pazartesi akşamı bu değişiklikler hakkında konuşacağımız ve bunları uygulamalı olarak göreceğimiz özel bir canlı yayın oturumunda bize katılın.

Discord'da Tartış

Kapat